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2012




       á
           á
            á
Introducción
Prezi……………………………………………………………………..3
    ¿Qué es?...............................................................................3
    ¿Cómo funciona?.................................................................3
    Historia…………………………………………………….……4
    Utilidades……………………………………………………....5
Youtube………………………………………………………………….6

    ¿Qué es?...............................................................................6

    Historia …………………………………………………………6

    Características…………………………………………………7

Redes sociales………………………………………………………..9

    ¿Qué son?.............................................................................9

    Función…………………………………………………………9.

    Historia…………………………………………………………10

    ¿Cuántas existen?................................................................11

    Facebook, Twitter, Myspace, Hi5 y Flickr…….…………..12

Página ALt1040………………………………………………………..18

O.S. portátiles…………………………………………………….…..20

    ¿Qué es?..............................................................................20

    Historia…………………………………………………………20

    Características…………………………………………………21

    Mercado…………………………………………………………22

    Android…………………………………………………………22.

    iOS………………………………………………………………..25

    Web OS………………………………………………..………..28



                                                                                               2
¿Qué es Prezi?


Prezi es un servicio (no un software) para el diseño de presentaciones con un
resultado final sumamente dinámico, atractivo y muy alejado de lo tradicional. La
gran diferencia es que no utiliza diapositivas, sino un gran lienzo virtual donde
podemos integrar imágenes, textos y videos. El resultado es que en lugar de pasar
páginas, iremos sobrevolando la información a través del zoom, giros y
desplazamientos, obteniendo así un estilo más dinámico en comparación con las
diapositivas convencionales.

Prezi es una pizarra virtual que transforma las presentaciones de monólogos en
conversaciones: permitir a las personas para ver, entender y recordar ideas.

“Prezi nos permite comunicar ideas de diseño a nuestros clientes de una manera
muy atractiva y dinámica, liberando conversaciones interesantes del aburrimiento
de presentaciones en un solo sentido.”
                            -        Randy
Howder, estratega de diseño, Gensler




¿Cómo funciona prezi?

Funciona de manera muy sencilla, lo
único   que   tenemos    que     hacer   es
registrarnos en una cuenta con prezi,
pero    aún    así   está       en   inglés:



                                                                                    3
-Nos iremos a google.
-Pondremos prezi.
-Le damos a la primera.
-A   la     derecha   nos   fijamos   que    pone     Sing   up,   damos     click.
-Nos aparecerá tres columnas, donde pone Free, le damos a get. Tendremos que
rellenar lo que nos indica ya sea el nombre, apellido, email y también la
contraseña.


Una vez todo eso, tendremos una cuenta de prezi. Tenemos que crearnos un
nuevo prezi, donde se puede escribir el título que sea, la descripción, el trabajo
que hagamos se guarda automáticamente, elegiremos los aspectos que más nos
gusten y le daremos a create. Aunque en la versión de pago existen muchos más
aspectos.


Podremos poner los títulos grandes o bien pequeños, textos normales, se puede
arrastrar y dar vueltas con el ratón, cambiarlo de posición, cambiar el tamaño,
poner flechas, ponerles un marco.


Una cosa muy importante, no nos olvidemos poner en orden las presentaciones.


Historia de Prezi


El primer Prezi se proyectó en Barcelona en 2001.
El estudio de Miralles quería mostrar sus proyectos
de forma dinámica, utilizando para ello un plano de
Barcelona como fondo y una navegación que
permitía hacer zoom entre las palabras clave, las
ciudades y los nombres de cada proyecto.




                                                                                      4
El resultado, era bastante ‘arquitectónico’, pues estaba claramente inspirado en la
    interface de programas propios de la arquitectura como Microstation o AutoCad.
    De hecho, Prezi tiene reúne algunas de las cualidades de estos programas, como
    la vectorialidad, la aparente infinitud de la escala, o el concepto de lienzo.
    Los creadores del invento fueron el co-fundador de Prezi, Adam Somlai-Fischer,
    en colaboración con Peter Sandor Nagy y Peter Hudini. El texto que describe el
    proyecto dice:

    “Un texto compuesto a partir del desplazamiento. La historia de un viaje. Descubre

    la dinámica de la espiral, moviéndote por el interior de un paisaje, siempre yendo

    más allá del centro y regresando luego a los principios. Avanza por el espacio

    infinito de Mobius, repitiendo el mismo curso, pasando continuamente a través de

    la secuencia intermitente de dibujos y textos”

                                                                      Peter Hudini

    Utilidades de Prezi
    Prezi tiene tres usos principales:


   Elaborar presentaciones de temas relacionados con los contenidos del curso que
    incluyan material multimedia, trabajos de recopilación, presentaciones personales,
    etc.

   Presentar comentarios de libros de lectura,
    comentarios de diapositivas de arte,
    explicaciones de procesos experimentos del
    laboratorio, etc.

   Presentaciones en conferencias, ponencias y
    comunicaciones de cualquier ámbito educativo
    o profesional.




                                                                                          5
¿Qué es? ¿Para qué sirve?


YouTube es una página web en la que los usuarios pueden compartir vídeos sin
necesidad de copiarlos a sus computadoras.


Para subir tus vídeos debes de contar con una cuenta en YouTube, sin embargo
no se requiere una para ver los vídeos compartidos por otras personas. Es común
encontrar vídeos de YouTube como parte de otras páginas web gracias a las
facilidades que otorga para ese fin.


YouTube es una de las páginas web más influyentes en la evolución de Internet,
permitiendo que el compartir vídeos fuera una parte importante de la cultura en
línea.


Historia


Fue a inicios de 2005 cuando tres ex-empleados de la gran empresa
internauta Paypal, Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, decidieron iniciar algo
                                             por su cuenta. Al parecer, la historia
                                              de cómo empezó es un poco
                                              confusa, ya que mientras alguno de
                                              sus miembros habla de una fiesta
                                              ocurrida en San Francisco y la




                                                                                      6
aparición de Youtube como solución al problema de compartir los vídeos grabados
en el evento, otro habla de la influencia de HotorNot.com, página de citas, como
inspiración para crear la idea.


Sea como fuere, ese mismo 15 de febrero de 2005 se registraba un dominio que ni
ellos mismos imaginaron el éxito que podía alcanzar solo un año y medio después:
en noviembre de 2006, Google compraría la plataforma por la cantidad de 1.650
millones de dólares tras haber intentando plasmar, sin éxito, la misma iniciativa.


Características


                                          Sobre la búsqueda de vídeos

                                      YouTube mantiene una logística que permite
                                      localizar cualquier vídeo por medio de
                                      las etiquetas, títulos y descripciones que los
                                      usuarios asignan a sus vídeos, pero cuyo uso
                                      está restringido únicamente a los vídeos
                                      alojados en YouTube.



      Reproductor

El diseño del reproductor es sencillo y ligero, basado en un color predeterminado:
el gris claro, debido a que la empresa busca la comodidad en lo que respecta al
tipo de banda de Internet. El primer reproductor de YouTube         tenía un diseño
curveado, simple, con las opciones resaltando como botones.                En 21 de
enero de 2010 en las opciones del reproductor se agrega un menú desplegable
para seleccionar la calidad de vídeo que se quiere visualizar y dos nuevos iconos
para cambiar el tamaño del reproductor y para visualizar el video a pantalla
completa, respectivamente. Cada vídeo cuenta con su propio contador de visitas
que permite dar a conocer la popularidad del mismo abiertamente.



                                                                                       7
   Restricción de copias

Para evitar copias de los archivos de vídeo, éstos están distribuidos en formato
flash (FLV), propiedad de la empresa Adobe Flash, que impide a los usuarios
hacer copias digitales fácilmente. Aun así, diversos programadores han elaborado
herramientas que permiten, sin permiso de YouTube, la descarga de los vídeos
alojados en el sitio.




      YouTube          como         plataforma
       publicitaria

Desde mayo       de     2007,   en    YouTube
empezaron        a      aparecer      anuncios
publicitarios bajo el nombre del usuario del
producto que anuncia la campaña. Sin
embargo, el rechazo ha hecho que dicha
campaña no tenga éxito, por lo que a ningún anunciante le ha generado ingresos.




                                                                                   8
¿Qué son?
Las redes sociales en Internet son comunidades virtuales donde sus usuarios
                                         interactúan con personas de todo el
                                         mundo con quienes encuentran gustos o
                                         intereses en común. Funcionan como una
                                        plataforma de comunicaciones que permite
                                        conectar gente que se conoce o que desee
                                     conocerse, y que les permite centralizar
recursos,     como                 fotos y vídeos, en un lugar fácil de acceder y
administrado por los usuarios mismos.


