SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  9
Télécharger pour lire hors ligne
โดย
นางสาวปิยณิดา มีนิล ม.5/1 เลขที่ 22
นางสาวกนกพร มลิมาศ ม.5/1 เลขที่ 36
โครงงานคอมพิวเตอร์
เสนอ มิสเขมจิรา ปลงไสว
"โครงงาน" คือ การศึกษาค้นคว้า หรือ การทดลอง หรือ การทาสิ่ง
หนึ่งสิ่งใดที่ผู้ทาต้องการศึกษา ต้องการรู้ สงสัย หรือต้องการแก้ปัญหา ด้วย
กระบวนการที่เป็นวิทยาศาสตร์จนกระทั่งได้ข้อสรุป หรือ ผลลัพธ์ ซึ่งข้อสรุป
หรือผลลัพธ์นี้อาจเป็นไปตามจุดมุ่งหมายหรือไม่ก็ได้ เพราะโครงงานนั้น
เกิดขึ้นจากการที่ผู้ทาไม่เคยรู้มาก่อน ดังนั้นหากผลลัพธ์จะออกมาโดยไม่ตรง
กับจุดมุ่งหมายก็มิใช่ปัญหาของการทาโครงงานแต่อย่างใด
ความหมายโครงงาน
“โครงงานคอมพิวเตอร์” หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระใน
การเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา
พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่อง
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนา
โครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน
หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียน
สามารถทาโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา
การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มี
ผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้
นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์
คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์
ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่
ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม
เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข โดย
โครงงานคอมพิวเตอร์แบ่งออกเป็น 5 ประเภท คือ
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
1. การคัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจทา
โดยทั่วไปเรื่องที่จะนามาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากปัญหา คาถาม หรือความ
สนใจในเรื่องต่าง ๆ จากการสังเกตสิ่งต่าง ๆ รอบตัว นักเรียนสามารถจะศึกษาการได้มาของเรื่องที่จะ
ทาโครงงาน การอ่านค้นคว้า การไปเยี่ยมชมสถานที่ต่าง ๆ การฟังบรรยาย รายการวิทยุโทรทัศน์
สนทนาอภิปราย กิจกรรมการเรียนการสอน งานอดิเรก การเข้าชมงานนิทรรศการหรืองานประกวด
โครงงานคอมพิวเตอร์ ในการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะนามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ควร
พิจารณาองค์ประกอบสาคัญดังนี้
– จะต้องมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่จะศึกษา
– สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องได้
– มีแหล่งความรู้เพียงพอที่จะค้นคว้าหรือขอคาปรึกษา
– มีเวลาเพียงพอ
– มีงบประมาณเพียงพอ
– มีความปลอดภัย
ขั้นตอนการทาโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
รวมถึงการขอคาปรึกษาจากผู้ทรงคุณวุฒิช่วยจะช่วยให้นักเรียนได้แนวคิดที่ใช้ในการกาหนดของเขต
ของเรื่องที่จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งความรู้เพิ่มเติมในเรื่งที่จะศึกษาจนสามารถใช้
ออกแบบและวางแผนดาเนินการทาโครงงานนั้นได้อย่างเหมาะสมในการศึกษาค้นคว้าดังกล่าว
นักเรียนจะต้องบันทึกสรุปสาระสาคัญไว้ด้วย
จะต้องพิจารณาดังนี้ มูลเหตุจูงใจและเป้าหมายในการทา วัสดุอุปกรณ์ ความต้องการของผู้ใช้งานและ
คุณลักษณะของผลงาน (Requirement and Specification) วิธีการประเมินผล วิธีการพัฒนา
ข้อสรุปของโครงงาน ความแปลกใหม่ ความคิดสร้างสรรค์ แนวทางในการปรับปรุงหรือขยายการ
ทดลองจากงานเดิม
3. การจัดทาเค้าโครงของโครงงานที่จะทา จาเป็นต้องกาหนดกรอบแนวคิดและวงแผนการพัฒนาล่วงหน้า
เพื่อคาดการณ์ความเป็นไปได้ของโครงงาน ขั้นตอนที่สาคัญคือ ศึกษาค้นคว้าเอกสาร วิเคราะห์ข้อมูล
ออกแบบการพัฒนา เสนอเค้าโครงของโครงงานต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อขอคาแนะนาและปรับปรุง
แก้ไข
4. การลงมือทาโครงงาน เมื่อเค้าโครงได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว ขั้นตอนต่อไปจะเป็น
การพัฒนาตามขั้นตอนที่ได้วางแผนไว้ดังนี้ เตรียมการ ลงมือพัฒนา ตรวจสอบผลงานและแกไข
อภิปรายผลและข้อเสนอแนะ แนวทางในการพัฒนาโครงงานในอนาคต
5. การเขียนรายงาน เป็นสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่นได้เข้าใจแนวความคิด วิธีดาเนินการศึกษาค้นคว้า
ข้อมูลที่ได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่าง ๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนควรใช้ภาษาที่
อ่านเข้าใจได้ง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมาให้ครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ
6. การนาเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน เป็นการนาเสนอเพื่อแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด
ความพยายามในการทางานที่ผู้ทาโครงงานได้ทุ่มเท และเป็นวิธีที่ให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจในโครงงาน
นั้น ในการเสนออาจทาได้หลายรูปแบบ เช่น ติดโปสเตอร์ การรายงานตัวในที่ประชุม การแสดงผล
งานด้วยสื่อต่าง การจัดนิทรรศการ การอธิบายด้วยคาพูด
อ้างอิง
https://ipattapong.wordpress.com
http://www.acr.ac.th
http://gotensum.blogspot.com
ขอบคุณค่ะ 

