Wj - Isabelle Arvers - Marseille 2.0

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Wj - Isabelle Arvers - Marseille 2.0

  1. 1. Isabelle Arvers Commissaire d’exposition <ul><li>WJ-S : le public performer </li></ul><ul><li>Machinima : la communauté des joueurs réalisateurs </li></ul><ul><li>Claude Chuzel : facebook artiste </li></ul>Nouvelles relations et nouvelles expériences avec les publics
  2. 2. <ul><li>WJ-S, un projet initié par Anne Roquigny en 2005 </li></ul><ul><li>pour faire découvrir la création en ligne au public en l’immergeant dans le flux. </li></ul>
  3. 4. Immerger le public dans la création en ligne Mapping Festival, Genève, Suisse, 2007 Performance WJ-S de l’artiste Sylvie Astié
  4. 5. Des ateliers sont montés avec le public, le contenu des ateliers est restitué sous forme de performances live
  5. 6. Atelier d’une semaine à Perrugia en Italie avec des étudiants d’écoles d’art et de jeunes artistes
  6. 7. <ul><li>Répétitions </li></ul>
  7. 8. Répétitions
  8. 9. Restitution publique des ateliers, Soirée de performances WJ-S live, Festival Artti in Citta, 2008
  9. 10. Atelier WJ-S d’une semaine à la Bibliothèque de St Quentin Public des bibliothèques et habitants de St Quentin
  10. 11. Soirée de performances WJ-S autour de la poésie numérique Printemps des Poètes, St Quentin, 2009
  11. 12. Restitution publique de l’atelier pour la soirée du Printemps des poètes Performance conçue autour du slam et de Baudelaire
  12. 13. Atelier d’une semaine avec le public du Musée des Beaux Arts de Dijon, salle XVIIIè siècle
  13. 14. <ul><li>Soirée de performance live dans le cadre du Festival Dièse, Musée des Beaux Arts de Dijon, 2009 </li></ul>
  14. 15. <ul><li>Ateliers avec les étudiants de Paris 8 </li></ul>
  15. 16. Restitution publique des ateliers sous forme de performances live à base de Found footage Youtube, Hors Pistes, Centre Pompidou, 2010
  16. 17. WJ-SPOT 1 Paris, Maison des Métallos, 2009 Conférences / performances live : 50 spécialistes de la création en ligne s’expriment à l’intérieur du dispositif multi-écrans de WJ-S
  17. 18. Retransmission en ligne et en direct sur Selfworld des conférences. Diffusion en streaming d’événements : un autre rapport au public
  18. 19. <ul><li>Les Machinima : des mash ups nés en 1996 </li></ul><ul><li>dans la communauté des joueurs et sur le réseau </li></ul>
  19. 20. Les Machinima : une diffusion massive sur les réseaux sociaux et sur les plateformes de diffusion
  20. 21. Les Machinima : les joueurs détournent des jeux et deviennent réalisateurs de films
  21. 22. <ul><li>The Movies, un jeu créé par Peter Molyneux pour jouer au producteur de cinéma et créer des films à partir du jeu avec des outils dédiés </li></ul>
  22. 23. <ul><li>Le travail du commissaire d’exposition : suivre la création sur les réseaux et contacter les réalisateurs sur les forums </li></ul>
  23. 25. <ul><li>Claude Chuzel, artiste facebook </li></ul>
  24. 26. <ul><li>Facebook, un lieu où énonciation </li></ul><ul><li>et monstration se confondent </li></ul>
  25. 31. Un lieu où il n’y a plus un artiste et son public mais un échange, une interaction permanente et créative .
  26. 37. Merci pour votre attention! <ul><li>http://www.isabelle-arvers.com </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>www.twitter.com/zabarvers </li></ul><ul><li>www.youtube.com/zabarvers </li></ul>

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