Función actual
En las redes sociales en Internet tenemos
la posibilidad de interactuar con otras
personas aunque no las conozcamos, el
sistema es abierto y se va construyendo
obviamente con lo que cada suscripto a la
red aporta, cada nuevo miembro que
ingresa transforma al grupo en otro nuevo.
La red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte.

Intervenir en una red social empieza por hallar allí otros con quienes compartir
nuestros intereses, preocupaciones o necesidades y aunque no sucediera más
que eso, eso mismo ya es mucho porque rompe el aislamiento que suele aquejar
a la gran mayoría de las personas, lo cual suele manifestarse en retraimiento y
otras veces en excesiva vida social sin afectos comprometidos.




                                                                                    9
Historia
Los orígenes históricos de las redes sociales se remontan a 1994-1995 cuando
algunos sitios de Internet fueron añadiendo, con las capacidades técnicas de
entonces, la oportunidad de agregar comentarios en foros, mensajería instantánea
y, eventualmente, listas de amigos.


En 1997, SixDegrees.com fue la primera red social.
Permitía no sólo crear perfiles sino también listas de
amigos y, al año siguiente, también navegar por las listas
de los amigos.


De 1997 a 2001, la evolución tecnológica facilitó nuevas herramientas que
permitieron que webs como la del LiveJournal o la sueca Luna Storm estuviesen a
la vanguardia e hiciesen sentir involucrados a sus usuarios. El batacazo final lo
dio Ryze.com cuando en 2001 impulsó las redes empresariales en Internet. Un
año más tarde nacía Friendster, un portal para concertar citas on line que gozó de
un éxito que también fue su ruina (las dificultades técnicas no pudieron hacer
frente a la alta demanda de servicios).


                         Aprovechando la agonía de Friendster, Tom Anderson
                         echó a andar en 2003 un proyecto al que apenas si se le
                         dio cobertura en sus inicios. Lo tituló MySpace. Meses
                         más tarde, en 2004, Mark Zuckerber lanzaría el
                         proyecto Facebook.


                     El fenómeno Facebook dio pie al desarrollo,
consolidación, masificación y proliferación de numerosas redes
sociales en los meses y años subsiguientes: Orkut se convirtió en la
primera en Brasil y en un proyecto exitoso en la India; Mixi se
expandió por todo Japón; LunaStorm consolidó su primacía en



                                                                                     10
Escandinavia; Holanda abrazó Hyves y Gronó se hizo con Polonia; Hi5 conoció el
éxito en Latinoamérica y algunos países europeos; Bebo amplió su poder en Gran
Bretaña, Nueva Zelanda y Australia; QQ se masificó en China y, más
recientemente, Tuenti conquistó España. Actualmente, casi todas las operadoras
de telefonía móvil permiten conectarse a redes sociales, por no hablar de los
últimos modelos de cámaras digitales de imágenes y video, de los registradores
digitales de sonido, etc.


¿Cuáles son las Redes Sociales que existen?
                                                        31. CaringBridge.
Interés General                Redes para compartir     32. DeviantART.
                               Fotografías              33. ibibo.
1. Facebook.                   19.Flickr.               34. VampireFreaks.
2. Twitter.                    20. Fotki.               35. CafeMom.
3. MySpace.                    21. Fotolog.             36. Ravelry.
4. Ning.                                                37. ASmallWorld.
5. Tagged.
6. MyYearbook.                 Redes de estilo de       Redes de Turismo
7. Meetup.                     vida                     38.Wayn.
8. Bebo.                       22. Last.FM.             39. CouchSurfing.
9. Multiply.                   23.Buzznet.              40. TravBuddy.
10. Orkut.                     24. ReverbNation.
11. Skyrock.                   25. Cross.TV.            Redes de móviles
12. Badoo.                     26. WeRead.              41.Cellufun.
13. StumbleUpon.               27. Flixter.             42. MocoSpace.
14. Delicious.                                          43. ItsMy.
15. Foursquare.
16. MyOpera.                   28. GaiaOnline.          Redes de vídeo
17. Kiwibox.                   29. BlackPlanet.         44.Stickam.
18. Hi5.                       30. Care2.



                                                                                 11
45. FunnyOrDie.              Redes para jóvenes y          64.QZone. China
46. YouTube.                 jóvenes adultos               65.Douban. China
                             56.WeeWorld.                  66.Renren. China
Redes de reuniones           57. Habbo.                    67.VKontakte. Rusia
47.Classmates.               58. Tuenti.                   68.Odnoklassniki.
48. MyLife.                                                Rusia
49. MyHeritage.              Relacionadas a los            69.NK. Polonia
50. Geni.                    Blogs                         70.Hyves. Holanda
                             59.WordPress.                 71.Netlog. Europa,
Redes de negocios            60. Tumblr.                   Quebec, Turquía y
51.LinkedIn.                 61. Xanga.                    países árabes.
52. Focus.                   62. OpenDiary.                72. StudiVZ. Alemania
53. Viadeo.                                                73.Sonico. Latino
54. Ryze.                    Redes sociales                América
55. XING.                    internacionales               74.Friendster. Estados
                             63.Mixi. Japón                Unidos – Asia




Reseña histórica de 5 redes sociales



                       Facebook nació en 2004 como un hobby de Mark
                       Zuckerberg, en aquél momento estudiante de Harvard, y
                       como un servicio para los estudiantes de su universidad.
En su primer mes de funcionamiento Facebook contaba con la suscripción de más
de la mitad de los estudiantes de Harvard, y se expandió luego a las universidades
MIT, Boston University y Boston College y las más prestigiosas instituciones de
Estados Unidos.



                                                                                     12
Un año después, Facebook tenía más de un millón de usuarios, una oficina en
Palo Alto, California y había recibido el apoyo financiero de Peter Thiel primero
(500 mil U$D) y el Accel Partners después ($12.7 millones).

En 2006 Facebook se "hizo público" permitiendo que no sólo los estudiantes de
determinadas universidades o escuelas americanas participaran en él, sino que
todas las personas que tengan correo electrónico puedan formar parte de su
comunidad. Facebook se convirtió entonces en una comunidad de comunidades.

En febrero de 2007 llegó a tener la mayor cantidad de usuarios registrados en
comparación con otros sitios web orientados a estudiantes de nivel superior,
teniendo más de 19 millones de miembros en todo el mundo.

En 2008 lanzó su versión en francés, alemán y español para impulsar su
expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en
Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña.

Facebook está prohibido en Irán, Birmania y Bután.

En julio del 2009 Mark Zuckerberg, fundador de la empresa hizo público que había
alcanzado los 250 millones de usuarios.

Actualmente más de 900 millones de usuarios en todo el mundo usan
facebook.

                              Twitter comenzó como un proyecto de investigación
                              y desarrollo dentro de Obvious, LLC durante marzo
                              de 2006. El nombre original del producto era twttr,
                              inspirado   por   Flickr.   Al   principio   fue   usado
internamente por la compañía desarrolladora hasta que lo lanzó oficialmente al
público en octubre del mismo año.




                                                                                         13
Twitter estalló al gran público en 2007, y pasó de 20,000 tweet al día a 60,000. El
servicio rápidamente comenzó a ganar adeptos y en marzo de 2007 ganó el
premio South by Souhwest Award en la categoría de blog.

A principios de 2008, el equipo de Twitter estaba compuesto por 18 personas,
durante 2009 Twitter ha multiplicado su plantilla por cuatro y sigue creciendo.

Aunque Twitter usó durante un corto período de tiempo los servicios de publicidad
como AdSense de Google, la compañía decidió descartar los ingresos por
publicidad hasta que aumentara el número de usuarios, y se financió mientras
tanto con inversiones de empresas.

El 3 de noviembre de 2009 apareció la versión de Twitter en español. El 8 de
octubre de 2009 el microblogging publicó una aplicación para que los usuarios de
forma no lucrativa lo tradujeran en español, francés, italiano y alemán. La
traducción al español fue la primera en culminarse y en estar disponible en la
fecha indicada.

En abril de 2010 Twitter lanza una nueva estrategia para emitir publicidad en
forma de un servicio llamado Promoted Tweets, que podría traducirse como
“tweets promocionados” o “tweets patrocinados”. Básicamente, se trata de tweets
con el patrocinio de alguna empresa que aparecen como primer resultado cuando
realicemos una búsqueda de mensajes en el servicio.

Twitter vale mil millones de dólares. Un grupo de inversionistas ya se hizo del 5%
de la compañía, según los analistas si hubieran pagado por toda la empresa al
mismo costo que ese porcentaje el precio del microblogging más popular es de
1000 millones de dólares.


