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Escuela Normal Experimental Normalismo Mexicano
Clave: 24DNL0004K
Tecnología Informática Aplicada en los Centros
Escolares
Ensayo
Entornos virtuales, su potencial educativo ¿Que son los
ambientes de aprendizaje virtuales o entornos? ¿Que son
las comunidades virtuales?
Docente en formación: Luis Raúl Cerón Puente
1º’A’
Docente Titular de la Materia: Mtra. Verónica Alfaro Lavat
Matehuala, San Luis Potosí, Martes 17 Junio 201INDICE
INTRODUCCION
El contexto socio-cultural contemporáneo, caracterizadopor la presencia ubicua y el uso
Intensivo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, coloca a la escuela frente a la
Demanda de desarrollar en sus alumnos la alfabetización digital necesaria para la utilización
Competente de las herramientas tecnológicas y a si desarrollen competencias que les permitan un
aprendizaje más óptimo y completo ya que esto los conllevara a una adaptación social y laboral más
completa a la vista de la sociedad
“DESARROLLO”
Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web,
conformado por un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la
interacción didáctica. La definición de estos entornos indica que presentan una
dimensión tecnológica y una dimensión educativa, las cuales se interrelacionan y
potencian entre sí.
-La dimensión tecnológica está representada por las herramientas o aplicaciones
informáticas con las que está construido el entorno. Estas herramientas sirven de
soporte o infraestructura para el desarrollo de las propuestas educativas. Varían
de un tipo de EVA a otro, pero en términos generales, puede decirse que están
orientadas a posibilitar cuatro acciones básicas en relación con esas propuestas:
- la publicación de materiales y actividades,
- la comunicación o interacción entre los miembros del grupo,
- la colaboración para la realización de tareas grupales y
- la organización de la asignatura
-La dimensión educativa de un EVA está representada por el proceso de
enseñanza aprendizaje que se desarrolla en su interior. Esta dimensión nos marca
que se trata de un espacio humano y social, esencialmente dinámico, basado en
la interacción que se genera entre el docente y los alumnos a partir del planteo y
resolución de actividades didácticas.
Un EVA se presenta como un ámbito para promover el aprendizaje a partir de
procesos de comunicación multidireccionales (docente/alumno - alumno/docente y
alumnos entre sí). Se trata de un ambiente de trabajo compartido para la
construcción del conocimiento en base a la participación activa y la cooperación
de todos los miembros del grupo.
Los entornos virtuales de aprendizaje resultan un escenario óptimo para promover
dicha alfabetización, ya que permiten abordar la formación de las tres dimensiones
básicas que la conforman: el conocimiento y uso instrumental de aplicaciones
informáticas; la adquisición de habilidades cognitivas para el manejo de
información hipertextual y multimedia; y el desarrollo de una actitud crítica y
reflexiva para valorar tanto la información, como las herramientas tecnológicas
disponibles.
Estos entornos no fueron creados originalmente con fines educativos, sino que se
los adoptó con posterioridad en el ámbito de la enseñanza. Son aplicaciones
propias de la llamada web 2.0, generación actual de la red que se caracteriza por
el protagonismo de los usuarios, al permitirles participar activamente en la
publicación de contenidos, interactuar y cooperar entre sí. Nacidas durante la
primera década del siglo, forman parte del llamado “software social”, que está
centrado en promover la comunicación entre los usuarios. Por esta razón, son
herramientas muy aptas para el desarrollo de procesos de aprendizaje.
En términos generales, se puede decir que un ambiente de aprendizaje es el lugar
en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con
relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y técnicas previamente
establecidos con la intención de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades,
actitudes y en general, incrementar algún tipo de capacidad o competencia.
González y Flores (2000, pp. 100-101), señalan que:
“Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar
recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los
problemas” […] “Pensar en la instrucción como un medio ambiente destaca al
‘lugar’ o ‘espacio’ donde ocurre el aprendizaje. Los elementos de un medio
ambiente de aprendizaje son: el alumno, un lugar o un espacio donde el alumno
actúa, usa herramientas y artefactos para recoger e interpretar información,
interactúa con otros, etcétera”.
COMUNIDADES VIRTUALES
Las Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la
comunicación entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se
encuentran en distintos puntos geográficos.
A la hora de ofrecer una definición de CV, nos vamos a encontrar con un doble
problema, por una parte con la propia definición del término comunidad, y por otra
con la referencia del término virtual. Respecto al primero, y como señala Baym
(2002, 55), el término comunidad es muy complejo de definir, "ya que tiene
connotaciones descriptivas, normativas e ideológicas y abarca tanto dimensiones
materiales como simbólicas." Por decirlo en otros términos, su definición no es
unívoca y puede hacerse desde diferentes perspectivas, que van desde la
ideológica a la pragmática y técnica, sin olvidarnos de sus connotaciones
religiosas.
Por lo que respecta a lo virtual, tenemos que decir que suele asociarse con
connotaciones de secundario, no real e insignificativo. Como señala Levy (1999,
17): “En su uso corriente, el término virtual, se suele emplear para expresar la
ausencia pura y simple de existencia, presuponiendo la “realidad” como una
realización material, y una presencia tangible. Lo real estaría en el orden del “yo lo
tengo”, en tanto que lo virtual estaría dentro del orden “tu lo tendrás” o de la
ilusión”. Y desde esta posición, se asumiría que lo virtual no tiene tanta
significación, calidad e importancia, como la propia realidad, sin tener en cuenta
que lo virtual también es real, sobre todo cuando hay personas por medio, como
ocurre en nuestro caso. La realidad no es igual a la presencialidad.
Por tanto podemos, decir que cuando nos estamos refiriendo a CV, nos referimos
a comunidades de personas, que comparten unos valores e intereses comunes, y
que se comunican a través de las diferentes herramientas de comunicación que
nos ofrecen las redes telemáticas, sean sincrónicas o asincrónicas.
CARACTERISTICAS
AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Esto entornos se caracterizan por su facilidad de uso y pueden ser adminitrados
por un usuario promedio, con conocimientos informáticos básicos. No requieren
instalarse en un servidor propio, sino que existen empresas que ofrecen al público
el servicio de abrir estos espacios y dejarlos instalados en sus servidores. En
muchos casos, este servicio es gratuito. Justamente porque no se originaron en el
campo educativo, son ambientes más cercanos a la experiencia cotidiana de la
web que pueden tener los docentes y, sobre todo, los alumnos, dada su condición
de nativos digitales. En efecto, éstos suelen encontrarse ya familiarizados con
estos espacios, porque los utilizan habitualmente en su vida cotidiana.
Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) posee cuatro características básicas:
-es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido por
tecnologías digitales.
-está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a
través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet.
-las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de soporte
para las actividades formativas de docentes y alumnos.
-la relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la enseñanza
presencial), sino mediada por tecnologías digitales. Por ello los EVA permiten el
desarrollo de acciones educativas sin necesidad de que docentes y alumnos
coincidan en el espacio o en el tiempo.
Los entornos virtuales ofrecen múltiples oportunidades para sustentar un modelo
didáctico centrado en el alumno, ya que las herramientas tecnológicas que los
componen, junto con las estrategias de aprendizaje que pueden proponerse a
partir de ellas, exigen que el estudiante adopte un rol activo e interactivo en su
proceso de formación (por ejemplo, las discusiones, debates o análisis de casos
en foros de las plataformas; la elaboración de proyectos grupales a través de wikis
y redes sociales; la confección de diarios de aprendizaje en blogs; la formulación
de informes de investigación en formato multimedia en el soporte de blogs o wikis,
etc.).
Un gran valor añadido que aportan los ambientes virtuales en el terreno educativo,
consiste en su potencialidad para convertirse en escenario de propuestas
didácticas que enfaticen el protagonismo del alumno en la apropiación del
conocimiento. Participar, crear, compartir, colaborar, son las principales claves de
un modelo centrado en el aprendizaje del estudiante.
Los Entornos Virtuales se caracterizan por ampliar el acceso a la educación,
promover el aprendizaje colaborativo y el trabajo en grupo, promover el
aprendizaje activo, crear comunidades de aprendizaje, estar centrada en el
estudiante y hacer los roles tradicionales del proceso de enseñanza/aprendizaje
más fluidos.
Bien, podemos afirmar que no es suficiente abordar la problemática de la
formación y el perfeccionamiento del profesorado en la temática de los medios
informáticos con las nuevas tecnologías, sino que ésta además debe de abordarse
de manera diferente a la tradicionalmente realizada, muy dirigida exclusivamente
hacia su capacitación técnica e instrumental, y a alcanzar otras dimensiones, que
como a continuación expondremos son más significativas. El problema no es sólo
decir que hay que realizar la formación y el perfeccionamiento del profesorado,
sino cómo y en qué debe de ser abordada.
La formación y el perfeccionamiento del profesorado en medios y materiales de
enseñanza, puede asumirse desde diferentes perspectivas, que en líneas
generales se podrían sintetizar en dos:
1. Formación para los medios
2. formación con los medio
-Están organizadas alrededor de afinidades y conducen a personas juntas que no
necesariamente se tienen que conocerse antes del encuentro en línea.
-Ellas exponen muchas personas y utilizan muchos medios.
-Se desarrollan desde el texto hasta la comunicación basada en gráficos.
- La comunicación se produce de forma más regular que en la comunicación cara
a cara.
Por su parte Hildreth (1997) sugiere que las comunidades de prácticas, que
pueden ser trasladables a las comunidades que aquí analizamos, deben poseer
una serie de características que especifica en las siguientes:
- Utilización de un lenguaje común.
-Conocimiento compartido
- Un propósito común o una visión compartida que apunta más allá que la simple
intervención
-Dinamismo. Y evolución.
Como señala García Aretio (2003, 172): “…en una comunidad se agrupan
personas para interaccionar socialmente, establecer lazos comunes y compartir
ciertos intereses, expectativas, creencias, valores y actividades que establecen los
límites e identidad diferenciadora del grupo y todo ello, al menos durante un
tiempo". Para continuar diciendo más adelante: "Son, en suma, grupos humanos,
comunidades de personas que se basan en los intereses, afinidades y valores
personales, que discuten, contrastan pareceres y puntos de vistas o intercambian
información, a través de Internet, en forma relativamente continuada o lo largo del
tiempo y atendiéndose a unas determinadas reglas" (García Aretio, 2003, 180).
Por otra parte, y siguiendo a Salinas (2003), podemos decir que en una CV:
- Se reúnen personas para intercomunicarse mediante ordenadores y redes,
interactuando de una forma continuada y siguiendo unas reglas preestablecidas.
- El intercambio de información (formal e informal) y el flujo de información dentro
de una comunidad virtual constituyen elementos fundamentales.
-La existencia de comunidades virtuales entre profesionales para el intercambio de
ideas y experiencias y el desarrollo profesional y personal de sus miembros, tiene
su origen en las grandes posibilidades de socialización y de intercambio personal
que proporcionan las redes. Constituyen un entorno privilegiado de aprendizaje
sobre relaciones profesionales.
TIPOS
En el presente, los tipos de EVA de uso más extendido a nivel escolar son cuatro:
plataformas de e-elearning, blogs, wikis y redes sociales. Lo que distingue a estos
ambientes entre sí es su dimensión tecnológica y, por lo tanto, las potencialidades
educativas que cada uno de ellos ofrece, al servir de soporte a distintas
actividades de aprendizaje.
a. Plataformas de e-learning:
También llamadas simplemente plataformas, o LMS, por las siglas en inglés
correspondientes a
“Learning Management System” o Sistema de Gestión del Aprendizaje.
b. Blogs, wikis y redes sociales:
Estos entornos no fueron creados originalmente con fines educativos, sino que se
los adoptó con posterioridad en el ámbito de la enseñanza. Son aplicaciones
propias de la llamada web
2.0, generación actual de la red que se caracteriza por el protagonismo de los
usuarios, al permitirles participar activamente en la publicación de contenidos,
interactuar y cooperar entre sí.
b. 1. Blogs:
Desde el punto de vista técnico, los blogs son una página web que se estructura
en base a dos elementos, entradas y comentarios. Estos micro contenidos sólo
pueden ser editados o, incluso suprimidos, por su propio autor.
