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REGULAMENTO GERAL DO PROJETO ESPORTIVO CULTURAL
                                          “AR!”
1. APRESENTAÇÃO
1.1) Iniciativa do Oi Futuro em parceria com a Eureka Imagem e Idéias Ltda.,
com a Artecom Produção de Eventos Esportivos e Culturais Ltda., com apoio da
Secretaria Estadual de Educação do Rio de Janeiro e com a Secretaria Estadual
de Turismo, Esporte e Lazer, o Projeto AR!, doravante simplesmente AR!, tem
a finalidade de estimular a cultura e a educação, além da prática esportiva
entre os jovens, promovendo a integração entre as Escolas de Ensino Médio da
Rede Pública e Privada do Estado do Rio de Janeiro. O Projeto Ar! visa a
promoção   de   uma    Competição   baseada    nos   conceitos   da   Educação
Interdimensional, que valoriza, entre outros pontos importantes, o trabalho em
equipe.
1.2) O AR! Foi idealizado pelo INSTITUTO TELEMAR, inscrito no CNPJ sob o
nº 04.256.109/0001-45, com sede na Cidade do Rio de Janeiro, Estado do Rio
de Janeiro, na Rua Dois de Dezembro nº 63, doravante denominada “OI
FUTURO”, sendo sua execução de responsabilidade da EUREKA IMAGEM E
IDÉIAS LTDA., empresa sediada na capital do estado do Rio de Janeiro, na
Rua Bartolomeu Mitre nº 438, aptº 701, Leblon, Rio de Janeiro/RJ, inscrita no
CNPJ sob o nº 02.021.803/0001-58 e da ARTECOM PRODUÇÃO DE
EVENTOS ESPORTIVOS E CULTURAIS LTDA., empresa situada à Rua
Humaitá nº 85, 201, Botafogo, Rio de Janeiro, RJ, inscrita no CNPJ sob o nº
10.540.443/0001-29.
1.3) O presente regulamento é composto, ainda, pelas REGRAS DAS
MODALIDADES DA COMPETIÇÃO (Anexo), que faz parte integrante do
mesmo como se nele estivesse transcrito, prevalecendo os termos deste
Regulamento Geral, caso exista algum conflito entre estes.
     1.3.1) REGRAS DAS MODALIDADES DA COMPETIÇÃO DO AR!: -
Reproduz,   em    parte,   o   presente   Regulamento   Geral,   detalhando   e
especificando a estrutura geral das competições;
     1.3.2) Regulamento Específico das Modalidades Virtuais: - Detalha as
regras das modalidades virtuais do AR!, quais sejam, Quizz e Games;
     1.3.3) Regulamento Específico das Modalidades Reais: Detalha as regras
das denominadas modalidades reais do AR!, quais sejam, Escalada, Basquete
33, Skate, Vôlei de Praia e Corrida Rústica;
     1.3.4) Resumo Técnico: Prevê o organograma das competições, suas
etapas e modalidades, assim como traz o cronograma das mesmas.


1.4) Para fins deste Regulamento Geral e, das Regras das Modalidades das
Competições, são adotadas as seguintes definições:
     1.4.1) Ambiente Virtual: Conjunto de modalidades a serem disputadas
online;
     1.4.2) Ambiente Real: Conjunto de modalidades a serem disputadas em
quadras, campos, pistas e praias;
1.4.3) Atleta Federado: considera-se atleta federado:
           1.4.3.1)   Basquete   33:   O   Atleta   inscrito   na   Federação   ou
     Confederação de Basquetebol;
           1.4.3.2) Vôlei de Praia: O Atleta inscrito na Federação ou
     Confederação de Voleibol;
           1.4.3.3) Skate: O Atleta inscrito na Federação ou Confederação de
     Skate;
           1.4.3.4) Escalada: O Atleta inscrito na Federação ou Confederação
     de Escalada e Montanhismo;
           1.4.3.5) Corrida Rústica: O Atleta inscrito na Federação ou
     Confederação de Atletismo;
     1.4.4) Categoria: Masculina, Feminina, Mista (ambos os sexos terão que
participar de forma obrigatória) e Livre (ambos os sexos poderão participar de
forma não obrigatória);
     1.4.5) Coordenador Esportivo: O representante de cada escola
indicado na Ficha de Inscrição Geral, presente nas etapas da competição. Este
individuo deverá, obrigatoriamente e exclusivamente, ser um(a) professor(a)
com registro de matrícula na Secretaria Estadual de Educação do Rio de
Janeiro;
     1.4.6) Competição: Conjunto de Etapas que compõe o AR!;
1.4.7)   Disputa:   Confronto   direto   entre   duas   equipes,   com   seus
respectivos Times, em modalidades e categorias específicas;
        1.4.8) Equipe: Conjunto de até trinta (30) alunos/atletas, formado por
jovens estudantes do sexo masculino e feminino de uma mesma Escola ou de
uma Escola Irmã, que a representará na competição, disputando o conjunto
das modalidades oferecidas, tanto no Ambiente Virtual quanto no Ambiente
Real;
        1.4.9) Escola: Instituição de ensino, localizada obrigatoriamente na
Cidade do Rio de Janeiro e necessariamente pertencente à Metropolitana III, IV
ou X, participante do evento, que inscreverá uma Equipe de ambos os sexos,
composta por até 30 integrantes, devendo ser, obrigatoriamente, uma
Escola Pública, que poderá, à seu critério, convidar uma Escola
Particular para compor parte de sua equipe;
        1.4.10). Escola Particular: Instituição de Ensino privada, com fins
lucrativos;
        1.4.11). Escola Pública/Estadual: Instituição de Ensino estruturada e
financiada pelo Governo do Estado do Rio de Janeiro, sem fins lucrativos;
        1.4.12). Escola Irmã: Grupo formado pelo conjunto de duas Instituições
de Ensino, sendo uma Estadual e uma Privada, composta por número específico
de participantes, previsto neste Regulamento;
1.4.13) Esportes de Ação, Aventura e Inovador: Conjunto das
modalidades Skate, Escalada e Basquete 33;
     1.4.14) Etapas: Conjunto de fases com características específicas da
competição (Eliminatória Regional I e II, Semifinal e Final);
     1.4.15) Modalidade: Disputa praticada individual ou coletivamente
durante a realização do AR!;
      1.4.16). Time: Conjunto de Alunos/Atletas que disputarão cada uma das
Modalidades oferecidas (Time de Vôlei, Time de Basquete 33, Time de Skate,
Time de Quizz, Time de Corrida, Time de Games, Time de Escalada).
      1.4.17) W.O.: Entende-se por W.O. o não comparecimento da equipe, o
comparecimento abaixo do permitido ou a equipe que for desclassificada
conforme o parágrafo segundo deste mesmo artigo. Para efeitos de pontuação,
o W.O. gerará um placar 33 x 0 (trinta e três a zero)


1.5) O AR! é composto por disputas no ambiente virtual e no ambiente real.
     1.5.1) No ambiente virtual, as disputas serão realizadas através de dois
games distintos, desenvolvidos com base nas modalidades Basquete 33 e
Skate, com diferentes níveis de dificuldade.
     1.5.2) Haverá, também, no ambiente virtual, um Quizz, cuja temática
estará relacionada ou contextualizada no ambiente esportivo, em diferentes
níveis de dificuldade, com perguntas considerando o conteúdo de Língua
Portuguesa e Matemática, definido pela Secretaria de Educação do Estado do
Rio de Janeiro.
     1.5.3) No ambiente real, haverá disputas de Basquete 33, Escalada
Esportiva, Skate Freestyle, Vôlei de Praia e Corrida Rústica.


1.6) O AR! é direcionado à participação dos alunos das Escolas da Rede
Pública e Privada do Estado do Rio de Janeiro, que cursem a 9ª série do
Ensino Fundamental, a 1ª e 2ª séries do Ensino Médio pertencentes,
exclusivamente, às Metropolitanas III, IV e X, conforme classificação
estabelecida pela Secretaria de Educação do Estado do Rio de Janeiro,
obrigatoriamente sediadas na Cidade do Rio de Janeiro.


1.7) Cada Escola poderá inscrever uma Equipe, formada por até 30
(trinta) alunos, nascidos do ano de 1991 ao ano de 1994, inclusive, que
será chamada de Futuro.
     1.7.1)    Os   atletas   nascidos    em   anos    anteriores   a   1991   e
posteriores a 1994 não poderão participar do AR!.
     1.7.2) Em relação à legitimidade da participação dos alunos, ficam
permitidas, desde que resguardado o artigo do regulamento quanto a ano de
nascimento (1991 a 1994), as seguintes inscrições:
     a) Alunos da 3ª Série das Escolas de Formação de Professores;
     b) Alunos da 8ª série do Ensino Fundamental
1.8) As Escolas serão compostas de equipes divididas em quatro categorias, a
saber:
     1.8.1) Categoria Masculina: Composta exclusivamente por atletas do
sexo masculino.
     1.8.2) Categoria Feminina: Composta exclusivamente por atletas do sexo
     feminino.
     1.8.3) Categoria Mista: Composta por atletas das categorias feminina e
masculina, com quantidades especificas por sexo e obrigatoriedade da
presença de indivíduos do sexo oposto.
     1.8.4) Categoria Livre: Composta por atletas tanto da categoria feminina,
quanto   da    masculina,       sem   restrições    de   quantidade     por    sexo   nem
obrigatoriedade da participação de indivíduos do sexo oposto, a serem
livremente    escolhidos    e   indicados   pelas    Escolas   ou,    pelo    Coordenador
Esportivo.