                       Fue creado por Tom Anderson pero en la actualidad es
                       propiedad     de   News    Corporation,   cuenta   con     300




                                                                                        14
empleados, con 200.623.371 usuarios (en septiembre de 2007) y su velocidad de
crecimiento es de unos 230.000 usuarios al día. Su sede central se encuentra en
Santa Mónica, California, Estados Unidos y además tiene otra sede y servidor en
la ciudad de Nueva York, Estados Unidos. Según el sitio web Alexa dedicado a
medir el tráfico de Internet, MySpace es el doceavo sitio más visitado de toda la
red y el cuarto sitio más visitado de la red de lengua inglesa; aunque por otro lado,
este sitio es poco frecuentado en Europa.


MySpace comenzó a expandirse, extenderse y ganar popularidad además de
usuarios lentamente, hasta llegar al punto de convertirse en algo fuera de lo
común y en una revolución social, especialmente en Estados Unidos donde
MySpace es el sitio web más visitado tras Yahoo!, MSN, Google y YouTube y
hasta el punto en el que la mayoría de la población del país conoce el servicio y es
muy habitual, especialmente entre jóvenes y adolescentes estadounidenses, ser
usuario de MySpace.


En mayo de 2007, myspace compra el sitio photobucket. En abril de 2008, se
lanza un servicio de música streaming por suscripción




                          hi5 es una red social fundada por Ramu Yalamanchi y
                          que fue lanzada en el 2003. Al finalizar el año 2007 tenía
                          más de 70 millones de usuarios registrados, la mayoría
de ellos en América Latina; además, era uno de los 40 sitios web más visitados del
mundo. A principios del 2010, hi5 adquirió a la empresa de juegos "Big Six".

A principios de 2010, Hi5 comenzó a evolucionar desde una red social hacia un
sitio centrado en juegos sociales y abiertos a los desarrolladores de nuevos
juegos. Por lo tanto, presenta una visión más enfocada a usuarios particularmente
jóvenes. Quantcast informó entonces que Hi5 tenía 2,7 millones mensuales de


                                                                                        15
visitantes de Estados Unidos y 46,1 millones de visitantes a nivel mundial, lo que
representaba una drástica caida en el número de visitantes.

En diciembre de 2011, Hi5 fue vendida a Tagged, uno de sus competidores, por
una suma no revelada. "Me di cuenta de la oportunidad de Hi5 estaba en pasar de
contestar a tus amigos a conectarse con nueva gente en línea por eso Tagged es
el hogar perfecto para Hi5, ya que continúa demostrando ser un competidor
importante en la vida social", dijo Alex St. John, ex presidente y director de
tecnología de Hi5 en un comunicado de despedida.




                                    Flickr fue lanzado en febrero de 2004 por
                                    Ludicorp, una compañía de Vancouver fundada en
                                    el año 2002. Inicialmente Flickr nace formando
parte de Game Neverending, un Juego multijugador masivo online desarrollado
por Ludicorp. Sin embargo, casi inmediatamente Flickr se reveló como un proyecto
dotado de entidad propia y terminó desplazando a Game Neverending.

Las primeras versiones de Flickr incluían un chat llamado FlickrLive que permitía
intercambiar fotos en tiempo real. Sin embargo, esta utilidad desapareció en las
versiones posteriores, más orientadas hacia la publicación y clasificación de
fotografías.

En marzo de 2005, Yahoo! compró Flickr y Ludicorp. A partir de ese momento,
Yahoo! abandonó su servicio Yahoo! Fotos, y centró sus recursos en Flickr. En
enero de 2007, Flickr anunció a los titulares de cuentas anteriores a la compra de
Yahoo!, que deberían asociar su cuenta con una ID de Yahoo! para poder
continuar utilizando el servicio.

En diciembre de 2006, Flickr aumentó el límite de almacenamiento para sus
cuentas gratuitas de 20 a 100 MB al mes. A partir de entonces, las cuentas Pro,


                                                                                     16
que inicialmente tenían un límite de 2 GB al mes, disponen de espacio de
almacenamiento y ancho de banda ilimitado.

El 11 de julio de 2007, el servicio, originalmente disponible únicamente en inglés,
fue lanzado en siete lenguas más, entre ellas el español.

El 2 de marzo de 2009, Flickr añade la posibilidad de subir vídeos de alta
definición y amplió la opción de subir vídeos a los suscriptores de cuentas
gratuitas.




                                                                                      17
Entradas en la página Alt1040

    Voyager I llega a la “autopista magnética”, el borde del sistema solar


                   Ha sucedido un hecho de gran importancia para la comunidad
                    científica internacional, el 4 de diciembre la sonda espacial
                    Voyager I llegó a un lugar llamado la autopista magnética, que
                    es una zona donde la fuerza del campo magnético del sol
                    choca con la de las demás estrellas, este lugar es el límite de
nuestro sistema solar.
Esta sonda se partió hacia su aventura en 1977 y a partir de entonces recorrió un
gran tramo. La importancia de este hecho es que por fin conoceremos que hay
más allá de la zona donde se encuentra nuestro planeta,
sabremos si lo que muchos científicos han propuesto
sobre el universo es cierto, lo que nos llevará a obtener
una gran cantidad de conocimientos sobre el cosmos.
Voyager I ya cumplió con su misión y no sabemos que
más sea capaz de lograr.


http://alt1040.com/2012/12/voyager-1-autopista-magnetica-sistema-solar




      Encuentran el agujero negro más grande conocido hasta la fecha


                           El día 29 de noviembre se reportó que se ha descubierto
                           mediante el uso de avanzados telescopios, el agujero
                           más grande conocido hasta ahora. Este agujero se
                           encuentra muy lejos de la Vía Láctea específicamente
                           en la galaxia de Perseo, de la que se sabe que ocupa el
14% de la masa.


                                                                                      18
Este objeto espacial es algo muy sorprendente porque la materia que contiene
equivale a la de millones de soles, lo que la dota de una energía sorprendente.
Esta es una nueva oportunidad para estudiar este tipo de fenómenos, que aunque
se encuentran muy lejanos a nosotros, podemos obtener algunos datos acerca de
ellos que nos ayudarían a conocerlos mejor.


http://alt1040.com/2012/11/agujero-negro-mas-grande


           Elon Musk y su plan para construir una ciudad en Marte


Elon Musk persona multimillonaria, dueño de la
empresa SpaceX, ha desarrollado un plan para poder
iniciar una colonización de Marte, este proyecto fue
presentado recientemente en una reunión en Londres.
El plan parece difícil, pero con las bases que expone
Musk existe una pequeña posibilidad de que esto se
pueda lograr.
Un primer paso sería construir la nave necesaria para realizar el viaje varias
veces, algo que ya está en proceso con la Grashopper. Una vez con todos los
                            recursos y aparatos necesarios, se empezarán a
                            realizar viajes en pequeñas cantidades de 10
                            personas, los que iniciaran edificando la nueva
                            ciudad y verificarán si es posible vivir en ese planeta;
                            si esta operación tiene un buen resultado entonces
                            iniciarán viajes a mayor escala, con un límite
aproximado de 80,000 personas.
Por el momento esto no es más que un proyecto a futuro, pero se espera que
pueda llegar a realizarse


http://alt1040.com/2012/11/elon-musk-construir-ciudad-marte



                                                                                       19
O. S. portátiles
                                       (Móviles)

        ¿Qué es?

Un sistema operativo móvil o O.S. móvil es un sistema operativo que controla
un dispositivo móvil al igual que los PCs utilizan Windows o Linux entre otros. Sin
                     embargo, los sistemas operativos móviles son mucho más
                     simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica,
                     los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras
                     de introducir información en ellos.

                           Historia y evolución


En       1996,   cuando     casi     nadie   tenía   un    dispositivo
móvil, Palm lanza el primer operativo para estos terminales,
el Palm OS 1.0, que integraba aplicaciones de RIM, tales como
correo, agenda, memo pad y tareas.
Tendríamos que esperar hasta el año 2000 a que Microsoft
lanzara el Pocket PC2000 y un año después, este S.O. ya soportaba Messenger y
Media Player 8 Enhanced UI. Hasta 2003, los de Redmond no sacaron el
famoso Windows Mobile (con bluetooth e Internet Explorer).
Uno de los más tardíos en salir a la luz fue el S.O. de Apple: el iPhone OS (que
luego pasaría a ser iOS), vio la luz el 9 de enero de 2007. En 2008, Google lanza
la primera versión de su Android, tres años después de que adquiriera la
                  compañía con el mismo nombre.
                    La última versión de este S.O. ha sido la última en marcar
                    historia. Se trata del Android 3.0 (HoneyComb) que se lanzará a
                    mediados de este año y que, entre otras cosas, está optimizado
                    para tablets.



