3. We maintain a high demand on quality in all or products and services
Who we are
“The professionalism and commitment of each member of
the team are the key that allow us to achieve the success
in each project”
Our quality as our main work philosophy
A professional team
www.virtualwaregroup.com
4. www.virtualwaregroup.com
Highly innovative and creative solutions,
digital content and technology that
allows create interactive added value
experiences. Engage your audience
through technology!
Interactive solutions that help train
profesional in risk situations where
emergency and security bodies learn how
to make strategic decisions in order to
improve their performance.
Products that help manage diseases and
disorders in fields such as psychology,
neurology or physiotherapy, paying special
attention to people suffering from chronic
and degenerative diseases.
We’re an international business group that specializes in designing and developing Interactive and Immersive Software and Hardware
solutions, taking the best of cutting-edge technology and mixing it with a good dose of creativity. We have three business units:
About Us
6. Culture
www.virtualwaregroup.com
Serious Games focused at
the cultural diffusion and
education
Virtual reality installations
Remarkable multimedia
projects
Virtual Caves
Virtual mobile Tours
Immersive Installations
Augmented Reality Guides
Virtual Museums
Virtualware is the only Spanish company involved in the European project
V-MUST: EUROPEAN EXCELLENCY NETWORK FOR VIRTUAL MUSEUMS. (FP7)
Create highly innovative solutions to promote the culture
7. Education
www.virtualwaregroup.com
Develop solutions and services that promote the use of digital tools
such as Serious Games in the teaching-learning process
Taylor made Serious
games for education
Educational Digital Content
Special Education
Educational Serious Games
Spanish Ministry of Education awarded certification.
Education
8. Training
www.virtualwaregroup.com
Develop interactive solutions that make it possible to train and instruct
professional skills in immersive environments for employees. Learning by doing
Serious games for
corporate training
Simulators
Welcome Packages
Business School
Corporate e-training
Industrial Simulation
Emergency and Comm.
Protocols
Training
9. Health
Develop solutions and services to help improve quality of life for patients,
families, caregivers and, relying on technology as a way to achieve it.
Taylor made Serious
games
Medical simulators
Diagnose Tools
Treatment Tools
Doctor-Patient platform
Rehabilitation Platforms
VirtualRet is a product aimed for the cognitive - behavioral
treatment of anxiety disorders - (phobias) through exposure.
VirtualRehab is a platform that, using technology Kinect®,
manage and execute physical rehabilitation exercises for MS.
12. VirtualRehab is an online platform to assist on physical rehabilitation. It combines modern
Microsoft® Kinect motion capture techniques with videogames technology in which the user
becomes the controller.
VirtualRehab has been designed to improve the Quality of Life of patients suffering from
Neurodegenerative diseases, (Multiple sclerosis, Parkinson, Amyotrophic lateral sclerosis –
ALS, Alzheimer), Trauma/Neuromuscular disorders (brain, head, spinal cord injury), Vascular
disorders (Stroke and Traumatic brain injury), and even to help Mobility for the elderly.
A multidisciplinary group including KOLs in neurology and physiotherapists worked together
to develop this product.
Intro VirtualRehab
13. VirtualRehab uses the motion capture technology of the Microsoft®
Kinect to turn the user into the star of the video game. Patients
interact with the system in a 3D gaming environment.
The exercises were designed for users to ensure the correct effort
level is made based on each user’s degree of disability and to
guarantee that balance, coordination and resistance are the main
functions being employed.
Technology Used
14. For the user:
• Motivation & Fun (9 games)
• Treatment adherence
• Very easy to use (natural user interface)
• Valid for all degrees of disability
For the physiotherapist:
• Objective analysis
• Tracking and follow up of therapies
• Very flexible therapy editor
• Notifications and alerts
For the clinic:
• Cost savings
• More rehab services to patients
• Efficient management of Clinic HR
• Tele-Rehabilitation
Advantages
17. Based on Microsoft® Azure technology, it
enables remote control and online access.
Microsoft® Azure architecture guarantee
liability of service and security.
