Divindades de Dari: Anu é a divindade protetora de Aramom, defendendo as crianças da terra e trazendo vitória, embora impossível. Divindade de Arramon.
Divindade de Verun: Lihr é a divindade da água e cura, defendendo os verunianos. Protege as crianças e destrói inimigos, priorizando a paz. Divindade da cura.
Divindade de Zhon: Tammuz é a divindade da natureza e ventos, defendendo as criaturas de
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Divindades da natureza
1. Divinda de Dari
D dades ien
Anu: Divin
: ndade de Ar
ramon
Anu é a divindade Deus da justiça e da terra
e ra.
Proteetora de Aram quando invocado, o av
mon i avatar de Anu defende as crianças de Ar
u c ramon e venc por
ce,
mais impossível qu a vitória pa
ue areça. Anu ta ambém pode atacar os inim
a migos de Aram levando seus
mon,
quart à ruína.
téis
Clérig e paladino de Anu ten a ser justo nas batalha e defendem os fracos.
gos os nde o as m
Obriggações:
Usam qualquer tip de arma. Jamais podem ignora orden superiores ou negar um pedido de soc
m ipo J m ns corro.
Não p podem usar it mágicos do caminha d AR nem co caminhos secundários c esse eleme
tens do om s com ento
mesm que não sej intencional (o uso de um item magico com esse cam
mo ja l. m o minho faz com que o clérig ou
m go
palad perca seu pontos de fé e poderes co
dino us f oncedidos pel divindade até que cumpr penitencia ou
la a ra a
serviç designado p sumo sac
ço pelo cerdote de An nu).
Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av
res s ma ventura
Esconnjurar mortos vivos: O clér de anu co
s rigo onsegue espan 1 zumbi para cada níível que possu
ntar ua,
morto vivos de ma poder é necessário um teste de will do mago vs. Will da criat (o mago ganha
os aior n m ll tura g
5% de bônus em W WILL a cada dois níveis).
Fúria de Annu: os clérigos de Annu nunca p
a s A param em bat talhas mesmo que perca seu pontos de vida e
us v
venha a morrem A
a Annu levanta seus guerreiro de novo pa voltarem a lutar. O per
ros ara rsonagem que e
perde todos os pon de vida e morre volta vida por mais 5 rodada com seus po
er ntos ara m as ontos de vidas
renov
vados. Após a 10 rodadas você volta ao estado de morte até que seus companh
as o m s heiros o levem para
m
ressusscitar. (SE ELES Q
QUISEREM NÈ SENÃO JÁ ÉRA MONTE OUT
O TRA FICHA)
2. Lihr:
Divinda de Verun
D dade e na
Lihr Divindade d água e da cura.
r da c
Defe os verun
ende nianos que nel creem. Qua
la ando a derrota é iminente, ou em vitória gloriosas, o anjo
a as
de Li protege as crianças e de
ihr s estrói os remaanescentes dos exércitos e das frotas inim
s d migas.
Clérig e paladino de lihr tend ao pacifi
gos os dem fismo evitando ao máximo derramament de sangue.
do d to
Obriggações:
Não u usam armas c
cortantes e pe
erfurantes. Nã podem usa itens mágic do caminh do fogo nem com
Não ar cos ho
camin secundár com esse elemento mes que não seja intencion (o uso de um item mag
nhos rios smo s nal. gico
com e caminho f com que o clérigo ou p
esse faz paladino perca seus pontos de fé e poder concedidos pela
a res s
divin
ndade até que cumpra penit tencia ou serv designad pelo sumo sacerdote de L
viço do s Lihr).
Pensa primeiro no bem estar de seus compan
a nheiros antes de si próprio. (se você tiver com poucos
d r
ponto de vida pre
os estes a morre e ver um comp
mpanheiro feri você vai usar de algum dom que voc
ido u m cê
ainda tenha ou po para salv
a oção va-lo ao invés de se salvar)
s )
Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av
res s ma ventura
Cura milagrosa: O clérigo de Li pode recup
ihr perar todos os seus pontos de vidas ou c
s criar uma área de
cura a 3d6 ponto de vidas nu área de a 6 metros de raio ao red do clérigo
até os uma até d dor
Arma abençoada: É também co
a onsiderada com uma arma sagrada, cap de confer ao usuário F+2
mo a paz rir
dano de 2d6+bônu de força e causa dano do
us c dobrado em mo ortos vivos. Pode ser usada uma vez po
P da or
avent dura 3d6 rodadas.
tura 6
3. Tamm D dade de Zhon
muz: Divinda e n
Tamm divindad da natureza e dos vento
muz de os.
