SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
Integrantes: Rojo Meneses Uriel ángel, Roque Fernández miguel angel


Maestro: Alejandro Carmelo Salgado Jurares


Grupo: 601


Colegio de bachilleres Plantel 2
DECADA DE LOS
80 s                          menú




 PAC-MAN



           SUPER MARIO
           BROS




                         DONKEY
                         CONG
DECADA DE LOS
90 s            menú
DECADA DE LOS 2000            menú




                     SILENT HILL
INTRODUCCION   menú
Decada de los 80 s
     PAC-MAN                                                                     menú
Pac-Man      es un videojuego arcade creado por el diseñador de
videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por
Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.

Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se
convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos,
llego a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de
todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a
1987 y acabó con el dominio de Space Invaders donde la 'acción
predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla
por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a
muchísimas personas
 El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta
 un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe
 comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de
 frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos
 de la pantalla (llamados Pollets en inglés), momento en el que se pasa al
 siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos,
 Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren
 el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son,
 respectivamente, de colores rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juego
 original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y
 Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y
 tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy
lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man   .
SUPER MARiO BROS                                                        menú
Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas, diseñado por
Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido
por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment
System (NES).

El juego describe las aventuras de dos fontaneros (plomeros), Mario
—quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como
Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la
Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey
de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de
juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos
y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de
cada castillo para liberar a Peach.

Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de
Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los
personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó
por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre
otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de
plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha
convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel
en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran
récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los
videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos
vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES.
En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos
de todos los tiempos
DONKEY KONG                                               menú
La historia de Donkey Kong se inició con un
videojuego de Arcade del año 1981 llamado Donkey
Kong. Fue desarrollado íntegramente por Shigeru
Miyamoto, creador de Mario Bros.

En él aparece un carpintero, llamado Jumpman (más
tarde conocido como Mario), que debe rescatar a su
novia: Pauline de las garras de un gorila
gigante, Donkey Kong, esquivando todos los objetos
que le lanza el gorila y llegar a quitar unos tornillos
amarillos para que caigan todas las plataformas y así
hacer que DK caiga al vacío y rescatar
definitivamente a Pauline. Una vez hecho esto, el
juego comienza de nuevo.

Donkey Kong también aparece en el videojuego de
Arcade Donkey Kong Junior de 1983, secuela del
anterior. Esta vez el jugador controla al hijo de
Donkey Kong, quien tiene que rescatar a su padre que
ha sido encerrado por Mario en una jaula.
DECADA DE LOS 90 s
   RESIDENT EVIL 1                                        menú
Resident Evil, conocido en Japón como salió a la venta
en Japón en el año 1996, ésta sería la primera parte
de una saga que tendría varias secuelas. Es el título
inaugural y la primera cuota en la serie Resident Evil,
fue originalmente lanzado en 1996 para la consola
Sony PlayStation y ha sido adaptado para Sega
Saturn, Nintendo GameCube, Nintendo DS y Windows.
Fue un juego de aventura de acción, uno de los
primeros en ser catalogado como Survival Horror,
debido a la mecánica de juego, los escenarios y
ambientes, y el tipo de cámara fija en tercera
persona, subgénero éste acuñado por videojuegos
como Alone In The Dark. La inspiración para Resident
Evil fue un juego anterior de Capcom llamado Sweet
Home. Shinji Mikami se encargó inicialmente de hacer
un juego de terror en una mansión embrujada como
Sweet Home; aunque el estilo de juego está
clarísimamente inspirado en Alone In The Dark.

El juego original transcurre en la noche del 24 de
julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en
Raccoon Forest dentro de las Montañas Arklay, donde
ocurren una serie de extraños asesinatos. Las
víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes
de alrededor de 10 personas, que dejaron marcas de
canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo
Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. ("Special
Tactics And Rescue Squad "). Después de que el
contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al
SONIC                                             menú
Sonic the Hedgehog, lit. Sonic El Erizo) es
un personaje de videojuegos y la mascota
creada por y para SEGA. Es el personaje
principal de la saga con su mismo nombre;
también está presente en cómics, dibujos
animados y libros. El primer videojuego de
esta franquicia fue creado en 1991, para
competir con los videojuegos de la mascota de
Nintendo: Mario, hasta se podria decir que si
Mario no hubiera existido, tampoco Sonic.
Sonic es un erizo azul de 15 años, 1 metro y
35 kilogramos (según la versión japonesa de
"Sonic X") que tiene la habilidad de correr a
la velocidad del sonido, una característica que
se muestra en la mayoría de sus juegos,
siendo, además, su seña de identidad.

