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UNIVERSIDAD ISRAEL
         Karina Paz
   El método de diseño ha de estar basado en estructuras
    lógicas que ha dado pruebas de aptitud a las que de unirse
    con otras facultadas creativas determinan los fines del
    diseño.
    Según coinciden distintos teóricos se pueden distinguir con
    claridad cuatro constantes metodológicas del diseño:
    a)Información e investigación
    Consistentes en el acopio y ordenamiento del material
    relativo al caso o problema particular.
    b)Análisis
    Que es la descomposición del sistema contextual en
    demandas, requerimientos o condiciones.
    c) Síntesis
    Consiste en la propuesta de criterios válidos para la mayor
    parte de demandas y que el conjunto se manifieste en un
    todo estructurado y coherente llamado respuesta formal
    del problema.
    d) Evaluación
    Concerniente en la sustención de la respuesta formal a la
    contrastación con la realidad.
   Por problema se entiende 'cualquier dificultad que no
    se puede resolver automáticamente... con la sola
    acción de nuestros reflejos instintivos... o mediante
    el recuerdo de lo que hemos aprendido
    anteriormentequot;.

   La función primordial del diseñador, coinciden
    diversos autores, consiste en solucionar problemas
    formales de carácter estético y funcional.
    Pero la actividad del diseñador no consiste sólo en
    resolver problemas; también los descubre y crea. Con
    frecuencia el diseñador localiza problemas allí donde
    nadie imagina su existencia, esto es esencial a su
    aspecto creativo.
 Definidoel problema de diseño, el paso
 siguiente es la estructura
 metodológica, conocida como proceso de
 diseño.

 Estructurarun proyecto consiste en descubrir
 la trama o conjunto de relaciones
 fundamentales que corresponden a momento
 definidos con base en una secuencia lógica.
   La necesidad es resultado de la conciencia de
    alguna deficiencia que cuando es satisfecha
    produce sensaciones gratificantes: goce, placer,
    bienestar, relajamiento, etc. El diseño satisface
    necesidades que concreta por medio del uso de
    objetos y la configuración de significados.

   Las necesidades son determinadas por la cultura
    y la civilización y por ello su valor y función
    varían según el contexto donde se dan. Esto
    quiere decir que es indispensable tomar en
    cuenta las características contextuales que
    afectan el diseño de un objeto determinado, ya
    que ellas condicionan la necesidad y su valor.
   El hombre al conformar el sistema social se manifiesta a
    través de conductas que dan origen a dos formas distintas
    de relacionarse:
    - Relaciones humanas, desarrolladas por conductas
    específicas, palabra, mímica, gesto, etc.
    - Relaciones objetualizadoras, que se viven con los
    objetos.
    El sistema de los objetos que incluye referencias a las
    necesidades humanas integra un sistema de significación
    en el cual los objetos hablan del usuario que a través de
    ellos busca y establece el orden en el cual ocupa un lugar.
    Los objetos se integran en distintos tipos de artefactos con
    valor funcional determinado por la utilidad que
    proporcionan al usuario. En la actualidad este es el factor
    condicionante de la producción industrial que, sin
    embargo, parte de una concepción abstracta del usuario al
    cual es destinada.
   Se habla de creatividad cuando a partir de la realidad dada
    se genera un ser original y nuevo.
    La capacidad de crear es innata a la condición humana y se
    puede manifestar en cualquier ámbito de su quehacer




   Al diseñador corresponde proyectar de manera coherente
    la disposición de los elementos que serán sometidos a la
    percepción de los usuario, por ello se le considera
    fundamentalmente un organizador de estructuras.

   El proceso de diseño se determina por la coherencia formal
    que implica tanto la resolución funcional y operativa como
    la forma visual. La forma es inherente a los objetos.
   Es necesario empezar por la definición del problema, que
    servirá también para definir los límites en los que deberá
    moverse el proyectista.




    El objetivo viene directamente de la definición del
     problema. El objetivo es el producto de su
     investigación. Es lo que va a lograr cuando termine la
     investigación.

    El problema es el quot;quéquot; de su estudio, mientras que el
     objetivo constituye el quot;qué se va a ofrece”.
   En esta etapa el diseñador tendrá que calendarizar cada uno de
    los elementos que necesitara como son:
    • Investigación
    • Entrevista
    • búsqueda de información
    • materiales
    • técnicas
    • uso de tecnología.




    El análisis de todos los datos recogidos puede proporcionar
     sugerencias sobre qué es lo que no hay que hacer para proyectar
     bien una lámpara, y puede orientar la proyectación hacia otros
     materiales, otras tecnologías, otros costos.
   El marco teórico es el resultado de la selección de teorías,
    concepto, conocimiento y científicos, método y procedimiento
    que el investigador requiere para describir y explicar
    objetivamente el objeto de investigación.




