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CONSEILS D’UTILISATION                                                                        Âge conseillé : tous âges   ...
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Jeux en bois et xxl

  1. 1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 - Flipper 19 20 21 22 23 241 - Abalone 5 - 2 Bilboquets géants 10 - Billard nicolas 15 - Cases à palets Un peu d’habileté, beau- Soufflez sur une bille à l’ai- Lancez les palets dans les Appelé aussi “Spirobille”,Avec 14 boules vous devez coup de patience et vous 21 - Gobblets de des poires pour mar- cases à une certaine dis- ce jeu est presque commeéjecter 6 boules de votre parviendrez peut-être à tance. Le vainqueur est un vrai flipper, mais qui seadversaire hors du pla- quer un maximum de 6 - Billard aérobille placer cette fichue boule celui qui additionne le plus points. joue à 4 ! Cette fois-ci il s’a-teau en appliquant un prin- au bout du manche ! de points. git de marquer des pointscipe simple: 3 boules en 11 - Birinic à vos trois adversaires.poussent 2 ou 1, 2 boules 16 - Crack2 - Bagatelle Lancez la boule 3 fois Abattez le plus possibleen poussent 1. À l’aide d’une queue lancez autour de la potence et de palettes en additionnant des séries de 5 billes. abattez le plus grand nom- Alignez 4 gobelets de votre 22 - Gruyère le résultat de vos deux 12 - Black Hole Chaque bille peut être lan- couleur et gagnez la partie bre de quilles. dés. Le gagnant est celui cée 2 fois. Le joueur qui qui laisse le moins de 17 - Dominos géantsC’est l’ancêtre du flipper. marque le plus de points a 7 - Billard carousselEnvoyez 10 balles et comp- gagné. points abattustez le nombre de points Le but est d’éliminer ses Faites monter la boule jus-indiqués dans chaque trou adversaires de la surface qu’au sommet sans la faire3 - Ballast 23 - Himalayaou dans une cage. Avec une queue marquez de jeu en poussant leurs Placez les pièces de votre tomber dans les trous. un maximum de points en pions dans le trou du jeu correspondant à l’une rentrant les 8 billes dans les milieu. Tous les coups sont des pièces déjà posée. Le 13 - Boulbing trous du haut. Totalisez vos permis ! but est de poser toutes vos points : valeur des trous + pièces avant votre adver- À l’aide d’un anneau pilo- 8 - Billard hollandais 18 - ÉchassesRetirez le plus de rondinspossibles pour accumuler cases bonus. saire. té par 2 cordons, faites sui- vre le parcours indiqué àles points qu’ils représen-4 - Big 4 À l’aide du lanceur, faites une boule sans la faire 24 - Jeu de damestent tomber toutes les statuet- tomber dans les trous. géant Faites glisser les palets Dans un premier temps, tes avec les 10 boules du 14 - Carrom dans les galeries numéro- tentez de tenir debout... sur jeu. et Carrom hexagonal tées qui sont situées au les échasses, et si vous y 19 - Equibil 4 ou 6Quel joueur ne connaît pas fronton du jeu et addition- parvenez déplacez-vous !“PUISSANCE 4” ? Alignez nez les points. Avancez vos pions en dia-avant votre adversaire, 4 gonale et mangez ceux de 9 - Billard japonaisjetons de votre couleur à Comme pour le billard, Faites descendre la boule votre adversaire en sautant Placez les dix boules dansl’horizontale, la verticale les trous numérotés afin de faites rentrer tous les du quatrième au dernier par-dessus puis réalisezou en diagonale et gagnez marquer le plus de points palets de votre couleur niveau du jeu sans la faire des dames en atteignant lela partie. possibles. dans les trous. tomber. bord adverse. Catalogue Paisnel Prestations - p 2 7 - édition 2013