El grupo interno de desarrollo de SEGA AM8
realizó la mayoría de los bocetos del
personaje, entre los cuales estuvo un
armadillo (el cual sería usado, posteriormente,
para el personaje Mighty the Armadillo) un
equidna (después aparecería Knuckles), un
señor obeso (que luego sería la base del rival
de Sonic, el Dr Eggman) y un conejo, que
serviría de base para la creación de Cream
THE KING OF
FIGHTERS                                                        menú

El primer juego de la serie, fue lanzado The King Of
Fighters '94 en 1994. El juego originalmente había sido
diseñado para ser un combate de ensueño de personajes de
varios títulos previos de la compañía, particularmente Fatal
Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors y Psycho
Soldier,garou memories of stray wolves. El éxito del juego
llevo a SNK a lanzar ediciones anuales del juego y
nombrarlos según el año en el que salían. En 2004, SNK
abandonó los lanzamientos anuales del juego y empezó a
numerarlos de una manera más tradicional; el primer juego
en ser lanzado de esta manera fue The King of Fighters XI

En 2004, SNK produjo el primer juego en 3D de la serie,
KOF: Maximum Impact. El productor de la serie Maximum
Impact, Falcoon, estableció que estos juegos pertenecen a
una realidad diferente que los juegos de la serie original.

El torneo King of Fighters, de donde surge el nombre de
esta serie, en realidad se originó en Fatal Fury, un juego de
pelea clásico de SNK que es previo a la serie KOF. Fatal
Fury 2 y Art of Fighting 2 también hacían uso de este
torneo antes del lanzamiento de KOF '94 .
TEKKEN                                                     menú
Tekken es una de las primeras franquicias de juegos de
lucha en 3D , en este se puede encontrar muchos
conceptos ya usados en Virtua Fighter de Sega
Como ocurre habitualmente en los juegos de lucha, los
jugadores eligen un personaje de la plantilla disponible
y realizan combates cara a cara contra un oponente.
Tekken difiere en algunos aspectos de otros juegos del
mismo género. Mientras que tradicionalmente en los
videojuegos de lucha los comandos difieren en
potencia, diferenciando por ejemplo puñetazo débil o
fuerte, Tekken dedica a cada botón cada una de las
cuatro extremidades, haciendo el aprendizaje más
intuitivo. El jugador puede ver de ésta forma como el
movimiento se corresponde de forma lógica con los
comandos que realiza (pulsando "arriba" y "pierna
derecha" el jugador sabrá de antemano que su
personaje lanzará una patada alta con la pierna
derecha).
Por defecto, habrá dos rondas de combate. Sin
embargo, los jugadores pueden elegir de una a cinco
rondas, así como opciones para el tiempo límite de cada
una. Si el ganador tiene toda su salud antes de que el
tiempo se agote, el juego lo calificará como "perfecto"
y si gana a punto de ser eliminado nos concederá un
"genial". Si se da el caso de que ambos combatientes
sean derribados a la vez, se considerará "Doble KO". En
el caso de que no sea derribado ningún personaje
ganará el que conserve más eneergía en su barra de
vida.
STREET
FIGHTER
                                          menú
Street Fighter es una saga de
videojuegos de pelea creada por la
compañía     japonesa    de   software
Capcom, cuya fama mundial se
incrementó a partir del año 1991
cuando salió el Street Fighter
II(anteriormente la compañía ya
gozaba de un gran renombre gracias a
juegos de arcade como Ghouls 'n
Ghosts, Strider, Final Fight, etc.) Ya
a partir de 1987 cuando apareció la
primera parte de esta saga el juego
gozaba de una gran popularidad en los
salones recreativos Niniendo miles de
fans en todo el mundo ya que además
se trataba de un excelente juego para
la época, sin embargo fue su secuela la
que     provocó      una    verdadera
revolución, dando paso a una nueva
edad de oro de los salones de
recreativas. Se vendieron varios
millones de copias del cartucho y CD
en los sistemas de videoconsolas
domésticas por todo el mundo, y se
sucedieron múltiples versiones del
RESIDENT EVIL
3
                                                  menú

