SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN
HUBUNGANNYA DENGAN PRESTASI MAHASISWA (STUDI
KASUS MAHASISWA FMIPA UNLAM)
Prastyo Prakoso#1
Program Studi S1 Ilmu Komputer, Fakultas MIPA, Universitas Lambung Mangkurat
Jalan jend. A. Yani Km 35.8 Banjarbaru, Kalimantan Selatan
Ikhwan1ngenet@gmail.com

Abstrak. Tantangan dunia pendidikan adalah etika, etika moral
seorang mahasiswa, Karena adanya gadget yang disalah
gunakan justru akan semakin memanjakan mahasiswa untuk
melakukan tugas mereka dan juga akan cenderung membatasi
kreativitas yang mereka lakukan. Selain itu gadget yang
digunakan dengan tidak bijaksana justru membuat para
mahasiswa semakin terlena dengan kesenangan yang didapatkan
melalui gadget. Penelitian ini menggunakan metode penelitian
yaitu metode pengamatan (observasi) dan metode wawancara
(interview). Peneliti memilih metode ini karena bersifat praktis,
tidak membutuhkan biaya yang banyak, hasilnya cukup
menurut peneliti dan mudah dilaksanakan. Hasil penelitian
menunjukkan adanya hubungan yang sangat kuat antara
pengaruh penggunaan handphone terhadap kepribadian dan
prestasi mahasiswa.
Kata Kunci. Gadget , Pendidikan,
Mahasiswa, Prestasi.
Penelitian

I. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi semakin memasyarakat
dikalangan mahasiswa. kini gadget adalah sakunya anak didik,
hampir semua mahasiswa mengantongi gadget. Hal ini
merupakan kebanggan bagi Orang tua, karena mempunyai
anak yang tidak ketinggalan zaman. Orang tua menyadari
akan pentingnya gadget bagi anaknya dengan berbagai alasan,
namun Orang tua tidak menyadari bahwa disamping itu
gadget juga mempunya dampak negatif.
Tantangan dunia pendidikan adalah etika, etika moral
seorang siswa, hal ini tercermin dari ditemukannya beberapa
handphone siswa yang berisikan video porno, hal ini
menunjukkan kurangnya kesadaran siswa akan moral. Jika
nilai-nilai moral telah tertanam dengan baik dikalangan siswa,
maka penggunaan handphone justru menjadi sangat positif.
Dewasa ini dengan kemajuan teknologi, secara tidak sadar
kita menjadi budak alat komunikasi khususnya dikalangan
pelajar. Ada orang yang gelisah dan tidak bisa hidup tanpa
handphone. Memang betul alat komunikasi itu penting tapi
harus tahu menempatkannya.
Kecenderungan untuk menyalahgunakan
gadget
dikalangan mahasiswa dapat menjadi penghalang mereka
untuk menjadi kaum intelek yang sesungguhnya. Seperti
mahasiswa yang bergantung pada LCD, Laptop saat mereka
melakukan presentasi untuk memenuhi kewajiban mereka
dalam mengerjakan tugas. Mereka menganggap bahwa
presentasi tanpa menggunakan LCD, laptop akan menjadi
boomerang. Tanpa mereka sadari sebenarnya jika dalam

mempresentasikan tugas yang mereka kerjakan bukanlah LCD,
power point yang indah untuk membuat audience tertarik
dengan apa yang kita sampaikan atau pula agar pesan yang
kita sampaikan dapat tersampaikan dengan baik, karena agar
pesan yang kita sampaikan akan sampai dengan baik maka
bergantung bagaimana pembicara menyampaikan pesan
dengan menarik seperti body language, bahasa, nada, ekspresi,
dll.
Karena adanya gadget yang disalah gunakan justru akan
semakin memanjakan mahasiswa untuk melakukan tugas
mereka dan juga akan cenderung membatasi kreativitas yang
mereka lakukan. Penulis mengangap para mahasiswa saat ini
dimajakan oleh teknologi yang begitu canggihnya seperti
adanya fasilitas e-book yang dapat diakses kapanpun dan
dimanapun dengan menggunakan tablet yang membuat
mahasiswa semakin malas untuk dating ke perpustakaan untuk
membaca buku, padahal banyak sekali buku lama yang tidak
kita temukan di e-book yang mungkin dapat menjadi bahan
referensi yang baik bagi mereka, sehingga mereka tidak hanya
berkutat pada buku-buku yang didapatkan melalui jalur online.
Selain itu gadget yang digunakan dengan tidak bijaksana
justru membuat para mahasiswa semakin terlena dengan
kesenangan yang didapatkan melalui gadget. Kita tentu saja
mengenal gadget seperti mp3, mp4, Ipod, PS portable yang
dirasa bagi beberapa pihak dapat membantu menghilangkan
rasa bosan dan dapat menghibur mereka, namun terkadang
mahasiswa cenderung menggunakan barang-barang tersebut
secara berlebihan sehingga mereka menjadi malas untuk
melaksanakan kewajiban mereka karena memiliki anggapan
bahwa fitur-fitur yang diberikan gadget lebih menarik dan
sayang untuk dilewatkan daripada mengerjakan kewajiban
mereka. Bahkan terkadang karena kelelahan bermain game
maka mereka terlambat atau tidak masuk kuliah.
II. TINJAUAN PUSTAKA
Teknologi saat ini mengalami perkembangan yang
sangat pesat bukan hanya perbulan teknologi berkembang,
bahkan
setiam
hari
pun
teknologi
mengalami
perkembangan.Dan Perkembangan akan kebutuhan gadget
saat ini sangatlah banyak dan beragam. Maka tak heran
banyak orang yang berbondong-bondong untuk membeli
gadget.Per harinya gadget dan perangkat lainnya habis terjual
untuk digunakan oleh banyak user.Pada era teknologi seperti
sekarang ini kebutuhan gadgetadalah salah satu kebutuhan
utama. Mulai dari anak sekolah,pengusaha dan lainnya
memang sangat membutuhkan perangkat gadget. mulai dari
smartphone,komputer,laptop dan lainnya.
Semakin canggih zaman maka semakin banyak pula
gadget yang akan digunakan. Apalagi sekarang semakin
banyaknya aplikasi canggih yang berkembang dan terus
berkembang pesat. maka tak heran bila semakin banyak orang
yang ingin memiliki dan menggunakannya untuk kebutuhan
dalam mencari dan mendapatkan informasi yang dibutuhkan
setiap harinya.
Gadget memang salah satu hal yang mampu
mempercepat menyelesaikan berbagai macam tugas dan
pekerjaan.Sehingga gadget menjadi salah satu alat untuk
menyelesaikan berbagai macam tugas dan pekerjaan.
Sehingga dunia ini penuh dengan peralatan gadget yang
menjadi kebutuhan utama dalam dunia internet atau dunia
informasi komunikasi dan teknologi terbaru saat ini. (Ichsan,
2013
Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik)
teknologi kecil yang memilki fungsi khusus, tetapi sering
diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget
selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara lebih
pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa
penemuannya. Gadget biasa disebut dengan gizmos.
Gadget merupakan salah satu teknologi yang sangat
berperan pada era globalisasi ini. Sekarang gadget bukanlah
benda yang asing lagi, hampir setiap orang memilikinya.
Tidak hanya masyarakat perkotaan, gadget juga dimiliki oleh
masyarakat pedesaan. Contohnya saja televisi dan handphone
yang kini telah dinikmati oleh masyarakat pedesaan. Selain
itu, disetiap rumah paling tidak kita akan menemukan
sedikitnya dua buah macam gadget. Gadget mutakhir seperti
Blackberry (BB) atau iPhone kini sudah menjadi bagian vital
dari kehidupan seseorang sehingga selalu dibawa ke mana
pun, termasuk saat pergi ke toilet untuk buang hajat sambil
menggunakan gadget mutakhir ini sehingga penggunanya
sering kali menjadi lupa diri karena asyik bermain games,
chat, atau BBM-an.
Bagi sebagian orang, gadget bisa disebut sebagai
pasangan hidup. Karena tanpa gadget mereka akan merasa
sangat kesulitan. Bagi orang-orang tersebut, gadget
merupakan benda yang mutlak mereka miliki. Bahkan tidak
jarang diantara mereka yang rela menghamburkan uang untuk
mengoleksi gadget-gadget kesukaan mereka. Mengoleksi
gadget tidak dilarang tetapi malah dianjurkan karena gadget
yang super fungsi ini dapat membantu mempermudah
pekerjaan kita. Dengan catatan harus disesuaikan dengan
pendapatan. Jika kita tidak pandai mengatur pendapatan dan