2. INSCRIÇÃO
2.1) O período para envio da inscrição ao presente e participação no AR! será
das 00:00 (horário de Brasília) do dia 25/08/2009 até às 00:00
(horário de Brasília) do dia 11/09/2009: envio da Ficha de Inscrição Geral
e das Fichas de Inscrição Individual, completa e devidamente preenchidas,
assinadas e com todos os documentos indicados.
2.2) Estão disponíveis para a edição de 2009 do AR! 108 vagas para
Instituições de Ensino, a serem preenchidas por ordem de inscrição.
2.3) Para inscrever-se no AR!, o responsável pela escola deve, inicialmente,
preencher a Ficha de Inscrição Geral, onde serão exigidas informações diversas
do corpo docente da Instituição de Ensino e dos Atletas que irão compor as
Equipes.
     2.3.1) Para ter acesso a este documento, a Escola deve acessar o site
www.ar.org.br, no período de 11 de agosto a 30 de setembro de 2009 até
23:00 horas e entrar no link Inscrições, localizado dentro da área restrita. O
mesmo período será adotado para o envio da documentação exigida e
confirmação do processo de inscrição. Ao localizar a Ficha de Inscrição Geral,
deverá preenchê-la corretamente, respondendo a todas as perguntas que o
formulário solicitar. Após o preenchimento completo, o professor deverá
imprimir este formulário, coletar as assinaturas necessárias e anexar os
seguintes documentos:
           2.3.1.1) Carteira de Identidade (RG) ou Passaporte ou Carteira de
     Trabalho.
           2.3.1.2) Certificado de Registro no Conselho Regional de Educação
Física – CREF (somente para os coordenadores esportivos) ou Declaração da
Escola indicando-o como o professor responsável pela equipe com seu número
de matrícula no Estado.
2.3.1.3) Autorização do uso de nome e imagem (presente na ficha
     de inscrição).
     2.3.2)     ATENÇÃO:     Somente     serão    aceitas   as   inscrições   que
possuam     a   Ficha   de   Inscrição    Geral    devida   e    completamente
preenchida e que seja entregue com todos os documentos.
2.4) Após efetuar a Ficha de Inscrição Geral, o interessado deverá, através do
site www.ar.org.br, acessar o link Inscrições, localizado dentro da área restrita,
e efetuar o download do arquivo Ficha de Inscrição Individual. Este documento
deve ser impresso e entregue para os atletas.
     2.4.1) Todos os atletas indicados devem preencher os dados exigidos
pelo formulário, anexando os seguintes documentos:
            2.4.1.1) Carteira de Identidade (RG) ou Passaporte ou Carteira
nacional de Trabalho de cada aluno inscrito ou ficha de matrícula da escola com
foto atualizada e carimbo da Instituição de Ensino.
            2.4.1.2) Atestado médico, assinado por um médico, com
carimbo com CRM, comprovando suas perfeitas condições de saúde
para participar da competição esportiva na qual foi inscrito, com prazo
de validade correspondendo ao período da competição. Está autorizada a
entrega do atestado médico até a data da primeira competição de cada Equipe,
desde que seja feita em período anterior à disputa.
2.4.1.3)   Autorização       dos    responsáveis      para    participação    na
Competição, conforme modelo da ficha de inscrição (para atletas menores de
idade).
            2.4.1.4) Comprovante de Matrícula da Escola de cada aluno
inscrito.
            2.4.1.5) Autorização do uso de nome e imagem de cada aluno
inscrito (presente na ficha de inscrição).
      2.4.2)    ATENÇÃO:     Somente           serão    aceitas    as     inscrições     que
possuam a Ficha de Inscrição Individual de todos os atletas devida e
completamente       preenchida       e    que    seja    entregue        com   todos      os
documentos.
2.5) A Ficha de Inscrição Geral, devidamente preenchida e assinada, junto com
as Fichas de Inscrição Individuais, devidamente preenchidas e assinadas,
juntamente com toda a documentação exigida em ambos os formulários,
deverão ser postadas ou enviadas diretamente, até o dia 07/10/2009,
aos cuidados de ARTECOM ESPORTE E CULTURA, situada na Rua Real
Grandeza, 182 / casa 5 – Botafogo – Rio de Janeiro RJ, localizada pelo
CEP 22281-036, Rio de Janeiro – RJ.
2.6) Somente após conferência e aprovação de todos os documentos
exigidos    é   que    a   Escola        terá    sua    inscrição        confirmada.     Na
oportunidade, um email e uma carta serão enviados ao Representante
das Escolas, confirmando sua inscrição e informando o login e a senha
para acessar o portal AR!
        2.6.1) A senha e o login informados são de propriedade da escola,
sendo sua responsabilidade, a administração e utilização no âmbito do
site.
2.7) As inscrições enviadas são definitivas, não podendo, em hipótese
alguma, serem alteradas após a confirmação e aprovação da relação
enviada.


3. ESTRUTURA DO AR!
3.1) A participação no AR! é gratuita e somente será válida para os fins
deste Regulamento Geral e seus Anexos.
3.2) O não preenchimento, ou não comprovação em tempo hábil, das
condições de participação, através de documentação comprobatória hábil,
acarretará, automaticamente, e independentemente de qualquer aviso
ou      notificação,   a   perda   do   prêmio   para   o(s)   participante(s)
classificado(s).
3.3) Não poderão ser aceitos como participantes do AR! os parentes,
até o 2º grau, dos empregados do OI FUTURO, da EUREKA, da
ARTECOM e/ou das empresas Oi..
3.4) Todos os dados relativos ao AR! são divulgados através do site:
www.ar.org.br.
3.5) A participação no AR! importa na responsabilização pessoal e
intransferível dos participantes, Atletas e Escolas, pela veracidade das
informações fornecidas na inscrição.
3.6) As informações fornecidas no cadastro da Escola, que são de
responsabilidade dos representantes legais, serão utilizadas para o
envio de dados, comunicações importantes e outras que sejam
julgadas necessárias pela comissão organizadora. A inexistência destes
dados, ou a impossibilidade de comunicação pelos organizadores será
de responsabilidade exclusiva dos Atletas Participantes.
3.7) Para a formação da estrutura das equipes representativas de cada
Escola, deverão ser indicados 30 (trinta) jovens, de ambos os sexos,
sendo, no mínimo, 11 (onze) de um sexo, obrigatoriamente nascidos
do ano de 1991 ao ano de 1994, inclusive.
3.8) Em relação à origem da composição das equipes, existem duas
possibilidades, a saber:
     3.8.1) Equipe composta exclusivamente por integrantes da Escola
Estadual.
3.8.2) Equipe composta por, no mínimo, 5 (cinco) e, no máximo, 15
(quinze) integrantes da Escola Privada, mesclada por, no mínimo, 15 (quinze)
e, no máximo, 25 (vinte e cinco) integrantes de Escola Pública.
     3.8.3) Para aplicação do conceito de escolas irmãs, fica autorizado o
convite, por parte da escola estadual, das seguintes instituições: escolas
municipais da cidade do rio de janeiro de ensino público, os colégios de
Aplicação da UERJ e da UFRJ, a FAETEC e o Colégio Pedro II.
3.9) As Escolas deverão, obrigatoriamente, compor suas equipes de
acordo com o quadro abaixo:
              Modalidade                    FEMININO MASCULINO
                        QUIZZ
                                            TODOS        PODEM
              VIRTUAL GAME 1
                                            PARTICIPAR
                        GAME 2
                        CORRIDA
                                            5        5
                        RÚSTICA
                        SKATE               7
              FÍSICO    ESCALADA            5        6
                        BASQUETE 3X3 6               6
                        VOLÊI          DE
                                            4        4
                        PRAIA
              TOTAL GERAL                   30
3.9.1) Para as modalidades virtuais, todos os 30 (trinta) integrantes da
escola poderão participar de forma conjunta.
      3.9.2) Para a Corrida Rústica, será necessário selecionar, dentro dos 30
(trinta) atletas inscritos na escola, 5 (cinco) do sexo feminino e outros 5 (cinco)
do   sexo     masculino.   Para     esta     modalidade,      também   será    permitida   a
participação de até 5 (cinco) integrantes do corpo docente de cada escola que,
se completarem a prova, marcarão pontuação extra.
      3.9.3) Na modalidade Vôlei de Praia, será necessário selecionar duas
duplas, uma masculina e outra feminina , cada qual com dois reservas, dentro
dos 30 (trinta) atletas já inscritos pela escola.
3.10) Cada atleta poderá se inscrever em somente um dos Esportes de
Ação, Aventura ou Inovador (Skate, Escalada ou Basquete 33), sendo
proibida a dupla participação nestas modalidades esportivas.
3.11) À qualquer tempo, a escola ou professor coordenador esportivo
responsável poderá substituir um ou mais aluno(s) atleta(s) listados para a
disputa de determinada modalidade, desde que seja por outro(s) aluno(a)
inscrito(s)   entre   os   30     (trinta)    participantes    da   listagem   entregue    à
Organização do Evento.
3.12) O AR! será disputado somente por equipes formadas exclusivamente por
atletas não federados excluindo-se:.
3.12.1) os alunos que tiverem participado de jogos promovidos pelo
Ministério da Educação e Desportos ou Ministério dos Esportes, Secretarias
Estaduais e Municipais de Educação ou Esportes;
     3.12.2) atletas federados em um determinado esporte, que participem de
outra Modalidade Esportiva, desde que nela não tenham registro na Federação.
3.13)   A   Escola    que      inscrever   aluno   com   alguma   irregularidade
documental perderá 100 pontos na Fase em que estiver participando,
além de sofrer punições da Comissão de Disciplina, sob risco de ter sua
equipe desclassificada da competição.
3.14)   O    Atleta       em    situação    irregular    será   automaticamente
desclassificado      da   competição,      não sendo permitida      à   Escola a
inscrição de outro.
3.15) Os Coordenadores Esportivos são, perante os Organizadores do Evento e
terceiros, pessoalmente responsáveis pelo comportamento de suas equipes
durante todo o evento, observadas, inclusive, as penalidades definidas neste
Regulamento ou em seu Anexo.
3.16) O AR! será disputado por até 108 (cento e oito) Escolas,
distribuídas, inicialmente, por três grandes grupos, compostos, cada
um, por até 36 (trinta e seis) Escolas, podendo tais números serem
ajustados pela Organização, caso haja um número de inscrições de até
10% (dez por cento) acima ou abaixo destes limites.
3.17) Os denominados Grupos A, B e C, serão montados de acordo com a
ordem de inscrição aplicada pela Secretaria de Educação do Governo do Estado
do Rio de Janeiro.
     3.17.1) Os grupos serão, portanto, compostos pela Metropolitana III
(Grupo A), Metropolitana IV (Grupo B) e Metropolitana X (Grupo C).
3.18) A competição será disputada em quatro etapas distintas e interligadas, a
serem denominadas Eliminatória Regional I, Eliminatória Regional II,
Semifinal e Final.
3.19) Cada etapa é composta por um conjunto distinto de modalidades,
categorias e sistema de disputa, a saber:
     3.19.1) Eliminatória Regional I: Nesta etapa, para as disputas de
     Skate, Escalada, Basquete 33, Game de Basquete e Game de Skate, as
     108 (cento e oito) Escolas serão distribuídas em três Grandes Grupos,
     denominados A, B e C, compostos por até 36 (trinta e seis) Escolas cada,
     subdivididos da seguinte forma:
     - Metropolitana III = Grupo A: Subgrupos A1 /A2
     - Metropolitana IV = Grupo B: Subgrupos B1 / B2
     - Metropolitana X = Grupo C: Subgrupos C1 / C2
     3.19.1.1) Dentro de cada Subgrupo, as Equipes serão divididas em até
     seis mini grupos, denominados Verde, Amarelo, Azul, Branco, Roxo e
     Laranja cada qual com até duas equipes que se enfrentarão em regime
de rodízio simples. A primeira melhor equipe de cada minigrupo se
classificará, formando assim um subgrupo de 06 (seis) equipes (1ª
Verde, 1ªAmarelo, 1ª Azul, 1ª Branco, 1ª Roxo e 1ª Laranja) se
enfrentarão, naquele mesmo dia, em regime de eliminatória simples
definindo assim a classificação final da Modalidade em disputa na
Eliminatório Regional I;.
3.19.1.1.1) Na Corrida Rústica, teremos a seguinte pontuação :

a) Cada um dos 5 Alunos que completar a prova marcará dez (10)
pontos, podendo assim o time de Corrida Rústica Masculino alcançar até
o máximo de cinqüenta (50) pontos para a sua Equipe da Escola pela
participação na Corrida, que serão somados aos pontos daqueles que
obtiveram resultados na classificação da prova de 1º a 5º lugares;

b) Cada uma das 5 Alunas que completar a prova marcará dez (10)
pontos, podendo assim o time de Corrida Rústica Feminino alcançar até o
máximo de cinqüenta (50) pontos para a sua Equipe da Escola pela
participação na Corrida, que serão somados aos pontos daqueles que
obtiveram resultados na classificação da prova de 1º a 5º lugares.;

c) Cada integrante do Corpo Docente inscrito, até o máximo de cinco
(05) integrantes, que completar a prova, marcará vinte (20) pontos,
podendo, assim, alcançar até cem pontos (100) para a sua Equipe da
Escola



3.19.1.2)   Nesta   Fase,   as   Equipes   participarão   das   disputas   das
modalidades nos ambientes virtual e real, apenas dentro de cada um dos
seus subgrupos onde serão classificadas para a fase seguinte as Equipes
com as quatro melhores pontuações na soma de todas as competições,
dentro do seu subgrupo.
3.19.1.3) Portanto, serão classificadas em razão da maior pontuação total
, para a Eliminatória Regional II, um total de 36 Escolas, sendo 12
Escolas do Grupo A (4 de cada subgrupo), 12 Escolas do Grupo B (4 de
cada subgrupo) e 12 Escolas do Grupo C (4 de cada subgrupo).


