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L’idée en peu de mots<br />L’application mobile Cardio Fan de RDS, qui permettait aux fans du club de hockey Canadien d’éc...
Retour en arrière …<br /><ul><li>Demande au Fonds des médias du Canada pour la création d’un générateur d’applications mob...
Premier dépôt au FMC – juillet 2010
Plus de 250 requérants, seulement 27 élus
Création d’un environnement de développement multiplateformes
iPhone, Android, BlackBerry, tablettes
Développement automne-hiver 2010-11
Entente avec un commanditaire pour la création d’une première application mobile multiplateformes
Entente avec le Réseau des Sports (RDS)
Pour lancement durant les séries de la dernière saison de hockey, au printemps 2011</li></li></ul><li>Une expérience concl...
les fans du ch participent aux matches des séries….<br />On choisit un événement dans le calendrier…<br />On choisit de su...
Les fans créent le pouls du match<br />On influence la courbe et voit son évolution en cours d’événement…<br />et on peut ...
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Mobiz 2011 - Le Cardio Fan, premier-né du Générateur d'applications mobiles

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L’appli mobile Cardio Fan de RDS, qui permettait aux fans du CH d’échanger en direct et de jauger le pouls des matches, a fait tout un tabac durant les séries : 18K chargements , 20K messages, 30K votes…en 7 matches!!!
Mais combien savent que cette application était le premier-né d’un Générateur d’applis mobiles servant à favoriser les interactions autour d’événements culturels, qui permet de développer simultanément sur trois plateformes?
Un modèle applicable à tous les secteurs de la culture…

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Mobiz 2011 - Le Cardio Fan, premier-né du Générateur d'applications mobiles

  1. 1. Un générateur d’applications …<br />Mobile et social au service <br />du culturel<br />CARDIO FAN RDS : <br />une première application <br />Prix mobiz 2011<br />
  2. 2. L’idée en peu de mots<br />L’application mobile Cardio Fan de RDS, qui permettait aux fans du club de hockey Canadien d’échanger en direct et de jauger le pouls des matches, a fait tout un tabac durant les dernières séries : en seulement 7 matches, les fans ont téléchargé l’application18 000 fois sur leur mobile, ont affiché 20 000 messages et voté plus de 30 000 fois!!!<br />Mais combien savent que cette application était le premier-né d’un Générateur d’applications mobiles servant à favoriser les interactions autour d’événements culturels et qui permet de développer simultanément sur trois plateformes? <br />Il s’agit d’un modèle applicable à tous les secteurs de la culture.<br />Suivez-nous!<br />
  3. 3. Retour en arrière …<br /><ul><li>Demande au Fonds des médias du Canada pour la création d’un générateur d’applications mobiles multiplateformes
  4. 4. Premier dépôt au FMC – juillet 2010
  5. 5. Plus de 250 requérants, seulement 27 élus
  6. 6. Création d’un environnement de développement multiplateformes
  7. 7. iPhone, Android, BlackBerry, tablettes
  8. 8. Développement automne-hiver 2010-11
  9. 9. Entente avec un commanditaire pour la création d’une première application mobile multiplateformes
  10. 10. Entente avec le Réseau des Sports (RDS)
  11. 11. Pour lancement durant les séries de la dernière saison de hockey, au printemps 2011</li></li></ul><li>Une expérience concluante: le cardio fan!<br />À l’automne 2010, le Réseau des Sports (RDS) commande une première application mobile multiplateformes pour lancement/diffusion durant les séries du hockey du printemps 2011<br />
  12. 12. les fans du ch participent aux matches des séries….<br />On choisit un événement dans le calendrier…<br />On choisit de suivre le fil des commentaires de la foule ou uniquement celui de ses amis.<br />On appuie les commentaires des autres en votant.<br />
  13. 13. Les fans créent le pouls du match<br />On influence la courbe et voit son évolution en cours d’événement…<br />et on peut revoir la courbe après l’événement!<br />On écrit un commentaire et on le qualifie…<br />On choisit de le publier ou non sur Facebook.<br />
  14. 14. Des milliers de fans Dans le feu de l’action !<br />
  15. 15. Des résultats probants à tout point de vue<br />En 7 matches seulement …<br />8 000 téléchargements, 20 000 messages, 30 000 votes!<br />
  16. 16. Un modèle applicable à tous les secteurs de la culture<br />Partout où les gens se regroupent pour partager une expérience commune…<br />Qu’ils soient sur place ou ailleurs…<br /><ul><li>Les festivals: il y en a des centaines au Québec seulement, et ils regroupent des gens qui ont au moins un intérêt en commun
  17. 17. Les musées: une occasion pour les amateurs d’art et d’histoire de partager leur savoir, leurs impressions et leurs émotions avec d’autres
  18. 18. Les producteurs télé: un médium idéal pour amener le public à interagir au cours d’émissions de tous genres, notamment celles qui sont diffusées en direct</li></li></ul><li>Les avantages<br /><ul><li>Du point de vue de l’organisateur/diffuseur d’événements culturels:
  19. 19. Une plateforme mobile qui permet de publiciser les renseignements pertinents sur un événement culturel (programme d’activités, profils, historique, statistiques, etc.)
  20. 20. Permet de développer et de renforcer l’engagement d’un auditoire envers un événement
  21. 21. Permet d’offrir un positionnement innovateur pour un commanditaire et un espace de qualité pour des annonceurs
  22. 22. Promotion virale d’un événement dans les réseaux sociaux</li></li></ul><li>Les avantages(suite)<br /><ul><li>Du point de vue du développeur d’applications mobiles et de son client:
  23. 23. Le générateur d’applications mobiles permet de développer facilement des applications pour différents événements culturels
  24. 24. Le développement sur trois plateformes permet de rejoindre près de 100% du marché mobile
  25. 25. Cela permet d’épargner de 30 à 50% sur les coûts de développement
  26. 26. Le client réalisera des économies substantielles au chapitre de la maintenance de l’application</li></li></ul><li>Les choix d’Infopresse – Juin 2011<br />
  27. 27. Merci!<br />

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