Esta configuración les otorga un carácter conversacional o dialógico, que es la
característica más distintiva de los blogs,
b. 2. Wikis:
Una wiki es una página web que se edita en forma colaborativa, es decir con la
participación de varios usuarios, lo cual constituye su nota esencial
b. 3. Redes sociales:
Son páginas web orientadas a poner en contacto a personas con intereses
comunes, con el fin de compartir contenidos e intercambiar información. Incluyen
herramientas que permiten la publicación de materiales y la comunicación entre
los miembros del grupo, como foro, chat y correo electrónico interno.
Esta diferenciación entre lo virtual y lo real siempre se ha contemplado en
educación, ya que se ha tendido a asumir con cierta elegancia y rapidez, que la
mejor enseñanza es aquella que se produce en el contexto real y de forma
presencial, y que la misma no se produce, o se produce con dificultad, si el
profesor no se encuentra enfrente de sus estudiantes.
Criterios para la selecciónde un EVA:
Institucionales: coherencia con la visión de los EVA o, más ampliamente de la
tecnología, que se haya definido en el proyecto educativo institucional;
disponibilidad de recursos, económicos y humanos; características del sistema
informático ya existente en la institución (hardware, software y redes): ancho de
banda disponible, nivel de actualización del hardware y el software, etc.;
experiencias previas de integración de entornos; interoperabilidad o capacidad
- Didácticos: coherencia con el modelo de enseñanza-aprendizaje que se haya
adoptado o se busque promover (por ejemplo, si se busca fomentar especialmente
el aprendizaje colaborativo, como puede ser a través de la metodología de
proyectos, será conveniente que la tecnología permita elaborar producciones en
grupo con autoría compartida, como es el caso de las wikis); buen soporte para la
comunicación asincrónica y/o sincrónica; versatilidad para convertirse en
escenario de distinto tipo de actividades de aprendizaje, individuales y grupales.
- Tecnológicos: usabilidad, interfaz intuitiva y amigable, disponibilidad de ayudas y
documentación, condiciones de seguridad, interoperabilidad, productividad,
escalabilidad, soporte para todo tipo de archivos, etc.
- Personales: cuando se trate sobre todo de proyectos individuales, será
conveniente también considerar factores como: las propias habilidades
informáticas; la familiaridad previa con la herramienta; la disponibilidad de
hardware, software y conexión a Internet adecuados si se trabajará fuera de la
escuela, etc. la adopción de la docencia virtual encuentra su justificación en
razones específicamente educativas, pero también se encuentra promovida por
fenómenos socioculturales que exceden el ámbito formativo, aunque poseen
repercusiones muy significativas sobre el mismo. La Sociedad de la Información
es el entorno social que comenzó a configurase a partir de las últimas décadas del
siglo XX, caracterizado, entre otros fenómenos, por una gran revolución
técnico-cultural: la digitalización de la información a través de la utilización de
tecnología informática. Los sujetos que no sepan desenvolverse con la tecnología
digital de un modo inteligente no podrán acceder a la cultura y el mercado de la
sociedad de la información. Es decir, aquellos ciudadanos que no estén calificados
para el uso de las TIC tendrán mayores probabilidades de ser marginados
culturales en la sociedad del siglo XXI. En definitiva, enseñar con ambientes
virtuales o, más ampliamente con tecnología, es una necesidad para promover la
inclusión en la vida social, cultural, económica y laboral del siglo
XXI, en la cual la tecnología tiene un lugar fundamental. En este sentido, enseñar
en un EVA ayuda a los alumnos adquirir distintas capacidades vinculadas con el
entorno cultural del mundo contemporáneo, como por ejemplo: el manejo
instrumental de aplicaciones informáticas; la búsqueda y decodificación de la
información
hipertextual y multimedia allí publicada; la interacción con otros en un ambiente
electrónico; la creación de contenidos digitales en distintos lenguajes, no sólo
textual, sino también audiovisual.
Por otra parte, la integración curricular de un EVA nos permite brindar una
enseñanza más cercana o adaptada al perfil socio-cognitivo y tecnológico de los
alumnos, que son “nativos digitales”. El uso de un EVA permite que los profesores
se comuniquen con los alumnos usando herramientas y lenguajes tecnológicos
que le son familiares y, además, les permite plantear actividades que aprovechen
ese “residuo socio-cognitivo”, por ejemplo el trabajo a partir de fotos e imágenes,
la construcción de un hipertexto, la resolución de proyectos en forma colaborativa,
etc. El contexto socio-cultural actual ha conducido a una redefinición del concepto
tradicional de alfabetización (Area Moreira, Gros Salvat y Marzal García-
Quismondo, 2008). Durante siglos, alfabetizar estuvo asociado sólo con enseñar a
leer y escribir, porque la cultura estaba dominada por el texto impreso. En la
actualidad, en cambio, la cultura es multimodal: se produce, expresa y distribuye a
través de múltiples soportes, lenguajes y tecnologías:
- no sólo el papel, sino también las pantallas;
- no sólo el texto escrito, sino también la imagen fija, el video, el sonido, el
hipertexto;
- no sólo el libro, sino también las computadoras, Internet, los celulares, la
televisión, etc.
Acceder a la cultura actual, en toda su riqueza y manifestaciones, exige mucho
más que saber leer y escribir texto impreso. Por eso hoy se habla de la necesidad
de promover una
multialfabetización: el aprendizaje integrado de las diferentes formas y lenguajes
de representación y comunicación de la información Uno de los núcleos
fundamentales del multialfabetismo es la alfabetización digital. Esta alfabetización
integra el conocimiento y uso instrumental de las aplicaciones informáticas básicas
y de los servicios que ofrece Internet; la capacidad para utilizar dichas tecnologías
para buscar, obtener, procesar, producir y comunicar información y transformarla
en conocimiento; y una actitud crítica y reflexiva para valorar tanto la información,
como las herramientas tecnológicas disponibles.
El trabajo en un EVA, a través de las distintas actividades que puede proponer el
profesor, permite abordar la formación en todas las dimensiones que conforman la
alfabetización digital, instrumental, cognitiva y actitudinal.