                                                                                      20
   Características y funciones básicas


Dado que la tecnología ha avanzado tanto ahora es posible
integrar poderosos procesadores a los teléfonos celulares
capaces de soportar sistemas operativos muy complejos
como Windows Mobile o Android. Esto les da un abanico
enorme de capacidades y potenciales a los teléfonos
celulares.
   o Personalizable.- Tener la capacidad de personalizar su entorno es una de
       las características que los usuarios más disfrutan. Poder cambiar el fondo
       de pantalla, temas, agregar o quitar gadgets del escritorio, etc.
   o Modos de usuario principiante y experimentado.- A algunos usuarios
       les gusta el tener el control sobre lo que está pasando con su teléfono,
       mientras que a otros no les interesa y simplemente prefieren que el teléfono
       repare los errores sin que él intervenga. Que el sistema operativo ofrezca la
       posibilidad de cambiar entre estas dos modalidades es un gran beneficio
       para los usuarios.
   o Inteligente.- Los sistemas operativos deben de ser conscientes de lo que
       pasa con los dispositivos en los que están corriendo. De lo más importante
       es el ahorro de batería. Además, es necesario la priorización de tareas
       dependiendo de sus necesidades, tanto de procesamiento como de
       memoria.
   o Multitareas.- Hasta hace poco, los teléfonos celulares no soportaban más
                        de una tarea a la vez. Esto ha ido cambiando poco a poco
                        y esta es una de las características más indispensables
                        para que ofrecer un mejor servicio a los usuarios.
                            o Acceso a redes sociales.- Esto habilita a los
                        usuarios para subir fotos, compartir mensajes, estar en




                                                                                       21
contacto con sus amigos y con el resto del mundo de una manera sencilla y
       en cualquier lugar.

      Mercado

A medida que los teléfonos móviles crecen en popularidad, los sistemas
operativos con los que funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de
mercado de sistemas operativos móviles en el tercer trimestre de 2012 era el
siguiente:1

   1. Android 75,0%
   2. iOS 14,9%
   3. BlackBerry OS 4,3%
   4. Symbian OS 2,3%
   5. Windows Phone y Windows Mobile 2,0 %
   6. Linux u otros 1,5%

Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con más de la mitad del
mercado, experimentó un creciente aumento y en solo dos años (2009 a
comienzos de 2011) ha pasado a ser el SO móvil más utilizado.



                                     Android



      ¿Qué es?

Android es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con
aplicaciones middleware está enfocado para ser utilizado
en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes,
tabletas, Google TV y otros dispositivos. Es desarrollado
por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por



                                                                                   22
Google. Este sistema por lo general maneja aplicaciones descargadas desde
Google Play, aunque pueden ser instaladas por otros medios.

          La historia de Android

El empresario y desarrollador Andy Rubin tuvo la idea de desarrollar un sistema
operativo para celulares basado en la filosofía del Open Source y para ello creo
Android.

                                    Rubin ya tenía varios inversionistas de riesgo
                                       dispuestos a invertir en el proyecto Android,
                                      pero había otro proyecto similar llamado
                                      Symbian que también corría sobre Linux. Por lo
                                      tanto se aproximó a Google para ofrecerles
                                     exclusividad en las búsquedas realizadas desde
los celulares con Android a cambio de que Google expresara su apoyo público a la
plataforma. Luego de que Rubin le hiciera la presentación a Larry Page en el
2005, este recibió una oferta de compra de parte de Google por $50 millones, y la
dirección del departamento de la compañía que se encargaría del desarrollo de la
plataforma para celulares.

Aunque el G1 (el primer celular con Android ofrecido por Google) apareció en el
último trimestre del 2008, no fue sino hasta la llegada del Nexus One y Android 2.1
(en enero de 2010), que las ventas de celulares
con Android se dispararon y consiguieron
capturar en menos de un año más de la mitad
del       mercado   de   Smartphone    en   U.S.A.,
desplazando del primer lugar a BlackBerry y
sepultando los sueños de conquista global de
Apple.




                                                                                       23
La ventaja de Android sobre sus competidores no ha hecho más que
incrementarse en el segmento de los smartphones en este primer trimestre del
año. La historia de Android está literalmente por escribirse, con inversionistas
creando fondos para promover el desarrollo de aplicaciones para Android, como
puede leerse en un reciente post en TechCrunch, que informa sobre la creación de
un fondo de $100 millones por parte de DCM para apoyar a los empresarios en
desarrollar aplicaciones para Android.

      Características

Los componentes principales del sistema operativo de Android

      Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente
       de correo electrónico, programa de SMS, calendario,
       mapas, navegador, contactos y otros.

      Marco de trabajo de aplicaciones: la arquitectura está
       diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier
       aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación
       puede luego hacer uso de esas capacidades.


      Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas usadas por varios
       componentes del sistema.


      Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que
       proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas
       base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso,
       con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik.


      Núcleo Linux: Android depende de Linux para los
       servicios base del sistema como seguridad, gestión de




                                                                                     24
memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores.

        Marcas que usan Android

HTC
Acer
LG
Motorola
Samsung
Sony Ericsson




                          iOS


        ¿Qué es?

iOS es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el
iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el
Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalación de iOS en hardware de terceros.
Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos en el
último cuatrimestre de 2010, detrás de Google Android y Nokia Symbian. En mayo
de 2010 en los Estados Unidos, tenía el 59% de consumo de datos móviles
(incluyendo el iPod Touch y el iPad).

        Historia

Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld
Conference & Expo del 9 de enero de 2007, aunque el sistema
no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión
beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008.
Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X. A partir



                                                                                  25
de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29
de junio de 2007.

                             El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes
                             debido al explosivo crecimiento de la plataforma
                             iPhone, que se vio incrementado en septiembre de
                             2007   del   iPod   Touch,    un   dispositivo   con   las
                             capacidades multimedia del iPhone pero sin la
                             capacidad de hacer llamadas telefónicas.

El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al
iPod Touch pero con un enfoque más orientado hacia la industria de contenidos.
Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de mayor dimensión, compartiría
sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una
aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, iBooks.

A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicaciones
disponibles para iPhone OS a través de la App Store. El 7 de junio de 2010,
durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría
a ser llamado oficialmente como iOS.

El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la presentación del iPhone
5. Tim Cook hace presentación del iPhone 5, iTunes 11 e iOS 6 a las 19:00 del 12
de septiembre en San Francisco.

      Características
          o   Pantalla principal

La pantalla principal es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock
en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso
frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón de inicio. La




                                                                                          26
pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales
como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la señal.

       o   Carpetas

Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de
carpetas en el sistema. Se puede mover una
aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y
así se pueden agregar más aplicaciones a esta
mediante el mismo procedimiento.

       o   Centro de notificaciones

Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por completo.
Las notificaciones ahora se colocan en un área por la cual se puede acceder
mediante un desliz desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una
notificación el sistema abre la aplicación.

       o   Multitarea

Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del
sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se
permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS
4, dispositivos de tercera generación y posteriores permiten el uso para multitarea.

       o   Game Center

Game Center se lanzó en junio de 2010 para los iPhone y iPods Touch con iOS 4.
En iOS 5 se perfeccionó, pudiendo agregar una foto a tu perfil, pudiendo ver los
amigos de tus amigos y pudiendo encontrar adversarios con recomendaciones de
nuevos amigos en función de tus juegos y jugadores favoritos.

       o   Tecnologías no admitidas


                                                                                       27
iOS no permite Adobe Flash ni Java. Steve Jobs escribió una carta abierta donde
critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser
incompatible con interfaces multitouch e interferir con
el servicio App Store. Esta ha sido una característica
muy criticada tanto en su momento como la
actualidad. Sin embargo por métodos extraoficiales se
le puede implementar aunque conllevaría la pérdida
de la garantía.

      o   Marcas que usan iOS

Solo iPhone.




                  Web OS

      o   ¿Qué es?

HP webOS es un sistema operativo multitarea basado en Linux, desarrollado por
Palm, Inc., ahora propiedad de Hewlett-Packard Company, el cual fue presentado
al público en el Consumer Electronics Show de Las Vegas el 8 de enero de 2009
junto con el Palm Pre.