Resident Evil 3: Nemesis Biohazard 3: Last
Escape, Riesgo biológico: último escape) es
un videojuego de la serie Resident Evil, de
la compañía Capcom, que se sitúa antes, en
el momento y después de los hechos de
Resident Evil En Raccoon City nadie cree
los     increíbles     reportes     de     Jill
Valentine,     Rebecca     Chambers,     Chris
Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar
de hacerle entender a Brian Irons, el jefe
de la policía, que Umbrella está detrás del
caso de la Mansión Spencer y de una oscura
conspiración, Chris, Barry y Rebecca
deciden viajar a la central de Umbrella, en
Europa, para seguir investigando a la
corporación desde las raíces. Jill planea ir
con ellos y, pocas semanas después, cuando
por fin decide irse, el T-Virus infecta toda
la ciudad, transformando a todos en zombis
en pocas horas. Jill intenta escapar usando
la fuerza bruta contra los zombis, pero el
peligro aumenta al encontrarse con Brad
Vickers, otro de sus compañeros de STARS
y el único que queda vivo en la ciudad aparte
de ella. Él le dice que algo está persiguiendo
y matando a todos los miembros del grupo
de élite al que pertenecen (se dice que en
ese momento Jill ya había dejado de ser
miembro de STARS, pero no hay pruebas
DECADA DE LOS 2000 s
HALO 1                                          menú
Halo:   Combat   Evolved   (comúnmente
conocido como Halo) es un videojuego de
disparos en primera persona desarrollado
por Bungie Studios y publicado por
Microsoft Game Studios el 15 de
noviembre de 2001, a manera de título
debut de la videoconsola Xbox, y de la cual
es considerado como su aplicación asesina.
Asimismo, es el primer juego de la
franquicia Halo. En 2003, Microsoft puso a
la venta las respectivas adaptaciones para
los sistemas Microsoft Windows (versión
diseñada por Gearbox Software) y Mac OS
X, mientras que la trama dio lugar a la
producción de una serie de novelas e
historietas ambientadas en el universo
ficticio del juego virtual. Posteriormente,
en 2007 se produjo un Xbox original
disponible para su descarga en el disco
duro de cualquier consola Xbox 360. La
trama de Halo tiene lugar en el siglo XXVI,
período donde el jugador asume el rol del
Jefe       Maestro,      un     supersoldado
genéticamente       mejorado       que     es
acompañado por Cortana, una inteligencia
artificial que ocupa la interfaz neuronal del
Jefe Maestro.
STARCRAFT                                      menú
StarCraft es un videojuego de estrategia
en tiempo real de ciencia ficción creado por
Blizzard Entertainment. Inicialmente salió
a la venta para Microsoft Windows el 31 de
marzo de 1998, y hasta el día de hoy ha
vendido más de nueve millones y medio de
copias originales, convirtiéndose en uno de
los juegos más vendidos de todos los
tiempos para PC. Un año más tarde se lanzó
una versión para Mac OS y en junio del
2000 una adaptación al sistema Nintendo
64 con la participación de Mass Media
Interactive Entertainment.
Se encuentra ambientado en el siglo
XXVI, en el que tres razas provenientes de
distintos planetas luchan por la supremacía
y la supervivencia en algún lugar del Sector
koprulu: los Terran, humanos exiliados de la
Tierra; los Zerg, una raza de insectoides
que    buscan    la   perfección    genética
absorbiendo     razas    enteras;    y   los
Protoss, un pueblo alienígena humanoide con
un    gran    desarrollo     tecnológico   y
capacidades psiónicas.
El nombre del juego es un compuesto, en
inglés «Star » significa estrella y «Craft »
embarcación o nave, también significa arte.
La traducción literal sería "Nave Estelar" o
"El arte estelar "
METAL GEAR SOLID
3                                   menú
Metal Gear Solid 3: Snake
Eater es un videojuego
desarrollado por la empresa de
videojuegos Konami para la
plataforma PlayStation 2.
Tercera entrega de la saga
Metal Gear Solid, y quinta de la
saga Metal Gear creada por
Hideo Kojima. En ésta entrega,
tanto el sistema de juego como
la línea argumental cambian
radicalmente, aún
permaneciendo fieles a los
títulos anteriores. Al
desarrollarse la acción en 1964,
las armas, vestimentas,
pensamientos políticos e
intrigas son típicas de la Guerra
Fría. Para poder avanzar en el
juego, el jugador debe
adaptarse a las situaciones en
las que el personaje se ve
inmerso, debe obtener el
armamento, los alimentos y las
medicinas de su entorno, es
necesario explorar los mapas
para encontrar armas y
recargas, cazar para poder
alimentarse, y buscar plantas
curativas para conseguir
medicinas.
WAR CRAFT                           menú
Warcraft      es    una     marca
comercial       de       Blizzard
Entertainment que ha sido
ampliamente      difundida      y
diversificada a partir del
videojuego Warcraft: Orcs &
Humans (1994), uno de los
primeros en su género. Por
extensión también implica a la
marca World of Warcraft , que
nace del videojuego de rol
multijugador masivo en línea -
por       sus      siglas      en
inglés, MMORPG- del mismo
nombre.     El    universo     de
Warcraft que se encuentra en
ambas marcas está ambientado
en una fantasía épica moderna
propia de El Señor de los
Anillos o Dungeons & Dragons y
tiene su inspiración inicial en
los juegos del universo de
Warhammer
Fantasy,         representando
combates entre el bando de los
humanos y el de los orcos, los
cuales son seres fantásticos
adaptados de la mitología
clásica europea a la fantasía
actual, pero con una concepción
y estilos muy propios.
RESIDENT EVIL
4                                 menú
Resident Evil 4 es la sexta
entrega de la popular serie de
videojuegos survival horror
Resident Evil creada por
Capcom. Como es común en esta
serie, está clasificado      M
(Mature 17+), y originalmente
se publicó únicamente para
Nintendo GameCube, pero luego
se adaptó para PlayStation 2, y
también está en PC desde el 9
de marzo de 2007, con otra
versión ya publicada (el 29 de
junio de 2007) para Wii. Se
publicó para GameCube en
Estados Unidos el 11 de enero
en 2005, en Japón el 27 de
enero de 2005 y en Europa el
18 de marzo de 2005. Para
PlayStation 2, se publicó en
Estados Unidos el 25 de
octubre de 2005, en Europa el
4 de noviembre de 2005, en
Australia el 11 de noviembre de
2005 y en Japón el 1 de
diciembre de 2005. Para PC,
salió el 1 de marzo de 2007
mundialmente.
SILENT-HILL                                    menú
Silent Hill Shattered Memories es un
videojuego de Climax Group desarrollado
para Wii, PlayStation 2 y PlayStation
Portable que sigue un argumento similar al
original con el protagonista Harry Mason
en busca de su hija Cheryl, en el
misterioso pueblo de Silent Hill, después
de su desaparición luego de un accidente
en coche. La base de la trama del juego es
similar a la original: Harry Masson, busca a
su hija Cheryl Masson, en la misteriosa
ciudad de Silent Hill, a raíz de su
desaparición después de un accidente de
coche que lo dejó inconsciente. El resto de
la historia, a excepción de algunos
nombres de personajes, es radicalmente
diferente, comparándolo con el primer
Silent Hill.
El juego comienza en la consulta de un
psicólogo,   donde    el   jugador   puede
interactuar desde una perspectiva en
primera persona. Después el jugador debe
llenar un cuestionario el cual dependiendo
de las respuestas afecta el desarrollo y
final del juego. Harry Mason despierta de
un accidente de coche para encontrar a su
hija que ha desaparecido. Explorando la
ciudad aparentemente vacía, observa como
una tormenta de nieve ha obligado a la
mayoría de los residentes a refugiarse en
sus hogares
Inicio

