SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  41
Télécharger pour lire hors ligne
Sosiaalisen median käyttö
       opetuksessa
        Pauli Pyy, IJKK




                            1
Sosiaalinen media
• Sosiaalinen media on prosessi, jossa yksilöt ja
  ryhmät rakentavat yhteisiä merkityksiä
  sisältöjen, yhteisöjen ja verkkoteknologioiden
  avulla.




                                                    2
Sosiaalinen media
• On käsitteenä vielä varsin uusi
• Siinä korostuu , sisällöt, yhteisö tai
  toimintamuodot ja prosessiluonne
• web_2.0 -ulottuvuus
   – Asiakaskeskeinen kehitys
   – Siirtyminen toiminnallisiin, www-pohjaisiin
     sovelluksiin
   – Sosiaalisempi lähestymistapa sisällön tuottamiseen ja
     jakeluun, jossa korostetaan avointa kommunikointia,
     päätösvallan hajauttamista ja tiedon vapaata
     jakamista ja uudelleen käyttöä

                                                             3
Linkkien ja uutisten jakopalveluita:
• Delicious – kirjamerkkien jakopalvelu
     • Sosiaalinen kirjanmerkki on tavallisesti hyperlinkki
       joltakin verkkosivulta tai palvelusta johonkin
       sosiaaliseen mediaan.
• Furl – kirjanmerkkien jakopalvelu
     • tutkijoiden suosima
• Diigo – kirjanmerkkien jakopalvelu
• Digg – uutisten jakopalvelu
• Reddit – uutisten jakopalvelu
                                                              4
Blogipalveluita
• WordPress – blogipalvelu ja avoimen
  lähdekoodin ohjelmisto
• Blogger – Googlen omistama blogipalvelu
• Vuodatus – suomalainen blogipalvelu
     • Rekisteröitymällä pääsee kirjoittamaan omaa blogiaan.
     • ulkoasua voi myös muuttaa ja liittää blogiin kuvia
     • voi myös seurata muiden käyttäjien blogien päivityksiä
• Omasana – suomalainen blogipalvelu
• Technorati – suurin blogihakemisto
• Blogilista – suomalainen blogihakemisto                       5
Mikroblogipalveluita:
• Qaiku – mikroblogauspalvelu (suosittu Suomessa,
  kerännyt suuren osan Jaikun käyttäjistä)
      • käyttäjät voivat kommentoida muita keskusteluja tai artikkeleita tai
        keskustella keskenään.
      • Tekstipohjaiset viestit eli twiitit
• Jaiku – mikroblogauspalvelu (oli suosittu Suomessa,
  nykyisin vähemmällä käytöllä)
• Twitter – mikroblogauspalvelu (suosituin maailmalla)
   • käyttäjät pystyvät lähettämään ja lukemaan toistensa
     päivityksiä Twitter-websivuston kautta, tekstiviesteinä
• Identi.ca – mikroblogauspalvelu ja avoimen
  lähdekoodin ohjelmisto (laconi.ca)

                                                                          6
Wiki- ja muita yhteistyöpalveluita:
• Wikipedia – avoin tietosanakirja
• MediaWiki – avoimen lähdekoodin wikiohjelmisto
  (jolla kaikki Wikimedia Foundationin palvelut on
  toteutettu)
• Wikispaces – wikipalvelu OPH käyttää
• Wetpaint – wikipalvelu
• pbwiki – wikipalvelu
• Google Sites – yhdessä muokattavan,
  pienryhmille suunnatun verkkosivuston
  julkaisualusta

                                                 7
Mediapalveluita:
Kuvien jakelupalveluja
• Flickr
     • Julkaistaan itse ottamiaan valokuvia
     • Arvostella muiden kuvia
     • mahdollista hakea ja luokitella kuvia
• Photobucket
     • kuvien ja videoiden jakelupalvelu
• Kuvaboxi
     • kotimainen vastine
     • 170 000 rekisteröityä käyttäjää.
                                               8
Mediapalveluita:
Videoiden jakelupalveluja
• YouTube – videoiden jakelupalvelu
• Blip.tv – videoiden jakelupalvelu
• Vimeo – videoiden jakelualusta, HD-videot
• Viddler – yhteisöllinen videoiden jakelualusta
• Slideshare – esitysdiojen jakelupalvelu