pengeluaran, maka keinginan untuk mengoleksi gadget hanya
akan menimbulkan gaya hidup konsumtif yang akan
membawa pengaruh buruk bagi kehidupan kita.(Dimas, 2011)
III. METODE PENELITIAN
Jenis penelitian ini adalah penelitian Riset kolerasi
(Correlational Research) dengan pendekatan studi kasus,
karena penelitian Riset kolerasi adalah penelitian yang
dilakukan untuk melihat hubungan antara dua variabel.
Penelitian ini juga memusatkan kepada mahasiswa sebagai
bahan studinya.
Sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah
populasi Mahasiswa/i Fakultas MIPA UNLAM. Metode yang
digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan Teknik
Random Sampling (probability sampling) atau pengambilan
sampling secara acak. Alasan memilih metode ini karena
teknik ini merupakan teknik pengambilan sampel dimana
semua individu dalam populasi baik secara sendiri-sendiri
atau bersama-sama memiliki kesempatan yang sama untuk
dipilih menjadi anggota sampel.
Dalam penelitian ini menggunakan metode pengumpulan
data berupa wawancara yang akan ditanyakan kepada
beberapa mahasiswa/I karena dengan melakukan wawancara
maka akan langsung didapatkan data yang diinginkan dan
wawancara merupakan bagian yang terpenting dari setiap
survey.
Adapun daftar pertanyaan yang dicantumkan didalam
kuisioner adalah sebagai berikut :
1.Apakah anda mempunyai gadget ?
a.Ya
b.Tidak
2.Menurut Anda apakah gadget merupakan kebutuhan yang
harus dipenuhi ?
a.Ya
b.Tidak
3.Apakah anda sering menggunakan gadget pada saat jam
pelajaran perkuliahan?
a.Ya
b.Tidak
4.Apakah penggunaan gadget membuat anda merasa malas
belajar?
a.Ya
b.Tidak
5. Apakah anda merasa adanya perubahan positif setelah
menggunakan gadget ?
a.Ya
b.Tidak
6. Apakah anda pernah merasa adanya perubahan negatif
dalam penggunaan gadget?
a.Ya
b.Tidak
7. Apakah waktu belajar anda lebih banyak dibandingkan
dengan memainkan Gadget ?
a.Ya
b.Tidak
8. Apakah anda pernah memiliki nilai IP > 3.0?
a.Ya
b.Tidak
9. Apakah setelah orang tua anda mengetahui Ip anda
menurun, mereka mengambil gadget anda?
a.Ya
b.Tidak
10. Apakah gadget merupakan salah satu alat motivasi belajar
anda?
a.Ya
b.Tidak
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Deskripsi Hasil Penelitian Pengaruh Penggunaan Gadget
Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Dengan Prestasi
Mahasiswa (Studi Kasus Mahasiswa Fmipa Unlam) di
uraikan sebagai berikut :
A. Hasil
Data hasil survey yang didapat :
TABEL 1. Tabel hasil survey penelitian
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
B.

Jawaban Ya
100 %
62 %
62 %
12 %
75 %
88 %
12 %
75 %
0%
63 %

Jawaban Tidak
0%
38 %
38 %
88 %
25 %
12 %
88 %
25 %
100%
37 %

Pembahasan
Dari perhitungan diatas dapat diambil kesimpulan, pada
soal no 1 dapat diambil kesimpulan sebagian besar (100%)
Mahasiswa FMIPA UNLAM memiliki alat gadget, dan
hampir tidak ada (0%) Mahasiswa FMIPA UNLAM tidak
memiliki gadget.
Pada item soal no 2 dapat diambil kesimpulan bahwa
lebih dari setengah (62%) Mahasiswa FMIPA UNLAM
menganggap gadget adalah kebutuhan yang harus dipenuhi
sedangkan (38%) yang menganggap gadget bukan merupakan
suatu
kebutuhan.
Pada item soal no 3 dapat diambil kesimpulan bahwa lebih
dari setengah (62%) Mahasiswa FMIPA UNLAM
menggunakan gadget saat perkuliahan berlangsung sedangkan
(44%) tidak memakai gadget saat perkuliahan.
Pada item soal no 4 dapat diambil kesimpulan bahwa
hanya (12%) Mahasiswa FMIPA UNLAM yang merasa malas
akibat menggunakan gadget dan sebagian besar (88%) tidak
merasa malas akibat menggunakan gadget.