Quan a fúria de Tammuz sur no reino, d
ndo e rge defende as cri
riaturas de Zh cruelment Como arm de
hon te. ma
ataqu pode fazer a morte chov sobre um exército inim visivelme mais fort Tammuz é
ue, r ver migo ente te.
uma d divindade podderosa, capaz de atacar qu
z ualquer coisa, em qualquer lugar.
r
Clérig e paladino de Tammuz abrem mão de todos os bens matérias vivendo apen com o que
gos os z b nas e
conseg
eguem da natu ureza
Obriggações: não us armadur feitas de m
sam ras metal mas, podem usar qua alquer tipo de arma. Não podem
e p
usar iitens mágicos do caminho da terra nem com caminho secundários com esse ele
s os s emento mesmo que
o
não s intencional. (o uso de um item magi com esse caminho faz com que o clér ou palad
seja u ico c c rigo dino
perca seus pontos de fé e podere concedidos pela divinda até que cu
a es s ade umpra peniten ou serviç
ncia ço
design pelo sum sacerdote de Lihr).
nado mo
O segguidor de Tammmuz sempre protege a na
e atureza. Nunc usa uma montaria a não ser que o an
ca m ão nimal
permi ita.
Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av
res s ma ventura
Falar com animais
r s-somente pallavras curtas ou indicar um local que el conheça na região. (é
m le a
necess
ssário um test de empatia com animais para que voc possa falar com o anima O mestre faz um
te cê r al). f
teste de inteligênci para saber c ele conhece o lugar ou sa responder a pergunta d clérigo (obs.:
ia r e abe r do
nunca pergunte na complexo ou não haver resposta nunca que um cavalo vai te ensinar mag ou
a ada rá e gia
conta uma históri de grandes feitos) (TENHA D NÈ).
ar ia DÒ
Imunnidade a venen naturais: Você é imun a venenos naturais como de cobras e o
nos ne n o outros anima
ais
peçonnhentos não mmísticos.
4. Belia Div
al: vindad de Taros
de T
Belia divindade d guerra, des
al da struição e fogo Pode ajud muito na defesa dos tar
o. dar d rosianos, ou se
s
vinga de seus inim
ar migos. Belial pode aparecer em qualquer ponto do rei e optar en um devas
p r r ino ntre stador
ataqu com suas g
ue garras ou uma tempestade d fogo.
a de
Obriggações: Usa qqualquer tipo de armadura ou arma, ma não pode us escudos. N podem us
as sar Não sar
itens mágicos do ca aminho do ag nem com caminhos sec
gua cundários com esse element mesmo que não
m to
seja in
ntencional. (o uso de um it magico co esse camin faz com que o clérigo o paladino perca
tem om nho q ou p
seus ppontos de fé e poderes conccedidos pela d
divindade até que cumpra penitencia ou serviço desig
é p u gnado
pelo ssumo sacerdot de Lihr).
te
Os clé
lérigos de Beli devem destruir ou mata algum ser uma vez por dia, destruir a
lial ar u d algum lugar uma
u
vez p mês (casas tavernas, e coisas assim).
por s, ).
Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av
res s ma ventura
Fúria guerreira: G
a Ganha +5 em força +5 em b
f bônus de dano e mais 30% na pericia de ataque mais alta
s
que ppossuir.
Espadas flamejantes de Belial ou Pilar de fo de Belial: Com esse poder o clérigo c
fogo l: conjura duas
espad de fogo qu causam 3d de dano cau dano dob
das ue d6 usa brado em seres do meio agua por toda a
s ua
batal O clérigo também pode conjurar um pilar de fogo com dano de 6d6 e a cada 3 níveis voc
lha. de m o d da cê
ganha um pilar ad
a dicional esses pilares só pod ser usado uma vez po aventura n criatura qu
p dem os or na ue
escolh e
lher
.(você deve decidir oque vai usa e informar o mestre porq será seu poder pelo rest da vida nã
ê r ar que p to ão
poden ser altera mais).
ndo ado