El Palm Pre y webOS fueron lanzados el 6 de junio de 2009. Un segundo
dispositivo utilizando este sistema, el Palm Pixi, fue lanzado el 15 de noviembre de
2009. El 18 de agosto de 2011 HP anunció que descontinuará todos los
dispositivos con webOS. El día 9 de diciembre de 2011, HP anunció que seguirá
dando soporte al sistema operativo, aunque desde ahora será software libre. HP
desea que su futuro desarrollo sea transparente y no exista fragmentación.



                                                                                       28
o   Historia

Con la llegada de los smartphones touch, Palm no quería quedar atrás y puso
manos a la obra elaborando lo que sería webOS, un sistema operativo que a
diferencia de otros, gran parte de su interfaz era fruto
de la base que le entregaba tecnologías como HTML5,
JavaScript y CSS. Para los programadores era
bastante atractivo, dado lo fácil que resultaba crear
una aplicación para aquél S.O., de hecho, algunas
apps web pudieron ser fácilmente portadas.

Tarde o temprano la primera versión de webOS vería la luz, y la Palm Pre fue
responsable. El equipo fue presentado el año 2009, cuando el iPhone 3G tenía
unos números astronómicos en cuanto a ventas y Google tímidamente incitaba a
los fabricantes a usar Android 1.5 (Cupcake).

El explosivo éxito de la Palm Pre atrajo la atención de los poderosos fabricantes.
El público estaba expectante por la salida de esta maravilla, las filas en las afueras
de las tiendas eran recurrentes en Estados Unidos. Palm vendió más de 50.000
unidades el primer fin de semana.

                      Finalmente el 28 de abril de 2010, HP compró Palm, todos
                      quedamos muy emocionados ante la evidente posibilidad
                      que los equipos de HP pudieran usar webOS, sin embargo
                      tardó bastante en suceder, de hecho la decepción fue
enorme cuando meses después nos enterábamos que HP usó Windows 7 para
promocionar la HP Slate.

Ese fue el principal problema, cuando se decidió lanzar el primer producto HP que
corriera webOS, ya era muy tarde. Si bien el producto es muy atractivo, el


                                                                                         29
marcado ya estaba (está) dominado por el iPad, ya algunas tabletas con Android
de éxito moderado. Esto causó que resulte en ventas muy bajas (se dice que
BestBuy adquirió 270.000 tabletas y solo vendió 25.000) y posteriormente la
evitable la cancelacion de la tableta. HP dijo que ya no las fabricaría, pero que el
sistema operativo webOS no será abandonado, y que piensan vender las licencias
a otros fabricantes.




      o   Características

      o   Interfaz

La interfaz de webOS está basada en un sistema de "cartas"
utilizado para administrar la multitarea. El usuario cambia de
aplicaciones realizando un gesto en el "área de gestos" del
teléfono para traer las "cartas" al frente y moviéndose a la
izquierda y a la derecha de la pantalla. Las aplicaciones son
cerradas lanzando la "carta" de la pantalla.

      o   Synergy

webOS permite al usuario acceder a sus cuentas de Gmail, Yahoo!, Facebook,
LinkedIn y Microsoft Outlook. Los contactos de todas las fuentes son integrados en
una única lista. Los calendarios de diversas fuentes pueden ser vistos todos juntos
o uno a la vez.

                                         o     Navegador web

                                  El navegador web utilizado por webOS está
                                  basado en WebKit, y por lo tanto renderiza las
                                  páginas de una forma similar a Safari, Google




                                                                                       30
Chrome y el navegador de Android. El navegador puede ser visto tanto en forma
vertical como en forma horizontal.

       o    Sincronización

webOS hace uso de la computación en nube para la sincronización de datos, pero
no tiene un cliente de escritorio.

       o    Marcas que usan Web OS

       HP
       Palm




                                                                                 31

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Trabajo final 1. sergio eduardo