Pada item soal no 5 dapat diambil kesimpulan bahwa
lebih dari setengah (75%) Mahasiswa FMIPA UNLAM
merasakan pengaruh positif setelah menggunakan gadget dan
hanya (25%) saja yang tidak.
Pada item soal no 6 dapat diambil kesimpulan bahwa
lebih dari setengah (88%) Mahasiswa FMIPA UNLAM
merasakan pengaruh negatif setelah menggunakan gadget dan
hanya (22s%) saja yang tidak.
Pada item soal no 7 dapat diambil kesimpulan bahwa
kurang dari setengah (12%) Mahasiswa FMIPA UNLAM
memiliki waktu belajar lebih banyak dibandingkan waktu
memainkan gadget. Sedangkan hanya (88%) memiliki waktu
memainkan gadget lebih banyak daripada waktu belajar.
Pada item soal no 8 dapat diambil kesimpulan bahwa tidak
ada (75%) Mahasiswa FMIPA UNLAM memiliki nilai IP >
30 dan kurang dari setengah (25%) memiliki nilai IP < 30.
Pada item soal no 9 dapat diambil kesimpulan bahwa tidak
ada (0%) orang tua yang mengambil gadget mahasiswa
setelah mengetahui Ipnya menurun.
Pada item soal no 10 dapat diambil kesimpulan bahwa
lebih dari setengah (63%) Mahasiswa FIMPA UNLAM
menjadikan gadget sebagai motivasi dalam belajar dan hanya
(37%) yang tidak
Dapat dikatakan dari hasil survey yang telah dilakukan.
Bahwa seluruh mahasiswa FMIPA UNLAM memiliki gadget.
Dan merasakan bahwa gadget memiliki pengaruh positif dan
negatif terhadap penggunanya. Dapat kita lihat bahwa
kecenderungan pemakaian gadget di kalangan mahasiswa
sangatlah tinggi dan menjadi salah satu faktor dalam
mempengaruhi prestasi mahasiswa.
Adapaun beberapa mahasiwa punya cara-cara sendiri
dalam memakai gadget dengan cara yang bijak.
Bagaimanapun juga teknologi gadget yang diharapkan dapat
memberikan manfaat positif jangan sampai disalahgunakan
dalam pemakaiannya.
V.

KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan dan saran penelitian ini sebagai berikut :
Kesimpulan
Setelah semua tahap penelitian dilakukan, mulai dari
pembuatan laporan, penyusunan instrumen penelitian,
penyempurnaan instrumen penelitian pembuatan kuisioner,
pengumpulan data dan analisis data.
Pada akhirnya peneliti dapat menyimpulkan bahwa
mahasiswa FMIPA UNLAM antara
penggunaan gadget
dengan prestasi mahasiwa memiliki pengaruh yang cukup
kuat. Mahasiswa akan lebih berprestasi bila dapat
meminimalkan penggunaan gadget dan lebih bijak dalam
penggunaannya.
A.
B.

Saran
Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan
diatas pada penelitian pengaruh smartphone terhadap rutinitas
mahasiswa unlam banjarbaru dikemukakan beberapa saran
sebagai berikut :
1. Sebaiknya mahasiswa pada saat jam kuliah
berlangsung agar tidak memakai gadget yang mereka
miliki agar lebih kondusif dalam pembelajaran
2. Pada saat waktu luang jangan diproriatiskan
menggunakan gadget, lebih baik tidur atau
melakukan aktivitas yang lebih bermanfaat.
3. Mahasiswa agar dapat lebih bijak dalam penggunaan
gadget supaya tidak mengakibatkan dampak negatif
dari gadget tersebut.
DAFTAR PUSTAKA
[1]

[2]

[3]

[4]

Azhari, Junaidi. 2012. Tahukah Anda apa itu gadget?.
http://eprints.uny.ac.id/9883/2/BAB%202%20%2008104244022.pdf
(Diakses pada 5 Oktober 2013)
Ijab, Fahmi. 2013. 5 Pengaruh Telepon Seluler.
http://tempatbelajarijabfahmi.blogspot.com/2013/01/karya
-ilmiah-pengaruh-telepon-seluler.html
(Diakses pada 22 Desember 2013)
Lincoln, Nola. 2013. 5 Pengaruh Teknologi Terhadap
Kehidupan Sosial Anak.
http://www.tempo.co./read/news/2013/08/14/060504353/L
ima-Dampak-Buruk-Gadget
(Diakses pada 22 Desember 2013)
Rochmi, Nur. 2013. 5 Dampak buruk gadget.
http://www.tempo.co./read/news/2013/08/14/060504353/L
ima-Dampak-Buruk-Gadget
(Diakses pada 22 Desember 2013)

More Related Content

What's hot

Bab iii hasil pelaksanaan program
Bab iii hasil pelaksanaan programBab iii hasil pelaksanaan program
Bab iii hasil pelaksanaan programdiwa diwaefendi
 
Internet Sehat Indonesia
Internet Sehat IndonesiaInternet Sehat Indonesia
Internet Sehat IndonesiaICT Watch
 
Laporan Aplikasi Kasir Sederhana (KOPERASI ABC)
Laporan Aplikasi Kasir Sederhana (KOPERASI ABC)Laporan Aplikasi Kasir Sederhana (KOPERASI ABC)
Laporan Aplikasi Kasir Sederhana (KOPERASI ABC)ntalim
 
Komputer dalam industri
Komputer dalam industriKomputer dalam industri
Komputer dalam industrikristi_12345
 
Internet Sehat bikin Hebat
Internet Sehat bikin HebatInternet Sehat bikin Hebat
Internet Sehat bikin HebatAri Jayanti
 
Penyalahgunaan Teknologi Informasi
Penyalahgunaan Teknologi InformasiPenyalahgunaan Teknologi Informasi
Penyalahgunaan Teknologi Informasidiannurul
 
Presentasi kesadaran
Presentasi kesadaranPresentasi kesadaran
Presentasi kesadaranelmakrufi
 
Analisa kasus masalah ekonomi di indonesia
Analisa kasus masalah ekonomi di indonesiaAnalisa kasus masalah ekonomi di indonesia
Analisa kasus masalah ekonomi di indonesiavanialundina
 