                                                   9
Yhteisöjä:
• Facebook
    • käyttäjäprofiilin ja blogin luominen
    • yhteydenpitoon ystävien kanssa.
• MySpace – etenkin musiikkiin ja bändeihin
    • Em lisäksi voi lisätä musiikkia, videoita ja kuvia
• IRC-Galleria – Suomen suurin nuorten aikuisten nettiyhteisö
    • käyttäjät voivat lisätä valokuvia ja tietoja itsestään.
    • käyttäjät voivat kommentoida valokuvien alle.
• Elgg – avoimen lähdekoodin sosiaalinen verkostosovellus
• LinkedIn – ammattilaisille tarkoitettu verkostoitumispalvelu
    • voi laittaa CV:n, harrastukset, kiinnostukset, saada suosituksia entisiltä pomoilta
      ja työkavereilta
    • saada mahdollisia työtarjouksia
• Friendfeed – avoin verkostoitumispalvelu
• Plaxo Pulse – avoin verkostoitumispalvelu
• Ning – pienyhteisöpalvelu
    • verkkopalvelu, jonka avulla käyttäjät voivat tehdä omia sosiaalisia verkkosivuja
      ja yhteisöjä.
• Bebo – yhteisöpalvelu, laajasti muokattavat käyttäjien omat sivut                   10
Second Life
• Second Life on3D
 virtuaalinen maalima
• Sinun itsesi suunnittelema
• Huomaat, että se on ihmisiä ja
  mahdollisuuksia sisältävä
  maailmankaikkeus

                                   11
• Sosiaalisen median käyttö opetuksen tukena ei
         välttämättä uudista pedaogista ajattelua tai
         poista opetuksen ongelmia.
       • Välineestä ei voi suoraan päätellä, mitä
         opetusmenetelmää tulisi käyttää.
       • Opetus on tilannesidonnaista verkossakin.
       • Sosiaalinen media tarjoaa uudenlaisen
         mahdollisuuden ymmärtää oppiminen
         aiempaa monipuolisemmin ja kehittää
         mielenkiintoisia tapoja oppia.
Sosiaalisen median käyttö opetuksessa
– kokemuksia opettajien ja opiskelijoiden valmiuksista
Pohjavirta, Hillervo, Sundström-Pullinen, Marja,Wickman-Viitala
Tampereen ammattikorkeakoulu                                      12
Virtuaalimaailmoja:
• Second Life
     • Luodaan hahmo (Avatar) jonka ulkonäköä voi
       muuttaa vaatetuksella ja asusteilla
     • Hahmot voivat liikkua ja lentää vapaasti
       suurilla alueilla ja tehdä kaikenlaista (mm.
       ratsastaa, shoppailla, katsella videoita,
       kuunnella musiikkia ja mennä naimisiin).
     • alueet ovat lajiteltu kolmeen ryhmään
       sisältönsä mukaan: PG (alaikäiset), Mature ja
       Adult
                                                       13
Second Life

• Useat suuryhtiöt (Nokia, IBM, Reuters, British
  Petroleum jne.) ovat luoneet Second Lifeen
  omia liiketilojaan ja oman edustuksensa.
• monilla arvostetuimmilla yliopistoilla on
  Second Lifessä omat kampusalueensa (mm.
  Princeton University).
• eri mailla on omat lähetystönsä Second Lifessä
  (Ruotsi, Viro, Malediivit jne.).
                                               14
Second Life

• SL:ssä on oma rahayksikkönsä (Lindenin dollarit), jonka
  arvo määritellään Yhdysvaltain dollareissa useissa
  Internetin valuuttapörsseissä. 1€ noin 300 Lindeniä
• virtuaalikokouksia
• yleisö- ja luentotilaisuuksia
• uusien kielten opiskeluun ja vieraan kielen puhumisen
  harjoitteluun. (Esim. virtuaalisessa Goethe -instituutissa voi
  opiskella saksan kielen alkeita)
• Anonymiteetti ja virtuaalimaailman vapaus mahdollistaa
  helposti mm. erilaisten fantasioiden toteuttamisen ja
  kokeilemisen.                                                15
www.secondlife.com




                     16
17
18
19
EduFinland
• EduFinland on alue virtuaalimaailma Second
  Lifessa jossa suomalaiset pääsevät helposti ja
  turvallisesti kokeilemaan virtuaalisen
  maailman mahdollisuuksia opetuskäytössä.
• Tekee yhteistyötä Suomen eOppimiskeskus
  ry:n kanssa
 http://slurl.com/secondlife/EduFinland/86/121/
  21


