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Divinda de Dari
                              D dades       ien

                      Anu: Divin
                         :     ndade de Ar
                                         ramon




Anu é a divindade Deus da justiça e da terra
                      e                                 ra.
 Proteetora de Aram quando invocado, o av
                       mon             i               avatar de Anu defende as crianças de Ar
                                                                     u           c             ramon e venc por
                                                                                                           ce,
mais impossível qu a vitória pa
                      ue               areça. Anu ta    ambém pode atacar os inim
                                                                     a          migos de Aram levando seus
                                                                                              mon,
quart à ruína.
     téis
Clérig e paladino de Anu ten a ser justo nas batalha e defendem os fracos.
     gos               os              nde               o           as         m
Obriggações:
 Usam qualquer tip de arma. Jamais podem ignora orden superiores ou negar um pedido de soc
      m                ipo             J               m             ns                                     corro.
Não p podem usar it mágicos do caminha d AR nem co caminhos secundários c esse eleme
                       tens                             do           om           s           com           ento
mesm que não sej intencional (o uso de um item magico com esse cam
    mo                 ja              l.               m             o          minho faz com que o clérig ou
                                                                                               m            go
palad perca seu pontos de fé e poderes co
     dino             us               f                 oncedidos pel divindade até que cumpr penitencia ou
                                                                     la          a             ra          a
serviç designado p sumo sac
     ço                 pelo           cerdote de An    nu).
Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av
      res                              s               ma           ventura
Esconnjurar mortos vivos: O clér de anu co
                       s               rigo              onsegue espan 1 zumbi para cada níível que possu
                                                                      ntar                                 ua,
morto vivos de ma poder é necessário um teste de will do mago vs. Will da criat (o mago ganha
     os                 aior           n               m            ll                        tura           g
5% de bônus em W     WILL a cada dois níveis).
Fúria de Annu: os clérigos de Annu nunca p
     a                 s              A                 param em bat talhas mesmo que perca seu pontos de vida e
                                                                                              us            v
venha a morrem A
     a               Annu levanta seus guerreiro de novo pa voltarem a lutar. O per
                                                       ros           ara                      rsonagem que e
perde todos os pon de vida e morre volta vida por mais 5 rodada com seus po
     er                 ntos                           ara           m          as            ontos de vidas
renov
    vados. Após a 10 rodadas você volta ao estado de morte até que seus companh
                      as                                 o          m             s           heiros o levem para
                                                                                                           m
ressusscitar. (SE ELES Q
                       QUISEREM NÈ SENÃO JÁ ÉRA MONTE OUT
                                       O                 TRA FICHA)
Lihr:
                           Divinda de Verun
                           D dade e       na




 Lihr Divindade d água e da cura.
    r           da            c
 Defe os verun
     ende       nianos que nel creem. Qua
                              la            ando a derrota é iminente, ou em vitória gloriosas, o anjo
                                                           a                          as
de Li protege as crianças e de
     ihr        s             estrói os remaanescentes dos exércitos e das frotas inim
                                                           s           d              migas.
Clérig e paladino de lihr tend ao pacifi
     gos         os            dem         fismo evitando ao máximo derramament de sangue.
                                                        do              d             to
Obriggações:
Não u usam armas c
                 cortantes e pe
                              erfurantes. Nã podem usa itens mágic do caminh do fogo nem com
                                          Não             ar           cos            ho
camin secundár com esse elemento mes que não seja intencion (o uso de um item mag
     nhos         rios                      smo           s            nal.                       gico
com e caminho f com que o clérigo ou p
     esse         faz                      paladino perca seus pontos de fé e poder concedidos pela
                                                          a                           res          s
divin
    ndade até que cumpra penit tencia ou serv designad pelo sumo sacerdote de L
                                            viço         do             s             Lihr).
Pensa primeiro no bem estar de seus compan
     a                                      nheiros antes de si próprio. (se você tiver com poucos
                                                           d                           r
ponto de vida pre
     os          estes a morre e ver um comp
                                           mpanheiro feri você vai usar de algum dom que voc
                                                          ido          u             m            cê
ainda tenha ou po para salv
     a          oção          va-lo ao invés de se salvar)
                                            s             )
Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av
      res                      s           ma            ventura
Cura milagrosa: O clérigo de Li pode recup
                               ihr           perar todos os seus pontos de vidas ou c
                                                           s                          criar uma área de
cura a 3d6 ponto de vidas nu área de a 6 metros de raio ao red do clérigo
      até        os            uma           até          d            dor
Arma abençoada: É também co
     a                        onsiderada com uma arma sagrada, cap de confer ao usuário F+2
                                             mo           a             paz           rir
dano de 2d6+bônu de força e causa dano do
                 us            c           dobrado em mo  ortos vivos. Pode ser usada uma vez po
                                                                       P             da           or
avent dura 3d6 rodadas.
     tura        6
Tamm D dade de Zhon
                     muz: Divinda e n