Consideracionespara el diseño didáctico de ambientes
virtuales de aprendizaje: una propuestabasada en las
funciones cognitivas del aprendizaje
Como lo habíamos planteado en los trabajos anteriores, las Nuevas Tecnologías
(NT) cumplen dos funciones básicas especialmente vinculadas con el aprendizaje
estímulos sensoriales 4. Ahora es conveniente reflexionar en torno a la relación de
las NT y los ambientes virtuales de aprendizaje. Un ambiente de aprendizaje
constituye un espacio propicio para que los estudiantes obtengan recursos
informativos y medios didácticos para interactuar y realizar actividades
encaminadas a metas y propósitos educativos previamente establecidos. En
términos generales se pueden distinguir cuatro elementos esenciales en un
ambiente de aprendizaje:
a) Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos.
b) Un grupo de herramientas o medios de interacción.
c) Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos.
Es importante destacar que el ambiente de aprendizaje no sólo se refiere a
contexto físico y recursos materiales. También implica aspectos psicológicos que
son sumamente importantes en el éxito o el fracaso de proyectos educativos.
Puede generarse un ambiente propicio para la expresión abierta a la diversidad de
opiniones o puede establecerse un ambiente poco tolerante y que imponga puntos
de vista; así mismo puede generarse un espacio que motive la participación activa
de los estudiantes o que la inhiba.
En resumen, se puede afirmar que un ambiente de aprendizaje es un entorno
físico y psicológico de interactividad regulada en donde confluyen personas con
propósitos educativos. Dichos entornos pueden proveer materiales y medios para
instrumentar el proceso.
Diseño de la interfaz y propuesta didáctica en ambientes
virtuales de aprendizaje
El desarrollo de ambientes virtuales de aprendizaje implica el diseño de interfaces.
Dichas interfaces pueden reflejar, en el mejor de los casos, una propuesta
didáctica claramente definida. Sin embargo, en muchas ocasiones puede ser que
la interfaz se encuentre desligada totalmente del enfoque didáctico que se
pretende dar al proyecto educativo8. En este sentido, el diseño de la interfaz juega
un papel fundamental: puede estar en sintonía con la propuesta didáctica;
desvirtuarla; o simplemente, ignorarla. Es aquí donde el presente trabajo adquiere
una relevancia particular ya que, destaca la figura del diseñador gráfico o
infográfico en la creación de los ambientes virtuales de aprendizaje. Es aquí en
donde el diseñador debe apoyarse en propuestas didácticas que permitan orientar
el diseño de la interfaz hacia mejores resultados.
Éste es el objetivo del presente trabajo: ofrecer un modelo instruccional que
permita conducir el diseño de ambientes virtuales. Uno de los aspectos clave en la
vinculación entre la propuesta didáctica y el diseño de la interfaz es el esquema
general de navegación expresado a través del menú que presenta el ambiente
virtual. Dicho menú constituye uno de los factores que permiten “leer” la propuesta
didáctica en un ambiente de aprendizaje. Como ya se mencionó, existen
diversidad de factores que influyen en el diseño de la navegación y el menú en la
interfaz de un ambiente educativo. La manera en que se presenten depende en
cada caso de la naturaleza del curso, las características del estudiante, las
posibilidades de los recursos en equipo y soporte computacional, así como la
conectividad, entre otros.
La mediacióncognitiva
Es una función que tiene una importancia fundamental en el aprendizaje. Es
necesario comprender cómo los esquemas cognitivos interactúan para modificarse
y aprender, sea a través del uso de las NT o no.
Esta mediación no sólo se da a través del diálogo sostenido entre dos o más
individuos en donde la interacción bidireccional es posible (a través del correo
electrónico, por ejemplo); también se da entre el estudiante y el autor de un texto
(impreso o informático), aun cuando la interacción sea unidireccional. A través de
la lectura, el aprendiz se pone en contacto con los esquemas cognitivos del autor.
La fase de prescripción, es en la que se definen anticipadamente los resultados
que se esperan del proceso instruccional; la fase de instrumentación, se refiere a
las actividades y los medios que dan forma y materializan la instrucción;
finalmente la fase de operación y evaluación, es la puesta en marcha del proceso
instruccional. Es importante destacar que la operación y la evaluación son
acciones que se realizan de manera simultánea a lo largo de todo el proceso, así
como la retroalimentación pues, además de evaluar el aprendizaje (formativa,
sumativa), también se evalúan las estrategias, los medios y la interfaz, con el
propósito de mejorar continuamente
Recordando que las intenciones educativas corresponden a planteamientos muy
generales que responden a la pregunta ¿qué tipo de personas deseamos formar?,
en el modelo propuesto asumimos que la finalidad de la educación trasciende al
uso de tecnologías, modalidades y disciplinas, por lo que la formación integral de
las personas es el objetivo esencial. En este sentido, vale recordar que: “La
educación Recordando que las intenciones educativas corresponden a
planteamientos muy generales que responden a la pregunta ¿qué tipo de
personas deseamos formar?, en el modelo propuesto asumimos que la finalidad
de la educación trasciende al uso de tecnologías, modalidades y disciplinas, por lo
que la formación integral de las personas es el objetivo esencial. En este sentido,
vale recordar que: “La educación
El modelo que se presenta puede ser utilizado para planear nuevos cursos o para
mejorar cursos ya establecidos mediante la implementación de ambientes virtuales
de aprendizaje y la incorporación de las cinco estrategias didácticas que se
proponen.
En el caso de cursos ya establecidos, puede mejorar y enriquecer el programa
inicial. Para ello es necesario tomar en cuenta los factores internos y externos que
determinan la intervención educativa. En términos generales, los especialistas
coinciden en señalar tres fuentes fundamentales para el desarrollo de planes y
programas de estudio o currículo formal: la fuente socio-cultural, que determina las
necesidades y requerimientos que la sociedad espera de la educación; la fuente
psico-pedagógica, que establece las características del proceso de enseñanza-
aprendizaje tomando en cuenta las diferencias individuales y los estilos cognitivos
de los estudiantes con el fin de alcanzar mejores resultados y; la fuente
epistemológica, la cual corresponde a la naturaleza misma del área del
conocimiento que es objeto del curso.
“conclusión”
En estas lecturas podemos decir que se nos explica medos que ya existen y que
son de utilidad para el mejoramiento de la enseñanza en los centros escolares al
igual nos mencionan que no solo pueden ser empleados para enseñar sino
también para mejorar los mismos centros educativos aplicando las mismas
estrategias tecnológicas pues estas pueden cumplir una doble función en estos
casos pero debemos de considerar que el empleo de las mismas no solo
representa un avance sino también pueden representar contra producentes sino
son empleadas de la manera más apta y se emplean en los momentos
apropiados. Esto nos obliga a dar un uso metodológico y que sea propicio y más
que nada tener plena concientización del empleo que se les va a dar pues el uso y
el manejo correcto se va a dar con el timpo.