3.19.2) Eliminatória Regional II: 36 Escolas continuarão a competição
dentro dos três Grandes Grupos, denominados D, E e F, contendo, cada
um, 12 Escolas que disputarão entre si, em regime de eliminatória
simples.
                 3.19.2.1) O grupo D será formado pelos 6 (seis)
     primeiros colocados do grupo B1 mais os 6 (seis) primeiros
     colocados do grupo C1; o grupo E será formado pelos 6 (seis)
     primeiros colocados do grupo A1 mais os 6 (seis) primeiros
     colocados do grupo B2; e o grupo F será formado pelos 6 (seis)
     primeiros colocados do grupo A2 mais os 6 (seis) primeiros
     colocados do grupo C2.
                 3.19.2.2) A pontuação alcançada por cada uma das 12
     Equipes dentro do seu Grupo nesta Fase será somada à sua
pontuação     da   Fase   anterior   (Eliminatórias   Regional   I     +
           Eliminatórias Regional II), determinando assim a sua pontuação
           total no seu Grupo (D, E ou F).
                       3.19.2.3) Dessa forma, com a soma das duas Etapas
           (Eliminatórias Regional I + Eliminatórias Regional II), serão
           classificadas para a Etapa Seguinte (Fase Semifinal), as 4 melhores
           equipes de cada Grupo (D, E e F) , totalizando 12 Escolas
           classificadas.
     3.19.3) Semifinal: As Escolas entram na Fase Semifinal com os seus
pontos zerados. As 12 Escolas classificadas continuarão a disputa, divididas em
dois Grandes Grupos, denominados de S1 e S2, tendo, cada um, seis Escolas.


           3.19.3.1) O grupo S1 será formado pelas quatro primeiras equipes
do grupo D e pela primeira e quarta equipe do grupo E. O grupo S2 será
formado pelas quatro primeiras equipes do grupo F e a segunda e terceira
equipes do grupo E.
           3.19.3.2) Serão classificadas, para a fase final, as duas melhores
Escolas de cada Grupo, totalizando 4 (quatro) classificadas para a etapa Final.
3.19.4) Final: Na Fase Final, as quatro Escolas finalistas competirão
entre si, sagrando-se campeã a escola que obtiver a maior pontuação na soma
das modalidades disputadas.
3.20) Para passar para as próximas etapas da competição, as Escolas deverão,
durante a competição, somar os pontos das disputas de todas as modalidades
dos ambientes virtual e real, gerando uma pontuação total para a escola.
     3.20.1) Desta forma, uma Equipe que, embora tenha obtido uma
excelente classificação num Torneio de Basquete ou Skate, por exemplo,
poderá não se classificar para a etapa seguinte caso os pontos totais de sua
escola não sejam suficientes.
     3.20.2) Em situação alguma, uma equipe de uma modalidade
poderá se classificar individualmente, pois somente a soma da
pontuação de todas as modalidades poderá classificar uma escola para
a etapa seguinte.
3.21) A pontuação das equipes é cumulativa apenas nas etapas
Eliminatória Regional I e Eliminatória Regional II. Após o término
destas etapas, a pontuação da competição é reiniciada e todas as
Escolas classificadas partem de zero.
3.22) A escola campeã será aquela que obtiver maior pontuação ao
término da etapa Final. A escola vice-campeã será aquela que obtiver a
segunda maior pontuação ao término das disputas da Etapa Final,
entre as quatro classificadas para esta Etapa. A escola terceira
colocada será aquela que obtiver a terceira maior pontuação ao
término das disputas da Etapa Final, entre as quatro classificadas para
esta Etapa. A escola quarta colocada será aquela que obtiver a quarta
maior pontuação ao término das disputas da Etapa Final, entre as
quatro classificadas para esta Etapa.
3.23) A Classificação sempre levará em conta apenas a pontuação dentro do
Grupo e subgrupo a que a Equipe pertence.
3.24) Em caso de empate na pontuação entre duas ou mais Equipes, os
critérios obrigatórios para julgamento do desempate são os seguintes:
     3.24.1) Etapa Eliminatória Regional I:
           - Melhor classificação na Modalidade Quizz;
           - Melhor classificação na Modalidade Basquete Misto.
     3.24.2) Etapa Eliminatória Regional II:
           - Maior pontuação na Eliminatória Regional I dentro do seu Grupo;
           - Melhor classificação na Modalidade Quizz;
           - Melhor classificação na Modalidade Basquete Misto.
     3.24.3) Etapa Semifinal:
           -   Maior   pontuação   na   soma   da   Eliminatória   Regional   I   +
     Eliminatória Regional II dentro do seu Grupo;
- Maior pontuação na soma da Eliminatória Regional I dentro do seu
     Grupo;
           - Melhor classificação na Modalidade Quizz;
           - Melhor classificação na Modalidade Vôlei de Praia Feminino.
     3.24.4) Etapa Final:
           - Soma dos pontos de todas as etapas do evento;
           - Melhor classificação na Modalidade Basquete Misto;
           - Melhor classificação na modalidade Skate;
           - Melhor classificação na modalidade Escalada;
           - Melhor pontuação acumulada na modalidade Quizz;
     3.24.5) Persistindo o empate, o desempate será feito através de
uma disputa extra, com todas as equipes envolvidas, com duração de 5
minutos de Basquete 33.
3.25) O AR! tem caráter exclusivamente cultural e esportivo, sem
qualquer modalidade de sorte, nem vínculo com a compra de produtos
ou serviços e, portanto, independe de autorização de qualquer órgão
oficial, nos termos da Lei 5.768/71 e demais dispositivos legais
aplicáveis.
3.26) O preenchimento do Formulário de Inscrição Geral e de Inscrição
Individual é uma formalidade que garante a justa participação dos concorrentes
que preencham os pré-requisitos do AR! e não há um modelo certo,
adequado ou exato que tenha sido adrede preparado e, portanto o
concurso não se insere nas hipóteses da Lei 5.768/71 ou, da Portaria
do Ministério da Fazenda nº. 41, de 19/02/2008.
3.27) A Organização do AR! se reserva ao direito de, a seu exclusivo
critério,   alterar   os   termos   deste   Regulamento,    informando     os
participantes do AR!, através de avisos no site www.ar.org.br e através
de e-mails, sempre se pautando pela legalidade e respeito aos
participantes.


3.28) SOBRE A APRESENTAÇÃO DAS ESCOLAS

3.28.1) Ao chegar aos locais de competições, as delegações serão orientadas
por promotores locais a encaminharem-se à secretaria de controle para
funções diversas, a saber:

I - Coordenador técnico – Identificar-se, apresentando documentação original
(mesma anexada à ficha de inscrição) e assinar a súmula dos esportes;

II - Atletas – Identificarem-se, apresentando documentação original (mesma
anexada à ficha de inscrição) e assinar o documento de presença.

3.28.2) Somente serão aceitos os documentos apresentados no ato de
inscrição. A não apresentação deste acarretará no impedimento da
participação, tanto do professor como do atleta, no jogo ou prova em que
estiver escalado. Caso o Atleta não esteja presente ou esteja sem condições de
jogo por questões médicas, o coordenador poderá indicar um atleta da listagem
oficial para compor a equipe.
3.28.3) Após conferência total da documentação, a equipe será encaminhada
para o Espaço AR!, onde a escola receberá o que lhe for de direito.

3.28.4) Após passar pelas etapas supracitadas, as equipes serão
encaminhadas aos locais de disputa e/ou torcida, onde deverão, novamente,
apresentar documentação exigida pelos bancos de controle específicos de cada
modalidade.

3.28.5) Somente estará habilitada a disputar a modalidade a equipe que se
apresentar devidamente uniformizada, com os uniformes cedidos pela
Organização, e acompanhada de um professor de educação física ou, no
impedimento deste, por um técnico habilitado e autorizado, por escrito, pela
direção da Escola.

3.28.6) Entende-se por devidamente uniformizada a equipe cujos
alunos/atletas se apresentarem calçados (nos esportes de quadra), trajando
camisetas e calções iguais e numerados. *No caso das Modalidades Skate e
Escalada ,os Atletas poderão usar bermudões ou calça.

3.28.7) A equipe que não estiver dentro das exigências dissertadas neste
regulamento estará impedida de participar da disputa.


3.29) SOBRE A APRESENTAÇÃO DAS EQUIPES

3.29.1) Após habilitadas, as equipes deverão se apresentar em quadra,
devidamente uniformizadas, com vestuário adequado à prática dos desportos
nos quais estiverem inscritas, com o uniforme que será oferecido pela
organização do evento, acompanhadas de um representante escolar da área de
Educação                                                            Física.
3.29.2) Entende-se por devidamente uniformizadas, as equipes cujos atletas
se apresentarem calçados (nos esportes de quadra) e usando uniforme cedido
pelo evento.

3.29.3) O vestuário de cada modalidade deverá ser o apropriado para cada
tipo de área, cabendo ao coordenador da modalidade a responsabilidade sobre
a adequação, conveniência ou enquadramento a esta determinação.

3.29.4) Todas as equipes participantes do projeto AR! deverão utilizar,
obrigatoriamente nas competições, uniformes fornecidos pela Organização do
evento, que terá a logomarca dos patrocinadores. Em nenhuma hipótese, os
uniformes poderão ser alterados, mutilados ou sofrerem acréscimo de
patrocinadores.

3.29.5) Nenhum atleta poderá subir ao pódio para a premiação sem estar
vestido com o seu uniforme oficial, a ser oferecido pela organização do evento.
Igualmente será proibido o acesso ao pódio de premiação alunos ou
professores usando bonés, camisetas, faixas, bandeiras ou quaisquer outros
adereços ou materiais que não sejam fornecidos pela Organização ou dos
patrocinadores oficiais.

3.30) SOBRE OS HORÁRIOS

3.30.1) As competições terão início, sempre, às 9:00h (nove horas),
com tolerância de até 10 minutos para a primeira partida. A equipe
que não estiver presente no horário determinado para a partida será
considerada perdedora por WO, salvo algum imprevisto ocasionado
pela própria organização do evento.

3.30.2) Iniciadas as competições, as equipes deverão estar atentas
para a ordem dos jogos e provas, a fim de não serem
desclassificadas, havendo tolerância de, no máximo, 10 minutos
para o início de cada jogo.

3.31) SOBRE A REGULARIDADE DOS ATLETAS

3.31.1) A Organização do evento não fará consulta prévia às
Federações esportivas, mas estabelece as seguintes condições para
solução das divergências sobre a regularidade dos atletas:

I - Caberá à cada Representante das Escolas participantes do evento
a verificação da presença de atleta(s) federado(s) ou em qualquer
outra condição irregular, excetuando a falta de documentação.
Comprovada a irregularidade antes do início dos jogos do desporto,
a Escola comprovadamente fora do regulamento será eliminada da
competição na modalidade, sem direito a qualquer pontuação,
podendo, ainda sofrer penalidades previstas neste regulamento;

II - Para efeito de recurso e punição valerá a Ficha de Inscrição
Geral apresentada no ato de inscrição e devidamente assinada antes
da partida e a documentação apresentada pelos atletas, que deverá
ser apresentada à mesa de controle de cada modalidade, no
momento da disputa;

III - A confirmação da irregularidade, quanto ao vínculo do atleta
federado, deverá ser apresentada pelo coordenador esportivo ou
diretor da escola através de documento em papel timbrado da
Federação esportiva do desporto em questão, carimbo e assinatura
do responsável legal da entidade;

IV - Qualquer comprovação de irregularidade deverá ser
apresentada até 10 (dez) minutos após o encerramento da
competição em questão, à organização ou ao coordenador do
desporto;

V - A equipe irregular sofrerá as seguintes penalidades:
-     Será     eliminada    da     modalidade      em disputa;
- Perderá 100 pontos da pontuação geral já alcançada;

VI - As equipes que perderem partidas anteriores para as equipes
comprovadamente irregulares não terão direito a pontuação extra,
devendo somente ser corrigida a colocação e pontuação geral da
modalidade para as Escolas que estiverem em posição posterior da
tabela;

VII - Em qualquer momento da realização do projeto AR!, a
organização da competição se reserva o direito de fazer consultas às
Federações ou a qualquer outro Órgão público ou privado para
comprovar a veracidade de informações, tendo o direito de punir,
conforme estabelecido neste regulamento, por informações
incorretas e comprovadas por documentação legal.