Teori organismik kurt goldstein ( teori kepribadian )
Teori organismik kurt goldstein ( teori kepribadian )Teori organismik kurt goldstein ( teori kepribadian )
Teori organismik kurt goldstein ( teori kepribadian )Fauziah Mahir
 
Proposal Sistem informasi administrasi berbasis desktop
Proposal Sistem informasi administrasi berbasis desktopProposal Sistem informasi administrasi berbasis desktop
Proposal Sistem informasi administrasi berbasis desktopdnasty3
 
Surat keterangan dekan
Surat keterangan dekanSurat keterangan dekan
Surat keterangan dekanMeizan Herbian
 
Bab iv pembahasan hasil pelaksanaan program
Bab iv pembahasan hasil pelaksanaan programBab iv pembahasan hasil pelaksanaan program
Bab iv pembahasan hasil pelaksanaan programdiwa diwaefendi
 
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporer
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporerSeri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporer
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporerliterasi digital
 
Makalah analisis perencanaan pembangunan
Makalah analisis perencanaan pembangunanMakalah analisis perencanaan pembangunan
Makalah analisis perencanaan pembangunanputrahalawa
 

What's hot (20)

Bab iii hasil pelaksanaan program
Bab iii hasil pelaksanaan programBab iii hasil pelaksanaan program
Bab iii hasil pelaksanaan program
 
Internet Sehat Indonesia
Internet Sehat IndonesiaInternet Sehat Indonesia
Internet Sehat Indonesia
 
Profil pkbm
Profil pkbmProfil pkbm
Profil pkbm
 
Laporan Aplikasi Kasir Sederhana (KOPERASI ABC)
Laporan Aplikasi Kasir Sederhana (KOPERASI ABC)Laporan Aplikasi Kasir Sederhana (KOPERASI ABC)
Laporan Aplikasi Kasir Sederhana (KOPERASI ABC)
 
Komputer dalam industri
Komputer dalam industriKomputer dalam industri
Komputer dalam industri
 
Pengaruh handphone
Pengaruh handphonePengaruh handphone
Pengaruh handphone
 
Internet Sehat bikin Hebat
Internet Sehat bikin HebatInternet Sehat bikin Hebat
Internet Sehat bikin Hebat
 
Penyalahgunaan Teknologi Informasi
Penyalahgunaan Teknologi InformasiPenyalahgunaan Teknologi Informasi
Penyalahgunaan Teknologi Informasi
 
Presentasi kesadaran
Presentasi kesadaranPresentasi kesadaran
Presentasi kesadaran
 
LItdig 1.pptx
LItdig 1.pptxLItdig 1.pptx
LItdig 1.pptx
 
Elis kti
Elis ktiElis kti
Elis kti
 
Analisa kasus masalah ekonomi di indonesia
Analisa kasus masalah ekonomi di indonesiaAnalisa kasus masalah ekonomi di indonesia
Analisa kasus masalah ekonomi di indonesia
 
Notulensi focus group discussion rujakota
Notulensi focus group discussion rujakotaNotulensi focus group discussion rujakota
Notulensi focus group discussion rujakota
 
Teori organismik kurt goldstein ( teori kepribadian )
Teori organismik kurt goldstein ( teori kepribadian )Teori organismik kurt goldstein ( teori kepribadian )
Teori organismik kurt goldstein ( teori kepribadian )
 
Menjadi Mahasiswa 4.0
Menjadi Mahasiswa 4.0Menjadi Mahasiswa 4.0
Menjadi Mahasiswa 4.0
 
Proposal Sistem informasi administrasi berbasis desktop
Proposal Sistem informasi administrasi berbasis desktopProposal Sistem informasi administrasi berbasis desktop
Proposal Sistem informasi administrasi berbasis desktop
 
Surat keterangan dekan
Surat keterangan dekanSurat keterangan dekan
Surat keterangan dekan
 
Bab iv pembahasan hasil pelaksanaan program
Bab iv pembahasan hasil pelaksanaan programBab iv pembahasan hasil pelaksanaan program
Bab iv pembahasan hasil pelaksanaan program
 
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporer
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporerSeri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporer
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporer
 
Makalah analisis perencanaan pembangunan
Makalah analisis perencanaan pembangunanMakalah analisis perencanaan pembangunan
Makalah analisis perencanaan pembangunan
 

Viewers also liked

Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Prasetyo Bondan
 
Karya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hpKarya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hpDyah P
 
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia DiniPengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia DiniDery Andrian Romadhon
 
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...Prasetyo Bondan
 
"Ringkasan Penelitian Borosnya Waktu dan Uang Bagi Mahasiswa UNLAM Banjarbaru"
"Ringkasan Penelitian Borosnya Waktu dan Uang Bagi Mahasiswa UNLAM Banjarbaru""Ringkasan Penelitian Borosnya Waktu dan Uang Bagi Mahasiswa UNLAM Banjarbaru"
"Ringkasan Penelitian Borosnya Waktu dan Uang Bagi Mahasiswa UNLAM Banjarbaru"Muhammad Hasan
 
Presentasi membangun jiwa kewirausahaan - b2 a manajemen
Presentasi   membangun jiwa kewirausahaan - b2 a manajemenPresentasi   membangun jiwa kewirausahaan - b2 a manajemen
Presentasi membangun jiwa kewirausahaan - b2 a manajemenWulan Mukti
 
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA  PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA  PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...IAIN SEKH NURJATI CIREBON
 
Transformasi perpustakaan nasional
Transformasi perpustakaan nasionalTransformasi perpustakaan nasional
Transformasi perpustakaan nasionalrambomanis
 
Pengelolaan perpus sklh 1
Pengelolaan perpus sklh 1Pengelolaan perpus sklh 1
Pengelolaan perpus sklh 1airsoko
 
Daftar pustaka br
Daftar pustaka brDaftar pustaka br
Daftar pustaka brnur_mila
 
Prinsip prinsip penulisan resensi
Prinsip prinsip penulisan resensiPrinsip prinsip penulisan resensi
Prinsip prinsip penulisan resensirachmat61258
 
Hal 113 128 memacu minat membaca siswa sekolah dasar
Hal 113 128 memacu minat membaca siswa sekolah dasarHal 113 128 memacu minat membaca siswa sekolah dasar
Hal 113 128 memacu minat membaca siswa sekolah dasarmaulida_molie
 
