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1. Introdução à Teoria da Interactividade
1. Do GUI aos ambientes imersivos ,[object Object],[object Object],GUI  (Graphical User Interface) – Interface gráfica
1. Do GUI aos ambientes imersivos Os ambientes de  realidade virtual  resultam do  desenvolvimento  e da  investigação  realizados com  GUI . Através da utilização de ambientes virtuais e da estimulação de todos os sentidos do utilizador (visão, audição, tacto e outros), obtêm-se os ambientes imersivos.
1. Do GUI aos ambientes imersivos Para a estimulação dos sentidos do utilizador são utilizados dispositivos para interagir com os objectos do ambiente virtual. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1.1 Evolução histórica da interface Homem-máquina A evolução histórica da interface  Homem-máquina  é o resultado de diversos  desenvolvimentos  verificados em diferentes domínios ao longo dos anos.
1.1 Evolução histórica da interface Homem-máquina ,[object Object],[object Object]
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1.2 Os ambientes gráficos actuais, ergonomia e sentidos ,[object Object],[object Object]
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2.1 Realidade virtual / conceito ,[object Object]
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2.2 Simulação da realidade ,[object Object],[object Object]
2.3 Realidade imersiva e não imersiva  ,[object Object],[object Object]
2.3 Realidade imersiva e não imersiva  A realidade  não   imersiva  , ao contrário da realidade imersiva, consiste na sensação de  não-inclusão  experimentado pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente.
2.3 Realidade imersiva e não imersiva  É considerado ambiente  não imersivo  a visualização de imagens tridimensionais através de um  monitor  e em que o utilizador interage com os elementos do ambiente virtual através de dispositivos como o  rato ,  teclado  e o  joystick .
2.3 Realidade imersiva e não imersiva /Dispositivos  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.3 Realidade imersiva e não imersiva /Dispositivos  ,[object Object],[object Object],[object Object]
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3. Interactividade ,[object Object],[object Object],3.1. Conceito
3.2. Características ou componentes ,[object Object],[object Object]
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3.3. Níveis segundo a relação Homem-máquina ,[object Object]
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3.4. Níveis segundo a acção sensorial Segundo a  acção sensorial , os  níveis  de  interactividade  classificam-se em  elevada ,  média  e  baixa
3.4. Níveis segundo a acção sensorial ,[object Object]
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3.5. Tipos de interactividade ,[object Object]
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4. Como avaliar soluções interactivas As soluções interactivas de realidade virtual têm como objectivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas  soluções   necessitam  de ser  avaliadas , nomeadamente nos aspectos relacionados com as questões  tecnológicas  utilizadas, as alterações provocadas ao nível  psicológico  e  social  dos utilizadores e a  qualidade  da aplicação.
4. Como avaliar soluções interactivas / características ,[object Object],[object Object],[object Object]
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5. O desenho de soluções interactivas O desenho de  soluções   interactivas  deve ser  precedido  do  levantamento  de todos os  requisitos  envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo, de acordo com o tamanho e a complexidade destas.
5. O desenho de soluções interactivas / requisitos ,[object Object],[object Object],[object Object]
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5. O desenho de soluções interactivas / ferramentas ,[object Object],[object Object]
5. O desenho de soluções interactivas / ferramentas Gizmo3D     é uma  solução  completa para a  industria , aplicações  militares  e  jogos . Para além de ser usado pelos serviços militares é também utilizada na indústria  espacial . Permite  desenvolver  formas  geométricas  de uma forma rápida,  sombras  em  tempo real , estruturas  recursivas ,  ambientes  e  animação .
5. O desenho de soluções interactivas / ferramentas Virtus Walk Through Pro     permite uma visualização  3D  intuitiva. Possui ferramentas de  modelação  e de edição, cria  perspectivas  correctas com o  mapeamento  de  texturas , tem capacidade de  exportar   VRML  ( Virtual Reality Modeling Language ) e combina a capacidade de  rendering  3D em tempo real com as movimentações detectadas.