Tele-rehabilitation
18. Test case results from Tele Rehab trials of 120 knee reconstruction surgery patients done by Telefónica and the Hospital de
l’Esperança in Barcelona, Spain
Lack of
resources
Low adherence
Reductions of traditional rehabilitation
Increase of patients treated per therapists
Indirect costs
Increase of treatment adherence, due to the increase of the supervised
tele-rehabilitation
Reduction of transportation costs of patients and relatives to
rehabilitation clinics
Better education and information to the patient and his/her environment
Reductions of time dedicated to each patient , reducing the waiting lists
of rehabilitation
-50%
x6
-85%
+50%
…
-62%
Advantages of Tele-rehabilitation
19. Validated Scales
- Berg (Static Equilibrium)
- Tinetti (Dynamic Balance)
- FIM (Functional Independence Measure)
- Impact of fatigue
- HAD (Anxiety and Depression)
Duration January till April 2012
Sample 20 Patients with different motor skills
Sessions/week Two weekly sessions supervised by a physiotherapist.
Scales Balance, fatigue, depression and anxiety (at the beginning and end of
trial)
Study Results
20. Global Results
100% Improvement in time for achieving the objectives
86,6% Improvement in the percentage of hits to reach the target
80% In the score
Equilibrium, Independence, Fatigue, Anxiety and Depression
40% improved and 53.3% are stable in static equilibrium
20% improved and 73.3% are stable in dynamic equilibrium
13% improved and 75% are stable in functional independence
46,6% improved and 45% are stable in fatigue impact
26,6% improved and 33.3% remained stable in anxiety levels
13,3% improved and 33.3% remained stable in depression levels
Study Results
21. Some Achievements
• Launch of VirtualRehab in March 2012
• 1,000 patients are currently using VirtualRehab
22. Clients
Centro Tipología de paciente Nº pacientes Comentarios
Basque Foundation for Multiple
Sclerosis
Multiple Sclerosis
with different degree of mobility
85 Key reference in Spain. President of the FELEM group
and member of the European community
Madrid Foundation for Multiple
Sclerosis
Multiple Sclerosis
with different degree of mobility
100 Biggest clinic in Madrid, second biggest in Spain after
Barcelona.
Spanish Association of Multiple
Sclerosis (Albacete)
Multiple Sclerosis
with different degree of mobility
90
Parkinson association of Burgos Parkinson 100 Key reference in Spain. President of the Spanish
association of Parkinson and member of the
Seville Foundation for Multiple
Sclerosis
Multiple Sclerosis
with different degree of mobility
90 Andalusia Key reference.
23. Clients
Name Patient type Nº of patients Comments
Parkinson La Roda Parkinson y and geriatric 100
Guipúzcoa Multiple
Sclerosis association
Multiple Sclerosis
with different degree of mobility
90
Álava Multiple Sclerosis
Association
Multiple Sclerosis
with different degree of mobility
100
IGURCO Elderly 150 Main elderly service provider in Spain and partner
of Private insurance company IMQ
CEMCat Barcelona.
Public Hospital Valle Hebrón
MS with different degree of mobility 150 International key center.
Neurologist is a world wide Key opinion leader
Fist public hospital using VirtualRehab
Public Hospital de
Guipuzcoa
Parkinson, Multiple Sclerosis, Cerebral
damage
100 Utilized in the rehabilitation unit for all kind of
patients
25. Roadmap
Trauma
Post surgery rehabilitation, knee and
hip (2014)
Pneumology
COPD (Chronic obstructive
pulmonary disease) (TBA)
Cardiology
Heart failure prevention in patients at
high risk (TBA)
26. QUÉ HACEMOS
www.virtualwaregroup.com
Desarrollamos plataformas y soluciones tecnológicas interactivas que permiten el
entrenamiento y formación de las competencias profesionales en entornos inmersivos
donde los profesionales aprenden haciendo y tomando decisiones estratégicas que
mejoran su desempeño laboral.
27. POR QUÉ LO HACEMOS
El training virtual, con el uso de Simulaciones 3D y Serious Games, para
el entrenamiento y certificación de procesos/competencias en entornos
profesionales reúne las siguientes características:
• Contextualiza la información simulando el entorno real del
profesional mediante imágenes, videos y entornos 2-3D.
• Fomenta el aprendizaje activo del profesional. Es éste, el que
debe dar solución a las diferentes situaciones que se le presentan.
• Permite que los profesionales ensayen, experimenten y
practiquen, de forma casi ilimitada, pudiendo analizar las
consecuencias de sus decisiones de forma instantánea y sin asumir
ningún tipo de riesgo real.
• Permite el aprendizaje autónomo y online.