    La etapa de evaluación comprende la elaboración del
     prototipo final, en colores, formato y materiales reales
     donde el cliente ve la propuesta más cercana a la realidad.
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Metodología de la Investigación para Diseño Gráfico

  • 1. UNIVERSIDAD ISRAEL Karina Paz
  • 2. El método de diseño ha de estar basado en estructuras lógicas que ha dado pruebas de aptitud a las que de unirse con otras facultadas creativas determinan los fines del diseño. Según coinciden distintos teóricos se pueden distinguir con claridad cuatro constantes metodológicas del diseño: a)Información e investigación Consistentes en el acopio y ordenamiento del material relativo al caso o problema particular. b)Análisis Que es la descomposición del sistema contextual en demandas, requerimientos o condiciones. c) Síntesis Consiste en la propuesta de criterios válidos para la mayor parte de demandas y que el conjunto se manifieste en un todo estructurado y coherente llamado respuesta formal del problema. d) Evaluación Concerniente en la sustención de la respuesta formal a la contrastación con la realidad.
  • 3. Por problema se entiende 'cualquier dificultad que no se puede resolver automáticamente... con la sola acción de nuestros reflejos instintivos... o mediante el recuerdo de lo que hemos aprendido anteriormentequot;.  La función primordial del diseñador, coinciden diversos autores, consiste en solucionar problemas formales de carácter estético y funcional. Pero la actividad del diseñador no consiste sólo en resolver problemas; también los descubre y crea. Con frecuencia el diseñador localiza problemas allí donde nadie imagina su existencia, esto es esencial a su aspecto creativo.
  • 4.  Definidoel problema de diseño, el paso siguiente es la estructura metodológica, conocida como proceso de diseño.  Estructurarun proyecto consiste en descubrir la trama o conjunto de relaciones fundamentales que corresponden a momento definidos con base en una secuencia lógica.
  • 5. La necesidad es resultado de la conciencia de alguna deficiencia que cuando es satisfecha produce sensaciones gratificantes: goce, placer, bienestar, relajamiento, etc. El diseño satisface necesidades que concreta por medio del uso de objetos y la configuración de significados.  Las necesidades son determinadas por la cultura y la civilización y por ello su valor y función varían según el contexto donde se dan. Esto quiere decir que es indispensable tomar en cuenta las características contextuales que afectan el diseño de un objeto determinado, ya que ellas condicionan la necesidad y su valor.
  • 6. El hombre al conformar el sistema social se manifiesta a través de conductas que dan origen a dos formas distintas de relacionarse: - Relaciones humanas, desarrolladas por conductas específicas, palabra, mímica, gesto, etc. - Relaciones objetualizadoras, que se viven con los objetos. El sistema de los objetos que incluye referencias a las necesidades humanas integra un sistema de significación en el cual los objetos hablan del usuario que a través de ellos busca y establece el orden en el cual ocupa un lugar. Los objetos se integran en distintos tipos de artefactos con valor funcional determinado por la utilidad que proporcionan al usuario. En la actualidad este es el factor condicionante de la producción industrial que, sin embargo, parte de una concepción abstracta del usuario al cual es destinada.
  • 7. Se habla de creatividad cuando a partir de la realidad dada se genera un ser original y nuevo. La capacidad de crear es innata a la condición humana y se puede manifestar en cualquier ámbito de su quehacer  Al diseñador corresponde proyectar de manera coherente la disposición de los elementos que serán sometidos a la percepción de los usuario, por ello se le considera fundamentalmente un organizador de estructuras.  El proceso de diseño se determina por la coherencia formal que implica tanto la resolución funcional y operativa como la forma visual. La forma es inherente a los objetos.
  • 8. Es necesario empezar por la definición del problema, que servirá también para definir los límites en los que deberá moverse el proyectista.  El objetivo viene directamente de la definición del problema. El objetivo es el producto de su investigación. Es lo que va a lograr cuando termine la investigación.  El problema es el quot;quéquot; de su estudio, mientras que el objetivo constituye el quot;qué se va a ofrece”.
  • 9. En esta etapa el diseñador tendrá que calendarizar cada uno de los elementos que necesitara como son: • Investigación • Entrevista • búsqueda de información • materiales • técnicas • uso de tecnología.  El análisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no hay que hacer para proyectar bien una lámpara, y puede orientar la proyectación hacia otros materiales, otras tecnologías, otros costos.
  • 10. El marco teórico es el resultado de la selección de teorías, concepto, conocimiento y científicos, método y procedimiento que el investigador requiere para describir y explicar objetivamente el objeto de investigación.  La etapa de evaluación comprende la elaboración del prototipo final, en colores, formato y materiales reales donde el cliente ve la propuesta más cercana a la realidad.