SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
República Bolivariana de Venezuela Instituto Universitario de Tecnología “ Dr. Federico Rivero Palacio” Informática I Electiva Profesora: Rocio Ramos Realidad Virtual y Realidad Aumentada  Asia y Europa Integrantes :   Faneite, Juan C. C.I.19.334.772 Márquez, Prizni C.I. 20.824.451 Méndez, Andrea C.I. 20.630.042 Monterrey, Joan .C.I: 21.121.633 Sección 1 Caracas, Junio de 2010
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],CONTENIDO
REALIDAD VIRTUAL Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.  Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad.  Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, simulaciones de vuelo, etc. Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
Virtualidad La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.  La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación. Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
Características  de Realidad Virtual ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
Orientación Actual de la Realidad Virtual   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
REALIDAD AUMENTADA La Realidad Aumentada consiste en añadir gráficos virtuales, en tiempo real, al campo de visión de una persona. Su finalidad es superponer al entorno real la información que interesa visualizar. Se diferencia de la realidad virtual en que mientras ésta pretende reemplazar al mundo real, la Realidad Aumentada lo que hace es complementarla.  La Realidad Virtual introduce al usuario en un ambiente informático artificial, pero la Realidad Aumentada no aleja al usuario de la realidad, sino que lo mantiene en contacto con ella al mismo tiempo que interactúa con objetos virtuales.  La Realidad Aumentada es en la práctica un interfaz alternativo a la pantalla del ordenador que se aplica en diversos campos, como medicina, ocio, mantenimiento de maquinaria, arquitectura, robótica, industria, etc.  Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
Aplicaciones de la Realidad Aumentada   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
Aplicaciones de la Realidad Aumentada   ,[object Object],[object Object],[object Object],Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
Relación real / irreal   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
Influencia y Desarrollo en Asia Asia desde hace unos años decidió a convertirse en una superpotencia tecnológica. Ha gastado millones de dólares en alcanzar los estándares tecnológicos que la permitan competir con otras empresas del mercado mundial.  También invirtiendo en el más rápido acceso a Internet, tan accesible como la energía eléctrica, y en fundar toda una industria de energía eléctrica sobre fibra óptica, y se está realizado una investigando en las llamadas de redes inteligentes y en nanotecnología.  Es el continente que concentra el mayor crecimiento económico cerca del 80%, y consume la mayoría del crédito global, además obstenta el mayor crecimiento de la inversión en ciencia y tecnología. La cooperación entre el gobierno, las industrias y el dominio de la tecnología han llevado a Asia al éxito económico. Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
Influencia y Desarrollo en Asia EVOLUCIÓN Principios de los 80:  Los sistemas comienzan a ser competitivos comercialmente y la industria toma parte en las tecnologías virtuales. Empresas multinacionales de software y hardware desarrollan y comercializan equipos para todo tipo de aplicaciones.  1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit. es una libreria que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, en las que se sobrepone imágenes virtuales al mundo real. Para ello, utiliza las capacidades de seguimiento de vídeo, con el fin de calcular, en tiempo real, la posición de la cámara y la orientación relativa a la posición de los marcadores físicos  2009: ARToolkit es interpretado vía Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, integrando así la visualización mediante un navegador.  Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
Gracias a la potencialidad de las Comunidades Europeas en recursos humanos y materiales, y mediante el esfuerzo común que estas han realizado permiten dejar en evidencia que el desarrollo tecnológico en esta región siempre se ha incrementado aceleradamente debido al interés que tienen en la creación constante de nuevos elementos y equipos para el beneficio del continente y su posterior comercio con otras zonas del mundo. Los avances científicos y técnicos en Europa están abriendo el camino a nuevos campos, ya sean los conocimientos, las ideas, los productos, los procedimientos o los servicios, que contribuyen al bienestar de las personas y al desarrollo armonioso del empleo, la economía y la cohesión de la sociedad europea. Dichos avances también contribuyen asimismo a la consecución de un desarrollo y un crecimiento sostenibles  Dos indicadores de este creciente interés son la aparición de disciplinas académicas dedicadas a su estudio, como la flamante ciberantropología, reconocida como disciplina académica en 1992, y la multiplicación de eventos académicos dedicados a discutir su naturaleza, de los cuales los más importantes son los Congresos Mundiales sobre el Ciberespacio, el quinto de los cuales se realizó en Madrid en junio de 1996, y las implicaciones que tendrá su expansión sobre los distintos órdenes de lo social. Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia Influencia y Desarrollo en Europa
EVOLUCIÓN 1982: En Austria Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.  1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C. Para el inicio de los 90 los sistemas de realidad virtual emergen de los ambientes de laboratorio en búsqueda de aplicaciones comerciales.  Para el año 1995 los simuladores de vuelo muchos de ellos desarrollados en Francia e Inglaterra, desde los más perfectos, como los que utilizaban Thomson-Militaire o Dassault, hasta los videojuegos para microordenadores son en sí aplicaciones de la realidad virtual, cuyo fin es situar a la persona en situaciones comparables a la experiencia real. En los últimos años la realidad virtual se ha enfocado a los sistemas no inmersivos donde el usuario tiene la posibilidad de desarrollar aplicaciones de RV de bajo costo y de manera accesible. De aquí surge el concepto de VRML en 1992 propuesto por Mark Pesce y Toni Parisi.  Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia Influencia y Desarrollo en Europa
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia Influencia y Desarrollo en Europa
 