• Es altamente motivador.
• Permite ser actualizado para adaptarse a las nuevas casuísticas
y necesidades del sector.
• Garantiza el Retorno de la Inversión y la disminución de
costes por su impacto en la optimización de procesos,
aumento de la seguridad laboral y mejora en la capacitación
de los profesionales.
Una herramienta escalable, innovadora y en continua evolución.
28. CASUAL TRAINER
www.virtualwaregroup.com
• Contenidos personalizados a medida de las necesidades del cliente.
• Uso en diferentes plataformas, facilitando el acceso al entrenamiento
mediante dispositivos móviles táctiles (smartphones, tablets).
• Cumple los estándares de calidad en elearning señalados por la
Norma UNE 66181.
• Compatible con estándares SCORM y AICC.
• Entrenamientos organizados y dinamizados mediante objetivos,
contenidos y competencias profesionales.
• Seguimiento de las actividades de la simulación mediante los registros
e informes de actividad de los usuarios.
Nuestra solución multiplataforma de entrenamiento virtual
29. CÓMO TRABAJAMOS
E-TRAINING
PLATAFORMA E-
LEARNING
SIMULADOR DE ENTRENAMIENTOS
Motor: Creación de entrenamientos
ESCENAS
Escenarios
2D-3D
Equipo de
trabajo
Variables Procesos
Píldoras con
entrenamientos
específicos
Adaptación de la plataforma
Materiales Documentos
Acceso a las pildoras de
entrenamiento
Seguimiento y control de la
formación de cada usuario
Diseño entrenamientos
personalizados
Certificado de consecución de
objetivos.
Combinación
Unity
3D
APLICACIÓN WEB
Windows
Azure
31. 31
Conceptos básicos sobre Triage
Es clasificar o agrupar heridos
en base a la gravedad de sus
lesiones y sus posibilidades de
supervivencia
Se aplica en incidentes de
múltiples víctimas donde los
recursos se ven insuficientes
para una asistencia total
Se aplica siguiendo un método
y una clasificación por colores:
Verde, amarillo, rojo y negro
2 31
32. BOMBEROS
Primeros Intervinientes en escena
MILITARES
Médicos,Enfermeros y Evacuación
EMERGENCIAS
Médicos, Enfermeros y Seguridad
1 2 3
32
Profesionales
Implicados
33. 1
Problemas
Cursos escasos.
Material de formación obsoleto.
Escaso seguimiento del alumno.
Participación reducida de
profesionales.
Intoxicación por su carácter mediático.
Baja supervisión y corrección posterior
de actuaciones erróneas.
Formación presencial interna
3 Simulacros
2
La formación proporcionada genera
costes de desplazamientos e
infraestructura.
Los expertos en Triage: 100€ la hora.
Escasos recursos.
Otras materias como RCP ocupan los
tiempos de formación.
Desconocimiento real de qué método
aplicar, normas de actuación.
Altos costes formativos
4Conocimiento de Triage
Formación Actual
34. Acceso Online, implantación sin costes de
infraestructura, sistema multiplataforma.
Sistema de licencias personalizadas, con
registro en BBDD que permite Tutorización
Online y seguimiento de alumnos.
Puede implementar cualquier método de
Triage, básico o avanzado.
Ha sido desarrollado para proporcionar la
capacidad de aplicación mecánica del método
mediante la progresión y repetición. Permite
repasos y formación continua efectiva.
Genera víctimas ilimitadas y siempre
diferentes gracias a su sistema de gestión de
síntomas y constantes aleatorias.
1
2
3
4
5
VirtualTriage
START. Producto
35. VirtualTriage-Table es una versión offline
integrada en una mesa interactiva mutitáctil
de última generación.
Con la Atouch Interactive Table varias
personas pueden interactuar con gran
precisión en una pantalla profesional
multitouch.
Puede implementar cualquier método de
Triage, básico o avanzado.
Ha sido desarrollado para proporcionar la
capacidad de aplicación mecánica del método
mediante la progresión y repetición. Permite
repasos y formación continua efectiva.
Genera víctimas ilimitadas y siempre
diferentes gracias a su sistema de gestión de
síntomas y constantes aleatorias.
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5
VirtualTriage
START. Producto
36. Unidad de Investigación en
Emergencias y Desastres de
la Universidad de Oviedo.