Contenu connexe

Tendances

Generación de las consolas
Generación de las consolasGeneración de las consolas
Generación de las consolasJhonier Castro
 
La evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología VideojuegosLa evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
 
La historia de los videojuegos
La historia de los videojuegosLa historia de los videojuegos
La historia de los videojuegosnicolas
 
la consola
la consolala consola
la consolakalomaca
 
Monografía de sebastián vidal
Monografía de sebastián vidalMonografía de sebastián vidal
Monografía de sebastián vidalSlashStriker
 
Historia videojuegos
Historia videojuegosHistoria videojuegos
Historia videojuegosville97
 
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosHistoria y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosDaniel Vivancos Bermejo
 
Juegos clásicos
Juegos clásicosJuegos clásicos
Juegos clásicostanke70
 
Proyecto ps3
Proyecto ps3Proyecto ps3
Proyecto ps3ps34
 
Historia de las Videoconsolas
Historia de las VideoconsolasHistoria de las Videoconsolas
Historia de las VideoconsolasperikifullMC
 
Breve Historia Del Combate Simulado
Breve Historia Del Combate Simulado Breve Historia Del Combate Simulado
Breve Historia Del Combate Simulado GBKAlanTzl
 
Daniel bada garcía 4 a actividad powerpoint
Daniel bada garcía 4 a actividad powerpointDaniel bada garcía 4 a actividad powerpoint
Daniel bada garcía 4 a actividad powerpointDaniel Bada Garcia
 
Evolucion de los Videojuegos
Evolucion de los Videojuegos Evolucion de los Videojuegos
Evolucion de los Videojuegos andresestrada117
 

Tendances (20)

Generación de las consolas
Generación de las consolasGeneración de las consolas
Generación de las consolas
 
La evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología VideojuegosLa evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología Videojuegos
 
La historia de los videojuegos
La historia de los videojuegosLa historia de los videojuegos
La historia de los videojuegos
 
la consola
la consolala consola
la consola
 
Monografía de sebastián vidal
Monografía de sebastián vidalMonografía de sebastián vidal
Monografía de sebastián vidal
 
Historia videojuegos
Historia videojuegosHistoria videojuegos
Historia videojuegos
 
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosHistoria y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
 
Namco
NamcoNamco
Namco
 
JUEGOS PC PARTE 2/7
JUEGOS PC PARTE 2/7JUEGOS PC PARTE 2/7
JUEGOS PC PARTE 2/7
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Historia de los video juegos
Historia de los video juegosHistoria de los video juegos
Historia de los video juegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Juegos clásicos
Juegos clásicosJuegos clásicos
Juegos clásicos
 
Proyecto ps3
Proyecto ps3Proyecto ps3
Proyecto ps3
 
Historia de las Videoconsolas
Historia de las VideoconsolasHistoria de las Videoconsolas
Historia de las Videoconsolas
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Snes
SnesSnes
Snes
 
Breve Historia Del Combate Simulado
Breve Historia Del Combate Simulado Breve Historia Del Combate Simulado
Breve Historia Del Combate Simulado
 
Daniel bada garcía 4 a actividad powerpoint
Daniel bada garcía 4 a actividad powerpointDaniel bada garcía 4 a actividad powerpoint
Daniel bada garcía 4 a actividad powerpoint
 
Evolucion de los Videojuegos
Evolucion de los Videojuegos Evolucion de los Videojuegos
Evolucion de los Videojuegos
 

En vedette

T sql の parse と generator
T sql の parse と generatorT sql の parse と generator
T sql の parse と generatorOda Shinsuke
 
