Dokumen ini membahas cara membuat animasi ledakan bola dunia menjadi berkeping-keping menggunakan Particle System PArray di 3ds Max. Tahapannya adalah membuat objek bola dunia dan PArray, mengatur parameter PArray seperti jumlah partikel, jenis objek fragment, dan material, lalu menjalankan animasi ledakan.
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Bab iii . kegiatan belajar 3ds max
1. BAB III . Kegiatan Belajar 3ds Max
Membuat animasi menggunakan fasilitas Particle Systems, Helpers, Dynamic Objects dan Bones.
PArray
PArray memiliki 2 buah tipe partikel efek yang pertama kita bisa menggunakan sebuah objek sebagai pusat penyebaran partikel. Kedua kita dapat menciptakan efek ledakan objek menjadi berkeping-keping.
Sebagai contoh kita akan menggunakan Parray untuk membuat animasi ledakan objek bola dunia menjadi hancur berkeping-keping.
1. Buatlah objek permodelan bola dunia menggunakan sphere dengan radius = 30 seperti gambar dibawah ini.
Gambar 58. Permodelan Bola Dunia
2. Untuk material bola dunia tersedia pada material library pada jendela material editor. Dengan nama Earthmap.jpg
3. Pilih PArray pada pilihan Particle System, lalu buat sebuah objek PArray dengan posisi dekat dengan bola dunia atau dimana saja pada bidang kerja tapi jangan terlalu jauh.
2. Gambar 59. Posisi PArray
4. Aktifkan panel modify untuk memodifikasi PArray.
Gambar 60. Basic Paramater PArray
5. Pada Rollout Particle Generation masukkan nilai 100 pada life. Hal ini dimaksudkan untuk menjalankan animasi sebanyak 100 frame.
6. Pada Rollout Particle Type aktifkan pilihan object fragment
Gambar 61. Particle Type pada PArray
Aktifkan Pick Object untuk memilih objek yang akan diledakan
Pilih Mesh untuk menampilkan bentuk particle dalam viewport
Object Fragment adalah particle yang menyebar dan berasal dari bentuk objek yang dipilh
3. 7. Masih dengan Rollout Particle kita dapat mengatur ketebalan dari objek yang diledakkan dan mengatur jumlah pecahannya.
Gambar 62. memberikan nilai ketebalan Particle.
8. Kita harus mengatur agar material ikut meledak atau pecah dengan cara merubah get material pada Rollout Particle.
Gambar 63. mengaktifkan Picked Emiter
9. Klik kanan Objek Bola dunia lalu sembunyikan dengan memilih Hide Selection
Gambar 64. Menyembunyikan Objek.
Thickness
Untuk mengatur ketebalan ledakan. Beri nilai = 5
Pilihan All Face seluruh bentuk objek diledakkan semuanya, untuk Number of Chunk untuk menentukan jumlah ledakan, sedangkan Smoothing Angle untuk mengatur sudut ledakan objek.
Aktifkan Picked Emitter lalu tekan Get Material From agar objek ledakan mempunyai material yang sama dengan objek
Jumlah satuan material pada sisi pecahan ledakan objek PArray.
4. 10. Jalankan animasi yang telah kita buat dengan menekan Play
Gambar 65. Hasil render pada posisi frame ke 8
Pada dasarnya parameter pada efek - efek animasi particle system tidak terlalu jauh berbeda satu dengan yang lainnya. Tinggal bagaimana kita merubah nilai – nilai pada parameter tersebut untuk lebih mengembangkan variasi dan bentuk animasi kita.
SELAMAT BELAJAR
cilacapedukasi.com
Cilacap Edukasi Media