4. PREMIAÇÃO
4.1) Serão premiadas com troféus, em modelo a ser definido pela
Organização, a primeira, a segunda, a terceira e a quarta Escolas
colocadas na contagem geral e, com medalhas, os atletas componentes
das Equipes das Escolas premiadas.
4.2) Serão premiados com uma medalha de participação, todos os
atletas e professores que participarem do AR!.
4.2.1) Os coordenadores das Escolas, junto a seus técnicos e
auxiliares, também serão premiados com medalhas de participação.
4.3) As premiações dos Atletas são individuais e intransferíveis.
4.4) As Escolas e os vencedores serão avisados do resultado deste
concurso, pela Organização do AR!, através de contato telefônico e/ou
telegrama, de acordo com os dados cadastrados no e-mail, mensagem
de texto ou ligação telefônica.
4.5) Os Representantes Legais das Escolas e dos Atletas participantes
do AR! assumem total e exclusiva responsabilidade a respeito de todas
e quaisquer eventuais reivindicações de terceiros que se sintam
prejudicados pela sua participação no AR!.
4.6) A participação neste concurso implica na total concordância com o
presente Regulamento Geral e seus Anexos.


5) RECURSOS E PENALIDADES
5.1) Todas    as   infrações,   ocorrências   e   recursos   registrados   no
transcorrer do AR! serão processados e julgados por uma Comissão de
Disciplina, formada por 3 (três) membros indicados pela Organização
do evento, os quais estarão presentes em todas as competições.
5.2) Os procedimentos para a apresentação de recursos, além dos já
especificados neste regulamento, são:
a) É direito do representante escolar entrar, com recurso escrito, se
julgar necessário, sobre algum tema relativo a disputa de modalidade
realizada.

     b) A escola que entrar com recurso terá que apresentar as provas
documentadas de sua queixa no ato do recurso. Não havendo documentos que
comprovem a irregularidade, o recurso não será aceito.


   5.1.1) A Comissão de Disciplina será formada por:
      5.1.1.1) Representante da Secretaria Estadual de Educação
      5.1.1.2) Coordenador Esportivo da Arena
      5.1.1.3) Coordenador da Modalidade
5.2) Os julgamentos serão realizados nos 15 (quinze) minutos seguintes à
apresentação do recurso, e as decisões serão tomadas com base nas alegações
e provas do recurso, nas súmulas dos jogos e nos relatórios dos delegados e
árbitros.
      5.2.1) As decisões serão formalizadas no próprio instrumento do Recurso
e serão públicas.
      5.2.2) À critério da Organização, árbitros, membros da Organização ou
representantes das equipes em disputa poderão ser ouvidos antes de proferir a
decisão.
5.3) As Escolas participantes da competição reconhecem a Comissão de
Disciplina como única instância para resolver as questões do AR!.
5.4) O Representante legal de cada Escola passa a ser responsável por todos
os atos que transgridam a prática sadia da atividade desportiva e quanto a
danos causados a terceiros ou aos locais de disputas de modalidades, por todos
os membros de sua equipe, a partir do ato da inscrição da equipe.
5.5) É obrigação dos participantes, representantes legais e torcidas,
contribuírem para manutenção da ordem e disciplina durante a
realização das disputas.
5.6) Caso seja comprovada a irregularidade, a Escola irregular sofrerá as
seguintes punições:
     5.6.1) Atleta fora da idade ou federado: eliminação do atleta da
modalidade em disputa e perda de 100 pontos na Contagem Geral.
     5.6.2) Documentos falsos: eliminação da escola da modalidade
em disputa e perda de 500 pontos na Contagem Geral.


5.6.3) A expulsão por ato de indisciplina (agressão, ofensas morais, etc.) de
competidor, técnico, responsável ou dirigente, bem como conflitos entre
torcidas ou de torcida com organizadores ou arbitragem, poderá implicar em
perda de pontos, suspensão ou eliminação total do evento, do competidor ou
até da equipe.

5.6.4) Coordenadores, professores ou atletas que tentarem desvirtuar os
objetivos do evento apresentando protestos descabidos, injuriosos ou críticas
infundadas à sua organização serão desclassificados e punidos pela Comissão
de Disciplina, com suspensão ou eliminação do projeto AR!
5.6.5) O(s) representante(s) ou integrante(s) da comissão técnica das Escolas
participantes do projeto AR!, instalado(s) em qualquer dependência da área de
competição que, por ventura, for(em) advertido(s) pelos árbitros da partida em
andamento com cartão vermelho/expulsão, deverá(ão) se dirigir e permanecer
na arquibancada, sentado (s) e somente como observador(es) da partida,
ficando impedido(s) de qualquer manifestação, comentários, instrução ou
interferência junto a atletas, mesa, torcida.

5.6.6) Caso o juiz da partida ou representante da organização do evento
observe qualquer alteração de comportamento deste(s) dirigente(s), a partida
será interrompida, a(s) pessoa(s) será(ão) convidada(s) a se retirar das
dependências do ginásio, quadra ou pista.

5.6.7) Em razão da presença de diversas torcidas nos locais de competição e a
precaução da organização do evento com a segurança de todos os presentes
nos eventos, os representantes das Escolas deverão observar os seguintes
padrões para suas torcidas:
I - Não utilizar cantigas de estádio, palavras de baixo calão, referência a
facções criminosas, ou qualquer outra de estímulo à equipe ou que promova
ofensa, provocação, de qualquer tipo ou forma, à torcida adversária;

II - Caso o juiz da partida ou integrante da comissão organizadora identifique
qualquer alteração, interferência ou transgressão a este regulamento, o jogo
será paralisado até que a ordem seja restaurada e, caso haja reincidência, a
torcida será convidada a se retirar do local de competição. Só assim a partida
será reiniciada.

5.6.8) Caso algumas transgressões citadas acima impeçam a continuação da
partida e esgotado o período de 15 minutos, cronometrados pela mesa a partir
da indicação do juiz, o jogo será encerrado e a Comissão Organizadora decidirá
imediatamente pelo resultado da partida.
5.6.9) Fica configurado o estado de W.O. (não participação de uma das
equipes previstas) as seguintes situações:

I - Atrasos não justificados;

II - Irregularidade documental comprovada;

III - Não comparecimento da equipe por motivos aleatórios;

IV - Comparecimento de equipes em quantidades inferiores às mínimas
previstas para participação da modalidade;

V - Comparecimento de equipes sem os representantes oficiais listados na ficha
de inscrição da escola e que sejam maiores de idade;

VI - Apresentação das equipes fora dos padrões exigidos neste regulamento
(exceto em situações geradas por erro da organização do projeto AR!).

5.6.10) Antes da aplicação do W.O., serão dados 10 minutos de tolerância, a
partir do horário dos jogos estabelecidos na tabela.


6. CONSIDERAÇÕES GERAIS
6.1) Serão desclassificados e excluídos do AR!, além do já definido
neste Regulamento:
      6.1.1) Aqueles que não se encaixarem nos quesitos de inscrição.
6.1.2) Participantes que cometerem qualquer tipo de fraude ou conduta
imoral ou, de qualquer forma, contrária ao espírito esportivo e cultural da
competição.
6.2) As competições do AR! não serão canceladas em função do mau
tempo ou fatores climáticos diversos.
     6.2.1) Em caso evento imprevisto, natural ou não, que impeça a
realização das competições esportivas, os torneios de Skate, Escalada e
Basquete 33 serão substituídos por um torneio de games, locados nas tendas
cyber, com a seguinte especificação:
           6.2.1.1) Torneio de Basquete 33: disputa de Game de Basquete
     equivalente ao nível da etapa e com regras idênticas as apresentadas nas
     disputas anteriores desta modalidade.
           6.2.1.2) Torneio de Escalada: disputa de Game de Basquete
     equivalente ao nível da etapa e com regras idênticas as apresentadas nas
     disputas anteriores desta modalidade.
           6.2.1.3) Torneio de Skate: Disputa de Game de Skate equivalente
     ao nível da etapa e com regras idênticas as apresentadas nas disputas
     anteriores desta modalidade.
     6.2.2)   O   Coordenador    Esportivo   de   cada   Escola   indicará   três
competidores, dos 30 (trinta) inscritos na sua equipe, para participar das
disputas virtuais de skate e basquete 33.
6.2.3) Será mantida a estrutura de confrontos prevista entre as Escolas.
6.3) Os participantes concordam em autorizar, em caráter definitivo e
irrevogável o uso, pelo OI FUTURO, pela Eureka Imagem e Idéias Ltda.,
pela Artecom Produção de Eventos Esportivos e Culturais Ltda. e pelos
patrocinadores do AR! de suas imagens, sons de voz e de seus nomes
em filmes, vídeos, fotos, sites, anúncios em jornais e revistas para
divulgação do AR!, sem nenhum ônus.
6.4) O presente Regulamento Geral e seu Anexo estão disponíveis no
web site www.ar.org.br.
6.5) Eventuais dúvidas relacionadas com esta competição e seu
regulamento poderão ser esclarecidos pela secretária do AR! através
do e-mail ar2009@artecom.com.br.
6.6) Para todos os efeitos legais, os Representantes Legais das Escolas
e dos Participantes do presente evento declaram que as informações
transmitidas no ato das inscrições são legítimas, responsabilizando-se
integralmente, civil e criminalmente, perante autoridades ou teceirosa,
isentando as empresas organizadoras, promotoras ou apoiadoras do
Evento, de qualquer reclamação ou demanda que porventura venham a
ser apresentadas em juízo ou fora dele.
6.7) Todos os dados, documentos e informações fornecidos para os fins
de inscrição e participação neste evento não serão devolvidos ou
inutilizados após o término do AR!.
6.8) As empresas diretamente envolvidas no Evento reservam-se o
direito   de   alterar qualquer item deste regulamento,                 bem    como
interromper ou suspender a competição, caso seja necessário. Para
tanto, todos os participantes efetivamente inscritos deverão ser
informados,     com    aviso   prévio    de   5     (cinco)    dias,   através    de
correspondência eletrônica encaminhada ao email presente na ficha de
inscrição de cada participante.
     6.8.1) Caso não haja concordância com os novos termos do
regulamento ou com eventual interrupção ou suspensão, o participante
poderá    cancelar    sua   inscrição,   liberando-se     de    suas    obrigações
assumidas e, sem qualquer compensação ou indenização, não podendo
a Escola inscrever outro participante nesta hipótese.
6.9) A participação no AR! não gerará ao participante, ou às Escolas e
seus Representantes, nenhum outro direito ou vantagem que não
estejam expressamente previstos neste Regulamento.
6.10)     Os   Representantes     Legais      das    Escolas     e     dos    Atletas
Participantes, serão os únicos responsáveis pelos alunos da equipe nos
traslados e durante as competições, sendo certo, portanto, que as
empresas promotoras do AR! não se responsabilizam por acidentes que
venham a ocorrer antes ou depois dos jogos com alunos, atletas,
técnicos,    dirigentes   ou   torcedores    das   equipes   participantes   da
competição, nem com o eventual abandono do local por um atleta.
6.11) Não serão permitidas mensagens ou publicidade de conteúdo
político-filosófico em qualquer comunicação trazida por alunos ou
torcida de cada escola.
6.12)    É   terminantemente      proibida    qualquer    outra   espécie    de
propaganda, faixas, cartazes ou com qualquer outra ferramenta de
comunicação, nos locais de competição.
6.13) O direito de recebimento ao prêmio é individual aos Atletas e, às
Escolas, na pessoa de seus Representantes. A perda do direito ao
prêmio ocorrerá caso o ganhador, ou o Representante Legal, no caso
das     Escolas,   não    estejam,   justificamente,     impossibilitados    de
receberem o mesmo nos locais e épocas próprios.
6.14) As situações omissas neste regulamento serão resolvidas pela
Organização técnica do AR!, que será composta pelo Diretor Geral e
pela Diretora Técnica., cuja decisão é soberana e irrecorrível.
6.15) Caso não se consiga entrar em contato com os participantes e/ou
vencedores, cujos nomes também serão divulgados no site do AR!, os
mesmos somente poderão reclamar o seu prêmio junto à Organização
do AR!, através do e-mail ar2009@artecom.com.br, em até 180 (cento
e oitenta) dias a partir do dia em que for divulgado o resultado. Após
este prazo,haverá a caducidade do direito ao recebimento.
6.16) O fôro Central da Capital do Estado do Rio de Janeiro será o único
competente na hipótese de propositura de qualquer medida judicial
relativa ao Evento.