Laporan akhir pengaruh penggunaan internet oleh mahasiswa terhadap tingkat mi...
Laporan akhir pengaruh penggunaan internet oleh mahasiswa terhadap tingkat mi...Laporan akhir pengaruh penggunaan internet oleh mahasiswa terhadap tingkat mi...
Laporan akhir pengaruh penggunaan internet oleh mahasiswa terhadap tingkat mi...Abd Rahman
 
Manajemen Perpustakaan Sekolah
Manajemen Perpustakaan SekolahManajemen Perpustakaan Sekolah
Manajemen Perpustakaan SekolahLiaCuby
 
Bahan pustaka
Bahan pustakaBahan pustaka
Bahan pustakaasepia
 
Perpustakaan Berbasisi Teknologi
Perpustakaan Berbasisi TeknologiPerpustakaan Berbasisi Teknologi
Perpustakaan Berbasisi Teknologisdnegeri1nogoraji
 

Viewers also liked (20)

Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
 
Karya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hpKarya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hp
 
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia DiniPengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
 
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
 
"Ringkasan Penelitian Borosnya Waktu dan Uang Bagi Mahasiswa UNLAM Banjarbaru"
"Ringkasan Penelitian Borosnya Waktu dan Uang Bagi Mahasiswa UNLAM Banjarbaru""Ringkasan Penelitian Borosnya Waktu dan Uang Bagi Mahasiswa UNLAM Banjarbaru"
"Ringkasan Penelitian Borosnya Waktu dan Uang Bagi Mahasiswa UNLAM Banjarbaru"
 
Presentasi membangun jiwa kewirausahaan - b2 a manajemen
Presentasi   membangun jiwa kewirausahaan - b2 a manajemenPresentasi   membangun jiwa kewirausahaan - b2 a manajemen
Presentasi membangun jiwa kewirausahaan - b2 a manajemen
 
Kk d biologi 14_juni
Kk d biologi 14_juniKk d biologi 14_juni
Kk d biologi 14_juni
 
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA  PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA  PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...
 
Laporan survei kwu
Laporan survei kwuLaporan survei kwu
Laporan survei kwu
 
Meresensi buku
Meresensi bukuMeresensi buku
Meresensi buku
 
Transformasi perpustakaan nasional
Transformasi perpustakaan nasionalTransformasi perpustakaan nasional
Transformasi perpustakaan nasional
 
Pengelolaan perpus sklh 1
Pengelolaan perpus sklh 1Pengelolaan perpus sklh 1
Pengelolaan perpus sklh 1
 
Daftar pustaka br
Daftar pustaka brDaftar pustaka br
Daftar pustaka br
 
Prinsip prinsip penulisan resensi
Prinsip prinsip penulisan resensiPrinsip prinsip penulisan resensi
Prinsip prinsip penulisan resensi
 
Perpustakaan keliling
Perpustakaan kelilingPerpustakaan keliling
Perpustakaan keliling
 
Hal 113 128 memacu minat membaca siswa sekolah dasar
Hal 113 128 memacu minat membaca siswa sekolah dasarHal 113 128 memacu minat membaca siswa sekolah dasar
Hal 113 128 memacu minat membaca siswa sekolah dasar
 
Laporan akhir pengaruh penggunaan internet oleh mahasiswa terhadap tingkat mi...
Laporan akhir pengaruh penggunaan internet oleh mahasiswa terhadap tingkat mi...Laporan akhir pengaruh penggunaan internet oleh mahasiswa terhadap tingkat mi...
Laporan akhir pengaruh penggunaan internet oleh mahasiswa terhadap tingkat mi...
 
Manajemen Perpustakaan Sekolah
Manajemen Perpustakaan SekolahManajemen Perpustakaan Sekolah
Manajemen Perpustakaan Sekolah
 
Bahan pustaka
Bahan pustakaBahan pustaka
Bahan pustaka
 
Perpustakaan Berbasisi Teknologi
Perpustakaan Berbasisi TeknologiPerpustakaan Berbasisi Teknologi
Perpustakaan Berbasisi Teknologi
 

Similar to PENGGUNAAN GADGET DAN PRESTASI

Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswaArtikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswaRietz Wiguna
 
Karya ilmiah gadget dalam kehidupan
Karya ilmiah gadget dalam kehidupanKarya ilmiah gadget dalam kehidupan
Karya ilmiah gadget dalam kehidupanKhayris Rahmanto
 
Resensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal NurlinaResensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal Nurlinaregas12
 
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadgetLandasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadgethendrapratama
 
Tugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng DepitasariTugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng DepitasariJengdepp
 
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINIPERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINIErlansaputra
 
Karya Tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya Tulis Peranan Gadget dalam KehidupanKarya Tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya Tulis Peranan Gadget dalam KehidupanLya Kyohye
 
Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam KehidupanKarya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam KehidupanLya Kyohye
 
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remajaPengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remajaNur Alfiyatur Rochmah
 

Similar to PENGGUNAAN GADGET DAN PRESTASI (20)

Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswaArtikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
 
Karya ilmiah gadget dalam kehidupan
Karya ilmiah gadget dalam kehidupanKarya ilmiah gadget dalam kehidupan
Karya ilmiah gadget dalam kehidupan
 
Resensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal NurlinaResensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal Nurlina
 
Makalah tik (2)
Makalah tik (2)Makalah tik (2)
Makalah tik (2)
 
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadgetLandasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
 
Tugas indri
Tugas indriTugas indri
Tugas indri
 
siti indri
siti indrisiti indri
siti indri
 
siti indri
siti indrisiti indri
siti indri
 
Tugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng DepitasariTugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng Depitasari
 
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINIPERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
 
Print
 Print Print
Print
 
Karya Ilmiah Teknologi
Karya Ilmiah TeknologiKarya Ilmiah Teknologi
Karya Ilmiah Teknologi
 
Teknologi Baru, Permainan Komputer dan Literasi
Teknologi Baru, Permainan Komputer dan LiterasiTeknologi Baru, Permainan Komputer dan Literasi
Teknologi Baru, Permainan Komputer dan Literasi
 
Komputer pada anak usian dini
Komputer pada anak usian diniKomputer pada anak usian dini
Komputer pada anak usian dini
 
Makalah metode survey
Makalah metode surveyMakalah metode survey
Makalah metode survey
 
Karya Tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya Tulis Peranan Gadget dalam KehidupanKarya Tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya Tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
 
Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam KehidupanKarya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
 
esaimen
esaimenesaimen
esaimen
 
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remajaPengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
 