Tamm divindad da natureza e dos vento
     muz          de                        os.
Quan a fúria de Tammuz sur no reino, d
     ndo          e             rge          defende as cri
                                                          riaturas de Zh cruelment Como arm de
                                                                       hon           te.         ma
ataqu pode fazer a morte chov sobre um exército inim visivelme mais fort Tammuz é
     ue,           r            ver                      migo          ente         te.
uma d divindade podderosa, capaz de atacar qu
                               z             ualquer coisa, em qualquer lugar.
                                                                       r
Clérig e paladino de Tammuz abrem mão de todos os bens matérias vivendo apen com o que
     gos           os            z                        b                          nas          e
conseg
     eguem da natu ureza
Obriggações: não us armadur feitas de m
                   sam         ras          metal mas, podem usar qua  alquer tipo de arma. Não podem
                                                                                    e             p
usar iitens mágicos do caminho da terra nem com caminho secundários com esse ele
                  s                                       os            s           emento mesmo que
                                                                                                  o
não s intencional. (o uso de um item magi com esse caminho faz com que o clér ou palad
     seja                       u            ico          c             c            rigo        dino
perca seus pontos de fé e podere concedidos pela divinda até que cu
    a                           es          s             ade          umpra peniten ou serviç
                                                                                     ncia        ço
design pelo sum sacerdote de Lihr).
      nado         mo
 O segguidor de Tammmuz sempre protege a na
                               e            atureza. Nunc usa uma montaria a não ser que o an
                                                           ca          m            ão            nimal
permi ita.
Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av
      res                       s           ma           ventura
Falar com animais
      r            s-somente pallavras curtas ou indicar um local que el conheça na região. (é
                                                           m            le          a
necess
     ssário um test de empatia com animais para que voc possa falar com o anima O mestre faz um
                  te                                      cê           r            al).          f
teste de inteligênci para saber c ele conhece o lugar ou sa responder a pergunta d clérigo (obs.:
                   ia          r            e              abe         r             do
nunca pergunte na complexo ou não haver resposta nunca que um cavalo vai te ensinar mag ou
      a            ada                        rá                                     e           gia
conta uma históri de grandes feitos) (TENHA D NÈ).
     ar            ia                        DÒ

Imunnidade a venen naturais: Você é imun a venenos naturais como de cobras e o
                   nos                      ne             n            o             outros anima
                                                                                                 ais
peçonnhentos não mmísticos.
Belia Div
                         al: vindad de Taros
                                  de T




Belia divindade d guerra, des
     al           da            struição e fogo Pode ajud muito na defesa dos tar
                                               o.        dar           d            rosianos, ou se
                                                                                                 s
vinga de seus inim
     ar            migos. Belial pode aparecer em qualquer ponto do rei e optar en um devas
                                 p             r           r           ino         ntre          stador
ataqu com suas g
     ue           garras ou uma tempestade d fogo.
                                a              de
Obriggações: Usa qqualquer tipo de armadura ou arma, ma não pode us escudos. N podem us
                                                         as            sar         Não           sar
itens mágicos do ca aminho do ag nem com caminhos sec
                                gua                       cundários com esse element mesmo que não
                                                                      m            to
seja in
      ntencional. (o uso de um it magico co esse camin faz com que o clérigo o paladino perca
                                 tem           om          nho         q            ou           p
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                                              divindade até que cumpra penitencia ou serviço desig
                                                          é             p           u            gnado
pelo ssumo sacerdot de Lihr).
                    te
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     lérigos de Beli devem destruir ou mata algum ser uma vez por dia, destruir a
                  lial                        ar           u           d            algum lugar uma
                                                                                                 u
vez p mês (casas tavernas, e coisas assim).
     por           s,                         ).
Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av
      res                        s            ma          ventura
Fúria guerreira: G
     a            Ganha +5 em força +5 em b
                                 f            bônus de dano e mais 30% na pericia de ataque mais alta
                                                                                                 s
que ppossuir.
Espadas flamejantes de Belial ou Pilar de fo de Belial: Com esse poder o clérigo c
                                             fogo         l:                        conjura duas
espad de fogo qu causam 3d de dano cau dano dob
     das           ue          d6             usa        brado em seres do meio agua por toda a
                                                                      s            ua
batal O clérigo também pode conjurar um pilar de fogo com dano de 6d6 e a cada 3 níveis voc
     lha.                      de            m             o          d            da            cê
ganha um pilar ad
      a           dicional esses pilares só pod ser usado uma vez po aventura n criatura qu
                                 p            dem          os          or          na            ue
escolh e
    lher
.(você deve decidir oque vai usa e informar o mestre porq será seu poder pelo rest da vida nã
      ê            r            ar                        que         p             to          ão
poden ser altera mais).
      ndo         ado