Contenu connexe

Tendances

โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539sopapan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539sopapan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539Ketsirin Tepwicha
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539Ketsirin Tepwicha
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539Ketsirin Tepwicha
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39 pdf
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39  pdfโครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39  pdf
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39 pdfsopapan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39sopapan
 

Tendances (8)

โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39 pdf
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39  pdfโครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39  pdf
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39 pdf
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่35,39
 
Target and Habit
Target and HabitTarget and Habit
Target and Habit
 

En vedette

งานคอมกลุ่ม6
งานคอมกลุ่ม6งานคอมกลุ่ม6
งานคอมกลุ่ม6Aum Forfang
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้นการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้นSiripen Maiwat
 
เว็บไซด์ทางการศึกษา
เว็บไซด์ทางการศึกษาเว็บไซด์ทางการศึกษา
เว็บไซด์ทางการศึกษาNutthakit Sirichon
 
สไลด์การอบรม Joomla! 2.5
สไลด์การอบรม Joomla! 2.5 สไลด์การอบรม Joomla! 2.5
สไลด์การอบรม Joomla! 2.5 Pisan Chueachatchai
 
เทคนิคการใช้งาน Photoshop
เทคนิคการใช้งาน Photoshopเทคนิคการใช้งาน Photoshop
เทคนิคการใช้งาน Photoshopnamfon140536
 
การสร้างภาพซ้อนตัวอักษร
การสร้างภาพซ้อนตัวอักษรการสร้างภาพซ้อนตัวอักษร
การสร้างภาพซ้อนตัวอักษรNuttasit Sangsuwan
 
การใช้งาน Ms excel
การใช้งาน Ms excelการใช้งาน Ms excel
การใช้งาน Ms excelMatee Witawasiri
 
งานนำเสนอกลุ่ม6 2.3
งานนำเสนอกลุ่ม6 2.3งานนำเสนอกลุ่ม6 2.3
งานนำเสนอกลุ่ม6 2.3motioon55123456
 
การใช้งาน Adobe photoshop cs5
การใช้งาน Adobe photoshop cs5การใช้งาน Adobe photoshop cs5
การใช้งาน Adobe photoshop cs5Rattapadol Gunhakoon
 
เขียนเว็บไซต์ด้วย Html 5
เขียนเว็บไซต์ด้วย Html 5เขียนเว็บไซต์ด้วย Html 5
เขียนเว็บไซต์ด้วย Html 5Samart Phetdee
 
การออกแบบคอมพิวเตอร์กราฟิก (Graphics Basic)
การออกแบบคอมพิวเตอร์กราฟิก (Graphics Basic)การออกแบบคอมพิวเตอร์กราฟิก (Graphics Basic)
การออกแบบคอมพิวเตอร์กราฟิก (Graphics Basic)Pitchayanida Khumwichai
 
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3Inam Chatsanova
 

En vedette (20)

Dreamweaver
DreamweaverDreamweaver
Dreamweaver
 
งานคอมกลุ่ม6
งานคอมกลุ่ม6งานคอมกลุ่ม6
งานคอมกลุ่ม6
 
คอม
คอมคอม
คอม
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้นการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
 
เว็บไซด์ทางการศึกษา
เว็บไซด์ทางการศึกษาเว็บไซด์ทางการศึกษา
เว็บไซด์ทางการศึกษา
 
สไลด์การอบรม Joomla! 2.5
สไลด์การอบรม Joomla! 2.5 สไลด์การอบรม Joomla! 2.5
สไลด์การอบรม Joomla! 2.5
 