BIBLIOGRAFIA
 Leer más: http://www.monografias.com/trabajos14/entornosvirt/entornosvirt.shtml#ixzz34qrZLE4n

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  • 1. Escuela Normal Experimental Normalismo Mexicano Clave: 24DNL0004K Tecnología Informática Aplicada en los Centros Escolares Ensayo Entornos virtuales, su potencial educativo ¿Que son los ambientes de aprendizaje virtuales o entornos? ¿Que son las comunidades virtuales? Docente en formación: Luis Raúl Cerón Puente 1º’A’ Docente Titular de la Materia: Mtra. Verónica Alfaro Lavat Matehuala, San Luis Potosí, Martes 17 Junio 201INDICE
  • 2. INTRODUCCION El contexto socio-cultural contemporáneo, caracterizadopor la presencia ubicua y el uso Intensivo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, coloca a la escuela frente a la Demanda de desarrollar en sus alumnos la alfabetización digital necesaria para la utilización Competente de las herramientas tecnológicas y a si desarrollen competencias que les permitan un aprendizaje más óptimo y completo ya que esto los conllevara a una adaptación social y laboral más completa a la vista de la sociedad
  • 3. “DESARROLLO” Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica. La definición de estos entornos indica que presentan una dimensión tecnológica y una dimensión educativa, las cuales se interrelacionan y potencian entre sí. -La dimensión tecnológica está representada por las herramientas o aplicaciones informáticas con las que está construido el entorno. Estas herramientas sirven de soporte o infraestructura para el desarrollo de las propuestas educativas. Varían de un tipo de EVA a otro, pero en términos generales, puede decirse que están orientadas a posibilitar cuatro acciones básicas en relación con esas propuestas: - la publicación de materiales y actividades, - la comunicación o interacción entre los miembros del grupo, - la colaboración para la realización de tareas grupales y - la organización de la asignatura -La dimensión educativa de un EVA está representada por el proceso de enseñanza aprendizaje que se desarrolla en su interior. Esta dimensión nos marca que se trata de un espacio humano y social, esencialmente dinámico, basado en la interacción que se genera entre el docente y los alumnos a partir del planteo y resolución de actividades didácticas. Un EVA se presenta como un ámbito para promover el aprendizaje a partir de procesos de comunicación multidireccionales (docente/alumno - alumno/docente y alumnos entre sí). Se trata de un ambiente de trabajo compartido para la construcción del conocimiento en base a la participación activa y la cooperación de todos los miembros del grupo.
  • 4. Los entornos virtuales de aprendizaje resultan un escenario óptimo para promover dicha alfabetización, ya que permiten abordar la formación de las tres dimensiones básicas que la conforman: el conocimiento y uso instrumental de aplicaciones informáticas; la adquisición de habilidades cognitivas para el manejo de información hipertextual y multimedia; y el desarrollo de una actitud crítica y reflexiva para valorar tanto la información, como las herramientas tecnológicas disponibles. Estos entornos no fueron creados originalmente con fines educativos, sino que se los adoptó con posterioridad en el ámbito de la enseñanza. Son aplicaciones propias de la llamada web 2.0, generación actual de la red que se caracteriza por el protagonismo de los usuarios, al permitirles participar activamente en la publicación de contenidos, interactuar y cooperar entre sí. Nacidas durante la primera década del siglo, forman parte del llamado “software social”, que está centrado en promover la comunicación entre los usuarios. Por esta razón, son herramientas muy aptas para el desarrollo de procesos de aprendizaje. En términos generales, se puede decir que un ambiente de aprendizaje es el lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y técnicas previamente establecidos con la intención de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes y en general, incrementar algún tipo de capacidad o competencia. González y Flores (2000, pp. 100-101), señalan que: “Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los problemas” […] “Pensar en la instrucción como un medio ambiente destaca al ‘lugar’ o ‘espacio’ donde ocurre el aprendizaje. Los elementos de un medio ambiente de aprendizaje son: el alumno, un lugar o un espacio donde el alumno actúa, usa herramientas y artefactos para recoger e interpretar información, interactúa con otros, etcétera”.
  • 5. COMUNIDADES VIRTUALES Las Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la comunicación entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se encuentran en distintos puntos geográficos. A la hora de ofrecer una definición de CV, nos vamos a encontrar con un doble problema, por una parte con la propia definición del término comunidad, y por otra con la referencia del término virtual. Respecto al primero, y como señala Baym (2002, 55), el término comunidad es muy complejo de definir, "ya que tiene connotaciones descriptivas, normativas e ideológicas y abarca tanto dimensiones materiales como simbólicas." Por decirlo en otros términos, su definición no es unívoca y puede hacerse desde diferentes perspectivas, que van desde la ideológica a la pragmática y técnica, sin olvidarnos de sus connotaciones religiosas. Por lo que respecta a lo virtual, tenemos que decir que suele asociarse con connotaciones de secundario, no real e insignificativo. Como señala Levy (1999, 17): “En su uso corriente, el término virtual, se suele emplear para expresar la ausencia pura y simple de existencia, presuponiendo la “realidad” como una realización material, y una presencia tangible. Lo real estaría en el orden del “yo lo tengo”, en tanto que lo virtual estaría dentro del orden “tu lo tendrás” o de la ilusión”. Y desde esta posición, se asumiría que lo virtual no tiene tanta significación, calidad e importancia, como la propia realidad, sin tener en cuenta que lo virtual también es real, sobre todo cuando hay personas por medio, como ocurre en nuestro caso. La realidad no es igual a la presencialidad. Por tanto podemos, decir que cuando nos estamos refiriendo a CV, nos referimos a comunidades de personas, que comparten unos valores e intereses comunes, y que se comunican a través de las diferentes herramientas de comunicación que nos ofrecen las redes telemáticas, sean sincrónicas o asincrónicas. CARACTERISTICAS
  • 6. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Esto entornos se caracterizan por su facilidad de uso y pueden ser adminitrados por un usuario promedio, con conocimientos informáticos básicos. No requieren instalarse en un servidor propio, sino que existen empresas que ofrecen al público el servicio de abrir estos espacios y dejarlos instalados en sus servidores. En muchos casos, este servicio es gratuito. Justamente porque no se originaron en el campo educativo, son ambientes más cercanos a la experiencia cotidiana de la web que pueden tener los docentes y, sobre todo, los alumnos, dada su condición de nativos digitales. En efecto, éstos suelen encontrarse ya familiarizados con estos espacios, porque los utilizan habitualmente en su vida cotidiana. Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) posee cuatro características básicas: -es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido por tecnologías digitales. -está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet. -las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de soporte para las actividades formativas de docentes y alumnos. -la relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la enseñanza presencial), sino mediada por tecnologías digitales. Por ello los EVA permiten el desarrollo de acciones educativas sin necesidad de que docentes y alumnos coincidan en el espacio o en el tiempo. Los entornos virtuales ofrecen múltiples oportunidades para sustentar un modelo didáctico centrado en el alumno, ya que las herramientas tecnológicas que los componen, junto con las estrategias de aprendizaje que pueden proponerse a partir de ellas, exigen que el estudiante adopte un rol activo e interactivo en su proceso de formación (por ejemplo, las discusiones, debates o análisis de casos en foros de las plataformas; la elaboración de proyectos grupales a través de wikis y redes sociales; la confección de diarios de aprendizaje en blogs; la formulación de informes de investigación en formato multimedia en el soporte de blogs o wikis, etc.).