                                              20
EduFinland
• EduFinland on paikka, verkosto ja yhteistyötä
• Tarjoaa seuraavan kokoisia alueita
   vuokrattavaksi 6 tai 12 kuukauden jatkuvilla
   sopimuksilla:
• a) 1024 m2, 234 primitiiviä, 15 €/kk
   b) 4096 m2, 937 primitiiviä, 50 €/kk
   c) 8192 m2, 1874 primitiiviä, 90 €/kk
  (1.1.2010)

                                                  21
SL alkuunpääsy
• aloittelijoille ja vähän pitemmälle ehtineille
  linkkejä ja ohjeita erilaisista Second Lifen
  käyttöön liittyvistä aiheista

http://edufinland.fi/oppaita/




                                                   22
http://www.youtube.com/watch?v=z3gHCu
pXSMs

                                        23
Uusia näkökulmia
• Ei ole välttämätöntä yrittää toisintaa todellisen
  maailman rakenteita SecondLifeen.
• On usein hyvä irtautua mieleen iskostuneista
  rajoituksista suunniteltaessa oppimisympäristöä ja
  opetusmenetelmää.
• SL on kokemuksellisempi oppimisympäristö kuin
  toiset etäoppimisympäristöt tai
  lähioppimisympäristöt.



                                                       24
Second Life Viewer 2 Beta
Download 2 Beta
http://secondlife.com/support/downloads/
• Integrated Web-Based Media
• Easier, Browser-Like Navigation
• Side Panel for Frequently-Used Features
• Improved Search
• Contextual Help

                                            25
Ohjelmointi
  Linden Scripting Language (LSL)


• Olisi hyvä olla perustiedot ”rakentamisesta”
• Esineet ja rakennelmat tehdään muutaman 3D
  ”muodon” (primitiivin) avulla
• Pritiiveillä voi jokaisella olla oma Scriptinsä
• Scriptillä voidaan mm.
    • soittaa musiikkia, puhetta
    • avata portti, kääntää auto
    • havaita törmäykset

                                                    26
Ohjelmointi SL:ssä
                                   4. Primitiivistä hiiren oikealla
                                   5. Edit
                                   6. Content välilehti
                                   7. New Script
                                   … ja eikun koodia tekemään!




1. Build
2. Valitse palikka
3. Klikkaa maata
    Primitiivi lmestyy
    maahan
                                                              27
New Script
Ohjelmointi
  Linden Scripting Language (LSL)
• Kieli muistuttaa ensisilmäyksellä C kieltä,
  mutta on paljon helpompi kuin se
• LSL ei ole olioperustainen
• LSL on tilaperustainen (State = olotila)
• Primitiivit voivat keskustella toistensa ja vaikkapa
ihmisten kanssa
•LSL on tapahtuma ohjautuva (avatar koskettaa,
istuminen…)
  (timer, listen…)
• Primitiivit voidaan ohjelmoida keskustelemaan
  SL:n ulkopuolisten web-sivujen kanssa tai lähettämään
  viestin sähköpostiin.
                                                      29
http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSay




                                   30
Esimerkki Event: touch




Funktio                  31
State
Kaikilla LSL scripteillä on ainakin yksi tila : default.




                                                           32
Events (Tapahtumat)




                      33
Script Library
Monimutkisempia esimerkkejä, jotka
osoittavat kuinka LSL osia
yhdistellään




                                     34
35
STATUS_PHYSICS




                 36
37
38
Esimerkkejä!




               39
40
KIITOS !




