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en
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UNIVERS IMMERSIFS
PROJETS
TRANSMÉDIAS
INTERACTIVITÉ et
INSPIRATIONS.
présente
MISE EN GARDE
READY.SET.GO
Pionnier dans l’ARG
Jeu basé sur ordinateur
Puissante communauté
Scénario scénarisé LIVE
AI – THE BEAST 1
Plus d’info:
Classique d’ARG
Définition d’une formule
D’organisateurs à évangélistes
Marketing ou narratif?
I LOVE BEES 2
Plus d’info:
3PROMETHEUS
Weyland Industrie
Conférence TED
Futur rapproché
Partnership Secret Cinema
Plus d’info:
HUNGER GAMES 4
L’icône « Mockingjay »
Devenir Maire du district
Plus d’info:
Univers étendu
Extension de contenu
Adaptation d’un classique
Immersif
5SHERLOCK - SÉRIE BBC
Plus d’info:
ALT-MINDS 6
Jeu d’enquête
Gamification
Limite de temps
Interaction avec persos.
Plus d’info:
Co-prod européenne
Série d’enquête
Contenu web
Participatif
THE SPIRAL 7
Plus d’info:
LOST 8
Mainstream TV show…
…Underground online
Back-story
Les losties..!
Plus d’info:
Entretien la curiosité | Qu’est-ce que la
Matrice ? Qu’est-ce que le réel ?
Univers profondément mythologique,
interprétat...
DARK KNIGHT 10
Communauté puissante
« Eventyzed » the web
Vivre DANS le monde de…
Cannes 2009 Cyber Grand Prix
Plus d’info:
Album de musique ARG: Exterminal.net -
Clés USB oubliées
Trame sonore d’un film qui n’existe pas
Un mariage total entre la...
HEROES 12
Contenu exclusif
Explose le volet tv
Collaboratif (UGC)
Plus d’info:
MINI: GETAWAY 13
Course à travers le pays
Géolocalisation
Jeu de société LIVE
iPhone seulement
Plus d’info:
Univers profond de l’Autorité des vampires
Critique de la religion / Humour de vampire
Univers érotique intense et sanglan...
GAME OF THRONES 15
Exp. axée sur les 5 sens
Univers de personas
Comm. d’ambassadeurs
Comm. de créateur - UGC
Plus d’info:
Le film indépendant ayant connu le plus grand
succès au Box Office.
Un film entièrement basé sur du “matériel vidéo
retrou...
REMYX.tv
Communauté impliquées
Fiction et interactivité
Visionner / Voter / Discuter
Cible 18-35 ans
17
Plus d’info:
Web-série interactive
Controlé et non-linéaire
Technique de Gamification
Qr Code
LE JUDAS.TV 18
Plus d’info:
Intrigue policière
Transport en commun
42x30 sec épisodes
Art et espace publique
MURDER IN PASSING 19
Plus d’info:
Performance de 32h
Narratif non-linéaire
Audience contrôle/découvre
Laboratoire
BXX: HAUNTED 20
Plus d’info:
Fin voté par l’audience
Créer le « rendez-vous »
Simple et innovateur
Belle promesse
HAWAII 5-0 21
Plus d’info:
Cinéma interactif
« Real-time »
Expérience collective
Donne un rôle à l’usager
LAST CALL 22
Plus d’info:
Pionnier d’innovation (58-75)
Cinéma interactif et immersif
L’audience décide
Rome et les gladiateurs
WILLIAM CASTLE MOVIE...
Film interactif (avec automatisation)
9 branchements
Choix de l’audience
Montréal. Expo 67.
KINOAUTOMAT 24
Plus d’info:
Franchise moderne
Stratégie Transmedia
Codes communs
Engagement du fan
THE WALKING DEAD 25
Plus d’info:
Œuvre cohérente
Stratégie d’univers
Inspiré de la réalité
Ouverture infinie
ASSASSIN'S CREED 26
Plus d’info:
SECOND LIFE 27
Monde virtuel…
…Effets dans la réalité
Jeu/espace de rencontre
Immersion totale
Plus d’info:
1er Jeu vidéo immersif/ARG
Pionnier du modèle épisodique
Compromis par 9-11
Trop innovateur?(pour l’époque)
MAJESTIC 28
Pl...
L’UNIVERS DE DAVID LYNCH
Œuvre cohérente
Liens inexpliqués
Interprétation laissé libre
Encourage la discussion
29
Plus d’i...
