Interactions Naturelles

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Un présentation succinctes du concept d’interaction naturelle et quelques exemples

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Interactions Naturelles

  1. 1. Interactions Naturelles ● De quoi parle t on ? ● Quelques acteurs et objets techniques du domaine ● Détournement pour de nouvelles utilisations
  2. 2. Représentation d'un modèle d'interaction homme-machine ● ● Entre l'homme et la machine : une interface permettant l’échange d'information
  3. 3. Interface : plusieurs niveaux ● Dispositif matériels de la machine : clavier, écran, souris La première souris inventé par Doug Engelbart et Bill English
  4. 4. Interface : plusieurs niveaux ● Interface graphique : par exemple le bureau
  5. 5. Interface : plusieurs niveaux ● Dispositif de commande de la souris, du clavier et du logiciel : des boutons
  6. 6. Mac vs PC ● ● Deux modes d'utilisations différents Pourtant basé sur le même modèle de commande via des boutons => Nécessite un apprentissage
  7. 7. Utiliser les moyens d'expression habituel de la pensée  ● ● ● Rendre l'interface invisible ou implicite En utilisant tous les stimuli : odeur, son, touché, ... Faire appel à notre système perceptif => pas ou peu d'apprentissage
  8. 8. Affordance ● Pour que l'interaction fonctionne il faut que la perception soit clair
  9. 9. Multi Touch ● ● ● Reconnaissance des points de contact simultané Utilisation d'un ou plusieurs doigt pour contrôler l'interface Permet d'engager un dialogue plus naturel
  10. 10. Multi Touch ● Nimish Metha : Université de Toronto 1982
  11. 11. Multi Touch ● Minority Report : 2002 mur multi-touch dont le concept prospectif est conçu avec le concours du MIT
  12. 12. Multi Touch ● Tablette, smartphone, ordinateur portable
  13. 13. Kinect ● Un périphérique pour contrôler sa console de jeux sans utiliser de manette
  14. 14. Kinect ● Votre corps devient l'interface
  15. 15. Kinect ● Votre corps devient l'interface
  16. 16. Sixth sense et Omnitouch ● Transformer des objets de notre environnement en outil pour interagir avec la machine
  17. 17. Autres usages Pour la recherche, Nicolas Roussel, directeur de recherche a l'INRIA de Lille sur Kinect : ● « pour des centaines de chercheur en  informatique et robotique, il a aussi fait l'effet  d'un puissant catalyseur, d'un accélérateur  d'innovation »
  18. 18. Autres usages ● Pour l'art : exposition sur l'art et le jeu à la gare Saint Sauveur de Lille en mars 2011 http://vimeo.com/22670174
  19. 19. Les limites ● ● ● Dépends fortement des avancées technologiques Attentes irréalistes sur les possibilités du système Utilisabilité et notamment l’efficacité d'un système dépends de son contexte, pas de de machine « capable de tout faire »
  20. 20. Conclusion ● ● ● Le tout numérique, disparition de la souris et du clavier ? Médiation culturelle : lien direct avec la réalité augmenté Enseignement : le tableau blanc interactif

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