Dampak internet bagi remaja2
Dampak internet bagi remaja2Dampak internet bagi remaja2
Dampak internet bagi remaja2
 

Recently uploaded

slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfslide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfNURAFIFAHBINTIJAMALU
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdfWahyudinST
 
Modul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum MerdekaAbdiera
 
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKAPPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKARenoMardhatillahS
 
Product Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptx
Product Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptxProduct Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptx
Product Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptxKaista Glow
 
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdfPerbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdfAgungNugroho932694
 
Diagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
Diagram Fryer Pembelajaran BerdifferensiasiDiagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
Diagram Fryer Pembelajaran BerdifferensiasiOviLarassaty1
 
ppt MTeaching Pertidaksamaan Linier.pptx
ppt MTeaching Pertidaksamaan Linier.pptxppt MTeaching Pertidaksamaan Linier.pptx
ppt MTeaching Pertidaksamaan Linier.pptxUlyaSaadah
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptxAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptxHeriyantoHeriyanto44
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfWahyudinST
 
Asi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin Lim
Asi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin LimAsi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin Lim
Asi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin LimNodd Nittong
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxFardanassegaf
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfandriasyulianto57
 
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptSejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptssuser940815
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxg66527130
 
Keberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptx
Keberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptxKeberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptx
Keberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptxLeniMawarti1
 
PPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdf
PPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdfPPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdf
PPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdfSBMNessyaPutriPaulan
 
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptxKualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptxSelviPanggua1
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdfAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdfHeriyantoHeriyanto44
 
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docxRPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docxSyifaDzikron
 

Recently uploaded (20)

slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfslide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
 
Modul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
 
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKAPPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
 
Product Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptx
Product Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptxProduct Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptx
Product Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptx
 
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdfPerbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
 
Diagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
Diagram Fryer Pembelajaran BerdifferensiasiDiagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
Diagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
 
ppt MTeaching Pertidaksamaan Linier.pptx
ppt MTeaching Pertidaksamaan Linier.pptxppt MTeaching Pertidaksamaan Linier.pptx
ppt MTeaching Pertidaksamaan Linier.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptxAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
 
Asi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin Lim
Asi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin LimAsi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin Lim
Asi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin Lim
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
 
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptSejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
 
Keberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptx
Keberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptxKeberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptx
Keberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptx
 
PPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdf
PPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdfPPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdf
PPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdf
 
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptxKualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdfAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
 
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docxRPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
 