           41

Contenu connexe

Tendances

Mobiilioppiminen ja some 15.12.14
Mobiilioppiminen ja some 15.12.14Mobiilioppiminen ja some 15.12.14
Mobiilioppiminen ja some 15.12.14
Matleena Laakso
 
Tieto ja viestintäteknologiaan
Tieto  ja viestintäteknologiaanTieto  ja viestintäteknologiaan
Tieto ja viestintäteknologiaan
Heikki Sairanen
 
BYOD ja luokan toimintakulttuurin muutos 25.3.15
BYOD ja luokan toimintakulttuurin muutos 25.3.15BYOD ja luokan toimintakulttuurin muutos 25.3.15
BYOD ja luokan toimintakulttuurin muutos 25.3.15
Matleena Laakso
 

Tendances (13)

Kurkistus sosiaaliseen mediaan lokakuu 2012
Kurkistus sosiaaliseen mediaan lokakuu 2012Kurkistus sosiaaliseen mediaan lokakuu 2012
Kurkistus sosiaaliseen mediaan lokakuu 2012
 
Hyria 080811
Hyria 080811Hyria 080811
Hyria 080811
 
Mobiilioppiminen ja some 15.12.14
Mobiilioppiminen ja some 15.12.14Mobiilioppiminen ja some 15.12.14
Mobiilioppiminen ja some 15.12.14
 
Wiki oppimisalustana ja luokan yhteisenä tilana verkossa
Wiki oppimisalustana ja luokan yhteisenä tilana verkossaWiki oppimisalustana ja luokan yhteisenä tilana verkossa
Wiki oppimisalustana ja luokan yhteisenä tilana verkossa
 
Tieto ja viestintäteknologiaan
Tieto  ja viestintäteknologiaanTieto  ja viestintäteknologiaan
Tieto ja viestintäteknologiaan
 
Digitutoreiden päivä 20.4.17
Digitutoreiden päivä 20.4.17Digitutoreiden päivä 20.4.17
Digitutoreiden päivä 20.4.17
 
Creative commons lisenssit ja avoimet materiaalit 9.4.21
Creative commons  lisenssit ja avoimet materiaalit 9.4.21Creative commons  lisenssit ja avoimet materiaalit 9.4.21
Creative commons lisenssit ja avoimet materiaalit 9.4.21
 
Tehoa tiedonhankintaan, -hallintaan ja jakamiseen
Tehoa tiedonhankintaan, -hallintaan ja jakamiseenTehoa tiedonhankintaan, -hallintaan ja jakamiseen
Tehoa tiedonhankintaan, -hallintaan ja jakamiseen
 
Mikä ihmeen so me
Mikä ihmeen so meMikä ihmeen so me
Mikä ihmeen so me
 
BYOD ja luokan toimintakulttuurin muutos 25.3.15
BYOD ja luokan toimintakulttuurin muutos 25.3.15BYOD ja luokan toimintakulttuurin muutos 25.3.15
BYOD ja luokan toimintakulttuurin muutos 25.3.15
 
Sosiaalinen media ja järjestötyö
Sosiaalinen media ja järjestötyöSosiaalinen media ja järjestötyö
Sosiaalinen media ja järjestötyö
 
Lähi- ja verkko-opetuksen yhdistäminen
Lähi- ja verkko-opetuksen yhdistäminenLähi- ja verkko-opetuksen yhdistäminen
Lähi- ja verkko-opetuksen yhdistäminen
 
KairaTVT 18.12.15
KairaTVT 18.12.15KairaTVT 18.12.15
KairaTVT 18.12.15
 

En vedette

IJKK Second Life
IJKK Second LifeIJKK Second Life
IJKK Second Life
Pyy
 
SLscripting in English
SLscripting in EnglishSLscripting in English
SLscripting in English
Pyy
 

En vedette (9)

Sl scripting in English
Sl scripting in EnglishSl scripting in English
Sl scripting in English
 
Second life building
Second life buildingSecond life building
Second life building
 
SL in educating
SL in educatingSL in educating
SL in educating
 
SL rakentaminen ja ohjelmointi Pauli Pinelli
SL rakentaminen ja ohjelmointi Pauli PinelliSL rakentaminen ja ohjelmointi Pauli Pinelli
SL rakentaminen ja ohjelmointi Pauli Pinelli
 
IJKK Second Life
IJKK Second LifeIJKK Second Life
IJKK Second Life
 
SLscripting in English
SLscripting in EnglishSLscripting in English
SLscripting in English
 
The Content Inc. Model by Joe Pulizzi - Content Marketing Master Class 2016
The Content Inc. Model by Joe Pulizzi - Content Marketing Master Class 2016The Content Inc. Model by Joe Pulizzi - Content Marketing Master Class 2016
The Content Inc. Model by Joe Pulizzi - Content Marketing Master Class 2016
 
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika AldabaLightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
 
Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job?
Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job? Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job?
Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job?
 

