Este documento define conceptos básicos relacionados con la informática como datos, información, procesamiento de información, computadoras, software y hardware. Explica que los datos son unidades mínimas de información y que la información es el conjunto de datos procesados. Luego describe el procesamiento de información como un conjunto de operaciones para conseguir un resultado deseado a partir de la entrada, procesamiento y salida de información.
Conceptos básicos de informática y sus componentes
1. Dato
Unidad mínima que por si solo no tiene mayor
significado
Domingo
Remate
Ropa
Ripley
5 de
Marzo
Saga
Ventiladores
68.5
Azul
@
2. Información
Conjunto de datos que han sido procesados
(clasificados, ordenados, generados), y que
reduce la incertidumbre de un hecho
Domingo
Remate
Ropa
Ripley
5 de
Marzo
Saga
Ventiladores
68.5
Azul
@
3. Informática
Es la ciencia que se encarga del tratamiento
de la información haciendo uso de la
computadora
Domingo
Remate
Ropa
Ripley
5 de
Marzo
Saga
Ventiladores
68.5
Azul
@
4. Tratamiento automático de la información
Conjunto de operaciones y ejecuciones planeadas,
basadas en la información, para conseguir el resultado
deseado, información automática.
Datos InformaciónPROCESO
Salida
Output
Entrada
Input.
Etapas en el procesamiento de la Información
Almacenamiento
6. Computación
•Ciencia orientada a la
búsqueda de las diferentes
maneras de almacenamiento
y transmisión de datos, su
objetivo es el desarrollo de la
tecnología capaz de
almacenar e interrelacionar la
información .
8. CIBERNÉTICACIBERNÉTICA
Es la ciencia que se ocupa de los sistemas deEs la ciencia que se ocupa de los sistemas de
control y de comunicación en las personas ycontrol y de comunicación en las personas y
en las máquinas, estudiando y aprovechandoen las máquinas, estudiando y aprovechando
todos sus aspectos y mecanismos comunes.todos sus aspectos y mecanismos comunes.
9. TECNOLOGÍA DETECNOLOGÍA DE
INFORAMACIÓN (TI)INFORAMACIÓN (TI)
Fusión de la computación y de losFusión de la computación y de los
enlaces de comunicaciones a altasenlaces de comunicaciones a altas
velocidades llevando datos, sonidos yvelocidades llevando datos, sonidos y
vídeo.vídeo.
11. HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
HARDWARE
Comprende todos los componentes físicos de la
computadora tales como: monitor, disco duro, teclado,
tarjeta de la CPU, mouse, etc.
12. HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
SEGÚN EL TAMAÑO Y MICROPROCESADOR
MINI
COMPUTADORAS
MICRO
COMPUTADORAS
MAINFRAME
Multiusuario Monousuario
13. HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
1940’s PRESENTE
COSTO
TAMAÑO
VELOCIDAD
CONFIABILIDAD
EFICIENCIA
FACILIDAD DE USO
14. UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
Son todos aquellos en los cuales
podemos guardar Información:
archivos, textos, documentos, etc.
15. Grabadora de
CD:
Este dispositivo
te permite grabar
la Información en
un CD
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
Disco rígido
Este dispositivo guarda la información de
la PC, instalaciones, programas, archivos,
documentos, etc.; los guarda en unos
discos magnéticos que lleva en su
interior, los cuales son leídos por un
cabezal interno.
16. UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
DVD Player:
Dispositivo
encargado de
reproducir el formato
DVD, se utiliza mas
para ver películas en
la PC.
Memoria USB:
Dispositivo
encargado de grabar
información, van
desde los 64Mb,
128Mb, 256Mb,
512Mb, 1Gb, 2Gb
etc.
17. TIPOS DE MEMORIA
MEMORIA RAM - Tipos de RAM
Atendiendo a sus características físicas las memorias RAM se
divide en dos grandes grupos: Estáticas SRAM ("Static RAM") y
dinámicas DRAM ("Dynamic RAM"). Ambas comparten la
característica de perder su contenido cuando se apaga el sistema,
pero las DRAM tienen además la necesidad de que su contenido
sea constantemente actualizado.
18. TIPOS DE MEMORIA
MEMORIA ROM - Tipos de BIOS
ROM (Read Only Memory),
situado en la placa base, de ahí el
nombre ROM BIOS. Esto garantiza que
no se perderá al apagar el Sistema y que
no dependerá para su actuación de la
existencia o buen funcionamiento de
ningún disco, por lo que estará siempre
disponible (esto es importante porque,
posibilita el arranque inicial del equipo sin
necesitar de ningún recurso externo).
19. TIPOS DE MEMORIA
MEMORIA CACHE
Memoria temporal; generalmente de
existencia oculta y automática para el
usuario (datos frecuentes).
datos en memoria, accedidos de forma
inmediata.
•Los ordenadores tienden a utilizar las
mismas instrucciones y (en menor medida),
los mismos datos repetidamente.
•La información necesitada se encuentra
almacenada de forma adyacente, o cuando
menos muy cercana, en memoria o disco.
20. PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
• Los dispositivos periféricos
permiten que las personas
podamos comunicarnos con un
sistema de computación
• estos dispositivos son la interfase
entre nosotros y las
computadoras.
• Conocidos también como
Dispositivos I/O (Input/Output) ó
Dispositivos de Entrada y Salida.
21. PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
CLASIFICACION:
Por su Función
Dispositivos de Entrada (Input)
Dispositivos de Salida (Output)
Por su Localización
Dispositivos Locales
Dispositivos Remotos
24. PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
POR SU LOCALIZACIÓN
LOCALES,
Son aquellos que están
acoplados directamente al
Computador Central a través de
las prolongaciones de los buses
25. PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
POR SU LOCALIZACIÓN
REMOTOS,
Son aquellos que utilizan las
vías de comunicación a
distancia para poder acceder
al computador central
26. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
Los computadores actuales tienen un laberinto
microscópicos transistores que reaccionan ante los
impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que tienen
solo dos posiciones, que corresponden a las cifras
empleadas por el sistema binario, ceros y unos.
Hardware o soporte fisco y
Software o soporte lógico
28. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
Es así como se le indica a la computadora
lo que se desea que ella realice.
29. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
Sw. BásicoSw. Básico
o de Sistemao de Sistema
Sw. deSw. de
AplicaciónAplicación
•Módulos del S.O.Módulos del S.O.
•TraductoresTraductores
•EnlazadoresEnlazadores
•CargadoresCargadores
•Prog. de Diagnostico yProg. de Diagnostico y
mantenimientomantenimiento
Paquetes de SwPaquetes de Sw
• Prog. de FacturaciónProg. de Facturación
• Programas de DiseñoProgramas de Diseño
• Programas desarrolladoProgramas desarrollado
por el usuariopor el usuario
AplicacionesAplicaciones
EspecíficasEspecíficas
SOFTWARESOFTWARE
30. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
Sw. BásicoSw. Básico
o de Sistemao de Sistema
•MódulosMódulos
del S.O.del S.O.
UnUn Sistema OperativoSistema Operativo es un programa o conjunto dees un programa o conjunto de
programas que permiten la administración eficiente de losprogramas que permiten la administración eficiente de los
recursos de la computadorarecursos de la computadora
31. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
Sw. BásicoSw. Básico
o de Sistemao de Sistema
•MódulosMódulos
del S.O.del S.O.
Objetivos:Objetivos:
Facilita la comunicación entre el sistema de computación yFacilita la comunicación entre el sistema de computación y
las personas.las personas.
Facilita la comunicación entre los componentes del sistemaFacilita la comunicación entre los componentes del sistema
de computación.de computación.
Maximizar el rendimientoMaximizar el rendimiento
Minimiza el tiempo necesario para ejecutar un comando delMinimiza el tiempo necesario para ejecutar un comando del
usuario.usuario.
33. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
MS-DOSMS-DOS
(MicroSoft Disk Operating System(MicroSoft Disk Operating System
– Sistema operativo de Disco).– Sistema operativo de Disco).
Creado para controlar todas lasCreado para controlar todas las
operaciones del computador como:operaciones del computador como:
transferencia de información atransferencia de información a
periféricos y ejecución deperiféricos y ejecución de
programas.programas.
Es el SO mas popular.Es el SO mas popular.
Es el mas vendido.Es el mas vendido.
Monotarea.Monotarea.
Monousuario.Monousuario.
34. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
WINDOWSWINDOWS
Interfaz Gráfica deInterfaz Gráfica de
usuario.usuario.
Ejecuta programas deEjecuta programas de
DOS.DOS.
Fácil aprendizaje y uso.Fácil aprendizaje y uso.
Multitarea.Multitarea.
Intercambio dinámicoIntercambio dinámico
de datos entrede datos entre
programas.programas.
SeguridadSeguridad
Buen uso para redBuen uso para red
37. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
SOFTWARE ESTÁNDARSOFTWARE ESTÁNDAR
O HERRAMIENTASO HERRAMIENTAS
INFORMÁTICAS.INFORMÁTICAS.
Aplicaciones de usoAplicaciones de uso
general diseñadas para sugeneral diseñadas para su
lanzamiento al mercado.lanzamiento al mercado.
Ej.:Procesadores deEj.:Procesadores de
texto, hoja de calculo,texto, hoja de calculo,
graficadores, etc.graficadores, etc.
38. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
SOFTWARE A MEDIDASOFTWARE A MEDIDA
Es aquel que ha sido desarrollado paraEs aquel que ha sido desarrollado para
apoyar la gestión y la toma deapoyar la gestión y la toma de
decisiones.decisiones.
Ej.: sistema de planillas, contabilidad,Ej.: sistema de planillas, contabilidad,
facturación, etc.facturación, etc.
40. CONOCIENDO AL COMPUTADOR
ESTRUCTURA INTERNA Y FUNCIONAMIENTO
Sistema de NumeraciónSistema de Numeración
Los Sistemas digitales emplean el sistema de numeración
en base 2 ó Sistema Binario 0 y 1
Mínima unidad de información y almacenamiento en elMínima unidad de información y almacenamiento en el
computador es el bitcomputador es el bit
1 1 0 1 0 0 0
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1 0 0 0 1 1 0
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1 0 1
1 0 0
1 1 1
0 0 0
41. CONOCIENDO AL COMPUTADOR
ESTRUCTURA INTERNA Y FUNCIONAMIENTO
Un digito binarioUn digito binario
Binary DigitBinary Digit
( 0 – 1 )( 0 – 1 )
== 1 bit1 bit
00
11
Voltaje
Tiempo
+ 5V 0 0 11
42. CONOCIENDO AL COMPUTADOR
ESTRUCTURA INTERNA Y FUNCIONAMIENTO
0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 10 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1
Un byte es un grupo de bits queUn byte es un grupo de bits que
representa un caracter.representa un caracter.
AA
1110 | 0010 Binario1110 | 0010 Binario
E | 2 ExadecimalE | 2 Exadecimal
8 bit = 1 Byte8 bit = 1 Byte
0100000101000001
SS