Microsoft excel 2007
Microsoft excel 2007Microsoft excel 2007
Microsoft excel 2007
 
PowerPoint
PowerPointPowerPoint
PowerPoint
 
คอมมม
คอมมมคอมมม
คอมมม
 
งานค คอม
งานค  คอมงานค  คอม
งานค คอม
 
เทคนิคการใช้งาน Photoshop
เทคนิคการใช้งาน Photoshopเทคนิคการใช้งาน Photoshop
เทคนิคการใช้งาน Photoshop
 
การสร้างภาพซ้อนตัวอักษร
การสร้างภาพซ้อนตัวอักษรการสร้างภาพซ้อนตัวอักษร
การสร้างภาพซ้อนตัวอักษร
 
การใช้งาน Ms excel
การใช้งาน Ms excelการใช้งาน Ms excel
การใช้งาน Ms excel
 
งานนำเสนอกลุ่ม6 2.3
งานนำเสนอกลุ่ม6 2.3งานนำเสนอกลุ่ม6 2.3
งานนำเสนอกลุ่ม6 2.3
 
Word
WordWord
Word
 
คอม
คอมคอม
คอม
 
การใช้งาน Adobe photoshop cs5
การใช้งาน Adobe photoshop cs5การใช้งาน Adobe photoshop cs5
การใช้งาน Adobe photoshop cs5
 
เขียนเว็บไซต์ด้วย Html 5
เขียนเว็บไซต์ด้วย Html 5เขียนเว็บไซต์ด้วย Html 5
เขียนเว็บไซต์ด้วย Html 5
 
การออกแบบคอมพิวเตอร์กราฟิก (Graphics Basic)
การออกแบบคอมพิวเตอร์กราฟิก (Graphics Basic)การออกแบบคอมพิวเตอร์กราฟิก (Graphics Basic)
การออกแบบคอมพิวเตอร์กราฟิก (Graphics Basic)
 
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
 

Similaire à คอม Pwt

ปิยณิดา มีนิล ม.5/1 เลขที่ 22
ปิยณิดา มีนิล ม.5/1 เลขที่ 22ปิยณิดา มีนิล ม.5/1 เลขที่ 22
ปิยณิดา มีนิล ม.5/1 เลขที่ 22nickypiyanida
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539Ketsirin Tepwicha
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์IceiiZ_Thanyaratsorn
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Fah Jongrak
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์PorPoii
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์fernbjp
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์fernbjp
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer projectjirakanneee
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์gybrathtikan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 5
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 5โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 5
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 5Mind Sirivimol
 
โครงงานคอมพิวเตอร์.
โครงงานคอมพิวเตอร์.โครงงานคอมพิวเตอร์.
โครงงานคอมพิวเตอร์.Ploymnr
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2Matee Chaisaowong
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2Matee Chaisaowong
 
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1Mind Sirivimol
 
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1Mind Sirivimol
 
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1Ploymnr
 
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1Mind Sirivimol
 

Similaire à คอม Pwt (20)

ปิยณิดา มีนิล ม.5/1 เลขที่ 22
ปิยณิดา มีนิล ม.5/1 เลขที่ 22ปิยณิดา มีนิล ม.5/1 เลขที่ 22
ปิยณิดา มีนิล ม.5/1 เลขที่ 22
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่3539
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Comnup
ComnupComnup
Comnup
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 5
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 5โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 5
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 5
 
โครงงานคอมพิวเตอร์.
โครงงานคอมพิวเตอร์.โครงงานคอมพิวเตอร์.
โครงงานคอมพิวเตอร์.
 
COMPUTER PROJECT
COMPUTER PROJECTCOMPUTER PROJECT
COMPUTER PROJECT
 
COMPUTER PROJECT2
COMPUTER PROJECT2COMPUTER PROJECT2
COMPUTER PROJECT2
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1
 