HP Microsoft SQL Server Data Management Solutions
HP Microsoft SQL Server Data Management SolutionsHP Microsoft SQL Server Data Management Solutions
HP Microsoft SQL Server Data Management SolutionsEduardo Castro
 
Web技術勉強会5回目(Slide Share用)
Web技術勉強会5回目(Slide Share用)Web技術勉強会5回目(Slide Share用)
Web技術勉強会5回目(Slide Share用)龍一 田中
 
Startups in Fukuoka
Startups in FukuokaStartups in Fukuoka
Startups in Fukuokaryota ichie
 
20130314プロジェクトマネジメント学会キーノート4
20130314プロジェクトマネジメント学会キーノート420130314プロジェクトマネジメント学会キーノート4
20130314プロジェクトマネジメント学会キーノート4理栄 山口
 
①とりあえず入門
①とりあえず入門①とりあえず入門
①とりあえず入門Nishida Kansuke
 
131106 01 i-rex2013
131106 01 i-rex2013131106 01 i-rex2013
131106 01 i-rex2013openrtm
 
Ruby kaja はじめます
Ruby kaja はじめますRuby kaja はじめます
Ruby kaja はじめますTakeshi Yabe
 
Androidロボットサミットin京都
Androidロボットサミットin京都Androidロボットサミットin京都
Androidロボットサミットin京都Kenichi Yoshida
 
RESTful Meetup vol.3 Introduction
RESTful Meetup vol.3 IntroductionRESTful Meetup vol.3 Introduction
RESTful Meetup vol.3 IntroductionToru Kawamura
 
JAZUG Sendai Windows Azure Update 20131109
JAZUG Sendai Windows Azure Update 20131109JAZUG Sendai Windows Azure Update 20131109
JAZUG Sendai Windows Azure Update 20131109Ayako Omori
 
社長自らが自社の商品やサービスを語れる企業が意外に少ない
社長自らが自社の商品やサービスを語れる企業が意外に少ない社長自らが自社の商品やサービスを語れる企業が意外に少ない
社長自らが自社の商品やサービスを語れる企業が意外に少ない新潟コンサルタント横田秀珠
 
20130615 組込みの仕事場でRubyを使う
20130615 組込みの仕事場でRubyを使う20130615 組込みの仕事場でRubyを使う
20130615 組込みの仕事場でRubyを使うRyo Nagai
 

En vedette (20)

T sql の parse と generator
T sql の parse と generatorT sql の parse と generator
T sql の parse と generator
 
2013 innovatev2
2013 innovatev22013 innovatev2
2013 innovatev2
 
HP Microsoft SQL Server Data Management Solutions
HP Microsoft SQL Server Data Management SolutionsHP Microsoft SQL Server Data Management Solutions
HP Microsoft SQL Server Data Management Solutions
 
Web技術勉強会5回目(Slide Share用)
Web技術勉強会5回目(Slide Share用)Web技術勉強会5回目(Slide Share用)
Web技術勉強会5回目(Slide Share用)
 
Startups in Fukuoka
Startups in FukuokaStartups in Fukuoka
Startups in Fukuoka
 
Force.com開発入門Webinar
Force.com開発入門WebinarForce.com開発入門Webinar
Force.com開発入門Webinar
 
20090930 Phpstudy Limonade
20090930 Phpstudy Limonade20090930 Phpstudy Limonade
20090930 Phpstudy Limonade
 
1110 Lt
1110 Lt1110 Lt
1110 Lt
 
20130314プロジェクトマネジメント学会キーノート4
20130314プロジェクトマネジメント学会キーノート420130314プロジェクトマネジメント学会キーノート4
20130314プロジェクトマネジメント学会キーノート4
 
①とりあえず入門
①とりあえず入門①とりあえず入門
①とりあえず入門
 
Ruby on JavaScript
Ruby on JavaScriptRuby on JavaScript
Ruby on JavaScript
 
Coffee
CoffeeCoffee
Coffee
 
131106 01 i-rex2013
131106 01 i-rex2013131106 01 i-rex2013
131106 01 i-rex2013
 
Swing
SwingSwing
Swing
 
Ruby kaja はじめます
Ruby kaja はじめますRuby kaja はじめます
Ruby kaja はじめます
 
Androidロボットサミットin京都
Androidロボットサミットin京都Androidロボットサミットin京都
Androidロボットサミットin京都
 
RESTful Meetup vol.3 Introduction
RESTful Meetup vol.3 IntroductionRESTful Meetup vol.3 Introduction
RESTful Meetup vol.3 Introduction
 
JAZUG Sendai Windows Azure Update 20131109
JAZUG Sendai Windows Azure Update 20131109JAZUG Sendai Windows Azure Update 20131109
JAZUG Sendai Windows Azure Update 20131109
 
社長自らが自社の商品やサービスを語れる企業が意外に少ない
社長自らが自社の商品やサービスを語れる企業が意外に少ない社長自らが自社の商品やサービスを語れる企業が意外に少ない
社長自らが自社の商品やサービスを語れる企業が意外に少ない
 