Similaire à Sosiaalisen Median Käyttö Opetuksessa

Avoimuutta ja jakamista 7.2.15
Avoimuutta ja jakamista 7.2.15Avoimuutta ja jakamista 7.2.15
Avoimuutta ja jakamista 7.2.15
Matleena Laakso
 
Oppimateriaalia verkosta I ja II
Oppimateriaalia verkosta I ja IIOppimateriaalia verkosta I ja II
Oppimateriaalia verkosta I ja II
Matleena Laakso
 
Hankkeen sähköinen ympäristö
Hankkeen sähköinen ympäristöHankkeen sähköinen ympäristö
Hankkeen sähköinen ympäristö
Matleena Laakso
 
Internetin kehityssuuntia Vnk Sosiaalisen median seminaari
Internetin kehityssuuntia Vnk Sosiaalisen median seminaariInternetin kehityssuuntia Vnk Sosiaalisen median seminaari
Internetin kehityssuuntia Vnk Sosiaalisen median seminaari
Tuija Aalto
 
Sosiaalinen media opetuksessa 2.12.15
Sosiaalinen media opetuksessa 2.12.15Sosiaalinen media opetuksessa 2.12.15
Sosiaalinen media opetuksessa 2.12.15
Matleena Laakso
 
Sosiaalisen median mahdollisuudet opetuksessa
Sosiaalisen median mahdollisuudet opetuksessaSosiaalisen median mahdollisuudet opetuksessa
Sosiaalisen median mahdollisuudet opetuksessa
Eija Kalliala
 
Some koulutus 8.5.2012 työkalupakki
Some koulutus 8.5.2012 työkalupakkiSome koulutus 8.5.2012 työkalupakki
Some koulutus 8.5.2012 työkalupakki
Micke Hindsberg
 

Similaire à Sosiaalisen Median Käyttö Opetuksessa (20)

Sosiaalisen median hyödyntäminen historian ja yhteiskuntaopin opetuksessa
Sosiaalisen median hyödyntäminen historian ja yhteiskuntaopin  opetuksessaSosiaalisen median hyödyntäminen historian ja yhteiskuntaopin  opetuksessa
Sosiaalisen median hyödyntäminen historian ja yhteiskuntaopin opetuksessa
 
Ely 2010 sometu
Ely 2010 sometuEly 2010 sometu
Ely 2010 sometu
 
SOM1 - Osio 1
SOM1 - Osio 1SOM1 - Osio 1
SOM1 - Osio 1
 
Some arjen työvälineeksi
Some arjen työvälineeksiSome arjen työvälineeksi
Some arjen työvälineeksi
 
Museotyö somessa
Museotyö somessaMuseotyö somessa
Museotyö somessa
 
Mitä uutta digiopetuksessa 4.11.22
Mitä uutta digiopetuksessa 4.11.22Mitä uutta digiopetuksessa 4.11.22
Mitä uutta digiopetuksessa 4.11.22
 
Avoimuutta ja jakamista 7.2.15
Avoimuutta ja jakamista 7.2.15Avoimuutta ja jakamista 7.2.15
Avoimuutta ja jakamista 7.2.15
 
Oppimateriaalia verkosta I ja II
Oppimateriaalia verkosta I ja IIOppimateriaalia verkosta I ja II
Oppimateriaalia verkosta I ja II
 
SOME 1
SOME 1SOME 1
SOME 1
 
Opettajat ja oppijat materiaalin tuottajina ja jakajina 2 op
Opettajat ja oppijat materiaalin tuottajina ja jakajina 2 opOpettajat ja oppijat materiaalin tuottajina ja jakajina 2 op
Opettajat ja oppijat materiaalin tuottajina ja jakajina 2 op
 
Hankkeen sähköinen ympäristö
Hankkeen sähköinen ympäristöHankkeen sähköinen ympäristö
Hankkeen sähköinen ympäristö
 
Internetin kehityssuuntia Vnk Sosiaalisen median seminaari
Internetin kehityssuuntia Vnk Sosiaalisen median seminaariInternetin kehityssuuntia Vnk Sosiaalisen median seminaari
Internetin kehityssuuntia Vnk Sosiaalisen median seminaari
 
Sosiaalinen media opetuksessa 2.12.15
Sosiaalinen media opetuksessa 2.12.15Sosiaalinen media opetuksessa 2.12.15
Sosiaalinen media opetuksessa 2.12.15
 