  • 1. 2012 á á á
  • 2. Introducción Prezi……………………………………………………………………..3 ¿Qué es?...............................................................................3 ¿Cómo funciona?.................................................................3 Historia…………………………………………………….……4 Utilidades……………………………………………………....5 Youtube………………………………………………………………….6 ¿Qué es?...............................................................................6 Historia …………………………………………………………6 Características…………………………………………………7 Redes sociales………………………………………………………..9 ¿Qué son?.............................................................................9 Función…………………………………………………………9. Historia…………………………………………………………10 ¿Cuántas existen?................................................................11 Facebook, Twitter, Myspace, Hi5 y Flickr…….…………..12 Página ALt1040………………………………………………………..18 O.S. portátiles…………………………………………………….…..20 ¿Qué es?..............................................................................20 Historia…………………………………………………………20 Características…………………………………………………21 Mercado…………………………………………………………22 Android…………………………………………………………22. iOS………………………………………………………………..25 Web OS………………………………………………..………..28 2
  • 3. ¿Qué es Prezi? Prezi es un servicio (no un software) para el diseño de presentaciones con un resultado final sumamente dinámico, atractivo y muy alejado de lo tradicional. La gran diferencia es que no utiliza diapositivas, sino un gran lienzo virtual donde podemos integrar imágenes, textos y videos. El resultado es que en lugar de pasar páginas, iremos sobrevolando la información a través del zoom, giros y desplazamientos, obteniendo así un estilo más dinámico en comparación con las diapositivas convencionales. Prezi es una pizarra virtual que transforma las presentaciones de monólogos en conversaciones: permitir a las personas para ver, entender y recordar ideas. “Prezi nos permite comunicar ideas de diseño a nuestros clientes de una manera muy atractiva y dinámica, liberando conversaciones interesantes del aburrimiento de presentaciones en un solo sentido.” - Randy Howder, estratega de diseño, Gensler ¿Cómo funciona prezi? Funciona de manera muy sencilla, lo único que tenemos que hacer es registrarnos en una cuenta con prezi, pero aún así está en inglés: 3
  • 4. -Nos iremos a google. -Pondremos prezi. -Le damos a la primera. -A la derecha nos fijamos que pone Sing up, damos click. -Nos aparecerá tres columnas, donde pone Free, le damos a get. Tendremos que rellenar lo que nos indica ya sea el nombre, apellido, email y también la contraseña. Una vez todo eso, tendremos una cuenta de prezi. Tenemos que crearnos un nuevo prezi, donde se puede escribir el título que sea, la descripción, el trabajo que hagamos se guarda automáticamente, elegiremos los aspectos que más nos gusten y le daremos a create. Aunque en la versión de pago existen muchos más aspectos. Podremos poner los títulos grandes o bien pequeños, textos normales, se puede arrastrar y dar vueltas con el ratón, cambiarlo de posición, cambiar el tamaño, poner flechas, ponerles un marco. Una cosa muy importante, no nos olvidemos poner en orden las presentaciones. Historia de Prezi El primer Prezi se proyectó en Barcelona en 2001. El estudio de Miralles quería mostrar sus proyectos de forma dinámica, utilizando para ello un plano de Barcelona como fondo y una navegación que permitía hacer zoom entre las palabras clave, las ciudades y los nombres de cada proyecto. 4
  • 5. El resultado, era bastante ‘arquitectónico’, pues estaba claramente inspirado en la interface de programas propios de la arquitectura como Microstation o AutoCad. De hecho, Prezi tiene reúne algunas de las cualidades de estos programas, como la vectorialidad, la aparente infinitud de la escala, o el concepto de lienzo. Los creadores del invento fueron el co-fundador de Prezi, Adam Somlai-Fischer, en colaboración con Peter Sandor Nagy y Peter Hudini. El texto que describe el proyecto dice: “Un texto compuesto a partir del desplazamiento. La historia de un viaje. Descubre la dinámica de la espiral, moviéndote por el interior de un paisaje, siempre yendo más allá del centro y regresando luego a los principios. Avanza por el espacio infinito de Mobius, repitiendo el mismo curso, pasando continuamente a través de la secuencia intermitente de dibujos y textos” Peter Hudini Utilidades de Prezi Prezi tiene tres usos principales:  Elaborar presentaciones de temas relacionados con los contenidos del curso que incluyan material multimedia, trabajos de recopilación, presentaciones personales, etc.  Presentar comentarios de libros de lectura, comentarios de diapositivas de arte, explicaciones de procesos experimentos del laboratorio, etc.  Presentaciones en conferencias, ponencias y comunicaciones de cualquier ámbito educativo o profesional. 5
  • 6. ¿Qué es? ¿Para qué sirve? YouTube es una página web en la que los usuarios pueden compartir vídeos sin necesidad de copiarlos a sus computadoras. Para subir tus vídeos debes de contar con una cuenta en YouTube, sin embargo no se requiere una para ver los vídeos compartidos por otras personas. Es común encontrar vídeos de YouTube como parte de otras páginas web gracias a las facilidades que otorga para ese fin. YouTube es una de las páginas web más influyentes en la evolución de Internet, permitiendo que el compartir vídeos fuera una parte importante de la cultura en línea. Historia Fue a inicios de 2005 cuando tres ex-empleados de la gran empresa internauta Paypal, Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, decidieron iniciar algo por su cuenta. Al parecer, la historia de cómo empezó es un poco confusa, ya que mientras alguno de sus miembros habla de una fiesta ocurrida en San Francisco y la 6
  • 7. aparición de Youtube como solución al problema de compartir los vídeos grabados en el evento, otro habla de la influencia de HotorNot.com, página de citas, como inspiración para crear la idea. Sea como fuere, ese mismo 15 de febrero de 2005 se registraba un dominio que ni ellos mismos imaginaron el éxito que podía alcanzar solo un año y medio después: en noviembre de 2006, Google compraría la plataforma por la cantidad de 1.650 millones de dólares tras haber intentando plasmar, sin éxito, la misma iniciativa. Características  Sobre la búsqueda de vídeos YouTube mantiene una logística que permite localizar cualquier vídeo por medio de las etiquetas, títulos y descripciones que los usuarios asignan a sus vídeos, pero cuyo uso está restringido únicamente a los vídeos alojados en YouTube.  Reproductor El diseño del reproductor es sencillo y ligero, basado en un color predeterminado: el gris claro, debido a que la empresa busca la comodidad en lo que respecta al tipo de banda de Internet. El primer reproductor de YouTube tenía un diseño curveado, simple, con las opciones resaltando como botones. En 21 de enero de 2010 en las opciones del reproductor se agrega un menú desplegable para seleccionar la calidad de vídeo que se quiere visualizar y dos nuevos iconos para cambiar el tamaño del reproductor y para visualizar el video a pantalla completa, respectivamente. Cada vídeo cuenta con su propio contador de visitas que permite dar a conocer la popularidad del mismo abiertamente. 7
  • 8. Restricción de copias Para evitar copias de los archivos de vídeo, éstos están distribuidos en formato flash (FLV), propiedad de la empresa Adobe Flash, que impide a los usuarios hacer copias digitales fácilmente. Aun así, diversos programadores han elaborado herramientas que permiten, sin permiso de YouTube, la descarga de los vídeos alojados en el sitio.  YouTube como plataforma publicitaria Desde mayo de 2007, en YouTube empezaron a aparecer anuncios publicitarios bajo el nombre del usuario del producto que anuncia la campaña. Sin embargo, el rechazo ha hecho que dicha campaña no tenga éxito, por lo que a ningún anunciante le ha generado ingresos. 8
  • 9. ¿Qué son? Las redes sociales en Internet son comunidades virtuales donde sus usuarios interactúan con personas de todo el mundo con quienes encuentran gustos o intereses en común. Funcionan como una plataforma de comunicaciones que permite conectar gente que se conoce o que desee conocerse, y que les permite centralizar recursos, como fotos y vídeos, en un lugar fácil de acceder y administrado por los usuarios mismos. Función actual En las redes sociales en Internet tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa transforma al grupo en otro nuevo. La red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte. Intervenir en una red social empieza por hallar allí otros con quienes compartir nuestros intereses, preocupaciones o necesidades y aunque no sucediera más que eso, eso mismo ya es mucho porque rompe el aislamiento que suele aquejar a la gran mayoría de las personas, lo cual suele manifestarse en retraimiento y otras veces en excesiva vida social sin afectos comprometidos. 9
  • 10. Historia Los orígenes históricos de las redes sociales se remontan a 1994-1995 cuando algunos sitios de Internet fueron añadiendo, con las capacidades técnicas de entonces, la oportunidad de agregar comentarios en foros, mensajería instantánea y, eventualmente, listas de amigos. En 1997, SixDegrees.com fue la primera red social. Permitía no sólo crear perfiles sino también listas de amigos y, al año siguiente, también navegar por las listas de los amigos. De 1997 a 2001, la evolución tecnológica facilitó nuevas herramientas que permitieron que webs como la del LiveJournal o la sueca Luna Storm estuviesen a la vanguardia e hiciesen sentir involucrados a sus usuarios. El batacazo final lo dio Ryze.com cuando en 2001 impulsó las redes empresariales en Internet. Un año más tarde nacía Friendster, un portal para concertar citas on line que gozó de un éxito que también fue su ruina (las dificultades técnicas no pudieron hacer frente a la alta demanda de servicios). Aprovechando la agonía de Friendster, Tom Anderson echó a andar en 2003 un proyecto al que apenas si se le dio cobertura en sus inicios. Lo tituló MySpace. Meses más tarde, en 2004, Mark Zuckerber lanzaría el proyecto Facebook. El fenómeno Facebook dio pie al desarrollo, consolidación, masificación y proliferación de numerosas redes sociales en los meses y años subsiguientes: Orkut se convirtió en la primera en Brasil y en un proyecto exitoso en la India; Mixi se expandió por todo Japón; LunaStorm consolidó su primacía en 10
