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Presentaciones
multimedia
Multimedia es un término que se aplica a cualquier
objeto que usa simultáneamente diferentes formas
de contenido informativo como texto, sonido,
imágenes, animación y video para informar o
entretener al usuario.






Se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos (u otros medios) que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de
medios mixtos en las artes plásticas, pero con un
alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el
usuario tiene cierto control sobre la presentación
del contenido, como qué desea ver y cuándo desea
verlo.
es la combinación entre imagen, texto y sonido.
Tiene como objetivo combinar estos elementos
para que el hombre y la sociedad interactuen con
la computadora.


Hipermedia considerarse como una forma
especial de multimedia interactiva que emplea
estructuras de navegación más complejas que
aumentan el control del usuario sobre el flujo de
la información.


Este concepto es tan antiguo como la
comunicación humana ya que al expresarnos en
una charla normal hablamos (sonido),
escribimos (texto), observamos a nuestro
interlocutor (video) y accionamos con gestos y
movimientos de las manos (animación). Con el
auge de las aplicaciones multimedia para
computador este vocablo entró a formar parte
del lenguaje habitual.


Cuando un programa de computador, un
documento o una presentación combina
adecuadamente los medios, se mejora
notablemente la atención, la comprensión y el
aprendizaje, ya que se acercará algo más a la
manera habitual en que los seres humanos nos
comunicamos, cuando empleamos varios
sentidos para comprender un mismo objeto o
concepto.
Texto
Sonido
Imagen
Animaciones
Video
Interactividad
Sus Características


Las presentaciones multimedia pueden verse en un
escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisión puede
ser una presentación multimedia en vivo o
grabada. Las transmisiones pueden usar
tecnología tanto analógica como digital.
Multimedia digital en línea puede descargarse o
transmitirse en flujo (usando streaming).
Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo
o por demanda.


Los juegos y simulaciones multimedia pueden
usarse en ambientes físicos con efectos especiales,
con varios usuarios conectados en red, o
localmente con un computador sin acceso a una
red, un sistema de videojuegos, o un simulador.



Los diferentes formatos de multimedia analógica o
digital tienen la intención de mejorar la
experiencia de los usuarios, por ejemplo para que
la comunicación de la información sea más fácil y
rápida. O en el entretenimiento y el arte, para
trascender la experiencia común.
Grabado totalmente
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Presentacion Multimedia

  • 1. Presentaciones multimedia Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario.
  • 2.    Se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo. es la combinación entre imagen, texto y sonido. Tiene como objetivo combinar estos elementos para que el hombre y la sociedad interactuen con la computadora.
  • 3.  Hipermedia considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.
  • 4.  Este concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
  • 5.  Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto o concepto.
  • 10. Video
  • 12. Sus Características  Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
  • 13.  Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador.  Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.