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentadaerrgio
 
Proyecto de Grado Realidad Aumentada
Proyecto de Grado Realidad AumentadaProyecto de Grado Realidad Aumentada
Proyecto de Grado Realidad AumentadaPato Lara
 
Hibridación de experiencias de aprendizaje con ra
Hibridación de experiencias de aprendizaje con raHibridación de experiencias de aprendizaje con ra
Hibridación de experiencias de aprendizaje con raAlejandra García Redín
 
Realidades aumentadas
Realidades aumentadasRealidades aumentadas
Realidades aumentadasYeymi Melgar
 
Realidad Aumentada en Educación
Realidad Aumentada en EducaciónRealidad Aumentada en Educación
Realidad Aumentada en EducaciónBeatriz Silva
 
Realidad aumentada en la educación
Realidad aumentada en la educaciónRealidad aumentada en la educación
Realidad aumentada en la educaciónjose sanots
 
Realidad aumentada diaposotivas
Realidad aumentada diaposotivasRealidad aumentada diaposotivas
Realidad aumentada diaposotivasviridianamt
 
REALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIA
REALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIAREALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIA
REALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIAMARVEB_25
 
Aplicaciones De Realidad Virtual
Aplicaciones De Realidad VirtualAplicaciones De Realidad Virtual
Aplicaciones De Realidad Virtualguest794475
 
Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad Aumentadacittly
 
Presentación realidad aumentada melilla 2014
Presentación realidad aumentada melilla 2014Presentación realidad aumentada melilla 2014
Presentación realidad aumentada melilla 2014Francis Ortiz Ocaña
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada1bacha113jdq
 

La actualidad más candente (18)

Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Trabajo de computacion2
Trabajo de computacion2Trabajo de computacion2
Trabajo de computacion2
 
¿Qué es la Realidad Aumentada?
¿Qué es la Realidad Aumentada?¿Qué es la Realidad Aumentada?
¿Qué es la Realidad Aumentada?
 
Proyecto de Grado Realidad Aumentada
Proyecto de Grado Realidad AumentadaProyecto de Grado Realidad Aumentada
Proyecto de Grado Realidad Aumentada
 
Hibridación de experiencias de aprendizaje con ra
Hibridación de experiencias de aprendizaje con raHibridación de experiencias de aprendizaje con ra
Hibridación de experiencias de aprendizaje con ra
 
Realidades aumentadas
Realidades aumentadasRealidades aumentadas
Realidades aumentadas
 
Presentación realidad aumentada
Presentación realidad aumentadaPresentación realidad aumentada
Presentación realidad aumentada
 
Realidad Aumentada en Educación
Realidad Aumentada en EducaciónRealidad Aumentada en Educación
Realidad Aumentada en Educación
 
Realidad aumentada en la educación
Realidad aumentada en la educaciónRealidad aumentada en la educación
Realidad aumentada en la educación
 
Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad Aumentada
 
Realidad aumentada diaposotivas
Realidad aumentada diaposotivasRealidad aumentada diaposotivas
Realidad aumentada diaposotivas
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
REALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIA
REALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIAREALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIA
REALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIA
 
Realidad aumentada
Realidad aumentada Realidad aumentada
Realidad aumentada
 
Aplicaciones De Realidad Virtual
Aplicaciones De Realidad VirtualAplicaciones De Realidad Virtual
Aplicaciones De Realidad Virtual
 
Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad Aumentada
 
Presentación realidad aumentada melilla 2014
Presentación realidad aumentada melilla 2014Presentación realidad aumentada melilla 2014
Presentación realidad aumentada melilla 2014
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 

Destacado

Fondation et ouvrages en terre
Fondation et ouvrages en terreFondation et ouvrages en terre
Fondation et ouvrages en terreGENICIMO
 