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1
 
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1
 
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1
 

คอม Pwt

  • 1. โดย นางสาวปิยณิดา มีนิล ม.5/1 เลขที่ 22 นางสาวกนกพร มลิมาศ ม.5/1 เลขที่ 36 โครงงานคอมพิวเตอร์ เสนอ มิสเขมจิรา ปลงไสว
  • 2. "โครงงาน" คือ การศึกษาค้นคว้า หรือ การทดลอง หรือ การทาสิ่ง หนึ่งสิ่งใดที่ผู้ทาต้องการศึกษา ต้องการรู้ สงสัย หรือต้องการแก้ปัญหา ด้วย กระบวนการที่เป็นวิทยาศาสตร์จนกระทั่งได้ข้อสรุป หรือ ผลลัพธ์ ซึ่งข้อสรุป หรือผลลัพธ์นี้อาจเป็นไปตามจุดมุ่งหมายหรือไม่ก็ได้ เพราะโครงงานนั้น เกิดขึ้นจากการที่ผู้ทาไม่เคยรู้มาก่อน ดังนั้นหากผลลัพธ์จะออกมาโดยไม่ตรง กับจุดมุ่งหมายก็มิใช่ปัญหาของการทาโครงงานแต่อย่างใด ความหมายโครงงาน
  • 3. “โครงงานคอมพิวเตอร์” หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระใน การเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่อง คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนา โครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียน สามารถทาโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มี ผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้ นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์ คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 4. ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข โดย โครงงานคอมพิวเตอร์แบ่งออกเป็น 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
  • 5. 1. การคัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจทา โดยทั่วไปเรื่องที่จะนามาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากปัญหา คาถาม หรือความ สนใจในเรื่องต่าง ๆ จากการสังเกตสิ่งต่าง ๆ รอบตัว นักเรียนสามารถจะศึกษาการได้มาของเรื่องที่จะ ทาโครงงาน การอ่านค้นคว้า การไปเยี่ยมชมสถานที่ต่าง ๆ การฟังบรรยาย รายการวิทยุโทรทัศน์ สนทนาอภิปราย กิจกรรมการเรียนการสอน งานอดิเรก การเข้าชมงานนิทรรศการหรืองานประกวด โครงงานคอมพิวเตอร์ ในการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะนามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ควร พิจารณาองค์ประกอบสาคัญดังนี้ – จะต้องมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่จะศึกษา – สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องได้ – มีแหล่งความรู้เพียงพอที่จะค้นคว้าหรือขอคาปรึกษา – มีเวลาเพียงพอ – มีงบประมาณเพียงพอ – มีความปลอดภัย ขั้นตอนการทาโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 6. 2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล รวมถึงการขอคาปรึกษาจากผู้ทรงคุณวุฒิช่วยจะช่วยให้นักเรียนได้แนวคิดที่ใช้ในการกาหนดของเขต ของเรื่องที่จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งความรู้เพิ่มเติมในเรื่งที่จะศึกษาจนสามารถใช้ ออกแบบและวางแผนดาเนินการทาโครงงานนั้นได้อย่างเหมาะสมในการศึกษาค้นคว้าดังกล่าว นักเรียนจะต้องบันทึกสรุปสาระสาคัญไว้ด้วย จะต้องพิจารณาดังนี้ มูลเหตุจูงใจและเป้าหมายในการทา วัสดุอุปกรณ์ ความต้องการของผู้ใช้งานและ คุณลักษณะของผลงาน (Requirement and Specification) วิธีการประเมินผล วิธีการพัฒนา ข้อสรุปของโครงงาน ความแปลกใหม่ ความคิดสร้างสรรค์ แนวทางในการปรับปรุงหรือขยายการ ทดลองจากงานเดิม 3. การจัดทาเค้าโครงของโครงงานที่จะทา จาเป็นต้องกาหนดกรอบแนวคิดและวงแผนการพัฒนาล่วงหน้า เพื่อคาดการณ์ความเป็นไปได้ของโครงงาน ขั้นตอนที่สาคัญคือ ศึกษาค้นคว้าเอกสาร วิเคราะห์ข้อมูล ออกแบบการพัฒนา เสนอเค้าโครงของโครงงานต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อขอคาแนะนาและปรับปรุง แก้ไข 4. การลงมือทาโครงงาน เมื่อเค้าโครงได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว ขั้นตอนต่อไปจะเป็น การพัฒนาตามขั้นตอนที่ได้วางแผนไว้ดังนี้ เตรียมการ ลงมือพัฒนา ตรวจสอบผลงานและแกไข อภิปรายผลและข้อเสนอแนะ แนวทางในการพัฒนาโครงงานในอนาคต
  • 7. 5. การเขียนรายงาน เป็นสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่นได้เข้าใจแนวความคิด วิธีดาเนินการศึกษาค้นคว้า ข้อมูลที่ได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่าง ๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนควรใช้ภาษาที่ อ่านเข้าใจได้ง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมาให้ครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ 6. การนาเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน เป็นการนาเสนอเพื่อแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความพยายามในการทางานที่ผู้ทาโครงงานได้ทุ่มเท และเป็นวิธีที่ให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจในโครงงาน นั้น ในการเสนออาจทาได้หลายรูปแบบ เช่น ติดโปสเตอร์ การรายงานตัวในที่ประชุม การแสดงผล งานด้วยสื่อต่าง การจัดนิทรรศการ การอธิบายด้วยคาพูด