Mobie Zine/YUDU -oppilaitosseminaari 28.8.2012
Mobie Zine/YUDU  -oppilaitosseminaari 28.8.2012Mobie Zine/YUDU  -oppilaitosseminaari 28.8.2012
Mobie Zine/YUDU -oppilaitosseminaari 28.8.2012
 
Sosiaalisen median hyödyntäminen yhdistystoiminnassa
Sosiaalisen median hyödyntäminen yhdistystoiminnassaSosiaalisen median hyödyntäminen yhdistystoiminnassa
Sosiaalisen median hyödyntäminen yhdistystoiminnassa
 
Sosiaalisen median mahdollisuudet opetuksessa
Sosiaalisen median mahdollisuudet opetuksessaSosiaalisen median mahdollisuudet opetuksessa
Sosiaalisen median mahdollisuudet opetuksessa
 
Some koulutus 8.5.2012 työkalupakki
Some koulutus 8.5.2012 työkalupakkiSome koulutus 8.5.2012 työkalupakki
Some koulutus 8.5.2012 työkalupakki
 
Digivälineet S2 koulutuksessa
Digivälineet S2 koulutuksessaDigivälineet S2 koulutuksessa
Digivälineet S2 koulutuksessa
 
Sosmedia
SosmediaSosmedia
Sosmedia
 
Sosiaalisen median välineet 29.10.15
Sosiaalisen median välineet 29.10.15Sosiaalisen median välineet 29.10.15
Sosiaalisen median välineet 29.10.15
 