UIED
Aplicación ganadora en
categoría salud del certamen
Fun&Serious Game Festival
2012.
F&S
Consejo Español de Triage
Prehospitalario y Hospitalario.
CETPH
36
Avales
ACCESSIBLE HEALTHCARE
IN INTELLIGENT CITIES
Aplicación ganadora y
selecionada por Brasil en el
evento de 2013
37. 37
Escuela Militar de Sanidad
Española
La EMISAN es la encargada de la formación
de los Efectivos Militares del Ejército Español.
Utilizan el sistema de licencias online y han
solicitado VirtualTriage Table.
Otros clientes:
Centros de Formación Profesional
Servicios de Salud
Servicios de Emergencias
Centros Universitarios
Empresas de Ambulancias
Clientes
Servicio Vasco de Salud
Emergencias Osakidetza
Este servicio lleva dos años formando a todo
su personal exclusivamente con el sistema
VirtualTriage Online.
La formación la organizan en tandas de 800
alumnos cada 6 meses.
39. Acuerdo de Colaboración con UIED para el
soporte y asesoramiento en la creación del
programa.
Sistema de licencia online por usuario.
Módulos de teoría y examen tipo test
proporcionado por la universidad.
Mantiene el sistema de víctimas ilimitadas y
diferentes e incorpora el método START
añadiendo sintomatología avanzada.
Sección de Entrenamiento en Triage
avanzado y Triage de Evacuación, según
algoritmo del META.
Acuerdo de certificación para proporcionar
créditos a través de su formación.
1
2
3
4
5
VirtualTriage
META. Objetivos
40. SOLUCIONES A MEDIDA
SIMULADORES VIRTUALES
Un sistema de entrenamiento que combina
hardware y software:
• Con la Atouch Interactive Table varias
personas pueden interactuar y trabajar en
equipo con gran precisión en una pantalla
profesional multitouch de 55´´con tecnología
IR Multi-touch que permite hasta 64 toques
simultáneos.
• Simuladores virtuales que proporcionan al
personal que interviene en
emergencias/simulacros una sólida
plataforma virtual, sin los peligros, los costos
y el tiempo asociados con la formación
práctica tradicional.
41. CENTRO VIRTUAL DE ENTRENAMIENTO
EN GESTIÓN DE CRISIS - PROYECTO
Un Centro de entrenamiento virtual que permite a los equipos de
emergencia practicar los incidentes como en la vida real, evaluando la
situación, determinando la mejor estrategia de respuesta y observando
las consecuencias de sus decisiones.
Capacitación en cualquier tipología de
incidente, desde pequeña escala hasta gran
complejidad:
• Fuego en áreas residenciales.
• Incidentes en túneles de Y vasca del
AVE.
• Colisiones en carreteras, puertos e
incidentes aéreos
• Accidentes industriales, etc.
42. EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL
ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD
Behrloo es una ciudad virtual donde ocurren
problemas reales:
• Accidentes de tráfico.
• Detenciones.
• Identificación de víctimas.
• Avisos de explosivos, etc.
La valoración de los estudiantes:
• Behrloo ofrece una imagen real del trabajo
policial.
• Mejora el entrenamiento de las actividades
diarias.
• Permite cometer errores y recibir feedback,
de modo que puedes analizar los fallos.
Behrloo: a serious gaming environment for Dutch
police students
43. EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL
ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD
Remote Controlled Vehicle
Simulation System (RCVS)
Diseñado por la compañía alemana szenaris
GmbH, incluye los tres tipos de robots
utilizados para la desactivación de explosivos.
• Objetivo: mejorar el entrenamiento de
cuerpos y fuerzas de seguridad en la
desactivación de explosivos.
• Incluye 13 escenarios (coche, avión, edificio,
etc.)
• Funciona en cualquier PC y ordenador
portátil.
44. EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL
ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD
Boarders Ahoy
Diseñado por la OTAN tiene como objetivo el
entrenamiento en operaciones de abordaje
y asalto a barcos sospechosos de realizar
actividades de piratería.
BILAT Simulation
Entorno inmersivo para PC cuyo objetivo es
entrenar las competencias y habilidades
necesarias para que los militares puedan
realizar reuniones y negociaciones en
distintos entornos culturales.
45. Next meeting Fun&Serious Games festival
25th Nov – 1st Dec 2013
Bilbao -Spain
http://www.funandseriousgamefestival.com/