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PORTO                         GUIMARÃE
                                  S

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                AVEIR                  =        2          GUAR
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                  Turístico            F


      PORTO
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     LISBO                             ÉVOR
     A                                 A


                                               =
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                                                         G

      H                 :
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                                  SANTARÉ
                        2
                                  M
• Passeio Turístico: Reduzir fracções a
             dízima
•   Material: um dado, lápis e papel para cada jogador



•   Número de Jogadores: um ou mais



•   Regras do Jogo:

           - Em cada passeio os jogadores utilizam uma mala. (podem escolher a mesma)

           - A partida é de Coimbra e a chegada é a Lisboa, seguindo o percurso assinalado.

           - Para poderes passar de uma cidade à outra, cada jogador tem que efectuar uma
                                                      ___
    operação indicada, por cada um dos números representados por                  .

           - Para completar o espaço
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                                               deves substitui-lo pelo número de pintas obtido no
    lançamento do dado.

           - Cada jogador regista os seus valores de A, B, C, etc....

           - Ganha o jogador que tenha obtido o maior valor de H. (para determinarem qual é o maior
    valor devem reduzir as fracções a dízima obtidas em H).
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  • 1. PORTO GUIMARÃE S C + = ___ : VILA B = 2 ___ REAL = 2 D ___ Passeio x - ___ 2 AVEIR = 2 GUAR O DA A E =
  • 2. ___ x ___ x 2 2 = Turístico F PORTO ___ 2 + LISBO ÉVOR A A = = G H : ___ SANTARÉ 2 M
  • 3. • Passeio Turístico: Reduzir fracções a dízima • Material: um dado, lápis e papel para cada jogador • Número de Jogadores: um ou mais • Regras do Jogo: - Em cada passeio os jogadores utilizam uma mala. (podem escolher a mesma) - A partida é de Coimbra e a chegada é a Lisboa, seguindo o percurso assinalado. - Para poderes passar de uma cidade à outra, cada jogador tem que efectuar uma ___ operação indicada, por cada um dos números representados por . - Para completar o espaço 2 deves substitui-lo pelo número de pintas obtido no lançamento do dado. - Cada jogador regista os seus valores de A, B, C, etc.... - Ganha o jogador que tenha obtido o maior valor de H. (para determinarem qual é o maior valor devem reduzir as fracções a dízima obtidas em H).
  • 4. 20 13 3 2 25 4