Sosiaalisen Median Käyttö Opetuksessa

  • 1. Sosiaalisen median käyttö opetuksessa Pauli Pyy, IJKK 1
  • 2. Sosiaalinen media • Sosiaalinen media on prosessi, jossa yksilöt ja ryhmät rakentavat yhteisiä merkityksiä sisältöjen, yhteisöjen ja verkkoteknologioiden avulla. 2
  • 3. Sosiaalinen media • On käsitteenä vielä varsin uusi • Siinä korostuu , sisällöt, yhteisö tai toimintamuodot ja prosessiluonne • web_2.0 -ulottuvuus – Asiakaskeskeinen kehitys – Siirtyminen toiminnallisiin, www-pohjaisiin sovelluksiin – Sosiaalisempi lähestymistapa sisällön tuottamiseen ja jakeluun, jossa korostetaan avointa kommunikointia, päätösvallan hajauttamista ja tiedon vapaata jakamista ja uudelleen käyttöä 3
  • 4. Linkkien ja uutisten jakopalveluita: • Delicious – kirjamerkkien jakopalvelu • Sosiaalinen kirjanmerkki on tavallisesti hyperlinkki joltakin verkkosivulta tai palvelusta johonkin sosiaaliseen mediaan. • Furl – kirjanmerkkien jakopalvelu • tutkijoiden suosima • Diigo – kirjanmerkkien jakopalvelu • Digg – uutisten jakopalvelu • Reddit – uutisten jakopalvelu 4
  • 5. Blogipalveluita • WordPress – blogipalvelu ja avoimen lähdekoodin ohjelmisto • Blogger – Googlen omistama blogipalvelu • Vuodatus – suomalainen blogipalvelu • Rekisteröitymällä pääsee kirjoittamaan omaa blogiaan. • ulkoasua voi myös muuttaa ja liittää blogiin kuvia • voi myös seurata muiden käyttäjien blogien päivityksiä • Omasana – suomalainen blogipalvelu • Technorati – suurin blogihakemisto • Blogilista – suomalainen blogihakemisto 5
  • 6. Mikroblogipalveluita: • Qaiku – mikroblogauspalvelu (suosittu Suomessa, kerännyt suuren osan Jaikun käyttäjistä) • käyttäjät voivat kommentoida muita keskusteluja tai artikkeleita tai keskustella keskenään. • Tekstipohjaiset viestit eli twiitit • Jaiku – mikroblogauspalvelu (oli suosittu Suomessa, nykyisin vähemmällä käytöllä) • Twitter – mikroblogauspalvelu (suosituin maailmalla) • käyttäjät pystyvät lähettämään ja lukemaan toistensa päivityksiä Twitter-websivuston kautta, tekstiviesteinä • Identi.ca – mikroblogauspalvelu ja avoimen lähdekoodin ohjelmisto (laconi.ca) 6
  • 7. Wiki- ja muita yhteistyöpalveluita: • Wikipedia – avoin tietosanakirja • MediaWiki – avoimen lähdekoodin wikiohjelmisto (jolla kaikki Wikimedia Foundationin palvelut on toteutettu) • Wikispaces – wikipalvelu OPH käyttää • Wetpaint – wikipalvelu • pbwiki – wikipalvelu • Google Sites – yhdessä muokattavan, pienryhmille suunnatun verkkosivuston julkaisualusta 7
  • 8. Mediapalveluita: Kuvien jakelupalveluja • Flickr • Julkaistaan itse ottamiaan valokuvia • Arvostella muiden kuvia • mahdollista hakea ja luokitella kuvia • Photobucket • kuvien ja videoiden jakelupalvelu • Kuvaboxi • kotimainen vastine • 170 000 rekisteröityä käyttäjää. 8
  • 9. Mediapalveluita: Videoiden jakelupalveluja • YouTube – videoiden jakelupalvelu • Blip.tv – videoiden jakelupalvelu • Vimeo – videoiden jakelualusta, HD-videot • Viddler – yhteisöllinen videoiden jakelualusta • Slideshare – esitysdiojen jakelupalvelu 9
  • 10. Yhteisöjä: • Facebook • käyttäjäprofiilin ja blogin luominen • yhteydenpitoon ystävien kanssa. • MySpace – etenkin musiikkiin ja bändeihin • Em lisäksi voi lisätä musiikkia, videoita ja kuvia • IRC-Galleria – Suomen suurin nuorten aikuisten nettiyhteisö • käyttäjät voivat lisätä valokuvia ja tietoja itsestään. • käyttäjät voivat kommentoida valokuvien alle. • Elgg – avoimen lähdekoodin sosiaalinen verkostosovellus • LinkedIn – ammattilaisille tarkoitettu verkostoitumispalvelu • voi laittaa CV:n, harrastukset, kiinnostukset, saada suosituksia entisiltä pomoilta ja työkavereilta • saada mahdollisia työtarjouksia • Friendfeed – avoin verkostoitumispalvelu • Plaxo Pulse – avoin verkostoitumispalvelu • Ning – pienyhteisöpalvelu • verkkopalvelu, jonka avulla käyttäjät voivat tehdä omia sosiaalisia verkkosivuja ja yhteisöjä. • Bebo – yhteisöpalvelu, laajasti muokattavat käyttäjien omat sivut 10
  • 11. Second Life • Second Life on3D virtuaalinen maalima • Sinun itsesi suunnittelema • Huomaat, että se on ihmisiä ja mahdollisuuksia sisältävä maailmankaikkeus 11