20130615 組込みの仕事場でRubyを使う
20130615 組込みの仕事場でRubyを使う20130615 組込みの仕事場でRubyを使う
20130615 組込みの仕事場でRubyを使う
 

Similaire à VIDEOJUEGOS DE LAS DECADAS

Similaire à VIDEOJUEGOS DE LAS DECADAS (20)

Powerpoint mario bros tic
Powerpoint mario bros ticPowerpoint mario bros tic
Powerpoint mario bros tic
 
Mario bros
Mario brosMario bros
Mario bros
 
Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas
 
Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas
 
Juegos
JuegosJuegos
Juegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
JUEGO DE MARIO BROS
JUEGO DE MARIO BROS JUEGO DE MARIO BROS
JUEGO DE MARIO BROS
 
Dn11 u3 a28_igpc
Dn11 u3 a28_igpcDn11 u3 a28_igpc
Dn11 u3 a28_igpc
 
Juegoo!!!
Juegoo!!!Juegoo!!!
Juegoo!!!
 
Juegoo!!!
Juegoo!!!Juegoo!!!
Juegoo!!!
 
Espocision mario bros
Espocision mario brosEspocision mario bros
Espocision mario bros
 
Pokemon
PokemonPokemon
Pokemon
 
azumbawe
azumbaweazumbawe
azumbawe
 
Trabajo informatica
Trabajo informaticaTrabajo informatica
Trabajo informatica
 
Crisis Videojuegos 83 + AparicióN Nintendo
Crisis Videojuegos 83 + AparicióN NintendoCrisis Videojuegos 83 + AparicióN Nintendo
Crisis Videojuegos 83 + AparicióN Nintendo
 
Evolucion De Los Videojuegos 1
Evolucion De Los Videojuegos 1Evolucion De Los Videojuegos 1
Evolucion De Los Videojuegos 1
 
Videojuego de plataformas.pdf
Videojuego de plataformas.pdfVideojuego de plataformas.pdf
Videojuego de plataformas.pdf
 
Los vídeo juegos
Los vídeo juegosLos vídeo juegos
Los vídeo juegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Monografía!!
Monografía!!Monografía!!
Monografía!!
 