Donner du sens Transhistorique à un récit /
En dehors du temps historique. Réveiller
l’imaginaire avec le temps cyclique.
...
Œuvres millénaires
Transmedia et immersif
physicalité omni présente
Entretiens la curiosité
LES RELIGIONS 31
Plus d’info:
Littérature HP Lovecraft
Univers multi-auteurs
Phénomène transmedia
Mythologie moderne
32LE MYTHE DE CTHULHU
Plus d’info:
Riche univers narratif
Evènement immersif
Intégrité vs Profits
Potentiel immense
33L’UNIVERS DE TOLKIEN
Plus d’info:
A long time ago in a galaxy far, far away…
Référence d’univers transmedia
Entretenu par les fans
STAR WARS 34
Bac à sable ...
Structure narrative innovante
33 Saisons depuis 1963
Hiatus de 1989 à 2005
Fans accessoire au retour
DR. WHO 35
Plus d’inf...
Consistant
Grande récurrence
Répétitif (donc économique)
Renouvelable
36L’UNIVERS MARIO
Plus d’info:
Federation to Entertainment
Narratif complexe
Conflit « bon vs méchant »
Orienté fans
WWE 37
Plus d’info:
LE 3e REICH 38
Mysticisme
Immersif
physicalité omni présente
Détournement malsain
Plus d’info:
Un storyworld unique
L’art de faire parler de soi
Quasis intemporelle
Multiples points d’entrées
GORILLAZ 39
Plus d’info:
Extension d’univers
Persona
Génère rumeurs
THE BEATLES 40
Plus d’info:
Cause socio-politique
PINK FLOYD THE WALL
Lien avec réalité
41
Extension d’univers
Plus d’info:
Expérience multimédias
Susciter l’émotion
Co-création
Expérience individuelle
WILDERNESS DOWNTOWN 42
Plus d’info:
Les chansons sont des installations
Un programme scolaire
Une tournée mondiale en mode résidences
d’artistes
Les chansons ...
Une invitation à la création collective
Une façon quasi oubliée de lancer un album
Mettre fin au piratage de ses chansons ...
Preuve que le documentaire format long sur le
Web fonctionne
Le film documentaire fait la promotion du site
interactif et ...
CONSPIRACY FOR GOOD 46
Transmedia/social change
ARG « Socially minded »
Gamification
Fiction et réalisme
Plus d’info:
ARG global étalé sur 6 mois / 6 continents / 7
langues
“Revival” d’un ancien sport olympique fictif
6 athlètes tatoués oly...
Théâtre interactif
8 mois de storytelling
Réalité rencontre fiction
Sujet d’actualité
ZED.TO 48
Plus d’info:
« Imagineering »
DisneyLivingWorlds.com
Créateurs d’univers
Flow d’interaction continu
DISNEY 49
Plus d’info:
SLEEP NO MORE 50
Théâtre interactif/immersif
Non-linéaire et personnel
L’hôtel est la plateforme
Participant devient voyeu...
SECRET CINEMA
Immersion et réalisme
Expérience inclusive
Suscite l’intérêt
Format exportable
51
Plus d’info:
ARG.Immersif.Interactif
« Installation » 2008-2011
San Francisco
Valeur « touristique »
JEJUNE INSTITUTE 52
Plus d’info:
ROBOT HEART STORIES 53
Transmedia / éducation
Succès IndiGOGO
Projet expérimental
Collaboratif
Plus d’info:
Deux objets identiques. L’un est ordinaire, l’autre
est une oeuvre d’art. Pourquoi ?
Ce qui fait d’un objet un objet d’art...
Extension d’univers
Physicalité
Immersif
Exemple transmédia 1990
TWIN PEAKS 55
Plus d’info:
Mise en abîme de plusieurs temporalités
Le faux livre de Roberta Sparrow: The
Philosophy Of Time Travel
Le site interactif...
Histoire multimédias
Expérience individuelle
Mot de passe sinon… rien
Le futur de la littérature
SKELETON CREEK 57
Plus d’...
58
Documentaire historique
Contexte international
2014-2018
APOCALYPSE: 1re Guerre Mondiale
Stratégie Transmédia
Plus d’in...
Iphone: Une baguette de sourcier pour
trouver les rivières perdues de Montréal
Un documentaire sur le phénomène du
DayLigh...
Une application pour visiter les lieux disparus
de la communauté Jazz de la Little Burgundy
Un documentaire sur la scène J...