5. O desenho de soluções interactivas / ferramentas WorldToolKit para Windows     permite o desenvolvimento de  ambientes 3D  simulados e aplicações de  realidade virtual . É uma  livraria   orientada  a  objectos  com um alto nível de funções para configuração, interacção e controlo da simulação em tempo real.
5. O desenho de soluções interactivas / ferramentas VRML      Linguagem  de  programação  de  ambientes   virtuais  de rede para internet, podendo as suas aplicações ser executadas na maioria dos browsers.
5. O desenho de soluções interactivas / ferramentas CAVELib     é a  API  ( Aplication Programmer´s Interface ) mais utilizada para o  desenvolvimento  de  aplicações  visualmente  imersivas . É uma plataforma que permite criar um  produto final de alta qualidade  que pode ser executado em diferentes sistemas operativos, como o  Windows , o  Linux , o  Solaris  e o  IRIX , e independente dos sistemas de visualização utilizados.

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2014
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Introdução à Teoria da Interactividade

  • 1. 1. Introdução à Teoria da Interactividade
  • 2.
  • 3. 1. Do GUI aos ambientes imersivos Os ambientes de realidade virtual resultam do desenvolvimento e da investigação realizados com GUI . Através da utilização de ambientes virtuais e da estimulação de todos os sentidos do utilizador (visão, audição, tacto e outros), obtêm-se os ambientes imersivos.
  • 4.
  • 5. 1.1 Evolução histórica da interface Homem-máquina A evolução histórica da interface Homem-máquina é o resultado de diversos desenvolvimentos verificados em diferentes domínios ao longo dos anos.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. 2.3 Realidade imersiva e não imersiva A realidade não imersiva , ao contrário da realidade imersiva, consiste na sensação de não-inclusão experimentado pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente.
  • 22. 2.3 Realidade imersiva e não imersiva É considerado ambiente não imersivo a visualização de imagens tridimensionais através de um monitor e em que o utilizador interage com os elementos do ambiente virtual através de dispositivos como o rato , teclado e o joystick .
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34. 3.4. Níveis segundo a acção sensorial Segundo a acção sensorial , os níveis de interactividade classificam-se em elevada , média e baixa
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. 4. Como avaliar soluções interactivas As soluções interactivas de realidade virtual têm como objectivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas , nomeadamente nos aspectos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50. 5. O desenho de soluções interactivas O desenho de soluções interactivas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo, de acordo com o tamanho e a complexidade destas.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55. 5. O desenho de soluções interactivas / ferramentas Gizmo3D  é uma solução completa para a industria , aplicações militares e jogos . Para além de ser usado pelos serviços militares é também utilizada na indústria espacial . Permite desenvolver formas geométricas de uma forma rápida, sombras em tempo real , estruturas recursivas , ambientes e animação .
  • 56. 5. O desenho de soluções interactivas / ferramentas Virtus Walk Through Pro  permite uma visualização 3D intuitiva. Possui ferramentas de modelação e de edição, cria perspectivas correctas com o mapeamento de texturas , tem capacidade de exportar VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) e combina a capacidade de rendering 3D em tempo real com as movimentações detectadas.
  • 57. 5. O desenho de soluções interactivas / ferramentas WorldToolKit para Windows  permite o desenvolvimento de ambientes 3D simulados e aplicações de realidade virtual . É uma livraria orientada a objectos com um alto nível de funções para configuração, interacção e controlo da simulação em tempo real.
  • 58. 5. O desenho de soluções interactivas / ferramentas VRML  Linguagem de programação de ambientes virtuais de rede para internet, podendo as suas aplicações ser executadas na maioria dos browsers.
  • 59. 5. O desenho de soluções interactivas / ferramentas CAVELib  é a API ( Aplication Programmer´s Interface ) mais utilizada para o desenvolvimento de aplicações visualmente imersivas . É uma plataforma que permite criar um produto final de alta qualidade que pode ser executado em diferentes sistemas operativos, como o Windows , o Linux , o Solaris e o IRIX , e independente dos sistemas de visualização utilizados.