VIDEOJUEGOS DE LAS DECADAS

  • 1. Integrantes: Rojo Meneses Uriel ángel, Roque Fernández miguel angel Maestro: Alejandro Carmelo Salgado Jurares Grupo: 601 Colegio de bachilleres Plantel 2
  • 2.
  • 3.
  • 4. DECADA DE LOS 80 s menú PAC-MAN SUPER MARIO BROS DONKEY CONG
  • 6. DECADA DE LOS 2000 menú SILENT HILL
  • 7. INTRODUCCION menú
  • 8. Decada de los 80 s PAC-MAN menú Pac-Man es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980. Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llego a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders donde la 'acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla (llamados Pollets en inglés), momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man .
  • 9. SUPER MARiO BROS menú Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de dos fontaneros (plomeros), Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a Peach. Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos
  • 10. DONKEY KONG menú La historia de Donkey Kong se inició con un videojuego de Arcade del año 1981 llamado Donkey Kong. Fue desarrollado íntegramente por Shigeru Miyamoto, creador de Mario Bros. En él aparece un carpintero, llamado Jumpman (más tarde conocido como Mario), que debe rescatar a su novia: Pauline de las garras de un gorila gigante, Donkey Kong, esquivando todos los objetos que le lanza el gorila y llegar a quitar unos tornillos amarillos para que caigan todas las plataformas y así hacer que DK caiga al vacío y rescatar definitivamente a Pauline. Una vez hecho esto, el juego comienza de nuevo. Donkey Kong también aparece en el videojuego de Arcade Donkey Kong Junior de 1983, secuela del anterior. Esta vez el jugador controla al hijo de Donkey Kong, quien tiene que rescatar a su padre que ha sido encerrado por Mario en una jaula.
  • 11. DECADA DE LOS 90 s RESIDENT EVIL 1 menú Resident Evil, conocido en Japón como salió a la venta en Japón en el año 1996, ésta sería la primera parte de una saga que tendría varias secuelas. Es el título inaugural y la primera cuota en la serie Resident Evil, fue originalmente lanzado en 1996 para la consola Sony PlayStation y ha sido adaptado para Sega Saturn, Nintendo GameCube, Nintendo DS y Windows. Fue un juego de aventura de acción, uno de los primeros en ser catalogado como Survival Horror, debido a la mecánica de juego, los escenarios y ambientes, y el tipo de cámara fija en tercera persona, subgénero éste acuñado por videojuegos como Alone In The Dark. La inspiración para Resident Evil fue un juego anterior de Capcom llamado Sweet Home. Shinji Mikami se encargó inicialmente de hacer un juego de terror en una mansión embrujada como Sweet Home; aunque el estilo de juego está clarísimamente inspirado en Alone In The Dark. El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de las Montañas Arklay, donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. ("Special Tactics And Rescue Squad "). Después de que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al
  • 12. SONIC menú Sonic the Hedgehog, lit. Sonic El Erizo) es un personaje de videojuegos y la mascota creada por y para SEGA. Es el personaje principal de la saga con su mismo nombre; también está presente en cómics, dibujos animados y libros. El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1991, para competir con los videojuegos de la mascota de Nintendo: Mario, hasta se podria decir que si Mario no hubiera existido, tampoco Sonic. Sonic es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos (según la versión japonesa de "Sonic X") que tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido, una característica que se muestra en la mayoría de sus juegos, siendo, además, su seña de identidad. El grupo interno de desarrollo de SEGA AM8 realizó la mayoría de los bocetos del personaje, entre los cuales estuvo un armadillo (el cual sería usado, posteriormente, para el personaje Mighty the Armadillo) un equidna (después aparecería Knuckles), un señor obeso (que luego sería la base del rival de Sonic, el Dr Eggman) y un conejo, que serviría de base para la creación de Cream
  • 13. THE KING OF FIGHTERS menú El primer juego de la serie, fue lanzado The King Of Fighters '94 en 1994. El juego originalmente había sido diseñado para ser un combate de ensueño de personajes de varios títulos previos de la compañía, particularmente Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors y Psycho Soldier,garou memories of stray wolves. El éxito del juego llevo a SNK a lanzar ediciones anuales del juego y nombrarlos según el año en el que salían. En 2004, SNK abandonó los lanzamientos anuales del juego y empezó a numerarlos de una manera más tradicional; el primer juego en ser lanzado de esta manera fue The King of Fighters XI En 2004, SNK produjo el primer juego en 3D de la serie, KOF: Maximum Impact. El productor de la serie Maximum Impact, Falcoon, estableció que estos juegos pertenecen a una realidad diferente que los juegos de la serie original. El torneo King of Fighters, de donde surge el nombre de esta serie, en realidad se originó en Fatal Fury, un juego de pelea clásico de SNK que es previo a la serie KOF. Fatal Fury 2 y Art of Fighting 2 también hacían uso de este torneo antes del lanzamiento de KOF '94 .
  • 14. TEKKEN menú Tekken es una de las primeras franquicias de juegos de lucha en 3D , en este se puede encontrar muchos conceptos ya usados en Virtua Fighter de Sega Como ocurre habitualmente en los juegos de lucha, los jugadores eligen un personaje de la plantilla disponible y realizan combates cara a cara contra un oponente. Tekken difiere en algunos aspectos de otros juegos del mismo género. Mientras que tradicionalmente en los videojuegos de lucha los comandos difieren en potencia, diferenciando por ejemplo puñetazo débil o fuerte, Tekken dedica a cada botón cada una de las cuatro extremidades, haciendo el aprendizaje más intuitivo. El jugador puede ver de ésta forma como el movimiento se corresponde de forma lógica con los comandos que realiza (pulsando "arriba" y "pierna derecha" el jugador sabrá de antemano que su personaje lanzará una patada alta con la pierna derecha). Por defecto, habrá dos rondas de combate. Sin embargo, los jugadores pueden elegir de una a cinco rondas, así como opciones para el tiempo límite de cada una. Si el ganador tiene toda su salud antes de que el tiempo se agote, el juego lo calificará como "perfecto" y si gana a punto de ser eliminado nos concederá un "genial". Si se da el caso de que ambos combatientes sean derribados a la vez, se considerará "Doble KO". En el caso de que no sea derribado ningún personaje ganará el que conserve más eneergía en su barra de vida.