QUEBEC
200 rue Lalemant, suite 15,
Québec, QC, G1K 0C2
T: 418 781-0797
F: 418 781-2014
WE ARE SAGA
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60x60 a été présenté le 20 mars 2013 lors de la JOURNÉE TRANSMÉDIA des Rencontres Cinématographiques de Québec.

60x60 was presented at the JOURNÉE TRANSMÉDIA of the event Rencontres Cinématographiques de Québec.


Speakers / Conférenciers: Vincent Routhier, Stéphane Blais, Jonathan Belisle, Alexandra de Turris

La version longue de la conférence peut également être achetée pour des évènements et des Workshops.

The long version of the conference can also be purchased to be delivered as a workshop in any event.

Publié dans : Divertissement et humour
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  1. 1. 60 en 60 UNIVERS IMMERSIFS PROJETS TRANSMÉDIAS INTERACTIVITÉ et INSPIRATIONS. présente
  2. 2. MISE EN GARDE
  3. 3. READY.SET.GO
  4. 4. Pionnier dans l’ARG Jeu basé sur ordinateur Puissante communauté Scénario scénarisé LIVE AI – THE BEAST 1 Plus d’info:
  5. 5. Classique d’ARG Définition d’une formule D’organisateurs à évangélistes Marketing ou narratif? I LOVE BEES 2 Plus d’info:
  6. 6. 3PROMETHEUS Weyland Industrie Conférence TED Futur rapproché Partnership Secret Cinema Plus d’info:
  7. 7. HUNGER GAMES 4 L’icône « Mockingjay » Devenir Maire du district Plus d’info:
  8. 8. Univers étendu Extension de contenu Adaptation d’un classique Immersif 5SHERLOCK - SÉRIE BBC Plus d’info:
  9. 9. ALT-MINDS 6 Jeu d’enquête Gamification Limite de temps Interaction avec persos. Plus d’info:
  10. 10. Co-prod européenne Série d’enquête Contenu web Participatif THE SPIRAL 7 Plus d’info:
  11. 11. LOST 8 Mainstream TV show… …Underground online Back-story Les losties..! Plus d’info:
  12. 12. Entretien la curiosité | Qu’est-ce que la Matrice ? Qu’est-ce que le réel ? Univers profondément mythologique, interprétation et fusion des symbologies religieuses Univers visuel révolutionnaire *BulletTime Comportement mystérieux des co-scénaristes / Encourage le Fan Fiction intense (Star Wars) Prophétie de la connection homme-machine et des machines intelligentes LA MATRICE*WACHOWSKI 9 Plus d’info:
  13. 13. DARK KNIGHT 10 Communauté puissante « Eventyzed » the web Vivre DANS le monde de… Cannes 2009 Cyber Grand Prix Plus d’info:
  14. 14. Album de musique ARG: Exterminal.net - Clés USB oubliées Trame sonore d’un film qui n’existe pas Un mariage total entre la musique POP et l’esthétique Gamer Fin du contrat avec Interscope / Trent Reznor contrôle tout Projet TV en arrière-plan YEAR ZERO 11 Plus d’info:
  15. 15. HEROES 12 Contenu exclusif Explose le volet tv Collaboratif (UGC) Plus d’info:
  16. 16. MINI: GETAWAY 13 Course à travers le pays Géolocalisation Jeu de société LIVE iPhone seulement Plus d’info:
  17. 17. Univers profond de l’Autorité des vampires Critique de la religion / Humour de vampire Univers érotique intense et sanglant (V, Casting, Sexe inter espèces) Mythes et languages des vampires, loups-garous et fées mixés dans la soupe folklorique du Bayou Les efforts Marketing sont entièrement intégrés à l’univers narratif. TRUE BLOOD 14 Plus d’info:
  18. 18. GAME OF THRONES 15 Exp. axée sur les 5 sens Univers de personas Comm. d’ambassadeurs Comm. de créateur - UGC Plus d’info:
  19. 19. Le film indépendant ayant connu le plus grand succès au Box Office. Un film entièrement basé sur du “matériel vidéo retrouvé” / Fiction ou réalité Les personnages du films existent réellement Inspiré des mythes et légendes de la région ou le film a été tourné Les efforts Marketing sont entièrement intégrés à l’univers narratif. Premier exemple de gestion de communauté sur le Web PROJET BLAIR WITCH 16 Plus d’info:
  20. 20. REMYX.tv Communauté impliquées Fiction et interactivité Visionner / Voter / Discuter Cible 18-35 ans 17 Plus d’info:
  21. 21. Web-série interactive Controlé et non-linéaire Technique de Gamification Qr Code LE JUDAS.TV 18 Plus d’info:
  22. 22. Intrigue policière Transport en commun 42x30 sec épisodes Art et espace publique MURDER IN PASSING 19 Plus d’info:
  23. 23. Performance de 32h Narratif non-linéaire Audience contrôle/découvre Laboratoire BXX: HAUNTED 20 Plus d’info:
  24. 24. Fin voté par l’audience Créer le « rendez-vous » Simple et innovateur Belle promesse HAWAII 5-0 21 Plus d’info:
  25. 25. Cinéma interactif « Real-time » Expérience collective Donne un rôle à l’usager LAST CALL 22 Plus d’info:
  26. 26. Pionnier d’innovation (58-75) Cinéma interactif et immersif L’audience décide Rome et les gladiateurs WILLIAM CASTLE MOVIES 23 Plus d’info:
  27. 27. Film interactif (avec automatisation) 9 branchements Choix de l’audience Montréal. Expo 67. KINOAUTOMAT 24 Plus d’info:
  28. 28. Franchise moderne Stratégie Transmedia Codes communs Engagement du fan THE WALKING DEAD 25 Plus d’info:
  29. 29. Œuvre cohérente Stratégie d’univers Inspiré de la réalité Ouverture infinie ASSASSIN'S CREED 26 Plus d’info:
  30. 30. SECOND LIFE 27 Monde virtuel… …Effets dans la réalité Jeu/espace de rencontre Immersion totale Plus d’info:
  31. 31. 1er Jeu vidéo immersif/ARG Pionnier du modèle épisodique Compromis par 9-11 Trop innovateur?(pour l’époque) MAJESTIC 28 Plus d’info:
  32. 32. L’UNIVERS DE DAVID LYNCH Œuvre cohérente Liens inexpliqués Interprétation laissé libre Encourage la discussion 29 Plus d’info:
  33. 33. Donner du sens Transhistorique à un récit / En dehors du temps historique. Réveiller l’imaginaire avec le temps cyclique. MYTHOPOEïA: Les auteurs de ce genre intègre les thèmes et archétypes des mythologies traditionelles dans leurs oeuvres de fiction. (i.e: Tolkien) Similitudes entre les Thèmes, Archétypes et motifs récurrents dans les mythologies du monde terrestre. (i.e Eliade, Campbell, Barthes) 30LES MYTHOLOGIES Plus d’info:
  34. 34. Œuvres millénaires Transmedia et immersif physicalité omni présente Entretiens la curiosité LES RELIGIONS 31 Plus d’info:
  35. 35. Littérature HP Lovecraft Univers multi-auteurs Phénomène transmedia Mythologie moderne 32LE MYTHE DE CTHULHU Plus d’info:
  36. 36. Riche univers narratif Evènement immersif Intégrité vs Profits Potentiel immense 33L’UNIVERS DE TOLKIEN Plus d’info:
  37. 37. A long time ago in a galaxy far, far away… Référence d’univers transmedia Entretenu par les fans STAR WARS 34 Bac à sable infinie Plus d’info:
  38. 38. Structure narrative innovante 33 Saisons depuis 1963 Hiatus de 1989 à 2005 Fans accessoire au retour DR. WHO 35 Plus d’info:
  39. 39. Consistant Grande récurrence Répétitif (donc économique) Renouvelable 36L’UNIVERS MARIO Plus d’info:
  40. 40. Federation to Entertainment Narratif complexe Conflit « bon vs méchant » Orienté fans WWE 37 Plus d’info:
  41. 41. LE 3e REICH 38 Mysticisme Immersif physicalité omni présente Détournement malsain Plus d’info:
  42. 42. Un storyworld unique L’art de faire parler de soi Quasis intemporelle Multiples points d’entrées GORILLAZ 39 Plus d’info:
  43. 43. Extension d’univers Persona Génère rumeurs THE BEATLES 40 Plus d’info:
  44. 44. Cause socio-politique PINK FLOYD THE WALL Lien avec réalité 41 Extension d’univers Plus d’info:
  45. 45. Expérience multimédias Susciter l’émotion Co-création Expérience individuelle WILDERNESS DOWNTOWN 42 Plus d’info:
  46. 46. Les chansons sont des installations Un programme scolaire Une tournée mondiale en mode résidences d’artistes Les chansons ont toutes été modélisées en 3D - Le premier album application Collaboration avec plusieurs artistes 43L’UNIVERS DE BIOPHILIA Plus d’info:
  47. 47. Une invitation à la création collective Une façon quasi oubliée de lancer un album Mettre fin au piratage de ses chansons en mettant en vente de magnifiques partitions difficiles à reproduire. Des partitions musicales. Pas de musique. SONG READER *Beck 44 Plus d’info:
  48. 48. Preuve que le documentaire format long sur le Web fonctionne Le film documentaire fait la promotion du site interactif et non le contraire. RoadMovie interactif et participatif Automatisation de la narration via les réseaux sociaux sur le Web PRISON VALLEY 45 Plus d’info:
  49. 49. CONSPIRACY FOR GOOD 46 Transmedia/social change ARG « Socially minded » Gamification Fiction et réalisme Plus d’info:
  50. 50. ARG global étalé sur 6 mois / 6 continents / 7 langues “Revival” d’un ancien sport olympique fictif 6 athlètes tatoués olympiques LOST RING 47 Plus d’info:
  51. 51. Théâtre interactif 8 mois de storytelling Réalité rencontre fiction Sujet d’actualité ZED.TO 48 Plus d’info:
  52. 52. « Imagineering » DisneyLivingWorlds.com Créateurs d’univers Flow d’interaction continu DISNEY 49 Plus d’info:
  53. 53. SLEEP NO MORE 50 Théâtre interactif/immersif Non-linéaire et personnel L’hôtel est la plateforme Participant devient voyeur Plus d’info:
  54. 54. SECRET CINEMA Immersion et réalisme Expérience inclusive Suscite l’intérêt Format exportable 51 Plus d’info:
  55. 55. ARG.Immersif.Interactif « Installation » 2008-2011 San Francisco Valeur « touristique » JEJUNE INSTITUTE 52 Plus d’info:
  56. 56. ROBOT HEART STORIES 53 Transmedia / éducation Succès IndiGOGO Projet expérimental Collaboratif Plus d’info:
  57. 57. Deux objets identiques. L’un est ordinaire, l’autre est une oeuvre d’art. Pourquoi ? Ce qui fait d’un objet un objet d’art dépend de sa relation à l’univers narratif et artistique dont il est issu et aussi du contexte socio-historique qui rend son interprétation populaire. Le marketing de produit est une forme d’art. BRILLO BOX *Wharol 54 Plus d’info:
  58. 58. Extension d’univers Physicalité Immersif Exemple transmédia 1990 TWIN PEAKS 55 Plus d’info:
  59. 59. Mise en abîme de plusieurs temporalités Le faux livre de Roberta Sparrow: The Philosophy Of Time Travel Le site interactif est une expérience narrative en elle-même Les questions sans réponses qui annoncent les évènements qui se produisent à la fin du film 56DONNIE DARKO Plus d’info:
  60. 60. Histoire multimédias Expérience individuelle Mot de passe sinon… rien Le futur de la littérature SKELETON CREEK 57 Plus d’info:
  61. 61. 58 Documentaire historique Contexte international 2014-2018 APOCALYPSE: 1re Guerre Mondiale Stratégie Transmédia Plus d’info:
  62. 62. Iphone: Une baguette de sourcier pour trouver les rivières perdues de Montréal Un documentaire sur le phénomène du DayLighting des rivières perdues dans le monde Contenus géolocalisés / SoundScapes: Vivre la dimension sonore des rivières oubliées / Encourager la visite des lieux Plateforme de Locative Media LOST RIVERS 59 Plus d’info:
  63. 63. Une application pour visiter les lieux disparus de la communauté Jazz de la Little Burgundy Un documentaire sur la scène Jazz Montréalaise de 1920 à 1970 Un livre pour table à café sur Ipad mettant en valeur l’histoire des objets de l’époque 1930- 1970 Une illustration interactive de Little Burgundy sur le Web BURGUNDY JAZZ 60 Plus d’info:
  64. 64. QUEBEC 200 rue Lalemant, suite 15, Québec, QC, G1K 0C2 T: 418 781-0797 F: 418 781-2014 WE ARE SAGA info@sagaworld.ca http://sagaworld.ca/lab/ ask us about the circus. if you dare.

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