  • 7. Un gran valor añadido que aportan los ambientes virtuales en el terreno educativo, consiste en su potencialidad para convertirse en escenario de propuestas didácticas que enfaticen el protagonismo del alumno en la apropiación del conocimiento. Participar, crear, compartir, colaborar, son las principales claves de un modelo centrado en el aprendizaje del estudiante. Los Entornos Virtuales se caracterizan por ampliar el acceso a la educación, promover el aprendizaje colaborativo y el trabajo en grupo, promover el aprendizaje activo, crear comunidades de aprendizaje, estar centrada en el estudiante y hacer los roles tradicionales del proceso de enseñanza/aprendizaje más fluidos. Bien, podemos afirmar que no es suficiente abordar la problemática de la formación y el perfeccionamiento del profesorado en la temática de los medios informáticos con las nuevas tecnologías, sino que ésta además debe de abordarse de manera diferente a la tradicionalmente realizada, muy dirigida exclusivamente hacia su capacitación técnica e instrumental, y a alcanzar otras dimensiones, que como a continuación expondremos son más significativas. El problema no es sólo decir que hay que realizar la formación y el perfeccionamiento del profesorado, sino cómo y en qué debe de ser abordada. La formación y el perfeccionamiento del profesorado en medios y materiales de enseñanza, puede asumirse desde diferentes perspectivas, que en líneas generales se podrían sintetizar en dos: 1. Formación para los medios 2. formación con los medio -Están organizadas alrededor de afinidades y conducen a personas juntas que no necesariamente se tienen que conocerse antes del encuentro en línea. -Ellas exponen muchas personas y utilizan muchos medios. -Se desarrollan desde el texto hasta la comunicación basada en gráficos. - La comunicación se produce de forma más regular que en la comunicación cara a cara.
  • 8. Por su parte Hildreth (1997) sugiere que las comunidades de prácticas, que pueden ser trasladables a las comunidades que aquí analizamos, deben poseer una serie de características que especifica en las siguientes: - Utilización de un lenguaje común. -Conocimiento compartido - Un propósito común o una visión compartida que apunta más allá que la simple intervención -Dinamismo. Y evolución. Como señala García Aretio (2003, 172): “…en una comunidad se agrupan personas para interaccionar socialmente, establecer lazos comunes y compartir ciertos intereses, expectativas, creencias, valores y actividades que establecen los límites e identidad diferenciadora del grupo y todo ello, al menos durante un tiempo". Para continuar diciendo más adelante: "Son, en suma, grupos humanos, comunidades de personas que se basan en los intereses, afinidades y valores personales, que discuten, contrastan pareceres y puntos de vistas o intercambian información, a través de Internet, en forma relativamente continuada o lo largo del tiempo y atendiéndose a unas determinadas reglas" (García Aretio, 2003, 180). Por otra parte, y siguiendo a Salinas (2003), podemos decir que en una CV: - Se reúnen personas para intercomunicarse mediante ordenadores y redes, interactuando de una forma continuada y siguiendo unas reglas preestablecidas. - El intercambio de información (formal e informal) y el flujo de información dentro de una comunidad virtual constituyen elementos fundamentales. -La existencia de comunidades virtuales entre profesionales para el intercambio de ideas y experiencias y el desarrollo profesional y personal de sus miembros, tiene su origen en las grandes posibilidades de socialización y de intercambio personal que proporcionan las redes. Constituyen un entorno privilegiado de aprendizaje sobre relaciones profesionales. TIPOS En el presente, los tipos de EVA de uso más extendido a nivel escolar son cuatro: plataformas de e-elearning, blogs, wikis y redes sociales. Lo que distingue a estos
  • 9. ambientes entre sí es su dimensión tecnológica y, por lo tanto, las potencialidades educativas que cada uno de ellos ofrece, al servir de soporte a distintas actividades de aprendizaje. a. Plataformas de e-learning: También llamadas simplemente plataformas, o LMS, por las siglas en inglés correspondientes a “Learning Management System” o Sistema de Gestión del Aprendizaje. b. Blogs, wikis y redes sociales: Estos entornos no fueron creados originalmente con fines educativos, sino que se los adoptó con posterioridad en el ámbito de la enseñanza. Son aplicaciones propias de la llamada web 2.0, generación actual de la red que se caracteriza por el protagonismo de los usuarios, al permitirles participar activamente en la publicación de contenidos, interactuar y cooperar entre sí. b. 1. Blogs: Desde el punto de vista técnico, los blogs son una página web que se estructura en base a dos elementos, entradas y comentarios. Estos micro contenidos sólo pueden ser editados o, incluso suprimidos, por su propio autor. Esta configuración les otorga un carácter conversacional o dialógico, que es la característica más distintiva de los blogs, b. 2. Wikis: Una wiki es una página web que se edita en forma colaborativa, es decir con la participación de varios usuarios, lo cual constituye su nota esencial b. 3. Redes sociales: Son páginas web orientadas a poner en contacto a personas con intereses comunes, con el fin de compartir contenidos e intercambiar información. Incluyen herramientas que permiten la publicación de materiales y la comunicación entre los miembros del grupo, como foro, chat y correo electrónico interno. Esta diferenciación entre lo virtual y lo real siempre se ha contemplado en educación, ya que se ha tendido a asumir con cierta elegancia y rapidez, que la mejor enseñanza es aquella que se produce en el contexto real y de forma