  • 11. Escandinavia; Holanda abrazó Hyves y Gronó se hizo con Polonia; Hi5 conoció el éxito en Latinoamérica y algunos países europeos; Bebo amplió su poder en Gran Bretaña, Nueva Zelanda y Australia; QQ se masificó en China y, más recientemente, Tuenti conquistó España. Actualmente, casi todas las operadoras de telefonía móvil permiten conectarse a redes sociales, por no hablar de los últimos modelos de cámaras digitales de imágenes y video, de los registradores digitales de sonido, etc. ¿Cuáles son las Redes Sociales que existen? 31. CaringBridge. Interés General Redes para compartir 32. DeviantART. Fotografías 33. ibibo. 1. Facebook. 19.Flickr. 34. VampireFreaks. 2. Twitter. 20. Fotki. 35. CafeMom. 3. MySpace. 21. Fotolog. 36. Ravelry. 4. Ning. 37. ASmallWorld. 5. Tagged. 6. MyYearbook. Redes de estilo de Redes de Turismo 7. Meetup. vida 38.Wayn. 8. Bebo. 22. Last.FM. 39. CouchSurfing. 9. Multiply. 23.Buzznet. 40. TravBuddy. 10. Orkut. 24. ReverbNation. 11. Skyrock. 25. Cross.TV. Redes de móviles 12. Badoo. 26. WeRead. 41.Cellufun. 13. StumbleUpon. 27. Flixter. 42. MocoSpace. 14. Delicious. 43. ItsMy. 15. Foursquare. 16. MyOpera. 28. GaiaOnline. Redes de vídeo 17. Kiwibox. 29. BlackPlanet. 44.Stickam. 18. Hi5. 30. Care2. 11
  • 12. 45. FunnyOrDie. Redes para jóvenes y 64.QZone. China 46. YouTube. jóvenes adultos 65.Douban. China 56.WeeWorld. 66.Renren. China Redes de reuniones 57. Habbo. 67.VKontakte. Rusia 47.Classmates. 58. Tuenti. 68.Odnoklassniki. 48. MyLife. Rusia 49. MyHeritage. Relacionadas a los 69.NK. Polonia 50. Geni. Blogs 70.Hyves. Holanda 59.WordPress. 71.Netlog. Europa, Redes de negocios 60. Tumblr. Quebec, Turquía y 51.LinkedIn. 61. Xanga. países árabes. 52. Focus. 62. OpenDiary. 72. StudiVZ. Alemania 53. Viadeo. 73.Sonico. Latino 54. Ryze. Redes sociales América 55. XING. internacionales 74.Friendster. Estados 63.Mixi. Japón Unidos – Asia Reseña histórica de 5 redes sociales Facebook nació en 2004 como un hobby de Mark Zuckerberg, en aquél momento estudiante de Harvard, y como un servicio para los estudiantes de su universidad. En su primer mes de funcionamiento Facebook contaba con la suscripción de más de la mitad de los estudiantes de Harvard, y se expandió luego a las universidades MIT, Boston University y Boston College y las más prestigiosas instituciones de Estados Unidos. 12
  • 13. Un año después, Facebook tenía más de un millón de usuarios, una oficina en Palo Alto, California y había recibido el apoyo financiero de Peter Thiel primero (500 mil U$D) y el Accel Partners después ($12.7 millones). En 2006 Facebook se "hizo público" permitiendo que no sólo los estudiantes de determinadas universidades o escuelas americanas participaran en él, sino que todas las personas que tengan correo electrónico puedan formar parte de su comunidad. Facebook se convirtió entonces en una comunidad de comunidades. En febrero de 2007 llegó a tener la mayor cantidad de usuarios registrados en comparación con otros sitios web orientados a estudiantes de nivel superior, teniendo más de 19 millones de miembros en todo el mundo. En 2008 lanzó su versión en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña. Facebook está prohibido en Irán, Birmania y Bután. En julio del 2009 Mark Zuckerberg, fundador de la empresa hizo público que había alcanzado los 250 millones de usuarios. Actualmente más de 900 millones de usuarios en todo el mundo usan facebook. Twitter comenzó como un proyecto de investigación y desarrollo dentro de Obvious, LLC durante marzo de 2006. El nombre original del producto era twttr, inspirado por Flickr. Al principio fue usado internamente por la compañía desarrolladora hasta que lo lanzó oficialmente al público en octubre del mismo año. 13
  • 14. Twitter estalló al gran público en 2007, y pasó de 20,000 tweet al día a 60,000. El servicio rápidamente comenzó a ganar adeptos y en marzo de 2007 ganó el premio South by Souhwest Award en la categoría de blog. A principios de 2008, el equipo de Twitter estaba compuesto por 18 personas, durante 2009 Twitter ha multiplicado su plantilla por cuatro y sigue creciendo. Aunque Twitter usó durante un corto período de tiempo los servicios de publicidad como AdSense de Google, la compañía decidió descartar los ingresos por publicidad hasta que aumentara el número de usuarios, y se financió mientras tanto con inversiones de empresas. El 3 de noviembre de 2009 apareció la versión de Twitter en español. El 8 de octubre de 2009 el microblogging publicó una aplicación para que los usuarios de forma no lucrativa lo tradujeran en español, francés, italiano y alemán. La traducción al español fue la primera en culminarse y en estar disponible en la fecha indicada. En abril de 2010 Twitter lanza una nueva estrategia para emitir publicidad en forma de un servicio llamado Promoted Tweets, que podría traducirse como “tweets promocionados” o “tweets patrocinados”. Básicamente, se trata de tweets con el patrocinio de alguna empresa que aparecen como primer resultado cuando realicemos una búsqueda de mensajes en el servicio. Twitter vale mil millones de dólares. Un grupo de inversionistas ya se hizo del 5% de la compañía, según los analistas si hubieran pagado por toda la empresa al mismo costo que ese porcentaje el precio del microblogging más popular es de 1000 millones de dólares. Fue creado por Tom Anderson pero en la actualidad es propiedad de News Corporation, cuenta con 300 14
  • 15. empleados, con 200.623.371 usuarios (en septiembre de 2007) y su velocidad de crecimiento es de unos 230.000 usuarios al día. Su sede central se encuentra en Santa Mónica, California, Estados Unidos y además tiene otra sede y servidor en la ciudad de Nueva York, Estados Unidos. Según el sitio web Alexa dedicado a medir el tráfico de Internet, MySpace es el doceavo sitio más visitado de toda la red y el cuarto sitio más visitado de la red de lengua inglesa; aunque por otro lado, este sitio es poco frecuentado en Europa. MySpace comenzó a expandirse, extenderse y ganar popularidad además de usuarios lentamente, hasta llegar al punto de convertirse en algo fuera de lo común y en una revolución social, especialmente en Estados Unidos donde MySpace es el sitio web más visitado tras Yahoo!, MSN, Google y YouTube y hasta el punto en el que la mayoría de la población del país conoce el servicio y es muy habitual, especialmente entre jóvenes y adolescentes estadounidenses, ser usuario de MySpace. En mayo de 2007, myspace compra el sitio photobucket. En abril de 2008, se lanza un servicio de música streaming por suscripción hi5 es una red social fundada por Ramu Yalamanchi y que fue lanzada en el 2003. Al finalizar el año 2007 tenía más de 70 millones de usuarios registrados, la mayoría de ellos en América Latina; además, era uno de los 40 sitios web más visitados del mundo. A principios del 2010, hi5 adquirió a la empresa de juegos "Big Six". A principios de 2010, Hi5 comenzó a evolucionar desde una red social hacia un sitio centrado en juegos sociales y abiertos a los desarrolladores de nuevos juegos. Por lo tanto, presenta una visión más enfocada a usuarios particularmente jóvenes. Quantcast informó entonces que Hi5 tenía 2,7 millones mensuales de 15
  • 16. visitantes de Estados Unidos y 46,1 millones de visitantes a nivel mundial, lo que representaba una drástica caida en el número de visitantes. En diciembre de 2011, Hi5 fue vendida a Tagged, uno de sus competidores, por una suma no revelada. "Me di cuenta de la oportunidad de Hi5 estaba en pasar de contestar a tus amigos a conectarse con nueva gente en línea por eso Tagged es el hogar perfecto para Hi5, ya que continúa demostrando ser un competidor importante en la vida social", dijo Alex St. John, ex presidente y director de tecnología de Hi5 en un comunicado de despedida. Flickr fue lanzado en febrero de 2004 por Ludicorp, una compañía de Vancouver fundada en el año 2002. Inicialmente Flickr nace formando parte de Game Neverending, un Juego multijugador masivo online desarrollado por Ludicorp. Sin embargo, casi inmediatamente Flickr se reveló como un proyecto dotado de entidad propia y terminó desplazando a Game Neverending. Las primeras versiones de Flickr incluían un chat llamado FlickrLive que permitía intercambiar fotos en tiempo real. Sin embargo, esta utilidad desapareció en las versiones posteriores, más orientadas hacia la publicación y clasificación de fotografías. En marzo de 2005, Yahoo! compró Flickr y Ludicorp. A partir de ese momento, Yahoo! abandonó su servicio Yahoo! Fotos, y centró sus recursos en Flickr. En enero de 2007, Flickr anunció a los titulares de cuentas anteriores a la compra de Yahoo!, que deberían asociar su cuenta con una ID de Yahoo! para poder continuar utilizando el servicio. En diciembre de 2006, Flickr aumentó el límite de almacenamiento para sus cuentas gratuitas de 20 a 100 MB al mes. A partir de entonces, las cuentas Pro, 16
  • 17. que inicialmente tenían un límite de 2 GB al mes, disponen de espacio de almacenamiento y ancho de banda ilimitado. El 11 de julio de 2007, el servicio, originalmente disponible únicamente en inglés, fue lanzado en siete lenguas más, entre ellas el español. El 2 de marzo de 2009, Flickr añade la posibilidad de subir vídeos de alta definición y amplió la opción de subir vídeos a los suscriptores de cuentas gratuitas. 17
  • 18. Entradas en la página Alt1040 Voyager I llega a la “autopista magnética”, el borde del sistema solar Ha sucedido un hecho de gran importancia para la comunidad científica internacional, el 4 de diciembre la sonda espacial Voyager I llegó a un lugar llamado la autopista magnética, que es una zona donde la fuerza del campo magnético del sol choca con la de las demás estrellas, este lugar es el límite de nuestro sistema solar. Esta sonda se partió hacia su aventura en 1977 y a partir de entonces recorrió un gran tramo. La importancia de este hecho es que por fin conoceremos que hay más allá de la zona donde se encuentra nuestro planeta, sabremos si lo que muchos científicos han propuesto sobre el universo es cierto, lo que nos llevará a obtener una gran cantidad de conocimientos sobre el cosmos. Voyager I ya cumplió con su misión y no sabemos que más sea capaz de lograr. http://alt1040.com/2012/12/voyager-1-autopista-magnetica-sistema-solar Encuentran el agujero negro más grande conocido hasta la fecha El día 29 de noviembre se reportó que se ha descubierto mediante el uso de avanzados telescopios, el agujero más grande conocido hasta ahora. Este agujero se encuentra muy lejos de la Vía Láctea específicamente en la galaxia de Perseo, de la que se sabe que ocupa el 14% de la masa. 18