PENGGUNAAN GADGET DAN PRESTASI

  • 1. PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DENGAN PRESTASI MAHASISWA (STUDI KASUS MAHASISWA FMIPA UNLAM) Prastyo Prakoso#1 Program Studi S1 Ilmu Komputer, Fakultas MIPA, Universitas Lambung Mangkurat Jalan jend. A. Yani Km 35.8 Banjarbaru, Kalimantan Selatan Ikhwan1ngenet@gmail.com Abstrak. Tantangan dunia pendidikan adalah etika, etika moral seorang mahasiswa, Karena adanya gadget yang disalah gunakan justru akan semakin memanjakan mahasiswa untuk melakukan tugas mereka dan juga akan cenderung membatasi kreativitas yang mereka lakukan. Selain itu gadget yang digunakan dengan tidak bijaksana justru membuat para mahasiswa semakin terlena dengan kesenangan yang didapatkan melalui gadget. Penelitian ini menggunakan metode penelitian yaitu metode pengamatan (observasi) dan metode wawancara (interview). Peneliti memilih metode ini karena bersifat praktis, tidak membutuhkan biaya yang banyak, hasilnya cukup menurut peneliti dan mudah dilaksanakan. Hasil penelitian menunjukkan adanya hubungan yang sangat kuat antara pengaruh penggunaan handphone terhadap kepribadian dan prestasi mahasiswa. Kata Kunci. Gadget , Pendidikan, Mahasiswa, Prestasi. Penelitian I. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi semakin memasyarakat dikalangan mahasiswa. kini gadget adalah sakunya anak didik, hampir semua mahasiswa mengantongi gadget. Hal ini merupakan kebanggan bagi Orang tua, karena mempunyai anak yang tidak ketinggalan zaman. Orang tua menyadari akan pentingnya gadget bagi anaknya dengan berbagai alasan, namun Orang tua tidak menyadari bahwa disamping itu gadget juga mempunya dampak negatif. Tantangan dunia pendidikan adalah etika, etika moral seorang siswa, hal ini tercermin dari ditemukannya beberapa handphone siswa yang berisikan video porno, hal ini menunjukkan kurangnya kesadaran siswa akan moral. Jika nilai-nilai moral telah tertanam dengan baik dikalangan siswa, maka penggunaan handphone justru menjadi sangat positif. Dewasa ini dengan kemajuan teknologi, secara tidak sadar kita menjadi budak alat komunikasi khususnya dikalangan pelajar. Ada orang yang gelisah dan tidak bisa hidup tanpa handphone. Memang betul alat komunikasi itu penting tapi harus tahu menempatkannya. Kecenderungan untuk menyalahgunakan gadget dikalangan mahasiswa dapat menjadi penghalang mereka untuk menjadi kaum intelek yang sesungguhnya. Seperti mahasiswa yang bergantung pada LCD, Laptop saat mereka melakukan presentasi untuk memenuhi kewajiban mereka dalam mengerjakan tugas. Mereka menganggap bahwa presentasi tanpa menggunakan LCD, laptop akan menjadi boomerang. Tanpa mereka sadari sebenarnya jika dalam mempresentasikan tugas yang mereka kerjakan bukanlah LCD, power point yang indah untuk membuat audience tertarik dengan apa yang kita sampaikan atau pula agar pesan yang kita sampaikan dapat tersampaikan dengan baik, karena agar pesan yang kita sampaikan akan sampai dengan baik maka bergantung bagaimana pembicara menyampaikan pesan dengan menarik seperti body language, bahasa, nada, ekspresi, dll. Karena adanya gadget yang disalah gunakan justru akan semakin memanjakan mahasiswa untuk melakukan tugas mereka dan juga akan cenderung membatasi kreativitas yang mereka lakukan. Penulis mengangap para mahasiswa saat ini dimajakan oleh teknologi yang begitu canggihnya seperti adanya fasilitas e-book yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun dengan menggunakan tablet yang membuat mahasiswa semakin malas untuk dating ke perpustakaan untuk membaca buku, padahal banyak sekali buku lama yang tidak kita temukan di e-book yang mungkin dapat menjadi bahan referensi yang baik bagi mereka, sehingga mereka tidak hanya berkutat pada buku-buku yang didapatkan melalui jalur online. Selain itu gadget yang digunakan dengan tidak bijaksana justru membuat para mahasiswa semakin terlena dengan kesenangan yang didapatkan melalui gadget. Kita tentu saja mengenal gadget seperti mp3, mp4, Ipod, PS portable yang dirasa bagi beberapa pihak dapat membantu menghilangkan rasa bosan dan dapat menghibur mereka, namun terkadang mahasiswa cenderung menggunakan barang-barang tersebut secara berlebihan sehingga mereka menjadi malas untuk melaksanakan kewajiban mereka karena memiliki anggapan bahwa fitur-fitur yang diberikan gadget lebih menarik dan sayang untuk dilewatkan daripada mengerjakan kewajiban mereka. Bahkan terkadang karena kelelahan bermain game maka mereka terlambat atau tidak masuk kuliah. II. TINJAUAN PUSTAKA Teknologi saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat bukan hanya perbulan teknologi berkembang, bahkan setiam hari pun teknologi mengalami perkembangan.Dan Perkembangan akan kebutuhan gadget saat ini sangatlah banyak dan beragam. Maka tak heran banyak orang yang berbondong-bondong untuk membeli gadget.Per harinya gadget dan perangkat lainnya habis terjual
  • 2. untuk digunakan oleh banyak user.Pada era teknologi seperti sekarang ini kebutuhan gadgetadalah salah satu kebutuhan utama. Mulai dari anak sekolah,pengusaha dan lainnya memang sangat membutuhkan perangkat gadget. mulai dari smartphone,komputer,laptop dan lainnya. Semakin canggih zaman maka semakin banyak pula gadget yang akan digunakan. Apalagi sekarang semakin banyaknya aplikasi canggih yang berkembang dan terus berkembang pesat. maka tak heran bila semakin banyak orang yang ingin memiliki dan menggunakannya untuk kebutuhan dalam mencari dan mendapatkan informasi yang dibutuhkan setiap harinya. Gadget memang salah satu hal yang mampu mempercepat menyelesaikan berbagai macam tugas dan pekerjaan.Sehingga gadget menjadi salah satu alat untuk menyelesaikan berbagai macam tugas dan pekerjaan. Sehingga dunia ini penuh dengan peralatan gadget yang menjadi kebutuhan utama dalam dunia internet atau dunia informasi komunikasi dan teknologi terbaru saat ini. (Ichsan, 2013 Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya. Gadget biasa disebut dengan gizmos. Gadget merupakan salah satu teknologi yang sangat berperan pada era globalisasi ini. Sekarang gadget bukanlah benda yang asing lagi, hampir setiap orang memilikinya. Tidak hanya masyarakat perkotaan, gadget juga dimiliki oleh masyarakat pedesaan. Contohnya saja televisi dan handphone yang kini telah dinikmati oleh masyarakat pedesaan. Selain itu, disetiap rumah paling tidak kita akan menemukan sedikitnya dua buah macam gadget. Gadget mutakhir seperti Blackberry (BB) atau iPhone kini sudah menjadi bagian vital dari kehidupan seseorang sehingga selalu dibawa ke mana pun, termasuk saat pergi ke toilet untuk buang hajat sambil menggunakan gadget mutakhir ini sehingga penggunanya sering kali menjadi lupa diri karena asyik bermain games, chat, atau BBM-an. Bagi sebagian orang, gadget bisa disebut sebagai pasangan hidup. Karena tanpa gadget mereka akan merasa sangat kesulitan. Bagi orang-orang tersebut, gadget merupakan benda yang mutlak mereka miliki. Bahkan tidak jarang diantara mereka yang rela menghamburkan uang untuk mengoleksi gadget-gadget kesukaan mereka. Mengoleksi gadget tidak dilarang tetapi malah dianjurkan karena gadget yang super fungsi ini dapat membantu mempermudah pekerjaan kita. Dengan catatan harus disesuaikan dengan pendapatan. Jika kita tidak pandai mengatur pendapatan dan pengeluaran, maka keinginan untuk mengoleksi gadget hanya akan menimbulkan gaya hidup konsumtif yang akan membawa pengaruh buruk bagi kehidupan kita.