Atelier numérique : Soyez visibles et attractifs sur Google - Niveau débutant...
Atelier numérique : Soyez visibles et attractifs sur Google - Niveau débutant...Atelier numérique : Soyez visibles et attractifs sur Google - Niveau débutant...
Atelier numérique : Soyez visibles et attractifs sur Google - Niveau débutant...Destination Brocéliande
 
Yves Doyon en bref
Yves Doyon en brefYves Doyon en bref
Yves Doyon en brefYves Doyon
 
Inteligencia Comercial y Contratación Pública. De los datos... al conocimiento
Inteligencia Comercial y Contratación Pública. De los datos... al conocimientoInteligencia Comercial y Contratación Pública. De los datos... al conocimiento
Inteligencia Comercial y Contratación Pública. De los datos... al conocimientoJose Luis Marín de la Iglesia
 
04 dragon age
04 dragon age04 dragon age
04 dragon agezeveloso1
 
Présentation1
Présentation1Présentation1
Présentation1Neo_night
 
Securité et santé dans les construction
Securité et santé dans les construction Securité et santé dans les construction
Securité et santé dans les construction GENICIMO
 
présentation de la société Link Software International
présentation de la société Link Software Internationalprésentation de la société Link Software International
présentation de la société Link Software InternationalLink Software International
 
UN ÁNGEL CON NOSOTROS
UN ÁNGEL CON NOSOTROSUN ÁNGEL CON NOSOTROS
UN ÁNGEL CON NOSOTROSUNESR
 
Fiches élèves
Fiches élèvesFiches élèves
Fiches élèveseoz33
 
Quintomodulo
QuintomoduloQuintomodulo
QuintomoduloVerónica
 

Destacado (20)

Fondation et ouvrages en terre
Fondation et ouvrages en terreFondation et ouvrages en terre
Fondation et ouvrages en terre
 
Santa rosa de lima..
Santa rosa de lima..Santa rosa de lima..
Santa rosa de lima..
 
Atelier numérique : Soyez visibles et attractifs sur Google - Niveau débutant...
Atelier numérique : Soyez visibles et attractifs sur Google - Niveau débutant...Atelier numérique : Soyez visibles et attractifs sur Google - Niveau débutant...
Atelier numérique : Soyez visibles et attractifs sur Google - Niveau débutant...
 
Yves Doyon en bref
Yves Doyon en brefYves Doyon en bref
Yves Doyon en bref
 
00. programa typpv2012
00. programa typpv201200. programa typpv2012
00. programa typpv2012
 
Inteligencia Comercial y Contratación Pública. De los datos... al conocimiento
Inteligencia Comercial y Contratación Pública. De los datos... al conocimientoInteligencia Comercial y Contratación Pública. De los datos... al conocimiento
Inteligencia Comercial y Contratación Pública. De los datos... al conocimiento
 
04 dragon age
04 dragon age04 dragon age
04 dragon age
 
Présentation1
Présentation1Présentation1
Présentation1
 
Mundial 4º 5º 6º
Mundial 4º 5º 6ºMundial 4º 5º 6º
Mundial 4º 5º 6º
 
Noel à Lecce - Italie
Noel à Lecce - ItalieNoel à Lecce - Italie
Noel à Lecce - Italie
 
Nevera Aeg S84025KMX0
Nevera Aeg S84025KMX0Nevera Aeg S84025KMX0
Nevera Aeg S84025KMX0
 
Securité et santé dans les construction
Securité et santé dans les construction Securité et santé dans les construction
Securité et santé dans les construction
 
présentation de la société Link Software International
présentation de la société Link Software Internationalprésentation de la société Link Software International
présentation de la société Link Software International
 
UN ÁNGEL CON NOSOTROS
UN ÁNGEL CON NOSOTROSUN ÁNGEL CON NOSOTROS
UN ÁNGEL CON NOSOTROS
 
Social: Comprendre la réforme
Social: Comprendre la réforme Social: Comprendre la réforme
Social: Comprendre la réforme
 
Alt Camp
Alt CampAlt Camp
Alt Camp
 
Fiches élèves
Fiches élèvesFiches élèves
Fiches élèves
 
La cuisine du web
La cuisine du webLa cuisine du web
La cuisine du web
 
Quintomodulo
QuintomoduloQuintomodulo
Quintomodulo
 
201505 monitoring
201505 monitoring201505 monitoring
201505 monitoring
 

Similar a Realidad Virtual y Aumentada en Asia y Europa

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualraul-98
 
Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013
Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013
Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013Prof. Gladys Hernández
 
Realidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentadaRealidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentadaJaime Garcia
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)erika casa
 
Realidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadaRealidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadayesikey
 
Realidad Aumentada (RA)
Realidad Aumentada (RA)Realidad Aumentada (RA)
Realidad Aumentada (RA)Reina Rosaura
 
S1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptx
S1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptxS1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptx
S1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptxzhous14
 
After the draft_FernandaVargas.docx
After the draft_FernandaVargas.docxAfter the draft_FernandaVargas.docx
After the draft_FernandaVargas.docxMaraFernandaVargas8
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualAlicia GD
 
Colegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiJuly Xd
 
Colegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiJuly Xd
 
Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1Iván Aldana
 
Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1Iván Aldana
 
Realidad Aumentada- Curso de Actualizacion de Experto en E-learning- ASOMTV
Realidad Aumentada- Curso de Actualizacion de Experto en E-learning- ASOMTVRealidad Aumentada- Curso de Actualizacion de Experto en E-learning- ASOMTV
Realidad Aumentada- Curso de Actualizacion de Experto en E-learning- ASOMTVMarialbert Medina
 
La realidad virtual dentro de las aulas
La realidad virtual dentro de las aulasLa realidad virtual dentro de las aulas
La realidad virtual dentro de las aulasJorge Sentre Arribas
 
Realidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadaRealidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadatefatorres19
 
Aplicaciones de la Realidad Virtual
Aplicaciones de la Realidad VirtualAplicaciones de la Realidad Virtual
Aplicaciones de la Realidad VirtualNancyacuario
 
Aplicaciones de la Realidad Virtual
Aplicaciones de la Realidad VirtualAplicaciones de la Realidad Virtual
Aplicaciones de la Realidad VirtualNancyacuario
 

Similar a Realidad Virtual y Aumentada en Asia y Europa (20)

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013
Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013
Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013
 
Realidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentadaRealidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentada
 
Realidad aumentada 3
Realidad aumentada 3Realidad aumentada 3
Realidad aumentada 3
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
 
Realidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadaRealidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentada
 
Realidad Aumentada (RA)
Realidad Aumentada (RA)Realidad Aumentada (RA)
Realidad Aumentada (RA)
 
S1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptx
S1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptxS1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptx
S1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptx
 
After the draft_FernandaVargas.docx
After the draft_FernandaVargas.docxAfter the draft_FernandaVargas.docx
After the draft_FernandaVargas.docx
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Colegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasqui
 
Colegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasqui
 
Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1
 
Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1
 
Realidad Aumentada- Curso de Actualizacion de Experto en E-learning- ASOMTV
Realidad Aumentada- Curso de Actualizacion de Experto en E-learning- ASOMTVRealidad Aumentada- Curso de Actualizacion de Experto en E-learning- ASOMTV
Realidad Aumentada- Curso de Actualizacion de Experto en E-learning- ASOMTV
 
La realidad virtual dentro de las aulas
La realidad virtual dentro de las aulasLa realidad virtual dentro de las aulas
La realidad virtual dentro de las aulas
 
Realidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadaRealidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentada
 
Aplicaciones de la Realidad Virtual
Aplicaciones de la Realidad VirtualAplicaciones de la Realidad Virtual
Aplicaciones de la Realidad Virtual
 
Aplicaciones de la Realidad Virtual
Aplicaciones de la Realidad VirtualAplicaciones de la Realidad Virtual
Aplicaciones de la Realidad Virtual
 

Último

Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúCEFERINO DELGADO FLORES
 
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptTEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptJavierHerrera662252
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxAlexander López
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxGESTECPERUSAC
 
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesLos Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesEdomar AR
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxAlexander López
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx241523733
 
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzztarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzzAlexandergo5
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMidwarHenryLOZAFLORE
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptchaverriemily794
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfedepmariaperez
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfjeondanny1997
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOnarvaezisabella21
 
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerExcel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerValentinaTabares11
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxtjcesar1
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx241522327
 

Último (20)

Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
 
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptTEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
 
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesLos Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
 
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzztarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
 
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerExcel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
 