  • 10. presencial, y que la misma no se produce, o se produce con dificultad, si el profesor no se encuentra enfrente de sus estudiantes. Criterios para la selecciónde un EVA: Institucionales: coherencia con la visión de los EVA o, más ampliamente de la tecnología, que se haya definido en el proyecto educativo institucional; disponibilidad de recursos, económicos y humanos; características del sistema informático ya existente en la institución (hardware, software y redes): ancho de banda disponible, nivel de actualización del hardware y el software, etc.; experiencias previas de integración de entornos; interoperabilidad o capacidad - Didácticos: coherencia con el modelo de enseñanza-aprendizaje que se haya adoptado o se busque promover (por ejemplo, si se busca fomentar especialmente el aprendizaje colaborativo, como puede ser a través de la metodología de proyectos, será conveniente que la tecnología permita elaborar producciones en grupo con autoría compartida, como es el caso de las wikis); buen soporte para la comunicación asincrónica y/o sincrónica; versatilidad para convertirse en escenario de distinto tipo de actividades de aprendizaje, individuales y grupales. - Tecnológicos: usabilidad, interfaz intuitiva y amigable, disponibilidad de ayudas y documentación, condiciones de seguridad, interoperabilidad, productividad, escalabilidad, soporte para todo tipo de archivos, etc. - Personales: cuando se trate sobre todo de proyectos individuales, será conveniente también considerar factores como: las propias habilidades informáticas; la familiaridad previa con la herramienta; la disponibilidad de hardware, software y conexión a Internet adecuados si se trabajará fuera de la escuela, etc. la adopción de la docencia virtual encuentra su justificación en razones específicamente educativas, pero también se encuentra promovida por fenómenos socioculturales que exceden el ámbito formativo, aunque poseen repercusiones muy significativas sobre el mismo. La Sociedad de la Información es el entorno social que comenzó a configurase a partir de las últimas décadas del siglo XX, caracterizado, entre otros fenómenos, por una gran revolución
  • 11. técnico-cultural: la digitalización de la información a través de la utilización de tecnología informática. Los sujetos que no sepan desenvolverse con la tecnología digital de un modo inteligente no podrán acceder a la cultura y el mercado de la sociedad de la información. Es decir, aquellos ciudadanos que no estén calificados para el uso de las TIC tendrán mayores probabilidades de ser marginados culturales en la sociedad del siglo XXI. En definitiva, enseñar con ambientes virtuales o, más ampliamente con tecnología, es una necesidad para promover la inclusión en la vida social, cultural, económica y laboral del siglo XXI, en la cual la tecnología tiene un lugar fundamental. En este sentido, enseñar en un EVA ayuda a los alumnos adquirir distintas capacidades vinculadas con el entorno cultural del mundo contemporáneo, como por ejemplo: el manejo instrumental de aplicaciones informáticas; la búsqueda y decodificación de la información hipertextual y multimedia allí publicada; la interacción con otros en un ambiente electrónico; la creación de contenidos digitales en distintos lenguajes, no sólo textual, sino también audiovisual. Por otra parte, la integración curricular de un EVA nos permite brindar una enseñanza más cercana o adaptada al perfil socio-cognitivo y tecnológico de los alumnos, que son “nativos digitales”. El uso de un EVA permite que los profesores se comuniquen con los alumnos usando herramientas y lenguajes tecnológicos que le son familiares y, además, les permite plantear actividades que aprovechen ese “residuo socio-cognitivo”, por ejemplo el trabajo a partir de fotos e imágenes, la construcción de un hipertexto, la resolución de proyectos en forma colaborativa, etc. El contexto socio-cultural actual ha conducido a una redefinición del concepto tradicional de alfabetización (Area Moreira, Gros Salvat y Marzal García- Quismondo, 2008). Durante siglos, alfabetizar estuvo asociado sólo con enseñar a leer y escribir, porque la cultura estaba dominada por el texto impreso. En la actualidad, en cambio, la cultura es multimodal: se produce, expresa y distribuye a través de múltiples soportes, lenguajes y tecnologías: - no sólo el papel, sino también las pantallas;
  • 12. - no sólo el texto escrito, sino también la imagen fija, el video, el sonido, el hipertexto; - no sólo el libro, sino también las computadoras, Internet, los celulares, la televisión, etc. Acceder a la cultura actual, en toda su riqueza y manifestaciones, exige mucho más que saber leer y escribir texto impreso. Por eso hoy se habla de la necesidad de promover una multialfabetización: el aprendizaje integrado de las diferentes formas y lenguajes de representación y comunicación de la información Uno de los núcleos fundamentales del multialfabetismo es la alfabetización digital. Esta alfabetización integra el conocimiento y uso instrumental de las aplicaciones informáticas básicas y de los servicios que ofrece Internet; la capacidad para utilizar dichas tecnologías para buscar, obtener, procesar, producir y comunicar información y transformarla en conocimiento; y una actitud crítica y reflexiva para valorar tanto la información, como las herramientas tecnológicas disponibles. El trabajo en un EVA, a través de las distintas actividades que puede proponer el profesor, permite abordar la formación en todas las dimensiones que conforman la alfabetización digital, instrumental, cognitiva y actitudinal. Consideracionespara el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuestabasada en las funciones cognitivas del aprendizaje Como lo habíamos planteado en los trabajos anteriores, las Nuevas Tecnologías (NT) cumplen dos funciones básicas especialmente vinculadas con el aprendizaje estímulos sensoriales 4. Ahora es conveniente reflexionar en torno a la relación de las NT y los ambientes virtuales de aprendizaje. Un ambiente de aprendizaje constituye un espacio propicio para que los estudiantes obtengan recursos informativos y medios didácticos para interactuar y realizar actividades encaminadas a metas y propósitos educativos previamente establecidos. En términos generales se pueden distinguir cuatro elementos esenciales en un ambiente de aprendizaje: a) Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos. b) Un grupo de herramientas o medios de interacción. c) Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos.