(Dimas, 2011) III. METODE PENELITIAN Jenis penelitian ini adalah penelitian Riset kolerasi (Correlational Research) dengan pendekatan studi kasus, karena penelitian Riset kolerasi adalah penelitian yang dilakukan untuk melihat hubungan antara dua variabel. Penelitian ini juga memusatkan kepada mahasiswa sebagai bahan studinya. Sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah populasi Mahasiswa/i Fakultas MIPA UNLAM. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan Teknik Random Sampling (probability sampling) atau pengambilan sampling secara acak. Alasan memilih metode ini karena teknik ini merupakan teknik pengambilan sampel dimana semua individu dalam populasi baik secara sendiri-sendiri atau bersama-sama memiliki kesempatan yang sama untuk dipilih menjadi anggota sampel. Dalam penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data berupa wawancara yang akan ditanyakan kepada beberapa mahasiswa/I karena dengan melakukan wawancara maka akan langsung didapatkan data yang diinginkan dan wawancara merupakan bagian yang terpenting dari setiap survey. Adapun daftar pertanyaan yang dicantumkan didalam kuisioner adalah sebagai berikut : 1.Apakah anda mempunyai gadget ? a.Ya b.Tidak 2.Menurut Anda apakah gadget merupakan kebutuhan yang harus dipenuhi ? a.Ya b.Tidak 3.Apakah anda sering menggunakan gadget pada saat jam pelajaran perkuliahan? a.Ya b.Tidak 4.Apakah penggunaan gadget membuat anda merasa malas belajar? a.Ya b.Tidak 5. Apakah anda merasa adanya perubahan positif setelah menggunakan gadget ? a.Ya b.Tidak 6. Apakah anda pernah merasa adanya perubahan negatif dalam penggunaan gadget? a.Ya b.Tidak 7. Apakah waktu belajar anda lebih banyak dibandingkan dengan memainkan Gadget ? a.Ya b.Tidak 8. Apakah anda pernah memiliki nilai IP > 3.0?
  • 3. a.Ya b.Tidak 9. Apakah setelah orang tua anda mengetahui Ip anda menurun, mereka mengambil gadget anda? a.Ya b.Tidak 10. Apakah gadget merupakan salah satu alat motivasi belajar anda? a.Ya b.Tidak IV. HASIL DAN PEMBAHASAN Deskripsi Hasil Penelitian Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Dengan Prestasi Mahasiswa (Studi Kasus Mahasiswa Fmipa Unlam) di uraikan sebagai berikut : A. Hasil Data hasil survey yang didapat : TABEL 1. Tabel hasil survey penelitian No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B. Jawaban Ya 100 % 62 % 62 % 12 % 75 % 88 % 12 % 75 % 0% 63 % Jawaban Tidak 0% 38 % 38 % 88 % 25 % 12 % 88 % 25 % 100% 37 % Pembahasan Dari perhitungan diatas dapat diambil kesimpulan, pada soal no 1 dapat diambil kesimpulan sebagian besar (100%) Mahasiswa FMIPA UNLAM memiliki alat gadget, dan hampir tidak ada (0%) Mahasiswa FMIPA UNLAM tidak memiliki gadget. Pada item soal no 2 dapat diambil kesimpulan bahwa lebih dari setengah (62%) Mahasiswa FMIPA UNLAM menganggap gadget adalah kebutuhan yang harus dipenuhi sedangkan (38%) yang menganggap gadget bukan merupakan suatu kebutuhan. Pada item soal no 3 dapat diambil kesimpulan bahwa lebih dari setengah (62%) Mahasiswa FMIPA UNLAM menggunakan gadget saat perkuliahan berlangsung sedangkan (44%) tidak memakai gadget saat perkuliahan. Pada item soal no 4 dapat diambil kesimpulan bahwa hanya (12%) Mahasiswa FMIPA UNLAM yang merasa malas akibat menggunakan gadget dan sebagian besar (88%) tidak merasa malas akibat menggunakan gadget. Pada item soal no 5 dapat diambil kesimpulan bahwa lebih dari setengah (75%) Mahasiswa FMIPA UNLAM merasakan pengaruh positif setelah menggunakan gadget dan hanya (25%) saja yang tidak. Pada item soal no 6 dapat diambil kesimpulan bahwa lebih dari setengah (88%) Mahasiswa FMIPA UNLAM merasakan pengaruh negatif setelah menggunakan gadget dan hanya (22s%) saja yang tidak. Pada item soal no 7 dapat diambil kesimpulan bahwa kurang dari setengah (12%) Mahasiswa FMIPA UNLAM memiliki waktu belajar lebih banyak dibandingkan waktu memainkan gadget. Sedangkan hanya (88%) memiliki waktu memainkan gadget lebih banyak daripada waktu belajar. Pada item soal no 8 dapat diambil kesimpulan bahwa tidak ada (75%) Mahasiswa FMIPA UNLAM memiliki nilai IP > 30 dan kurang dari setengah (25%) memiliki nilai IP < 30. Pada item soal no 9 dapat diambil kesimpulan bahwa tidak ada (0%) orang tua yang mengambil gadget mahasiswa setelah mengetahui Ipnya menurun. Pada item soal no 10 dapat diambil kesimpulan bahwa lebih dari setengah (63%) Mahasiswa FIMPA UNLAM menjadikan gadget sebagai motivasi dalam belajar dan hanya (37%) yang tidak Dapat dikatakan dari hasil survey yang telah dilakukan. Bahwa seluruh mahasiswa FMIPA UNLAM memiliki gadget. Dan merasakan bahwa gadget memiliki pengaruh positif dan negatif terhadap penggunanya. Dapat kita lihat bahwa kecenderungan pemakaian gadget di kalangan mahasiswa sangatlah tinggi dan menjadi salah satu faktor dalam mempengaruhi prestasi mahasiswa. Adapaun beberapa mahasiwa punya cara-cara sendiri dalam memakai gadget dengan cara yang bijak. Bagaimanapun juga teknologi gadget yang diharapkan dapat memberikan manfaat positif jangan sampai disalahgunakan dalam pemakaiannya. V. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan dan saran penelitian ini sebagai berikut : Kesimpulan Setelah semua tahap penelitian dilakukan, mulai dari pembuatan laporan, penyusunan instrumen penelitian, penyempurnaan instrumen penelitian pembuatan kuisioner, pengumpulan data dan analisis data. Pada akhirnya peneliti dapat menyimpulkan bahwa mahasiswa FMIPA UNLAM antara penggunaan gadget dengan prestasi mahasiwa memiliki pengaruh yang cukup kuat. Mahasiswa akan lebih berprestasi bila dapat meminimalkan penggunaan gadget dan lebih bijak dalam penggunaannya. A.
  • 4. B. Saran Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan diatas pada penelitian pengaruh smartphone terhadap rutinitas mahasiswa unlam banjarbaru dikemukakan beberapa saran sebagai berikut : 1. Sebaiknya mahasiswa pada saat jam kuliah berlangsung agar tidak memakai gadget yang mereka miliki agar lebih kondusif dalam pembelajaran 2. Pada saat waktu luang jangan diproriatiskan menggunakan gadget, lebih baik tidur atau melakukan aktivitas yang lebih bermanfaat. 3. Mahasiswa agar dapat lebih bijak dalam penggunaan gadget supaya tidak mengakibatkan dampak negatif dari gadget tersebut. DAFTAR PUSTAKA [1] [2] [3] [4] Azhari, Junaidi. 2012. Tahukah Anda apa itu gadget?. http://eprints.uny.ac.id/9883/2/BAB%202%20%2008104244022.pdf (Diakses pada 5 Oktober 2013) Ijab, Fahmi. 2013. 5 Pengaruh Telepon Seluler. http://tempatbelajarijabfahmi.blogspot.com/2013/01/karya -ilmiah-pengaruh-telepon-seluler.html (Diakses pada 22 Desember 2013) Lincoln, Nola. 2013. 5 Pengaruh Teknologi Terhadap Kehidupan Sosial Anak. http://www.tempo.co./read/news/2013/08/14/060504353/L ima-Dampak-Buruk-Gadget (Diakses pada 22 Desember 2013) Rochmi, Nur. 2013. 5 Dampak buruk gadget. http://www.tempo.co./read/news/2013/08/14/060504353/L ima-Dampak-Buruk-Gadget (Diakses pada 22 Desember 2013)