2. Mobile internet usage
Dân số 89.5tr. Trong đó 41.7% dưới 25 tuổi
Tỉ lệ sử dụng internet trên mobile tại Việt Nam 2012
có 8.15tr users chiếm 26.5% tổng user internet, tăng
trưởng 59.6%
Nhu cầu nội dung số tập trung: news, social , mobile
gaming.
Thị trường sẽ phát triển mạnh nếu:
Telco ban hành chính sách giá cho gói data hợp lý,
Hạ tầng mobile phát triển
Cung cấp dịch vụ có trải nghiệm người dùng tốt
Tốc độ 3G trung bình 120kbps, 2G là 20kbps tại Hà Nội.
3. Mobile device Market
Smartphone devices: 2.5 tr năm
2011 , 4.1 tr năm 2012, tăng
67.4%. Dự kiến 12.3 tr năm
2016.
Theo Appstore.vn, Apple iOS
có 2tr thiết bị năm 2012
bao gồm chính ngạch và
“xách tay”.
Theo IDC’s Vietnam
Mobile Devices Quarterly
Tracker, Android device:
2.2 tr thiết bị (2012) và iOS
devices: 30 K. IDC giả thiết
4. Mobile gamer
Tỉ lệ gamer trên tổng mobile internet users 73.5% (2012). IDC
dự kiến 83.1% năm 2016
Tăng trưởng gamer: 68% từ 3.6 tr năm 2011 tới 6 tr năm 2012
Mobile gaming phát triển mạnh thúc đẩy thị trường mobile
device/ smartphone, social.
IDC dự đoán số lượng gamer trên mobile là 14.8 tr vào năm
2016
5. Đặc điểm thị trường
Offline games được download từ website và store: appstore.vn,
vimarket.vn, mobileplay.vn, Google Play or Nokia Stores.
Online mobile games có thể download tại appstrores hoặc chơi trực tiếp
tại website nhà phát hành.
Các công ty Game có xu hướng hợp tác thanh toán với Telco như Viettel,
Vinaphone or MobiFone
Gamers ưu thích thanh toán bằng thẻ cào
Nhập khẩu game online (Minh Châu, Mecorp, VTC Mobile) và tự sản
xuất game offline go global (ColorBox, Divmob, Joy…)
Offshore outsourcing cho thị trường Mỹ, Nhật
6. Tổng quan
Cty Số lượng Title
McCorp 9 MCTQ, Tru thần, MCVL, MC
Võ lâm3, Vấn kiếm, Túy Giang
hồ, Tào tháo truyện, 12guns, Vệ
thần
MeCorp 4 Long tinh, Thành cát, kỳ tiên,
thống lĩnh thiên hạ
VTC 4 Hoàng Đế, Hạo Thiên, Bẫy rồng,
Pokezoo
Sgame 1 Chiến thần
FPT 1 Phong thần
CMN 2 Sướng du kỳ tiên, Thiên địa
quyết
VNG 1 Đông Phương hiệp
Soha 2 Tình kiếm, iGà
Tổng 25
8. Chiến lược sản phẩm
Mobile
MMO
Casual Online Games
Light Games & Friends Making
Mobile SNS games
Mobile MMO
- Trung thành và chi trả cao
- Doanh thu chủ lực
Casual online games
- Tạo thói quen chơi online
- Doanh thu hỗ trợ
Mobile SNS games
- Forum+ mini event games
- Duy trì cộng đồng mỗi game như
1 kênh CSKH
- Thu hút khách hàng mới
Thỏa mãn mọi nhu cầu khách hàng
10. Tăng trưởng new user
Column2 T- 06/2011 T- 07/2011 T- 08/2011 T- 09/2011 T- 10/2011 T- 11/2011 T- 12/2011 T- 01/2012 T- 02/2012
0
50000
100000
150000
200000
250000
11. Thị trường 2012
- Tăng trưởng user chậm do chính sách chống
spam, chưa có sự tham gia mạnh mẽ của Telcos
vào GMO
- Hình thức phân phối: OTA (45%), OTI (35%),
Retail Store hiệu quả kém
- Billing còn hạn chế: sms, wap charging
- Chi phí data-transfer đắt đỏ
14. Thị trường 2013-2015
2015
- Doanh thu của telcos từ GMO
chiếm 5%
- Công ty PC games lấn sân
- Chi phí bản quyền tăng cao
- Cuộc chiến device: ios, android,
windows
- 2015 thị phần smartfone chiếm
~80%
- Content mobile made in vietnam
bùng nổ với trào lưu mobile
startup, chuyển dịch nội dung PC-
>mobile của ngành IT
- NFC, Mobile OTA payment thiện
hỗ trợ đắc lực e-commerce
16. Mobile Ecosystem
MCC Game
Community
Telco’s game
platform
International
Mobile
Terminal
Platform
Game portal
Mobile game
developers
Payment
channels
Advertisement
Co.
Other partners
Product
Payment
Marketing
Supplemen
t
Marketing
Partners
Extending
Community
Service
Game Service
support
support
Provide
service
Provide
service