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Définition et historique rapide des interfaces homme machine

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IHM

  1. 1.  IHM › Interface Homme –Machine › Interactions Homme –Machine › Interaction Homme –Machine Mais aussi › CHM: Communication Homme –Machine › DHM: Dialogue Homme –Machine › IPM: Interaction Personne –Machine
  2. 2.  In English please ! › UI - User Interface › GUI - Graphical User Interface › HMI - Human-Machine Interface › HCI - Human-Computer Interaction
  3. 3.  Interface homme –machine › ensemble des dispositifs matériels et logiciels permettant à un utilisateur d’interagir avec un système interactif Interaction homme –machine › ensemble des aspects de la conception, de l’implémentation et de l’évaluation des systèmes informatiques interactifs
  4. 4. Utilisateur Machine capacités de perception Interaction capacités de stockage, de d’action, de cognition calcul, d’entrées/sorties Environnement Physique, social… Approche technocentrée  Approche anthropocentrée  centrée sur la machine et ses  centrée sur l’homme et ses possibilités besoins  l’utilisateur doit s’adapter à la  la machine doit s’adapter à machine l’utilisateur
  5. 5. Vue du modèle modèle réponses feedback opérations objets commandes• la communication médiatisée par la machine télétravail, téléconférences, réseaux sociaux• la communication multimodale interfaces utilisant le langage et les gestes• la simulation comme support de communication réel virtualisé, réalité augmenté
  6. 6.  Importance des facteurs humains › Ergonomie : Optimisation du bien-être des personnes et de la performance globale des systèmes › apports de la psychologie expérimentale Aspect chaotique de la conception › petits changements, grands effets Nécessité d’une approche itérative › approche empirique (essais- erreurs)
  7. 7. programmation IA Informatique Psychologie cognitive audiovisuel Ergonomiegraphisme AnthropologieCommunication sociologie linguistique philosophie didactique
  8. 8. Aviation Accidents dus au pilote automatique IndustrieThree Miles Island
  9. 9.  Memex (Vannevar Bush, 1945) › système hypertexte sur des micro-fiches PC, Internet (J.C.R. Licklider, 1960) › Pionier, Théorie de la symbiose homme-machine Sketchpad (Ivan Sutherland, 1963) › manipulation directe de formes géométriques NLS/Augment (Douglas Engelbart, 1968) › travail collaboratif, partage de documents, visio- conférence
  10. 10. Alan Key présente le Sketchpad
  11. 11. “If you could do something to improve humancapability to deal with these problems, then youdreally contribute something basic.” Doug Engelbart
  12. 12. Premier ordinateur commercial personnelcréé pour les “hommes d’affaires”Première GUI compréhensible utilisantbeaucoup d’idées neuves de Xerox PARC WYSIWYG › What You See Is What You Get WIMP › Windows, Icons, Menus, Pointing device Echec commercial
  13. 13. › Clavier› Souris, trackball, joystick, pavé tactile› reconnaissance de parole› entrée visuelle  2D : crayons optiques ,écran tactiles , reconnaissance de tracé  3D : capteurs de position et de direction
  14. 14. › Écrans› Affichage› imprimantes› son› retour tactile, retour de force
  15. 15. OmniTouch OpenVibe

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