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Tablerodeljuego«LasMansionesdelaLocura»
 Motivación
 Respuesta inmediata
 Adaptación
 Medición y control
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 Cursos de idiomas con muchos alumnos
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emocional
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Memoria emocional
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Con suspense
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virtuales de movilidad (526843 LLP-1-2012 Es-Erasmus-ESMO)
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  • 1. P. Delatorre, A. Berns, M. Palomo-Duarte, P. Gervas & F. Madueño Tablerodeljuego«LasMansionesdelaLocura»
  • 2.
  • 3.  Motivación  Respuesta inmediata  Adaptación  Medición y control Juegos serios
  • 4.  Cursos de idiomas con muchos alumnos  Necesidad de retroalimentación individual  Necesidad de mayor inmersión en el idioma  Plan Bolonia: aprendizaje autónomo
  • 5. Mejorar la atención y memorización en el aprendizaje de idiomas, en el contexto referido.
  • 6.
  • 7. Evento emocional Memoria sobre la emoción Memoria consciente del evento Memoria emocional Respuesta emocional Sistema sensorial Memoria explícita (lóbulo temporal medial) Memoria implícita (amígdala)
  • 8. Los eventos negativos tienen un mayor efecto en la memoria que los positivos. [Ochsner, 2000; Dewhurst et al., 2000]
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Con suspense  Objetos de suspense  Personajes siniestros  Situaciones incómodas  Localizaciones oscuras Neutra  Objetos naturales  Personajes típicos  Situaciones cómodas  Localizaciones limpias
  • 14. Affective Norms for English Words [Bradley et al., 1999] Valencia Intensidad Control
  • 15. Con suspense  bala  daga  hueso  pistola  llave  muñeca  veneno Neutra  botella de whisky  botella vacía  caramelos  cristal pequeño  gafas  lámpara  libro
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. La versión con suspense tendrá un mayor efecto en la memoria que la versión neutra.
  • 20.
  • 21. Curso 2015-2016  Puesta en marcha  Análisis de resultados  Difusión
  • 22.  Actualmente en desarrollo  Problemas de internacionalización  La valoración de términos varía por país  Problemas de asociación de términos  «Pájaro en jaula», ¿es positivo, o es negativo?  Gran número de dimensiones a controlar  Personajes, objetos, habitaciones…
  • 23.  Finalización de la aplicación  Puesta en marcha  Recogida y análisis de resultados  Difusión del estudio
  • 24.  Unión Europea bajo los proyectos  UBICAMP: Una solución integrada a las barreras virtuales de movilidad (526843 LLP-1-2012 Es-Erasmus-ESMO)  OpenDiscoverySpace (CIP-ICT-PSP-2011-5)  Proyecto WHIM 611.560 financiado por  Comisión Europea  7º Programa Marco, en el área temática de las TIC  Programa Future Emerging Technologies (FET)
  • 25.
  • 26. P. Delatorre, A. Berns, M. Palomo-Duarte, P. Gervas & F. Madueño