1<br />Du transmedia à la fiction totale<br />Par Eric Viennot                     <br />
2<br />Introduction<br /><ul><li> Créateur et producteur de jeux vidéo
 Créé en 1990</li></li></ul><li>3<br />Introduction<br /><ul><li> Créateur et producteur de jeux vidéo
 Créé en 1990
 60 personnes
 Paris – Marseille</li></li></ul><li>4<br />Introduction<br /><ul><li> Créateur et producteur de jeux vidéo
 Créé en 1990
 60 personnes
 Paris – Marseille
Vectorcell
 Les Tanukis</li></li></ul><li>5<br />Introduction<br />
6<br />Introduction<br />
7<br />Introduction<br />
8<br />Introduction<br />
9<br />Introduction<br />
10<br />Introduction<br />
11<br />Le transmédia est à la mode<br />
12<br />In Memoriam, pionnier de la fiction transmédia<br /><ul><li> 1999
 2003</li></li></ul><li>13<br />In Memoriam, pionnier de la fiction transmédia<br /><ul><li> 2006</li></li></ul><li>14<br ...
15<br />In Memoriam, pionnier de la fiction transmédia<br />
27<br />ARG : quelques éléments clés<br /><ul><li> Le joueur spectateur est intégré à l’histoire.
 Davantage que le scénario pré-écrit ce qui compte c’est l’expérience vécue par le joueur.</li></li></ul><li>28<br />ARG :...
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Transmedia et fiction totale - Eric Viennot - Marseille 2.0

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Du transmedia à la fiction totale par Eric Viennot, fondateur de Lexis Numérique
- Fiction transmédia, les 5 conditions de réussite

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Transmedia et fiction totale - Eric Viennot - Marseille 2.0

  1. 1. 1<br />Du transmedia à la fiction totale<br />Par Eric Viennot <br />
  2. 2. 2<br />Introduction<br /><ul><li> Créateur et producteur de jeux vidéo
  3. 3. Créé en 1990</li></li></ul><li>3<br />Introduction<br /><ul><li> Créateur et producteur de jeux vidéo
  4. 4. Créé en 1990
  5. 5. 60 personnes
  6. 6. Paris – Marseille</li></li></ul><li>4<br />Introduction<br /><ul><li> Créateur et producteur de jeux vidéo
  7. 7. Créé en 1990
  8. 8. 60 personnes
  9. 9. Paris – Marseille
  10. 10. Vectorcell
  11. 11. Les Tanukis</li></li></ul><li>5<br />Introduction<br />
  12. 12. 6<br />Introduction<br />
  13. 13. 7<br />Introduction<br />
  14. 14. 8<br />Introduction<br />
  15. 15. 9<br />Introduction<br />
  16. 16. 10<br />Introduction<br />
  17. 17. 11<br />Le transmédia est à la mode<br />
  18. 18. 12<br />In Memoriam, pionnier de la fiction transmédia<br /><ul><li> 1999
  19. 19. 2003</li></li></ul><li>13<br />In Memoriam, pionnier de la fiction transmédia<br /><ul><li> 2006</li></li></ul><li>14<br />In Memoriam, pionnier de la fiction transmédia<br />
  20. 20. 15<br />In Memoriam, pionnier de la fiction transmédia<br />
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29.
  30. 30.
  31. 31.
  32. 32. 27<br />ARG : quelques éléments clés<br /><ul><li> Le joueur spectateur est intégré à l’histoire.
  33. 33. Davantage que le scénario pré-écrit ce qui compte c’est l’expérience vécue par le joueur.</li></li></ul><li>28<br />ARG : quelques éléments clés<br /><ul><li>Webquests (Bernie Dodge, 1995)
  34. 34. ARG : alternate reality games (Blair witchproject, Ai, Volvo…)
  35. 35. Majestic (Electronic Arts, 2001)
  36. 36. In Memoriam (Lexis Numérique, 2003)
  37. 37. PerplexCity (2005)
  38. 38. Lost (2007)</li></li></ul><li>29<br />ARG : quelques éléments clés<br />
  39. 39. 30<br />ARG : quelques éléments clés<br /><ul><li> Les médias mis en œuvre jouent tous simultanément.</li></li></ul><li>31<br />ARG : quelques éléments clés<br /><ul><li> Les médias mis en œuvre jouent tous simultanément.
  40. 40. La fiction totale.</li></li></ul><li>32<br />Fiction transmédia, les 5 conditions de réussite <br /><ul><li> Penser l’interactivité très en amont.
  41. 41. Définir la place du joueur-spectateur dans l’histoire.
  42. 42. Penser la narration de manière non linéaire.
  43. 43. Intégrer le temps réel dans la scénographie.
  44. 44. Créer un système participatif capable de s’enrichir au contact des joueurs et de générer à son tour de l’histoire.</li></li></ul><li>33<br />In Memoriam, pionnier de la fiction transmédia<br /><ul><li>Contact
  45. 45. Y’a pas que les jeux vidéo dans la vie sur Libération.fr
  46. 46. e.viennot@lexis-numerique.fr</li>

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