Este documento discute los desafíos y oportunidades de la inteligencia artificial en los videojuegos. Explora temas como generar contenido de forma procedimental, adaptar los juegos a cada jugador mediante el modelado de sus preferencias y desempeño, y crear personajes no jugadores con capacidades emocionales para mejorar la inmersión. Finalmente, concluye que la industria de los videojuegos está en constante cambio y que en el futuro será importante considerar aspectos éticos a la hora de desarrollar agentes más humanos.
3. ¿Un videojuego perfecto?
Tendencias futuras
Hacer más
con menos
Más diversión
Más variedad
Más originalidad
Más realismo
Más usuarios
Y si no es mucho pedir…
Menos tiempo de
desarrollo
Menos costes
Menos esfuerzo…
!!!
4. Reducir consumo de memoria
Fuente de inspiración
Adaptación del contenido al jugador
Rejugabilidad
Generación de contenido por
procedimientos
¿Artistas?
¿Hasta dónde se genera?
¿Estándares de calidad?
5. Player satisfaction
• Modelar y optimizar
la satisfacción del jugador
Bug-Smasher
IEEE Task Force on Player Satisfaction
Modeling (PSM): http://gameai.itu.dk/psm
6. Videojuegos AutoAdaptativos
Modelos de tipos
de jugadores
Preferencias
del jugador
Monitorear desempeño
del jugador
Adaptar el juego
al jugador
Medir efectividad
de la adaptación
Remodelar tipos de jugadores
Estética
Drama
Dificultad de la partida
Adaptación
en tiempo real
8. Videojuegos afectivos
• Bots que respondan
emocionalmente.
• Transmitir emociones al
jugador humano.
• Aumentar el realismo de
las simulaciones.
• Conducir al jugador humano
hacia estados emocionales
específicos.
Real como la vida misma
10. ¿Por dónde andamos?
Más que bots
expresivos
Más que
mérito artístico
Emociones en
la toma de
decisiones
Feedback del
usuario
NovaEmotions
11. Casos de éxito
EludeEmotional-Ghost
Ms Pac-ManTM
• Arquitectura AGCBAR
• Fantasmas emotivos
• Los escenarios representan
paisajes emocionales que
corresponden a diferentes
estados de ánimo.