  • 15. STREET FIGHTER menú Street Fighter es una saga de videojuegos de pelea creada por la compañía japonesa de software Capcom, cuya fama mundial se incrementó a partir del año 1991 cuando salió el Street Fighter II(anteriormente la compañía ya gozaba de un gran renombre gracias a juegos de arcade como Ghouls 'n Ghosts, Strider, Final Fight, etc.) Ya a partir de 1987 cuando apareció la primera parte de esta saga el juego gozaba de una gran popularidad en los salones recreativos Niniendo miles de fans en todo el mundo ya que además se trataba de un excelente juego para la época, sin embargo fue su secuela la que provocó una verdadera revolución, dando paso a una nueva edad de oro de los salones de recreativas. Se vendieron varios millones de copias del cartucho y CD en los sistemas de videoconsolas domésticas por todo el mundo, y se sucedieron múltiples versiones del
  • 16. RESIDENT EVIL 3 menú Resident Evil 3: Nemesis Biohazard 3: Last Escape, Riesgo biológico: último escape) es un videojuego de la serie Resident Evil, de la compañía Capcom, que se sitúa antes, en el momento y después de los hechos de Resident Evil En Raccoon City nadie cree los increíbles reportes de Jill Valentine, Rebecca Chambers, Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Spencer y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill planea ir con ellos y, pocas semanas después, cuando por fin decide irse, el T-Virus infecta toda la ciudad, transformando a todos en zombis en pocas horas. Jill intenta escapar usando la fuerza bruta contra los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de STARS y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de STARS, pero no hay pruebas
  • 17. DECADA DE LOS 2000 s HALO 1 menú Halo: Combat Evolved (comúnmente conocido como Halo) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios el 15 de noviembre de 2001, a manera de título debut de la videoconsola Xbox, y de la cual es considerado como su aplicación asesina. Asimismo, es el primer juego de la franquicia Halo. En 2003, Microsoft puso a la venta las respectivas adaptaciones para los sistemas Microsoft Windows (versión diseñada por Gearbox Software) y Mac OS X, mientras que la trama dio lugar a la producción de una serie de novelas e historietas ambientadas en el universo ficticio del juego virtual. Posteriormente, en 2007 se produjo un Xbox original disponible para su descarga en el disco duro de cualquier consola Xbox 360. La trama de Halo tiene lugar en el siglo XXVI, período donde el jugador asume el rol del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que es acompañado por Cortana, una inteligencia artificial que ocupa la interfaz neuronal del Jefe Maestro.
  • 18. STARCRAFT menú StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción creado por Blizzard Entertainment. Inicialmente salió a la venta para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998, y hasta el día de hoy ha vendido más de nueve millones y medio de copias originales, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos para PC. Un año más tarde se lanzó una versión para Mac OS y en junio del 2000 una adaptación al sistema Nintendo 64 con la participación de Mass Media Interactive Entertainment. Se encuentra ambientado en el siglo XXVI, en el que tres razas provenientes de distintos planetas luchan por la supremacía y la supervivencia en algún lugar del Sector koprulu: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una raza de insectoides que buscan la perfección genética absorbiendo razas enteras; y los Protoss, un pueblo alienígena humanoide con un gran desarrollo tecnológico y capacidades psiónicas. El nombre del juego es un compuesto, en inglés «Star » significa estrella y «Craft » embarcación o nave, también significa arte. La traducción literal sería "Nave Estelar" o "El arte estelar "
  • 19. METAL GEAR SOLID 3 menú Metal Gear Solid 3: Snake Eater es un videojuego desarrollado por la empresa de videojuegos Konami para la plataforma PlayStation 2. Tercera entrega de la saga Metal Gear Solid, y quinta de la saga Metal Gear creada por Hideo Kojima. En ésta entrega, tanto el sistema de juego como la línea argumental cambian radicalmente, aún permaneciendo fieles a los títulos anteriores. Al desarrollarse la acción en 1964, las armas, vestimentas, pensamientos políticos e intrigas son típicas de la Guerra Fría. Para poder avanzar en el juego, el jugador debe adaptarse a las situaciones en las que el personaje se ve inmerso, debe obtener el armamento, los alimentos y las medicinas de su entorno, es necesario explorar los mapas para encontrar armas y recargas, cazar para poder alimentarse, y buscar plantas curativas para conseguir medicinas.
  • 20. WAR CRAFT menú Warcraft es una marca comercial de Blizzard Entertainment que ha sido ampliamente difundida y diversificada a partir del videojuego Warcraft: Orcs & Humans (1994), uno de los primeros en su género. Por extensión también implica a la marca World of Warcraft , que nace del videojuego de rol multijugador masivo en línea - por sus siglas en inglés, MMORPG- del mismo nombre. El universo de Warcraft que se encuentra en ambas marcas está ambientado en una fantasía épica moderna propia de El Señor de los Anillos o Dungeons & Dragons y tiene su inspiración inicial en los juegos del universo de Warhammer Fantasy, representando combates entre el bando de los humanos y el de los orcos, los cuales son seres fantásticos adaptados de la mitología clásica europea a la fantasía actual, pero con una concepción y estilos muy propios.
  • 21. RESIDENT EVIL 4 menú Resident Evil 4 es la sexta entrega de la popular serie de videojuegos survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie, está clasificado M (Mature 17+), y originalmente se publicó únicamente para Nintendo GameCube, pero luego se adaptó para PlayStation 2, y también está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya publicada (el 29 de junio de 2007) para Wii. Se publicó para GameCube en Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005 y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se publicó en Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005 y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente.
  • 22. SILENT-HILL menú Silent Hill Shattered Memories es un videojuego de Climax Group desarrollado para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable que sigue un argumento similar al original con el protagonista Harry Mason en busca de su hija Cheryl, en el misterioso pueblo de Silent Hill, después de su desaparición luego de un accidente en coche. La base de la trama del juego es similar a la original: Harry Masson, busca a su hija Cheryl Masson, en la misteriosa ciudad de Silent Hill, a raíz de su desaparición después de un accidente de coche que lo dejó inconsciente. El resto de la historia, a excepción de algunos nombres de personajes, es radicalmente diferente, comparándolo con el primer Silent Hill. El juego comienza en la consulta de un psicólogo, donde el jugador puede interactuar desde una perspectiva en primera persona. Después el jugador debe llenar un cuestionario el cual dependiendo de las respuestas afecta el desarrollo y final del juego. Harry Mason despierta de un accidente de coche para encontrar a su hija que ha desaparecido. Explorando la ciudad aparentemente vacía, observa como una tormenta de nieve ha obligado a la mayoría de los residentes a refugiarse en sus hogares