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  • 1. REGULAMENTO GERAL DO PROJETO ESPORTIVO CULTURAL “AR!”
  • 2. 1. APRESENTAÇÃO 1.1) Iniciativa do Oi Futuro em parceria com a Eureka Imagem e Idéias Ltda., com a Artecom Produção de Eventos Esportivos e Culturais Ltda., com apoio da Secretaria Estadual de Educação do Rio de Janeiro e com a Secretaria Estadual de Turismo, Esporte e Lazer, o Projeto AR!, doravante simplesmente AR!, tem a finalidade de estimular a cultura e a educação, além da prática esportiva entre os jovens, promovendo a integração entre as Escolas de Ensino Médio da Rede Pública e Privada do Estado do Rio de Janeiro. O Projeto Ar! visa a promoção de uma Competição baseada nos conceitos da Educação Interdimensional, que valoriza, entre outros pontos importantes, o trabalho em equipe. 1.2) O AR! Foi idealizado pelo INSTITUTO TELEMAR, inscrito no CNPJ sob o nº 04.256.109/0001-45, com sede na Cidade do Rio de Janeiro, Estado do Rio de Janeiro, na Rua Dois de Dezembro nº 63, doravante denominada “OI FUTURO”, sendo sua execução de responsabilidade da EUREKA IMAGEM E IDÉIAS LTDA., empresa sediada na capital do estado do Rio de Janeiro, na Rua Bartolomeu Mitre nº 438, aptº 701, Leblon, Rio de Janeiro/RJ, inscrita no CNPJ sob o nº 02.021.803/0001-58 e da ARTECOM PRODUÇÃO DE EVENTOS ESPORTIVOS E CULTURAIS LTDA., empresa situada à Rua Humaitá nº 85, 201, Botafogo, Rio de Janeiro, RJ, inscrita no CNPJ sob o nº 10.540.443/0001-29.
  • 3. 1.3) O presente regulamento é composto, ainda, pelas REGRAS DAS MODALIDADES DA COMPETIÇÃO (Anexo), que faz parte integrante do mesmo como se nele estivesse transcrito, prevalecendo os termos deste Regulamento Geral, caso exista algum conflito entre estes. 1.3.1) REGRAS DAS MODALIDADES DA COMPETIÇÃO DO AR!: - Reproduz, em parte, o presente Regulamento Geral, detalhando e especificando a estrutura geral das competições; 1.3.2) Regulamento Específico das Modalidades Virtuais: - Detalha as regras das modalidades virtuais do AR!, quais sejam, Quizz e Games; 1.3.3) Regulamento Específico das Modalidades Reais: Detalha as regras das denominadas modalidades reais do AR!, quais sejam, Escalada, Basquete 33, Skate, Vôlei de Praia e Corrida Rústica; 1.3.4) Resumo Técnico: Prevê o organograma das competições, suas etapas e modalidades, assim como traz o cronograma das mesmas. 1.4) Para fins deste Regulamento Geral e, das Regras das Modalidades das Competições, são adotadas as seguintes definições: 1.4.1) Ambiente Virtual: Conjunto de modalidades a serem disputadas online; 1.4.2) Ambiente Real: Conjunto de modalidades a serem disputadas em quadras, campos, pistas e praias;
  • 4. 1.4.3) Atleta Federado: considera-se atleta federado: 1.4.3.1) Basquete 33: O Atleta inscrito na Federação ou Confederação de Basquetebol; 1.4.3.2) Vôlei de Praia: O Atleta inscrito na Federação ou Confederação de Voleibol; 1.4.3.3) Skate: O Atleta inscrito na Federação ou Confederação de Skate; 1.4.3.4) Escalada: O Atleta inscrito na Federação ou Confederação de Escalada e Montanhismo; 1.4.3.5) Corrida Rústica: O Atleta inscrito na Federação ou Confederação de Atletismo; 1.4.4) Categoria: Masculina, Feminina, Mista (ambos os sexos terão que participar de forma obrigatória) e Livre (ambos os sexos poderão participar de forma não obrigatória); 1.4.5) Coordenador Esportivo: O representante de cada escola indicado na Ficha de Inscrição Geral, presente nas etapas da competição. Este individuo deverá, obrigatoriamente e exclusivamente, ser um(a) professor(a) com registro de matrícula na Secretaria Estadual de Educação do Rio de Janeiro; 1.4.6) Competição: Conjunto de Etapas que compõe o AR!;
  • 5. 1.4.7) Disputa: Confronto direto entre duas equipes, com seus respectivos Times, em modalidades e categorias específicas; 1.4.8) Equipe: Conjunto de até trinta (30) alunos/atletas, formado por jovens estudantes do sexo masculino e feminino de uma mesma Escola ou de uma Escola Irmã, que a representará na competição, disputando o conjunto das modalidades oferecidas, tanto no Ambiente Virtual quanto no Ambiente Real; 1.4.9) Escola: Instituição de ensino, localizada obrigatoriamente na Cidade do Rio de Janeiro e necessariamente pertencente à Metropolitana III, IV ou X, participante do evento, que inscreverá uma Equipe de ambos os sexos, composta por até 30 integrantes, devendo ser, obrigatoriamente, uma Escola Pública, que poderá, à seu critério, convidar uma Escola Particular para compor parte de sua equipe; 1.4.10). Escola Particular: Instituição de Ensino privada, com fins lucrativos; 1.4.11). Escola Pública/Estadual: Instituição de Ensino estruturada e financiada pelo Governo do Estado do Rio de Janeiro, sem fins lucrativos; 1.4.12). Escola Irmã: Grupo formado pelo conjunto de duas Instituições de Ensino, sendo uma Estadual e uma Privada, composta por número específico de participantes, previsto neste Regulamento;
  • 6. 1.4.13) Esportes de Ação, Aventura e Inovador: Conjunto das modalidades Skate, Escalada e Basquete 33; 1.4.14) Etapas: Conjunto de fases com características específicas da competição (Eliminatória Regional I e II, Semifinal e Final); 1.4.15) Modalidade: Disputa praticada individual ou coletivamente durante a realização do AR!; 1.4.16). Time: Conjunto de Alunos/Atletas que disputarão cada uma das Modalidades oferecidas (Time de Vôlei, Time de Basquete 33, Time de Skate, Time de Quizz, Time de Corrida, Time de Games, Time de Escalada). 1.4.17) W.O.: Entende-se por W.O. o não comparecimento da equipe, o comparecimento abaixo do permitido ou a equipe que for desclassificada conforme o parágrafo segundo deste mesmo artigo. Para efeitos de pontuação, o W.O. gerará um placar 33 x 0 (trinta e três a zero) 1.5) O AR! é composto por disputas no ambiente virtual e no ambiente real. 1.5.1) No ambiente virtual, as disputas serão realizadas através de dois games distintos, desenvolvidos com base nas modalidades Basquete 33 e Skate, com diferentes níveis de dificuldade. 1.5.2) Haverá, também, no ambiente virtual, um Quizz, cuja temática estará relacionada ou contextualizada no ambiente esportivo, em diferentes níveis de dificuldade, com perguntas considerando o conteúdo de Língua
  • 7. Portuguesa e Matemática, definido pela Secretaria de Educação do Estado do Rio de Janeiro. 1.5.3) No ambiente real, haverá disputas de Basquete 33, Escalada Esportiva, Skate Freestyle, Vôlei de Praia e Corrida Rústica. 1.6) O AR! é direcionado à participação dos alunos das Escolas da Rede Pública e Privada do Estado do Rio de Janeiro, que cursem a 9ª série do Ensino Fundamental, a 1ª e 2ª séries do Ensino Médio pertencentes, exclusivamente, às Metropolitanas III, IV e X, conforme classificação estabelecida pela Secretaria de Educação do Estado do Rio de Janeiro, obrigatoriamente sediadas na Cidade do Rio de Janeiro. 1.7) Cada Escola poderá inscrever uma Equipe, formada por até 30 (trinta) alunos, nascidos do ano de 1991 ao ano de 1994, inclusive, que será chamada de Futuro. 1.7.1) Os atletas nascidos em anos anteriores a 1991 e posteriores a 1994 não poderão participar do AR!. 1.7.2) Em relação à legitimidade da participação dos alunos, ficam permitidas, desde que resguardado o artigo do regulamento quanto a ano de nascimento (1991 a 1994), as seguintes inscrições: a) Alunos da 3ª Série das Escolas de Formação de Professores; b) Alunos da 8ª série do Ensino Fundamental
  • 8. 1.8) As Escolas serão compostas de equipes divididas em quatro categorias, a saber: 1.8.1) Categoria Masculina: Composta exclusivamente por atletas do sexo masculino. 1.8.2) Categoria Feminina: Composta exclusivamente por atletas do sexo feminino. 1.8.3) Categoria Mista: Composta por atletas das categorias feminina e masculina, com quantidades especificas por sexo e obrigatoriedade da presença de indivíduos do sexo oposto. 1.8.4) Categoria Livre: Composta por atletas tanto da categoria feminina, quanto da masculina, sem restrições de quantidade por sexo nem obrigatoriedade da participação de indivíduos do sexo oposto, a serem livremente escolhidos e indicados pelas Escolas ou, pelo Coordenador Esportivo. 2. INSCRIÇÃO 2.1) O período para envio da inscrição ao presente e participação no AR! será das 00:00 (horário de Brasília) do dia 25/08/2009 até às 00:00 (horário de Brasília) do dia 11/09/2009: envio da Ficha de Inscrição Geral e das Fichas de Inscrição Individual, completa e devidamente preenchidas, assinadas e com todos os documentos indicados.
  • 9. 2.2) Estão disponíveis para a edição de 2009 do AR! 108 vagas para Instituições de Ensino, a serem preenchidas por ordem de inscrição. 2.3) Para inscrever-se no AR!, o responsável pela escola deve, inicialmente, preencher a Ficha de Inscrição Geral, onde serão exigidas informações diversas do corpo docente da Instituição de Ensino e dos Atletas que irão compor as Equipes. 2.3.1) Para ter acesso a este documento, a Escola deve acessar o site www.ar.org.br, no período de 11 de agosto a 30 de setembro de 2009 até 23:00 horas e entrar no link Inscrições, localizado dentro da área restrita. O mesmo período será adotado para o envio da documentação exigida e confirmação do processo de inscrição. Ao localizar a Ficha de Inscrição Geral, deverá preenchê-la corretamente, respondendo a todas as perguntas que o formulário solicitar. Após o preenchimento completo, o professor deverá imprimir este formulário, coletar as assinaturas necessárias e anexar os seguintes documentos: 2.3.1.1) Carteira de Identidade (RG) ou Passaporte ou Carteira de Trabalho. 2.3.1.2) Certificado de Registro no Conselho Regional de Educação Física – CREF (somente para os coordenadores esportivos) ou Declaração da Escola indicando-o como o professor responsável pela equipe com seu número de matrícula no Estado.
  • 10. 2.3.1.3) Autorização do uso de nome e imagem (presente na ficha de inscrição). 2.3.2) ATENÇÃO: Somente serão aceitas as inscrições que possuam a Ficha de Inscrição Geral devida e completamente preenchida e que seja entregue com todos os documentos. 2.4) Após efetuar a Ficha de Inscrição Geral, o interessado deverá, através do site www.ar.org.br, acessar o link Inscrições, localizado dentro da área restrita, e efetuar o download do arquivo Ficha de Inscrição Individual. Este documento deve ser impresso e entregue para os atletas. 2.4.1) Todos os atletas indicados devem preencher os dados exigidos pelo formulário, anexando os seguintes documentos: 2.4.1.1) Carteira de Identidade (RG) ou Passaporte ou Carteira nacional de Trabalho de cada aluno inscrito ou ficha de matrícula da escola com foto atualizada e carimbo da Instituição de Ensino. 2.4.1.2) Atestado médico, assinado por um médico, com carimbo com CRM, comprovando suas perfeitas condições de saúde para participar da competição esportiva na qual foi inscrito, com prazo de validade correspondendo ao período da competição. Está autorizada a entrega do atestado médico até a data da primeira competição de cada Equipe, desde que seja feita em período anterior à disputa.
