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Second Life, aplicaciones bibliotecas

  • 1. Rossana I. Barrios Lloréns - Biblioteca CFA – UPR-RCM UPR-Cayey Semana Biblioteca - 16 de abril de 2009
  • 2.
  • 4.
  • 5.
  • 6. ¿Qué es Second Life (SL)? Mundo virtual (3-D). Creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Ambiente inmersión, persistente. Personaje digital. Creado y evolucionado por sus “residentes”. Espacio vasto y en continuo crecimiento.
  • 8. La estructura es parecida a los MMORPG (massively multiplayer online role playing games) Cambio de Creación Derechos Ambiente Economía moneda : de objetos de Educativo Real $US a $L nuevos propiedad en 3D $L a $US
  • 9. ” I'm not building a game. I'm building a new country”. (Philip Rosedale, 2006)
  • 10.
  • 11. Explorar identidad Representante digital Detallado Descubrimiento
  • 12.
  • 13. Universo + Universo Cuadrantes Metadata = SLURL Digital (The Grid) Metaverso
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 19. • Educación a • Conciertos distancia • Obras de Teatro • Talleres • Discusiones de • Conferencias libros • Foros • Servicios de Información Actividades Actividades Académicas Culturales Ofrece Libertad de Interacción Código posibilidades creación y en el campo generación social en tres abierto: de la de dimensiones Gratis información contenidos Promoción y Investigación Mercadeo • Ciencias Sociales • Ferias • Salud • Demostraciones • Simulaciones • Estudios sociológicos
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. 1. The SaLamander Sloog HUD: gratuito que los miembros de la comunidad educativa de SL pueden utilizar para identificar y describir materiales de aprendizaje. 2. El sitio web de Sloog : Listado personal de nuestros propios sitios educativos en SL y etiquetas. 3. La Wiki de la Comunidad Salamander: wiki que ofrece una base de datos de sitios “inworld “ educativos para consulta, discusión y selección. MERLOT: Mejor material educativo 4. en SL seleccionado por los miembros de la Comunidad Salamander . Educación Espacios virtuales 3D
  • 24. Contenido de otras aplicaciones Web para  crear un nuevo contenido completo.  Vídeos  Fotos  Mapas  Intercambio social  Bloging  Microblogging  Otros (aparatos móbiles, entre otros)
  • 25.
  • 26.  Plataforma completa  Atraer al estudiante/usuario  Permite la creación de actividades, experiencias y ambiente virtual  Gusta a la generación del juego digital (gaming generation)
  • 27. De la exploración a facilitar aprendizajes... Ampliación de nuestras redes sociales Colaborar y entrar en comunidades profesionales Tomado de Sánchez Lugo 2008
  • 28.
  • 29.
  • 31. Illinois Alliance of  Library System
  • 32. •40 islas que componen un archipiélago de bibliotecas, universidades y entidades educativas. •50 bibliotecas •75 grupos educativos. ALA, ACRL, MLA y SLA entre otros como ISTE.
  • 33. Stanford University Libraries  The College Center for Library Automation The Den of Inquiry The Public Library of Charlotte & Mecklenburg County The University of North Carolina Greensboro Library and Information Studies Department The Vannevar Bush Reading Garden: Caledon Library Tisch Library and the Wright Center for Science Education, Tufts University Topeka & Shawnee County Public Library UCLA (University of California, Los Angeles) Library UniSA Lab - University of South Australia University College Dublin Library University of Florida George A. Smathers Libraries University of Illinois at Urbana-Champaign University of Illinois at Urbana-Champaign, GSLiS, Graduate School Library and Information Science University of Iowa, Performance Hall, School of Library and Information Science University of Kentucky Libraries University of Montevallo Carmicheal Library University of North Carolina at Chapel Hill, School of Information and Library Science University of Plymouth, erdt (Electronic Resources Development Team) University of South Florida University of Zagreb, Department of Information Sciences Faculty of Humanities and Social Sciences
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47. Curso de texturas en UniHispana 
  • 49.
  • 51.
  • 52. Gracias rossana.barrios1@upr.edu http://www.slideshare.net/Rossana