  2. 2. 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 4825 - Jeu d’échecs 30 - Karic 35 - Petits chevaux 39 - Puissance 4 - 3D 44 - Quivive géant Orientez le plateau afin de Faites avancer vos chevaux Vous connaissez “Puis- Mettez hors-jeu les pions26 - Jeu d’équilibreAvancez vos pièces en fonc- rentrer les boules dans grâce aux dés sans vous sance 4” ? Alignez dans les adverses en leur empê-géant 45 - Quixotion du type de déplace- les cases. Attention il faut faire manger par vos trois dimensions, avant chant tout déplacement.ment et tentez de mettre le alterner les couleurs (1 votre adversaire, 4 boules 31- Labyrinthe géant adversaires. Le gagnantroi en échec en lui interdi- rouge, 1 jaune...). de votre couleur : et gagnez 40 - Push rollsant tout mouvement. est celui qui aura réussi à la partie. amener tous ses chevaux 36 - Pipe à la tête Le premier qui a réussi à au centre du jeu. Les joueurs jouent simul- aligner 5 ronds ou 5 croix 46 - Quoridor tanément en dirigeant le Le premier qui réussit à a gagné !Le but est de placer sur plateau à l’aide des ficelles. amener les 4 boules noiresdes zones désignées par le Le but est de faire arriver du centre vers les 4 coins 32 - Mikabilledé, un maximum de pièces Sur le plateau on dispose la bille au centre avec ses doigts est le vain-sans faire basculer le pla- autant de cônes que le27 - Jeu de la puce queur. Un jeu de rapidité et Évitez les parois de vosteau. nombre de joueurs moins d’intelligence... Tout en adversaires tout en 41 - Pylos un. Si la couleur rouge sort doigté !!! essayant de les bloquer et Lancez le dé, puis retirez sur un des dès, les joueurs atteignez la ligne opposée 47 - Rapid footballÀ l’aide du lanceur, envoyez une baguette de la couleur doivent attraper un cône le à celle de votre départ.la puce dans le bol situé au indiquée. Suivant le dé, plus rapidement possible28 - Jeu de marteauxcentre du jeu. retirez 1 ou 2 baguettes. Le Le but du jeu est de placer avec leur pipe. Celui qui n’a 37 - Planches à ski but est de faire tomber le une bille de sa couleur au 33 - Mikados géants 42 - Quarto moins de billes possibles. pas pris de cône a perdu. sommet de la pyramide. Le premier qui marque 6Tout en défendant ses 2 buts à son adversairebuts avec un seul marteau, grâce à sa mini-raquette 48 - Rapidochaque joueur doit essayer Cumulez un maximum de Montez sur les planches Créez avant votre adver- évidée, remporte la partie.de marquer des buts chez points en récupérant des les uns derrière les autres saire un alignement de 429 - Jeu du tonneau bâtons de différentes pièces ayant au moins un 43 - Quillesles adversaires. et franchissez la ligne d’ar- 38 - Pistobille valeurs sans faire bouger caractère commun. 34 - Palet Europe rivée en un temps record. les autres. Expédiez la balle en liège dans la cage adverse grâceObtenez un maximum depoints en lançant des Faites rouler la boule d’une aux poignées spéciales.palets dans les trappes. La Lancez les palets afin d’ad- Faites entrer la bille dans certaine distance et abat- Celui qui aura marqué legueule de la grenouille est ditionner un maximum de le but de votre adversaire tez le maximum de quilles plus de buts gagne lal’objectif à atteindre. points grâce au lanceur. en 3 coups. partie. Catalogue Paisnel Prestations - p 2 8 - édition 2013