  • 13. Es importante destacar que el ambiente de aprendizaje no sólo se refiere a contexto físico y recursos materiales. También implica aspectos psicológicos que son sumamente importantes en el éxito o el fracaso de proyectos educativos. Puede generarse un ambiente propicio para la expresión abierta a la diversidad de opiniones o puede establecerse un ambiente poco tolerante y que imponga puntos de vista; así mismo puede generarse un espacio que motive la participación activa de los estudiantes o que la inhiba. En resumen, se puede afirmar que un ambiente de aprendizaje es un entorno físico y psicológico de interactividad regulada en donde confluyen personas con propósitos educativos. Dichos entornos pueden proveer materiales y medios para instrumentar el proceso. Diseño de la interfaz y propuesta didáctica en ambientes virtuales de aprendizaje El desarrollo de ambientes virtuales de aprendizaje implica el diseño de interfaces. Dichas interfaces pueden reflejar, en el mejor de los casos, una propuesta didáctica claramente definida. Sin embargo, en muchas ocasiones puede ser que la interfaz se encuentre desligada totalmente del enfoque didáctico que se pretende dar al proyecto educativo8. En este sentido, el diseño de la interfaz juega un papel fundamental: puede estar en sintonía con la propuesta didáctica; desvirtuarla; o simplemente, ignorarla. Es aquí donde el presente trabajo adquiere una relevancia particular ya que, destaca la figura del diseñador gráfico o infográfico en la creación de los ambientes virtuales de aprendizaje. Es aquí en donde el diseñador debe apoyarse en propuestas didácticas que permitan orientar el diseño de la interfaz hacia mejores resultados. Éste es el objetivo del presente trabajo: ofrecer un modelo instruccional que permita conducir el diseño de ambientes virtuales. Uno de los aspectos clave en la vinculación entre la propuesta didáctica y el diseño de la interfaz es el esquema general de navegación expresado a través del menú que presenta el ambiente virtual. Dicho menú constituye uno de los factores que permiten “leer” la propuesta didáctica en un ambiente de aprendizaje. Como ya se mencionó, existen
  • 14. diversidad de factores que influyen en el diseño de la navegación y el menú en la interfaz de un ambiente educativo. La manera en que se presenten depende en cada caso de la naturaleza del curso, las características del estudiante, las posibilidades de los recursos en equipo y soporte computacional, así como la conectividad, entre otros. La mediacióncognitiva Es una función que tiene una importancia fundamental en el aprendizaje. Es necesario comprender cómo los esquemas cognitivos interactúan para modificarse y aprender, sea a través del uso de las NT o no. Esta mediación no sólo se da a través del diálogo sostenido entre dos o más individuos en donde la interacción bidireccional es posible (a través del correo electrónico, por ejemplo); también se da entre el estudiante y el autor de un texto (impreso o informático), aun cuando la interacción sea unidireccional. A través de la lectura, el aprendiz se pone en contacto con los esquemas cognitivos del autor. La fase de prescripción, es en la que se definen anticipadamente los resultados que se esperan del proceso instruccional; la fase de instrumentación, se refiere a las actividades y los medios que dan forma y materializan la instrucción; finalmente la fase de operación y evaluación, es la puesta en marcha del proceso instruccional. Es importante destacar que la operación y la evaluación son acciones que se realizan de manera simultánea a lo largo de todo el proceso, así como la retroalimentación pues, además de evaluar el aprendizaje (formativa, sumativa), también se evalúan las estrategias, los medios y la interfaz, con el propósito de mejorar continuamente Recordando que las intenciones educativas corresponden a planteamientos muy generales que responden a la pregunta ¿qué tipo de personas deseamos formar?, en el modelo propuesto asumimos que la finalidad de la educación trasciende al uso de tecnologías, modalidades y disciplinas, por lo que la formación integral de las personas es el objetivo esencial. En este sentido, vale recordar que: “La educación Recordando que las intenciones educativas corresponden a planteamientos muy generales que responden a la pregunta ¿qué tipo de
  • 15. personas deseamos formar?, en el modelo propuesto asumimos que la finalidad de la educación trasciende al uso de tecnologías, modalidades y disciplinas, por lo que la formación integral de las personas es el objetivo esencial. En este sentido, vale recordar que: “La educación El modelo que se presenta puede ser utilizado para planear nuevos cursos o para mejorar cursos ya establecidos mediante la implementación de ambientes virtuales de aprendizaje y la incorporación de las cinco estrategias didácticas que se proponen. En el caso de cursos ya establecidos, puede mejorar y enriquecer el programa inicial. Para ello es necesario tomar en cuenta los factores internos y externos que determinan la intervención educativa. En términos generales, los especialistas coinciden en señalar tres fuentes fundamentales para el desarrollo de planes y programas de estudio o currículo formal: la fuente socio-cultural, que determina las necesidades y requerimientos que la sociedad espera de la educación; la fuente psico-pedagógica, que establece las características del proceso de enseñanza- aprendizaje tomando en cuenta las diferencias individuales y los estilos cognitivos de los estudiantes con el fin de alcanzar mejores resultados y; la fuente epistemológica, la cual corresponde a la naturaleza misma del área del conocimiento que es objeto del curso.
  • 16. “conclusión” En estas lecturas podemos decir que se nos explica medos que ya existen y que son de utilidad para el mejoramiento de la enseñanza en los centros escolares al igual nos mencionan que no solo pueden ser empleados para enseñar sino también para mejorar los mismos centros educativos aplicando las mismas estrategias tecnológicas pues estas pueden cumplir una doble función en estos casos pero debemos de considerar que el empleo de las mismas no solo representa un avance sino también pueden representar contra producentes sino son empleadas de la manera más apta y se emplean en los momentos apropiados. Esto nos obliga a dar un uso metodológico y que sea propicio y más que nada tener plena concientización del empleo que se les va a dar pues el uso y el manejo correcto se va a dar con el timpo. BIBLIOGRAFIA  Leer más: http://www.monografias.com/trabajos14/entornosvirt/entornosvirt.shtml#ixzz34qrZLE4n