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Divindades da natureza

  • 1. Divinda de Dari D dades ien Anu: Divin : ndade de Ar ramon Anu é a divindade Deus da justiça e da terra e ra. Proteetora de Aram quando invocado, o av mon i avatar de Anu defende as crianças de Ar u c ramon e venc por ce, mais impossível qu a vitória pa ue areça. Anu ta ambém pode atacar os inim a migos de Aram levando seus mon, quart à ruína. téis Clérig e paladino de Anu ten a ser justo nas batalha e defendem os fracos. gos os nde o as m Obriggações: Usam qualquer tip de arma. Jamais podem ignora orden superiores ou negar um pedido de soc m ipo J m ns corro. Não p podem usar it mágicos do caminha d AR nem co caminhos secundários c esse eleme tens do om s com ento mesm que não sej intencional (o uso de um item magico com esse cam mo ja l. m o minho faz com que o clérig ou m go palad perca seu pontos de fé e poderes co dino us f oncedidos pel divindade até que cumpr penitencia ou la a ra a serviç designado p sumo sac ço pelo cerdote de An nu). Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av res s ma ventura Esconnjurar mortos vivos: O clér de anu co s rigo onsegue espan 1 zumbi para cada níível que possu ntar ua, morto vivos de ma poder é necessário um teste de will do mago vs. Will da criat (o mago ganha os aior n m ll tura g 5% de bônus em W WILL a cada dois níveis). Fúria de Annu: os clérigos de Annu nunca p a s A param em bat talhas mesmo que perca seu pontos de vida e us v venha a morrem A a Annu levanta seus guerreiro de novo pa voltarem a lutar. O per ros ara rsonagem que e perde todos os pon de vida e morre volta vida por mais 5 rodada com seus po er ntos ara m as ontos de vidas renov vados. Após a 10 rodadas você volta ao estado de morte até que seus companh as o m s heiros o levem para m ressusscitar. (SE ELES Q QUISEREM NÈ SENÃO JÁ ÉRA MONTE OUT O TRA FICHA)
  • 2. Lihr: Divinda de Verun D dade e na Lihr Divindade d água e da cura. r da c Defe os verun ende nianos que nel creem. Qua la ando a derrota é iminente, ou em vitória gloriosas, o anjo a as de Li protege as crianças e de ihr s estrói os remaanescentes dos exércitos e das frotas inim s d migas. Clérig e paladino de lihr tend ao pacifi gos os dem fismo evitando ao máximo derramament de sangue. do d to Obriggações: Não u usam armas c cortantes e pe erfurantes. Nã podem usa itens mágic do caminh do fogo nem com Não ar cos ho camin secundár com esse elemento mes que não seja intencion (o uso de um item mag nhos rios smo s nal. gico com e caminho f com que o clérigo ou p esse faz paladino perca seus pontos de fé e poder concedidos pela a res s divin ndade até que cumpra penit tencia ou serv designad pelo sumo sacerdote de L viço do s Lihr). Pensa primeiro no bem estar de seus compan a nheiros antes de si próprio. (se você tiver com poucos d r ponto de vida pre os estes a morre e ver um comp mpanheiro feri você vai usar de algum dom que voc ido u m cê ainda tenha ou po para salv a oção va-lo ao invés de se salvar) s ) Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av res s ma ventura Cura milagrosa: O clérigo de Li pode recup ihr perar todos os seus pontos de vidas ou c s criar uma área de cura a 3d6 ponto de vidas nu área de a 6 metros de raio ao red do clérigo até os uma até d dor Arma abençoada: É também co a onsiderada com uma arma sagrada, cap de confer ao usuário F+2 mo a paz rir dano de 2d6+bônu de força e causa dano do us c dobrado em mo ortos vivos. Pode ser usada uma vez po P da or avent dura 3d6 rodadas. tura 6