  3. 3. 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 49 - Roll up 51 - Stickasi 54 - Top ring 57 - Toupie 59 - Weykick foot ou des indes Weykick Hockey 55 - Trapenum Faites rouler la boule sur Le Gagnant est le premier Pilotez une toupie à travers les tiges que vous tenez à avoir propulsé tous ses un labyrinthe de portes. Avec une toupie envoyée En manipulant des per- serrées, puis écartez-les palets chez l’adversaire en par un lanceur, abattez le sonnages que vous dépla- 52 - Table à glisser pour la faire tomber et les faisant passer dans les tunnels. plus de quilles possible cerez grâce à des aimants marquer des points selon Un concept de jeu original sous le plateau, vous dev- dans les différentes parties qui fait appel au sens du 50 - Rouletabille la valeur des trous numé- rez marquer le maximum 56 - Toque d’or du plateau pour totaliser 58 - Twisto rotés. toucher. Il peut se jouer à un maximum de points. de points à votre adversai- Vous devrez défendre votre 2 ou à 4 (2 équipes de 2) 60 - XPlus re tout en défendant votre camp et marquer des camp. 53 - Tam foot points en envoyant le palet Obtenez un maximum de dans le camp adverse. Avec 6 palets, chaque Faites rouler la boule sur points en éjectant les billes joueur doit tirer entre les 2 dans les cases grâce à la les tiges que vous tenez Reconstituez le premier premières toques. Le toupie que vous faites Marquez le maximum de gagnant est le premier qui serrées, puis écartez-les une ligne complète (droite démarrer du centre du buts à votre adversaire et parvient à marquer 100 pour la faire tomber dans ou diagonale) de cubes plateau. recevez-en le minimum. points. l’une des 5 cases. identiques Tous aussi géants les uns que les autres, ces jeux TARIFS 20 JEUX EN BOIS + Règles du jeu en bois transformeront votre site en un espace convi- + Tables + Nappes vial. Grâce à ces jeux traditionnels aussi beaux qu’in- solites, vous pourrez organiser des challenges ou Location + montage + Démontage : tout simplement proposer des journées de détente pour tous. (pour 50 à 100 personnes environ) 1 jour : ............820 J HT 2 jours : .........1230 J HT 1 jeu sup. : ........45 J HT TARIFS 10 JEUX EN BOIS Encadrement : Prévoir à votre charge 1 personne Tarifs transports : 0,50 J/km au départ de nos locaux pour la surveillance. (source mappy.com) + Règles du jeu + Tables + Nappes TARIFS 30 JEUX EN BOIS + Règles du jeu + Tables + Nappes Location + montage + Démontage : (pour 50 personnes environ) Location + montage + Démontage : (pour 100 à 200 personnes environ) 1 jour : ............450 J HT 1 jour : ..........1290 J HT 2 jours : ...........675 J HT 2 jours : .........1935 J HT 1 jeu sup. : ........45 J HT 1 jeu sup. : ........45 J HTJEUX SURDIMENSIONNÉS Tarifs transports : 0,50 J/km Encadrement : Prévoir à votre charge 1 personne pour Encadrement : Prévoir à votre charge 1 personne au départ de nos locaux Les jeux en bois Tarifs transports : 0,50 J/km au départ de nos locaux la surveillance. (source mappy.com) pour la surveillance. (source mappy.com) Catalogue Paisnel Prestations - p 2 9 - édition 2013 Formule ECO* 1 Jeu bois + 1 table u= + Règle du je 37,67 J TTC s en *Voir condition page 115
  4. 4. CONSEILS D’UTILISATION Âge conseillé : tous âges Capacité maxi : 2 joueurs Surface d’installation : 5 x 5 m Électricité : aucun branchement Encadrement : Prévoir à votre charge, une personne pour la surveillance. TARIFS Location + montage + Démontage : 1 jour : ...............240 J HT 2 jours :...............360 J HT Tarifs transports : 0,50 J/km au départ de nos locaux (source mappy.com)Les jeux XXL proposent une autre façon de jouer. Les joueurs serontsurpris par une vision différente des déplacements et une mani- • Jours suivants et Tarifs longue durée : nous consulter.pulation inédite des pièces de jeux. Une façon vraiment origina-le de jouer où petits et grands vont pouvoir passer des momentsprivilégiés dans une autre dimension ! Formule ECO* C 200,93 J TT s en *Voir condition page 115JEUX SURDIMENSIONNÉS Les jeux XXLJouer en version extra large Catalogue Paisnel Prestations - p 3 0 - édition 2013

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