  • 11. 2.4.1.3) Autorização dos responsáveis para participação na Competição, conforme modelo da ficha de inscrição (para atletas menores de idade). 2.4.1.4) Comprovante de Matrícula da Escola de cada aluno inscrito. 2.4.1.5) Autorização do uso de nome e imagem de cada aluno inscrito (presente na ficha de inscrição). 2.4.2) ATENÇÃO: Somente serão aceitas as inscrições que possuam a Ficha de Inscrição Individual de todos os atletas devida e completamente preenchida e que seja entregue com todos os documentos. 2.5) A Ficha de Inscrição Geral, devidamente preenchida e assinada, junto com as Fichas de Inscrição Individuais, devidamente preenchidas e assinadas, juntamente com toda a documentação exigida em ambos os formulários, deverão ser postadas ou enviadas diretamente, até o dia 07/10/2009, aos cuidados de ARTECOM ESPORTE E CULTURA, situada na Rua Real Grandeza, 182 / casa 5 – Botafogo – Rio de Janeiro RJ, localizada pelo CEP 22281-036, Rio de Janeiro – RJ. 2.6) Somente após conferência e aprovação de todos os documentos exigidos é que a Escola terá sua inscrição confirmada. Na oportunidade, um email e uma carta serão enviados ao Representante
  • 12. das Escolas, confirmando sua inscrição e informando o login e a senha para acessar o portal AR! 2.6.1) A senha e o login informados são de propriedade da escola, sendo sua responsabilidade, a administração e utilização no âmbito do site. 2.7) As inscrições enviadas são definitivas, não podendo, em hipótese alguma, serem alteradas após a confirmação e aprovação da relação enviada. 3. ESTRUTURA DO AR! 3.1) A participação no AR! é gratuita e somente será válida para os fins deste Regulamento Geral e seus Anexos. 3.2) O não preenchimento, ou não comprovação em tempo hábil, das condições de participação, através de documentação comprobatória hábil, acarretará, automaticamente, e independentemente de qualquer aviso ou notificação, a perda do prêmio para o(s) participante(s) classificado(s). 3.3) Não poderão ser aceitos como participantes do AR! os parentes, até o 2º grau, dos empregados do OI FUTURO, da EUREKA, da ARTECOM e/ou das empresas Oi..
  • 13. 3.4) Todos os dados relativos ao AR! são divulgados através do site: www.ar.org.br. 3.5) A participação no AR! importa na responsabilização pessoal e intransferível dos participantes, Atletas e Escolas, pela veracidade das informações fornecidas na inscrição. 3.6) As informações fornecidas no cadastro da Escola, que são de responsabilidade dos representantes legais, serão utilizadas para o envio de dados, comunicações importantes e outras que sejam julgadas necessárias pela comissão organizadora. A inexistência destes dados, ou a impossibilidade de comunicação pelos organizadores será de responsabilidade exclusiva dos Atletas Participantes. 3.7) Para a formação da estrutura das equipes representativas de cada Escola, deverão ser indicados 30 (trinta) jovens, de ambos os sexos, sendo, no mínimo, 11 (onze) de um sexo, obrigatoriamente nascidos do ano de 1991 ao ano de 1994, inclusive. 3.8) Em relação à origem da composição das equipes, existem duas possibilidades, a saber: 3.8.1) Equipe composta exclusivamente por integrantes da Escola Estadual.
  • 14. 3.8.2) Equipe composta por, no mínimo, 5 (cinco) e, no máximo, 15 (quinze) integrantes da Escola Privada, mesclada por, no mínimo, 15 (quinze) e, no máximo, 25 (vinte e cinco) integrantes de Escola Pública. 3.8.3) Para aplicação do conceito de escolas irmãs, fica autorizado o convite, por parte da escola estadual, das seguintes instituições: escolas municipais da cidade do rio de janeiro de ensino público, os colégios de Aplicação da UERJ e da UFRJ, a FAETEC e o Colégio Pedro II. 3.9) As Escolas deverão, obrigatoriamente, compor suas equipes de acordo com o quadro abaixo: Modalidade FEMININO MASCULINO QUIZZ TODOS PODEM VIRTUAL GAME 1 PARTICIPAR GAME 2 CORRIDA 5 5 RÚSTICA SKATE 7 FÍSICO ESCALADA 5 6 BASQUETE 3X3 6 6 VOLÊI DE 4 4 PRAIA TOTAL GERAL 30
  • 15. 3.9.1) Para as modalidades virtuais, todos os 30 (trinta) integrantes da escola poderão participar de forma conjunta. 3.9.2) Para a Corrida Rústica, será necessário selecionar, dentro dos 30 (trinta) atletas inscritos na escola, 5 (cinco) do sexo feminino e outros 5 (cinco) do sexo masculino. Para esta modalidade, também será permitida a participação de até 5 (cinco) integrantes do corpo docente de cada escola que, se completarem a prova, marcarão pontuação extra. 3.9.3) Na modalidade Vôlei de Praia, será necessário selecionar duas duplas, uma masculina e outra feminina , cada qual com dois reservas, dentro dos 30 (trinta) atletas já inscritos pela escola. 3.10) Cada atleta poderá se inscrever em somente um dos Esportes de Ação, Aventura ou Inovador (Skate, Escalada ou Basquete 33), sendo proibida a dupla participação nestas modalidades esportivas. 3.11) À qualquer tempo, a escola ou professor coordenador esportivo responsável poderá substituir um ou mais aluno(s) atleta(s) listados para a disputa de determinada modalidade, desde que seja por outro(s) aluno(a) inscrito(s) entre os 30 (trinta) participantes da listagem entregue à Organização do Evento. 3.12) O AR! será disputado somente por equipes formadas exclusivamente por atletas não federados excluindo-se:.
  • 16. 3.12.1) os alunos que tiverem participado de jogos promovidos pelo Ministério da Educação e Desportos ou Ministério dos Esportes, Secretarias Estaduais e Municipais de Educação ou Esportes; 3.12.2) atletas federados em um determinado esporte, que participem de outra Modalidade Esportiva, desde que nela não tenham registro na Federação. 3.13) A Escola que inscrever aluno com alguma irregularidade documental perderá 100 pontos na Fase em que estiver participando, além de sofrer punições da Comissão de Disciplina, sob risco de ter sua equipe desclassificada da competição. 3.14) O Atleta em situação irregular será automaticamente desclassificado da competição, não sendo permitida à Escola a inscrição de outro. 3.15) Os Coordenadores Esportivos são, perante os Organizadores do Evento e terceiros, pessoalmente responsáveis pelo comportamento de suas equipes durante todo o evento, observadas, inclusive, as penalidades definidas neste Regulamento ou em seu Anexo. 3.16) O AR! será disputado por até 108 (cento e oito) Escolas, distribuídas, inicialmente, por três grandes grupos, compostos, cada um, por até 36 (trinta e seis) Escolas, podendo tais números serem ajustados pela Organização, caso haja um número de inscrições de até 10% (dez por cento) acima ou abaixo destes limites.
  • 17. 3.17) Os denominados Grupos A, B e C, serão montados de acordo com a ordem de inscrição aplicada pela Secretaria de Educação do Governo do Estado do Rio de Janeiro. 3.17.1) Os grupos serão, portanto, compostos pela Metropolitana III (Grupo A), Metropolitana IV (Grupo B) e Metropolitana X (Grupo C). 3.18) A competição será disputada em quatro etapas distintas e interligadas, a serem denominadas Eliminatória Regional I, Eliminatória Regional II, Semifinal e Final. 3.19) Cada etapa é composta por um conjunto distinto de modalidades, categorias e sistema de disputa, a saber: 3.19.1) Eliminatória Regional I: Nesta etapa, para as disputas de Skate, Escalada, Basquete 33, Game de Basquete e Game de Skate, as 108 (cento e oito) Escolas serão distribuídas em três Grandes Grupos, denominados A, B e C, compostos por até 36 (trinta e seis) Escolas cada, subdivididos da seguinte forma: - Metropolitana III = Grupo A: Subgrupos A1 /A2 - Metropolitana IV = Grupo B: Subgrupos B1 / B2 - Metropolitana X = Grupo C: Subgrupos C1 / C2 3.19.1.1) Dentro de cada Subgrupo, as Equipes serão divididas em até seis mini grupos, denominados Verde, Amarelo, Azul, Branco, Roxo e Laranja cada qual com até duas equipes que se enfrentarão em regime
  • 18. de rodízio simples. A primeira melhor equipe de cada minigrupo se classificará, formando assim um subgrupo de 06 (seis) equipes (1ª Verde, 1ªAmarelo, 1ª Azul, 1ª Branco, 1ª Roxo e 1ª Laranja) se enfrentarão, naquele mesmo dia, em regime de eliminatória simples definindo assim a classificação final da Modalidade em disputa na Eliminatório Regional I;. 3.19.1.1.1) Na Corrida Rústica, teremos a seguinte pontuação : a) Cada um dos 5 Alunos que completar a prova marcará dez (10) pontos, podendo assim o time de Corrida Rústica Masculino alcançar até o máximo de cinqüenta (50) pontos para a sua Equipe da Escola pela participação na Corrida, que serão somados aos pontos daqueles que obtiveram resultados na classificação da prova de 1º a 5º lugares; b) Cada uma das 5 Alunas que completar a prova marcará dez (10) pontos, podendo assim o time de Corrida Rústica Feminino alcançar até o máximo de cinqüenta (50) pontos para a sua Equipe da Escola pela participação na Corrida, que serão somados aos pontos daqueles que obtiveram resultados na classificação da prova de 1º a 5º lugares.; c) Cada integrante do Corpo Docente inscrito, até o máximo de cinco (05) integrantes, que completar a prova, marcará vinte (20) pontos, podendo, assim, alcançar até cem pontos (100) para a sua Equipe da Escola 3.19.1.2) Nesta Fase, as Equipes participarão das disputas das modalidades nos ambientes virtual e real, apenas dentro de cada um dos
  • 19. seus subgrupos onde serão classificadas para a fase seguinte as Equipes com as quatro melhores pontuações na soma de todas as competições, dentro do seu subgrupo. 3.19.1.3) Portanto, serão classificadas em razão da maior pontuação total , para a Eliminatória Regional II, um total de 36 Escolas, sendo 12 Escolas do Grupo A (4 de cada subgrupo), 12 Escolas do Grupo B (4 de cada subgrupo) e 12 Escolas do Grupo C (4 de cada subgrupo). 3.19.2) Eliminatória Regional II: 36 Escolas continuarão a competição dentro dos três Grandes Grupos, denominados D, E e F, contendo, cada um, 12 Escolas que disputarão entre si, em regime de eliminatória simples. 3.19.2.1) O grupo D será formado pelos 6 (seis) primeiros colocados do grupo B1 mais os 6 (seis) primeiros colocados do grupo C1; o grupo E será formado pelos 6 (seis) primeiros colocados do grupo A1 mais os 6 (seis) primeiros colocados do grupo B2; e o grupo F será formado pelos 6 (seis) primeiros colocados do grupo A2 mais os 6 (seis) primeiros colocados do grupo C2. 3.19.2.2) A pontuação alcançada por cada uma das 12 Equipes dentro do seu Grupo nesta Fase será somada à sua
  • 20. pontuação da Fase anterior (Eliminatórias Regional I + Eliminatórias Regional II), determinando assim a sua pontuação total no seu Grupo (D, E ou F). 3.19.2.3) Dessa forma, com a soma das duas Etapas (Eliminatórias Regional I + Eliminatórias Regional II), serão classificadas para a Etapa Seguinte (Fase Semifinal), as 4 melhores equipes de cada Grupo (D, E e F) , totalizando 12 Escolas classificadas. 3.19.3) Semifinal: As Escolas entram na Fase Semifinal com os seus pontos zerados. As 12 Escolas classificadas continuarão a disputa, divididas em dois Grandes Grupos, denominados de S1 e S2, tendo, cada um, seis Escolas. 3.19.3.1) O grupo S1 será formado pelas quatro primeiras equipes do grupo D e pela primeira e quarta equipe do grupo E. O grupo S2 será formado pelas quatro primeiras equipes do grupo F e a segunda e terceira equipes do grupo E. 3.19.3.2) Serão classificadas, para a fase final, as duas melhores Escolas de cada Grupo, totalizando 4 (quatro) classificadas para a etapa Final.