  • 12. • Sosiaalisen median käyttö opetuksen tukena ei välttämättä uudista pedaogista ajattelua tai poista opetuksen ongelmia. • Välineestä ei voi suoraan päätellä, mitä opetusmenetelmää tulisi käyttää. • Opetus on tilannesidonnaista verkossakin. • Sosiaalinen media tarjoaa uudenlaisen mahdollisuuden ymmärtää oppiminen aiempaa monipuolisemmin ja kehittää mielenkiintoisia tapoja oppia. Sosiaalisen median käyttö opetuksessa – kokemuksia opettajien ja opiskelijoiden valmiuksista Pohjavirta, Hillervo, Sundström-Pullinen, Marja,Wickman-Viitala Tampereen ammattikorkeakoulu 12
  • 13. Virtuaalimaailmoja: • Second Life • Luodaan hahmo (Avatar) jonka ulkonäköä voi muuttaa vaatetuksella ja asusteilla • Hahmot voivat liikkua ja lentää vapaasti suurilla alueilla ja tehdä kaikenlaista (mm. ratsastaa, shoppailla, katsella videoita, kuunnella musiikkia ja mennä naimisiin). • alueet ovat lajiteltu kolmeen ryhmään sisältönsä mukaan: PG (alaikäiset), Mature ja Adult 13
  • 14. Second Life • Useat suuryhtiöt (Nokia, IBM, Reuters, British Petroleum jne.) ovat luoneet Second Lifeen omia liiketilojaan ja oman edustuksensa. • monilla arvostetuimmilla yliopistoilla on Second Lifessä omat kampusalueensa (mm. Princeton University). • eri mailla on omat lähetystönsä Second Lifessä (Ruotsi, Viro, Malediivit jne.). 14
  • 15. Second Life • SL:ssä on oma rahayksikkönsä (Lindenin dollarit), jonka arvo määritellään Yhdysvaltain dollareissa useissa Internetin valuuttapörsseissä. 1€ noin 300 Lindeniä • virtuaalikokouksia • yleisö- ja luentotilaisuuksia • uusien kielten opiskeluun ja vieraan kielen puhumisen harjoitteluun. (Esim. virtuaalisessa Goethe -instituutissa voi opiskella saksan kielen alkeita) • Anonymiteetti ja virtuaalimaailman vapaus mahdollistaa helposti mm. erilaisten fantasioiden toteuttamisen ja kokeilemisen. 15
  • 17. 17
  • 18. 18
  • 19. 19
  • 20. EduFinland • EduFinland on alue virtuaalimaailma Second Lifessa jossa suomalaiset pääsevät helposti ja turvallisesti kokeilemaan virtuaalisen maailman mahdollisuuksia opetuskäytössä. • Tekee yhteistyötä Suomen eOppimiskeskus ry:n kanssa http://slurl.com/secondlife/EduFinland/86/121/ 21 20
  • 21. EduFinland • EduFinland on paikka, verkosto ja yhteistyötä • Tarjoaa seuraavan kokoisia alueita vuokrattavaksi 6 tai 12 kuukauden jatkuvilla sopimuksilla: • a) 1024 m2, 234 primitiiviä, 15 €/kk b) 4096 m2, 937 primitiiviä, 50 €/kk c) 8192 m2, 1874 primitiiviä, 90 €/kk (1.1.2010) 21
  • 22. SL alkuunpääsy • aloittelijoille ja vähän pitemmälle ehtineille linkkejä ja ohjeita erilaisista Second Lifen käyttöön liittyvistä aiheista http://edufinland.fi/oppaita/ 22
  • 24. Uusia näkökulmia • Ei ole välttämätöntä yrittää toisintaa todellisen maailman rakenteita SecondLifeen. • On usein hyvä irtautua mieleen iskostuneista rajoituksista suunniteltaessa oppimisympäristöä ja opetusmenetelmää. • SL on kokemuksellisempi oppimisympäristö kuin toiset etäoppimisympäristöt tai lähioppimisympäristöt. 24
  • 25. Second Life Viewer 2 Beta Download 2 Beta http://secondlife.com/support/downloads/ • Integrated Web-Based Media • Easier, Browser-Like Navigation • Side Panel for Frequently-Used Features • Improved Search • Contextual Help 25
  • 26. Ohjelmointi Linden Scripting Language (LSL) • Olisi hyvä olla perustiedot ”rakentamisesta” • Esineet ja rakennelmat tehdään muutaman 3D ”muodon” (primitiivin) avulla • Pritiiveillä voi jokaisella olla oma Scriptinsä • Scriptillä voidaan mm. • soittaa musiikkia, puhetta • avata portti, kääntää auto • havaita törmäykset 26
  • 27. Ohjelmointi SL:ssä 4. Primitiivistä hiiren oikealla 5. Edit 6. Content välilehti 7. New Script … ja eikun koodia tekemään! 1. Build 2. Valitse palikka 3. Klikkaa maata Primitiivi lmestyy maahan 27
  • 29. Ohjelmointi Linden Scripting Language (LSL) • Kieli muistuttaa ensisilmäyksellä C kieltä, mutta on paljon helpompi kuin se • LSL ei ole olioperustainen • LSL on tilaperustainen (State = olotila) • Primitiivit voivat keskustella toistensa ja vaikkapa ihmisten kanssa •LSL on tapahtuma ohjautuva (avatar koskettaa, istuminen…) (timer, listen…) • Primitiivit voidaan ohjelmoida keskustelemaan SL:n ulkopuolisten web-sivujen kanssa tai lähettämään viestin sähköpostiin. 29
  • 32. State Kaikilla LSL scripteillä on ainakin yksi tila : default. 32
  • 34. Script Library Monimutkisempia esimerkkejä, jotka osoittavat kuinka LSL osia yhdistellään 34
  • 35. 35
  • 37. 37
  • 38. 38
  • 40. 40
  • 41. KIITOS ! 41