  • 3. Tamm D dade de Zhon muz: Divinda e n Tamm divindad da natureza e dos vento muz de os. Quan a fúria de Tammuz sur no reino, d ndo e rge defende as cri riaturas de Zh cruelment Como arm de hon te. ma ataqu pode fazer a morte chov sobre um exército inim visivelme mais fort Tammuz é ue, r ver migo ente te. uma d divindade podderosa, capaz de atacar qu z ualquer coisa, em qualquer lugar. r Clérig e paladino de Tammuz abrem mão de todos os bens matérias vivendo apen com o que gos os z b nas e conseg eguem da natu ureza Obriggações: não us armadur feitas de m sam ras metal mas, podem usar qua alquer tipo de arma. Não podem e p usar iitens mágicos do caminho da terra nem com caminho secundários com esse ele s os s emento mesmo que o não s intencional. (o uso de um item magi com esse caminho faz com que o clér ou palad seja u ico c c rigo dino perca seus pontos de fé e podere concedidos pela divinda até que cu a es s ade umpra peniten ou serviç ncia ço design pelo sum sacerdote de Lihr). nado mo O segguidor de Tammmuz sempre protege a na e atureza. Nunc usa uma montaria a não ser que o an ca m ão nimal permi ita. Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av res s ma ventura Falar com animais r s-somente pallavras curtas ou indicar um local que el conheça na região. (é m le a necess ssário um test de empatia com animais para que voc possa falar com o anima O mestre faz um te cê r al). f teste de inteligênci para saber c ele conhece o lugar ou sa responder a pergunta d clérigo (obs.: ia r e abe r do nunca pergunte na complexo ou não haver resposta nunca que um cavalo vai te ensinar mag ou a ada rá e gia conta uma históri de grandes feitos) (TENHA D NÈ). ar ia DÒ Imunnidade a venen naturais: Você é imun a venenos naturais como de cobras e o nos ne n o outros anima ais peçonnhentos não mmísticos.
  • 4. Belia Div al: vindad de Taros de T Belia divindade d guerra, des al da struição e fogo Pode ajud muito na defesa dos tar o. dar d rosianos, ou se s vinga de seus inim ar migos. Belial pode aparecer em qualquer ponto do rei e optar en um devas p r r ino ntre stador ataqu com suas g ue garras ou uma tempestade d fogo. a de Obriggações: Usa qqualquer tipo de armadura ou arma, ma não pode us escudos. N podem us as sar Não sar itens mágicos do ca aminho do ag nem com caminhos sec gua cundários com esse element mesmo que não m to seja in ntencional. (o uso de um it magico co esse camin faz com que o clérigo o paladino perca tem om nho q ou p seus ppontos de fé e poderes conccedidos pela d divindade até que cumpra penitencia ou serviço desig é p u gnado pelo ssumo sacerdot de Lihr). te Os clé lérigos de Beli devem destruir ou mata algum ser uma vez por dia, destruir a lial ar u d algum lugar uma u vez p mês (casas tavernas, e coisas assim). por s, ). Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av res s ma ventura Fúria guerreira: G a Ganha +5 em força +5 em b f bônus de dano e mais 30% na pericia de ataque mais alta s que ppossuir. Espadas flamejantes de Belial ou Pilar de fo de Belial: Com esse poder o clérigo c fogo l: conjura duas espad de fogo qu causam 3d de dano cau dano dob das ue d6 usa brado em seres do meio agua por toda a s ua batal O clérigo também pode conjurar um pilar de fogo com dano de 6d6 e a cada 3 níveis voc lha. de m o d da cê ganha um pilar ad a dicional esses pilares só pod ser usado uma vez po aventura n criatura qu p dem os or na ue escolh e lher .(você deve decidir oque vai usa e informar o mestre porq será seu poder pelo rest da vida nã ê r ar que p to ão poden ser altera mais). ndo ado