  • 21. 3.19.4) Final: Na Fase Final, as quatro Escolas finalistas competirão entre si, sagrando-se campeã a escola que obtiver a maior pontuação na soma das modalidades disputadas. 3.20) Para passar para as próximas etapas da competição, as Escolas deverão, durante a competição, somar os pontos das disputas de todas as modalidades dos ambientes virtual e real, gerando uma pontuação total para a escola. 3.20.1) Desta forma, uma Equipe que, embora tenha obtido uma excelente classificação num Torneio de Basquete ou Skate, por exemplo, poderá não se classificar para a etapa seguinte caso os pontos totais de sua escola não sejam suficientes. 3.20.2) Em situação alguma, uma equipe de uma modalidade poderá se classificar individualmente, pois somente a soma da pontuação de todas as modalidades poderá classificar uma escola para a etapa seguinte. 3.21) A pontuação das equipes é cumulativa apenas nas etapas Eliminatória Regional I e Eliminatória Regional II. Após o término destas etapas, a pontuação da competição é reiniciada e todas as Escolas classificadas partem de zero. 3.22) A escola campeã será aquela que obtiver maior pontuação ao término da etapa Final. A escola vice-campeã será aquela que obtiver a segunda maior pontuação ao término das disputas da Etapa Final,
  • 22. entre as quatro classificadas para esta Etapa. A escola terceira colocada será aquela que obtiver a terceira maior pontuação ao término das disputas da Etapa Final, entre as quatro classificadas para esta Etapa. A escola quarta colocada será aquela que obtiver a quarta maior pontuação ao término das disputas da Etapa Final, entre as quatro classificadas para esta Etapa. 3.23) A Classificação sempre levará em conta apenas a pontuação dentro do Grupo e subgrupo a que a Equipe pertence. 3.24) Em caso de empate na pontuação entre duas ou mais Equipes, os critérios obrigatórios para julgamento do desempate são os seguintes: 3.24.1) Etapa Eliminatória Regional I: - Melhor classificação na Modalidade Quizz; - Melhor classificação na Modalidade Basquete Misto. 3.24.2) Etapa Eliminatória Regional II: - Maior pontuação na Eliminatória Regional I dentro do seu Grupo; - Melhor classificação na Modalidade Quizz; - Melhor classificação na Modalidade Basquete Misto. 3.24.3) Etapa Semifinal: - Maior pontuação na soma da Eliminatória Regional I + Eliminatória Regional II dentro do seu Grupo;
  • 23. - Maior pontuação na soma da Eliminatória Regional I dentro do seu Grupo; - Melhor classificação na Modalidade Quizz; - Melhor classificação na Modalidade Vôlei de Praia Feminino. 3.24.4) Etapa Final: - Soma dos pontos de todas as etapas do evento; - Melhor classificação na Modalidade Basquete Misto; - Melhor classificação na modalidade Skate; - Melhor classificação na modalidade Escalada; - Melhor pontuação acumulada na modalidade Quizz; 3.24.5) Persistindo o empate, o desempate será feito através de uma disputa extra, com todas as equipes envolvidas, com duração de 5 minutos de Basquete 33. 3.25) O AR! tem caráter exclusivamente cultural e esportivo, sem qualquer modalidade de sorte, nem vínculo com a compra de produtos ou serviços e, portanto, independe de autorização de qualquer órgão oficial, nos termos da Lei 5.768/71 e demais dispositivos legais aplicáveis. 3.26) O preenchimento do Formulário de Inscrição Geral e de Inscrição Individual é uma formalidade que garante a justa participação dos concorrentes que preencham os pré-requisitos do AR! e não há um modelo certo,
  • 24. adequado ou exato que tenha sido adrede preparado e, portanto o concurso não se insere nas hipóteses da Lei 5.768/71 ou, da Portaria do Ministério da Fazenda nº. 41, de 19/02/2008. 3.27) A Organização do AR! se reserva ao direito de, a seu exclusivo critério, alterar os termos deste Regulamento, informando os participantes do AR!, através de avisos no site www.ar.org.br e através de e-mails, sempre se pautando pela legalidade e respeito aos participantes. 3.28) SOBRE A APRESENTAÇÃO DAS ESCOLAS 3.28.1) Ao chegar aos locais de competições, as delegações serão orientadas por promotores locais a encaminharem-se à secretaria de controle para funções diversas, a saber: I - Coordenador técnico – Identificar-se, apresentando documentação original (mesma anexada à ficha de inscrição) e assinar a súmula dos esportes; II - Atletas – Identificarem-se, apresentando documentação original (mesma anexada à ficha de inscrição) e assinar o documento de presença. 3.28.2) Somente serão aceitos os documentos apresentados no ato de inscrição. A não apresentação deste acarretará no impedimento da participação, tanto do professor como do atleta, no jogo ou prova em que estiver escalado. Caso o Atleta não esteja presente ou esteja sem condições de jogo por questões médicas, o coordenador poderá indicar um atleta da listagem oficial para compor a equipe.
  • 25. 3.28.3) Após conferência total da documentação, a equipe será encaminhada para o Espaço AR!, onde a escola receberá o que lhe for de direito. 3.28.4) Após passar pelas etapas supracitadas, as equipes serão encaminhadas aos locais de disputa e/ou torcida, onde deverão, novamente, apresentar documentação exigida pelos bancos de controle específicos de cada modalidade. 3.28.5) Somente estará habilitada a disputar a modalidade a equipe que se apresentar devidamente uniformizada, com os uniformes cedidos pela Organização, e acompanhada de um professor de educação física ou, no impedimento deste, por um técnico habilitado e autorizado, por escrito, pela direção da Escola. 3.28.6) Entende-se por devidamente uniformizada a equipe cujos alunos/atletas se apresentarem calçados (nos esportes de quadra), trajando camisetas e calções iguais e numerados. *No caso das Modalidades Skate e Escalada ,os Atletas poderão usar bermudões ou calça. 3.28.7) A equipe que não estiver dentro das exigências dissertadas neste regulamento estará impedida de participar da disputa. 3.29) SOBRE A APRESENTAÇÃO DAS EQUIPES 3.29.1) Após habilitadas, as equipes deverão se apresentar em quadra, devidamente uniformizadas, com vestuário adequado à prática dos desportos nos quais estiverem inscritas, com o uniforme que será oferecido pela organização do evento, acompanhadas de um representante escolar da área de Educação Física.
  • 26. 3.29.2) Entende-se por devidamente uniformizadas, as equipes cujos atletas se apresentarem calçados (nos esportes de quadra) e usando uniforme cedido pelo evento. 3.29.3) O vestuário de cada modalidade deverá ser o apropriado para cada tipo de área, cabendo ao coordenador da modalidade a responsabilidade sobre a adequação, conveniência ou enquadramento a esta determinação. 3.29.4) Todas as equipes participantes do projeto AR! deverão utilizar, obrigatoriamente nas competições, uniformes fornecidos pela Organização do evento, que terá a logomarca dos patrocinadores. Em nenhuma hipótese, os uniformes poderão ser alterados, mutilados ou sofrerem acréscimo de patrocinadores. 3.29.5) Nenhum atleta poderá subir ao pódio para a premiação sem estar vestido com o seu uniforme oficial, a ser oferecido pela organização do evento. Igualmente será proibido o acesso ao pódio de premiação alunos ou professores usando bonés, camisetas, faixas, bandeiras ou quaisquer outros adereços ou materiais que não sejam fornecidos pela Organização ou dos patrocinadores oficiais. 3.30) SOBRE OS HORÁRIOS 3.30.1) As competições terão início, sempre, às 9:00h (nove horas), com tolerância de até 10 minutos para a primeira partida. A equipe que não estiver presente no horário determinado para a partida será considerada perdedora por WO, salvo algum imprevisto ocasionado pela própria organização do evento. 3.30.2) Iniciadas as competições, as equipes deverão estar atentas para a ordem dos jogos e provas, a fim de não serem
  • 27. desclassificadas, havendo tolerância de, no máximo, 10 minutos para o início de cada jogo. 3.31) SOBRE A REGULARIDADE DOS ATLETAS 3.31.1) A Organização do evento não fará consulta prévia às Federações esportivas, mas estabelece as seguintes condições para solução das divergências sobre a regularidade dos atletas: I - Caberá à cada Representante das Escolas participantes do evento a verificação da presença de atleta(s) federado(s) ou em qualquer outra condição irregular, excetuando a falta de documentação. Comprovada a irregularidade antes do início dos jogos do desporto, a Escola comprovadamente fora do regulamento será eliminada da competição na modalidade, sem direito a qualquer pontuação, podendo, ainda sofrer penalidades previstas neste regulamento; II - Para efeito de recurso e punição valerá a Ficha de Inscrição Geral apresentada no ato de inscrição e devidamente assinada antes da partida e a documentação apresentada pelos atletas, que deverá ser apresentada à mesa de controle de cada modalidade, no momento da disputa; III - A confirmação da irregularidade, quanto ao vínculo do atleta federado, deverá ser apresentada pelo coordenador esportivo ou diretor da escola através de documento em papel timbrado da Federação esportiva do desporto em questão, carimbo e assinatura do responsável legal da entidade; IV - Qualquer comprovação de irregularidade deverá ser apresentada até 10 (dez) minutos após o encerramento da
  • 28. competição em questão, à organização ou ao coordenador do desporto; V - A equipe irregular sofrerá as seguintes penalidades: - Será eliminada da modalidade em disputa; - Perderá 100 pontos da pontuação geral já alcançada; VI - As equipes que perderem partidas anteriores para as equipes comprovadamente irregulares não terão direito a pontuação extra, devendo somente ser corrigida a colocação e pontuação geral da modalidade para as Escolas que estiverem em posição posterior da tabela; VII - Em qualquer momento da realização do projeto AR!, a organização da competição se reserva o direito de fazer consultas às Federações ou a qualquer outro Órgão público ou privado para comprovar a veracidade de informações, tendo o direito de punir, conforme estabelecido neste regulamento, por informações incorretas e comprovadas por documentação legal. 4. PREMIAÇÃO 4.1) Serão premiadas com troféus, em modelo a ser definido pela Organização, a primeira, a segunda, a terceira e a quarta Escolas colocadas na contagem geral e, com medalhas, os atletas componentes das Equipes das Escolas premiadas. 4.2) Serão premiados com uma medalha de participação, todos os atletas e professores que participarem do AR!.
  • 29. 4.2.1) Os coordenadores das Escolas, junto a seus técnicos e auxiliares, também serão premiados com medalhas de participação. 4.3) As premiações dos Atletas são individuais e intransferíveis. 4.4) As Escolas e os vencedores serão avisados do resultado deste concurso, pela Organização do AR!, através de contato telefônico e/ou telegrama, de acordo com os dados cadastrados no e-mail, mensagem de texto ou ligação telefônica. 4.5) Os Representantes Legais das Escolas e dos Atletas participantes do AR! assumem total e exclusiva responsabilidade a respeito de todas e quaisquer eventuais reivindicações de terceiros que se sintam prejudicados pela sua participação no AR!. 4.6) A participação neste concurso implica na total concordância com o presente Regulamento Geral e seus Anexos. 5) RECURSOS E PENALIDADES 5.1) Todas as infrações, ocorrências e recursos registrados no transcorrer do AR! serão processados e julgados por uma Comissão de Disciplina, formada por 3 (três) membros indicados pela Organização do evento, os quais estarão presentes em todas as competições. 5.2) Os procedimentos para a apresentação de recursos, além dos já especificados neste regulamento, são:
  • 30. a) É direito do representante escolar entrar, com recurso escrito, se julgar necessário, sobre algum tema relativo a disputa de modalidade realizada. b) A escola que entrar com recurso terá que apresentar as provas documentadas de sua queixa no ato do recurso. Não havendo documentos que comprovem a irregularidade, o recurso não será aceito. 5.1.1) A Comissão de Disciplina será formada por: 5.1.1.1) Representante da Secretaria Estadual de Educação 5.1.1.2) Coordenador Esportivo da Arena 5.1.1.3) Coordenador da Modalidade 5.2) Os julgamentos serão realizados nos 15 (quinze) minutos seguintes à apresentação do recurso, e as decisões serão tomadas com base nas alegações e provas do recurso, nas súmulas dos jogos e nos relatórios dos delegados e árbitros. 5.2.1) As decisões serão formalizadas no próprio instrumento do Recurso e serão públicas. 5.2.2) À critério da Organização, árbitros, membros da Organização ou representantes das equipes em disputa poderão ser ouvidos antes de proferir a decisão. 5.3) As Escolas participantes da competição reconhecem a Comissão de Disciplina como única instância para resolver as questões do AR!.
  • 31. 5.4) O Representante legal de cada Escola passa a ser responsável por todos os atos que transgridam a prática sadia da atividade desportiva e quanto a danos causados a terceiros ou aos locais de disputas de modalidades, por todos os membros de sua equipe, a partir do ato da inscrição da equipe. 5.5) É obrigação dos participantes, representantes legais e torcidas, contribuírem para manutenção da ordem e disciplina durante a realização das disputas. 5.6) Caso seja comprovada a irregularidade, a Escola irregular sofrerá as seguintes punições: 5.6.1) Atleta fora da idade ou federado: eliminação do atleta da modalidade em disputa e perda de 100 pontos na Contagem Geral. 5.6.2) Documentos falsos: eliminação da escola da modalidade em disputa e perda de 500 pontos na Contagem Geral. 5.6.3) A expulsão por ato de indisciplina (agressão, ofensas morais, etc.) de competidor, técnico, responsável ou dirigente, bem como conflitos entre torcidas ou de torcida com organizadores ou arbitragem, poderá implicar em perda de pontos, suspensão ou eliminação total do evento, do competidor ou até da equipe. 5.6.4) Coordenadores, professores ou atletas que tentarem desvirtuar os objetivos do evento apresentando protestos descabidos, injuriosos ou críticas infundadas à sua organização serão desclassificados e punidos pela Comissão de Disciplina, com suspensão ou eliminação do projeto AR!
  • 32. 5.6.5) O(s) representante(s) ou integrante(s) da comissão técnica das Escolas participantes do projeto AR!, instalado(s) em qualquer dependência da área de competição que, por ventura, for(em) advertido(s) pelos árbitros da partida em andamento com cartão vermelho/expulsão, deverá(ão) se dirigir e permanecer na arquibancada, sentado (s) e somente como observador(es) da partida, ficando impedido(s) de qualquer manifestação, comentários, instrução ou interferência junto a atletas, mesa, torcida. 5.6.6) Caso o juiz da partida ou representante da organização do evento observe qualquer alteração de comportamento deste(s) dirigente(s), a partida será interrompida, a(s) pessoa(s) será(ão) convidada(s) a se retirar das dependências do ginásio, quadra ou pista. 5.6.7) Em razão da presença de diversas torcidas nos locais de competição e a precaução da organização do evento com a segurança de todos os presentes nos eventos, os representantes das Escolas deverão observar os seguintes padrões para suas torcidas: I - Não utilizar cantigas de estádio, palavras de baixo calão, referência a facções criminosas, ou qualquer outra de estímulo à equipe ou que promova ofensa, provocação, de qualquer tipo ou forma, à torcida adversária; II - Caso o juiz da partida ou integrante da comissão organizadora identifique qualquer alteração, interferência ou transgressão a este regulamento, o jogo será paralisado até que a ordem seja restaurada e, caso haja reincidência, a torcida será convidada a se retirar do local de competição. Só assim a partida será reiniciada. 5.6.8) Caso algumas transgressões citadas acima impeçam a continuação da partida e esgotado o período de 15 minutos, cronometrados pela mesa a partir da indicação do juiz, o jogo será encerrado e a Comissão Organizadora decidirá imediatamente pelo resultado da partida.
  • 33. 5.6.9) Fica configurado o estado de W.O. (não participação de uma das equipes previstas) as seguintes situações: I - Atrasos não justificados; II - Irregularidade documental comprovada; III - Não comparecimento da equipe por motivos aleatórios; IV - Comparecimento de equipes em quantidades inferiores às mínimas previstas para participação da modalidade; V - Comparecimento de equipes sem os representantes oficiais listados na ficha de inscrição da escola e que sejam maiores de idade; VI - Apresentação das equipes fora dos padrões exigidos neste regulamento (exceto em situações geradas por erro da organização do projeto AR!). 5.6.10) Antes da aplicação do W.O., serão dados 10 minutos de tolerância, a partir do horário dos jogos estabelecidos na tabela. 6. CONSIDERAÇÕES GERAIS 6.1) Serão desclassificados e excluídos do AR!, além do já definido neste Regulamento: 6.1.1) Aqueles que não se encaixarem nos quesitos de inscrição.
  • 34. 6.1.2) Participantes que cometerem qualquer tipo de fraude ou conduta imoral ou, de qualquer forma, contrária ao espírito esportivo e cultural da competição. 6.2) As competições do AR! não serão canceladas em função do mau tempo ou fatores climáticos diversos. 6.2.1) Em caso evento imprevisto, natural ou não, que impeça a realização das competições esportivas, os torneios de Skate, Escalada e Basquete 33 serão substituídos por um torneio de games, locados nas tendas cyber, com a seguinte especificação: 6.2.1.1) Torneio de Basquete 33: disputa de Game de Basquete equivalente ao nível da etapa e com regras idênticas as apresentadas nas disputas anteriores desta modalidade. 6.2.1.2) Torneio de Escalada: disputa de Game de Basquete equivalente ao nível da etapa e com regras idênticas as apresentadas nas disputas anteriores desta modalidade. 6.2.1.3) Torneio de Skate: Disputa de Game de Skate equivalente ao nível da etapa e com regras idênticas as apresentadas nas disputas anteriores desta modalidade. 6.2.2) O Coordenador Esportivo de cada Escola indicará três competidores, dos 30 (trinta) inscritos na sua equipe, para participar das disputas virtuais de skate e basquete 33.
  • 35. 6.2.3) Será mantida a estrutura de confrontos prevista entre as Escolas. 6.3) Os participantes concordam em autorizar, em caráter definitivo e irrevogável o uso, pelo OI FUTURO, pela Eureka Imagem e Idéias Ltda., pela Artecom Produção de Eventos Esportivos e Culturais Ltda. e pelos patrocinadores do AR! de suas imagens, sons de voz e de seus nomes em filmes, vídeos, fotos, sites, anúncios em jornais e revistas para divulgação do AR!, sem nenhum ônus. 6.4) O presente Regulamento Geral e seu Anexo estão disponíveis no web site www.ar.org.br. 6.5) Eventuais dúvidas relacionadas com esta competição e seu regulamento poderão ser esclarecidos pela secretária do AR! através do e-mail ar2009@artecom.com.br. 6.6) Para todos os efeitos legais, os Representantes Legais das Escolas e dos Participantes do presente evento declaram que as informações transmitidas no ato das inscrições são legítimas, responsabilizando-se integralmente, civil e criminalmente, perante autoridades ou teceirosa, isentando as empresas organizadoras, promotoras ou apoiadoras do Evento, de qualquer reclamação ou demanda que porventura venham a ser apresentadas em juízo ou fora dele.
  • 36. 6.7) Todos os dados, documentos e informações fornecidos para os fins de inscrição e participação neste evento não serão devolvidos ou inutilizados após o término do AR!. 6.8) As empresas diretamente envolvidas no Evento reservam-se o direito de alterar qualquer item deste regulamento, bem como interromper ou suspender a competição, caso seja necessário. Para tanto, todos os participantes efetivamente inscritos deverão ser informados, com aviso prévio de 5 (cinco) dias, através de correspondência eletrônica encaminhada ao email presente na ficha de inscrição de cada participante. 6.8.1) Caso não haja concordância com os novos termos do regulamento ou com eventual interrupção ou suspensão, o participante poderá cancelar sua inscrição, liberando-se de suas obrigações assumidas e, sem qualquer compensação ou indenização, não podendo a Escola inscrever outro participante nesta hipótese. 6.9) A participação no AR! não gerará ao participante, ou às Escolas e seus Representantes, nenhum outro direito ou vantagem que não estejam expressamente previstos neste Regulamento. 6.10) Os Representantes Legais das Escolas e dos Atletas Participantes, serão os únicos responsáveis pelos alunos da equipe nos traslados e durante as competições, sendo certo, portanto, que as
  • 37. empresas promotoras do AR! não se responsabilizam por acidentes que venham a ocorrer antes ou depois dos jogos com alunos, atletas, técnicos, dirigentes ou torcedores das equipes participantes da competição, nem com o eventual abandono do local por um atleta. 6.11) Não serão permitidas mensagens ou publicidade de conteúdo político-filosófico em qualquer comunicação trazida por alunos ou torcida de cada escola. 6.12) É terminantemente proibida qualquer outra espécie de propaganda, faixas, cartazes ou com qualquer outra ferramenta de comunicação, nos locais de competição. 6.13) O direito de recebimento ao prêmio é individual aos Atletas e, às Escolas, na pessoa de seus Representantes. A perda do direito ao prêmio ocorrerá caso o ganhador, ou o Representante Legal, no caso das Escolas, não estejam, justificamente, impossibilitados de receberem o mesmo nos locais e épocas próprios. 6.14) As situações omissas neste regulamento serão resolvidas pela Organização técnica do AR!, que será composta pelo Diretor Geral e pela Diretora Técnica., cuja decisão é soberana e irrecorrível. 6.15) Caso não se consiga entrar em contato com os participantes e/ou vencedores, cujos nomes também serão divulgados no site do AR!, os mesmos somente poderão reclamar o seu prêmio junto à Organização
  • 38. do AR!, através do e-mail ar2009@artecom.com.br, em até 180 (cento e oitenta) dias a partir do dia em que for divulgado o resultado. Após este prazo,haverá a caducidade do direito ao recebimento. 6.16) O fôro Central da Capital do Estado do Rio de Janeiro será o único competente na hipótese de propositura de qualquer medida judicial relativa ao Evento.