Realidad Virtual y Aumentada en Asia y Europa

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Instituto Universitario de Tecnología “ Dr. Federico Rivero Palacio” Informática I Electiva Profesora: Rocio Ramos Realidad Virtual y Realidad Aumentada Asia y Europa Integrantes :   Faneite, Juan C. C.I.19.334.772 Márquez, Prizni C.I. 20.824.451 Méndez, Andrea C.I. 20.630.042 Monterrey, Joan .C.I: 21.121.633 Sección 1 Caracas, Junio de 2010
  • 2.
  • 3. REALIDAD VIRTUAL Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, simulaciones de vuelo, etc. Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
  • 4. Virtualidad La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación. Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
  • 5.
  • 6.
  • 7. REALIDAD AUMENTADA La Realidad Aumentada consiste en añadir gráficos virtuales, en tiempo real, al campo de visión de una persona. Su finalidad es superponer al entorno real la información que interesa visualizar. Se diferencia de la realidad virtual en que mientras ésta pretende reemplazar al mundo real, la Realidad Aumentada lo que hace es complementarla. La Realidad Virtual introduce al usuario en un ambiente informático artificial, pero la Realidad Aumentada no aleja al usuario de la realidad, sino que lo mantiene en contacto con ella al mismo tiempo que interactúa con objetos virtuales. La Realidad Aumentada es en la práctica un interfaz alternativo a la pantalla del ordenador que se aplica en diversos campos, como medicina, ocio, mantenimiento de maquinaria, arquitectura, robótica, industria, etc. Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Influencia y Desarrollo en Asia Asia desde hace unos años decidió a convertirse en una superpotencia tecnológica. Ha gastado millones de dólares en alcanzar los estándares tecnológicos que la permitan competir con otras empresas del mercado mundial. También invirtiendo en el más rápido acceso a Internet, tan accesible como la energía eléctrica, y en fundar toda una industria de energía eléctrica sobre fibra óptica, y se está realizado una investigando en las llamadas de redes inteligentes y en nanotecnología. Es el continente que concentra el mayor crecimiento económico cerca del 80%, y consume la mayoría del crédito global, además obstenta el mayor crecimiento de la inversión en ciencia y tecnología. La cooperación entre el gobierno, las industrias y el dominio de la tecnología han llevado a Asia al éxito económico. Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
  • 12. Influencia y Desarrollo en Asia EVOLUCIÓN Principios de los 80: Los sistemas comienzan a ser competitivos comercialmente y la industria toma parte en las tecnologías virtuales. Empresas multinacionales de software y hardware desarrollan y comercializan equipos para todo tipo de aplicaciones. 1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit. es una libreria que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, en las que se sobrepone imágenes virtuales al mundo real. Para ello, utiliza las capacidades de seguimiento de vídeo, con el fin de calcular, en tiempo real, la posición de la cámara y la orientación relativa a la posición de los marcadores físicos 2009: ARToolkit es interpretado vía Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, integrando así la visualización mediante un navegador. Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia
  • 13. Gracias a la potencialidad de las Comunidades Europeas en recursos humanos y materiales, y mediante el esfuerzo común que estas han realizado permiten dejar en evidencia que el desarrollo tecnológico en esta región siempre se ha incrementado aceleradamente debido al interés que tienen en la creación constante de nuevos elementos y equipos para el beneficio del continente y su posterior comercio con otras zonas del mundo. Los avances científicos y técnicos en Europa están abriendo el camino a nuevos campos, ya sean los conocimientos, las ideas, los productos, los procedimientos o los servicios, que contribuyen al bienestar de las personas y al desarrollo armonioso del empleo, la economía y la cohesión de la sociedad europea. Dichos avances también contribuyen asimismo a la consecución de un desarrollo y un crecimiento sostenibles Dos indicadores de este creciente interés son la aparición de disciplinas académicas dedicadas a su estudio, como la flamante ciberantropología, reconocida como disciplina académica en 1992, y la multiplicación de eventos académicos dedicados a discutir su naturaleza, de los cuales los más importantes son los Congresos Mundiales sobre el Ciberespacio, el quinto de los cuales se realizó en Madrid en junio de 1996, y las implicaciones que tendrá su expansión sobre los distintos órdenes de lo social. Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia Influencia y Desarrollo en Europa
  • 14. EVOLUCIÓN 1982: En Austria Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual. 1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C. Para el inicio de los 90 los sistemas de realidad virtual emergen de los ambientes de laboratorio en búsqueda de aplicaciones comerciales. Para el año 1995 los simuladores de vuelo muchos de ellos desarrollados en Francia e Inglaterra, desde los más perfectos, como los que utilizaban Thomson-Militaire o Dassault, hasta los videojuegos para microordenadores son en sí aplicaciones de la realidad virtual, cuyo fin es situar a la persona en situaciones comparables a la experiencia real. En los últimos años la realidad virtual se ha enfocado a los sistemas no inmersivos donde el usuario tiene la posibilidad de desarrollar aplicaciones de RV de bajo costo y de manera accesible. De aquí surge el concepto de VRML en 1992 propuesto por Mark Pesce y Toni Parisi. Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Video Juegos en Centroamérica y Asia Influencia y Desarrollo en Europa
  • 15.
  • 16.