  • 19. Este objeto espacial es algo muy sorprendente porque la materia que contiene equivale a la de millones de soles, lo que la dota de una energía sorprendente. Esta es una nueva oportunidad para estudiar este tipo de fenómenos, que aunque se encuentran muy lejanos a nosotros, podemos obtener algunos datos acerca de ellos que nos ayudarían a conocerlos mejor. http://alt1040.com/2012/11/agujero-negro-mas-grande Elon Musk y su plan para construir una ciudad en Marte Elon Musk persona multimillonaria, dueño de la empresa SpaceX, ha desarrollado un plan para poder iniciar una colonización de Marte, este proyecto fue presentado recientemente en una reunión en Londres. El plan parece difícil, pero con las bases que expone Musk existe una pequeña posibilidad de que esto se pueda lograr. Un primer paso sería construir la nave necesaria para realizar el viaje varias veces, algo que ya está en proceso con la Grashopper. Una vez con todos los recursos y aparatos necesarios, se empezarán a realizar viajes en pequeñas cantidades de 10 personas, los que iniciaran edificando la nueva ciudad y verificarán si es posible vivir en ese planeta; si esta operación tiene un buen resultado entonces iniciarán viajes a mayor escala, con un límite aproximado de 80,000 personas. Por el momento esto no es más que un proyecto a futuro, pero se espera que pueda llegar a realizarse http://alt1040.com/2012/11/elon-musk-construir-ciudad-marte 19
  • 20. O. S. portátiles (Móviles)  ¿Qué es? Un sistema operativo móvil o O.S. móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil al igual que los PCs utilizan Windows o Linux entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos.  Historia y evolución En 1996, cuando casi nadie tenía un dispositivo móvil, Palm lanza el primer operativo para estos terminales, el Palm OS 1.0, que integraba aplicaciones de RIM, tales como correo, agenda, memo pad y tareas. Tendríamos que esperar hasta el año 2000 a que Microsoft lanzara el Pocket PC2000 y un año después, este S.O. ya soportaba Messenger y Media Player 8 Enhanced UI. Hasta 2003, los de Redmond no sacaron el famoso Windows Mobile (con bluetooth e Internet Explorer). Uno de los más tardíos en salir a la luz fue el S.O. de Apple: el iPhone OS (que luego pasaría a ser iOS), vio la luz el 9 de enero de 2007. En 2008, Google lanza la primera versión de su Android, tres años después de que adquiriera la compañía con el mismo nombre. La última versión de este S.O. ha sido la última en marcar historia. Se trata del Android 3.0 (HoneyComb) que se lanzará a mediados de este año y que, entre otras cosas, está optimizado para tablets. 20
  • 21. Características y funciones básicas Dado que la tecnología ha avanzado tanto ahora es posible integrar poderosos procesadores a los teléfonos celulares capaces de soportar sistemas operativos muy complejos como Windows Mobile o Android. Esto les da un abanico enorme de capacidades y potenciales a los teléfonos celulares. o Personalizable.- Tener la capacidad de personalizar su entorno es una de las características que los usuarios más disfrutan. Poder cambiar el fondo de pantalla, temas, agregar o quitar gadgets del escritorio, etc. o Modos de usuario principiante y experimentado.- A algunos usuarios les gusta el tener el control sobre lo que está pasando con su teléfono, mientras que a otros no les interesa y simplemente prefieren que el teléfono repare los errores sin que él intervenga. Que el sistema operativo ofrezca la posibilidad de cambiar entre estas dos modalidades es un gran beneficio para los usuarios. o Inteligente.- Los sistemas operativos deben de ser conscientes de lo que pasa con los dispositivos en los que están corriendo. De lo más importante es el ahorro de batería. Además, es necesario la priorización de tareas dependiendo de sus necesidades, tanto de procesamiento como de memoria. o Multitareas.- Hasta hace poco, los teléfonos celulares no soportaban más de una tarea a la vez. Esto ha ido cambiando poco a poco y esta es una de las características más indispensables para que ofrecer un mejor servicio a los usuarios. o Acceso a redes sociales.- Esto habilita a los usuarios para subir fotos, compartir mensajes, estar en 21
  • 22. contacto con sus amigos y con el resto del mundo de una manera sencilla y en cualquier lugar.  Mercado A medida que los teléfonos móviles crecen en popularidad, los sistemas operativos con los que funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de mercado de sistemas operativos móviles en el tercer trimestre de 2012 era el siguiente:1 1. Android 75,0% 2. iOS 14,9% 3. BlackBerry OS 4,3% 4. Symbian OS 2,3% 5. Windows Phone y Windows Mobile 2,0 % 6. Linux u otros 1,5% Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con más de la mitad del mercado, experimentó un creciente aumento y en solo dos años (2009 a comienzos de 2011) ha pasado a ser el SO móvil más utilizado. Android  ¿Qué es? Android es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, Google TV y otros dispositivos. Es desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por 22
  • 23. Google. Este sistema por lo general maneja aplicaciones descargadas desde Google Play, aunque pueden ser instaladas por otros medios.  La historia de Android El empresario y desarrollador Andy Rubin tuvo la idea de desarrollar un sistema operativo para celulares basado en la filosofía del Open Source y para ello creo Android. Rubin ya tenía varios inversionistas de riesgo dispuestos a invertir en el proyecto Android, pero había otro proyecto similar llamado Symbian que también corría sobre Linux. Por lo tanto se aproximó a Google para ofrecerles exclusividad en las búsquedas realizadas desde los celulares con Android a cambio de que Google expresara su apoyo público a la plataforma. Luego de que Rubin le hiciera la presentación a Larry Page en el 2005, este recibió una oferta de compra de parte de Google por $50 millones, y la dirección del departamento de la compañía que se encargaría del desarrollo de la plataforma para celulares. Aunque el G1 (el primer celular con Android ofrecido por Google) apareció en el último trimestre del 2008, no fue sino hasta la llegada del Nexus One y Android 2.1 (en enero de 2010), que las ventas de celulares con Android se dispararon y consiguieron capturar en menos de un año más de la mitad del mercado de Smartphone en U.S.A., desplazando del primer lugar a BlackBerry y sepultando los sueños de conquista global de Apple. 23
  • 24. La ventaja de Android sobre sus competidores no ha hecho más que incrementarse en el segmento de los smartphones en este primer trimestre del año. La historia de Android está literalmente por escribirse, con inversionistas creando fondos para promover el desarrollo de aplicaciones para Android, como puede leerse en un reciente post en TechCrunch, que informa sobre la creación de un fondo de $100 millones por parte de DCM para apoyar a los empresarios en desarrollar aplicaciones para Android.  Características Los componentes principales del sistema operativo de Android  Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros.  Marco de trabajo de aplicaciones: la arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades.  Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas usadas por varios componentes del sistema.  Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik.  Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de 24
  • 25. memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores.  Marcas que usan Android HTC Acer LG Motorola Samsung Sony Ericsson iOS  ¿Qué es? iOS es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalación de iOS en hardware de terceros. Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos en el último cuatrimestre de 2010, detrás de Google Android y Nokia Symbian. En mayo de 2010 en los Estados Unidos, tenía el 59% de consumo de datos móviles (incluyendo el iPod Touch y el iPad).  Historia Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference & Expo del 9 de enero de 2007, aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X. A partir 25
  • 26. de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2007. El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al explosivo crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas. El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un enfoque más orientado hacia la industria de contenidos. Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de mayor dimensión, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, iBooks. A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través de la App Store. El 7 de junio de 2010, durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS. El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la presentación del iPhone 5. Tim Cook hace presentación del iPhone 5, iTunes 11 e iOS 6 a las 19:00 del 12 de septiembre en San Francisco.  Características o Pantalla principal La pantalla principal es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón de inicio. La 26
  • 27. pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la señal. o Carpetas Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede mover una aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y así se pueden agregar más aplicaciones a esta mediante el mismo procedimiento. o Centro de notificaciones Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por completo. Las notificaciones ahora se colocan en un área por la cual se puede acceder mediante un desliz desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una notificación el sistema abre la aplicación. o Multitarea Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS 4, dispositivos de tercera generación y posteriores permiten el uso para multitarea. o Game Center Game Center se lanzó en junio de 2010 para los iPhone y iPods Touch con iOS 4. En iOS 5 se perfeccionó, pudiendo agregar una foto a tu perfil, pudiendo ver los amigos de tus amigos y pudiendo encontrar adversarios con recomendaciones de nuevos amigos en función de tus juegos y jugadores favoritos. o Tecnologías no admitidas 27
  • 28. iOS no permite Adobe Flash ni Java. Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio App Store. Esta ha sido una característica muy criticada tanto en su momento como la actualidad. Sin embargo por métodos extraoficiales se le puede implementar aunque conllevaría la pérdida de la garantía. o Marcas que usan iOS Solo iPhone. Web OS o ¿Qué es? HP webOS es un sistema operativo multitarea basado en Linux, desarrollado por Palm, Inc., ahora propiedad de Hewlett-Packard Company, el cual fue presentado al público en el Consumer Electronics Show de Las Vegas el 8 de enero de 2009 junto con el Palm Pre. El Palm Pre y webOS fueron lanzados el 6 de junio de 2009. Un segundo dispositivo utilizando este sistema, el Palm Pixi, fue lanzado el 15 de noviembre de 2009. El 18 de agosto de 2011 HP anunció que descontinuará todos los dispositivos con webOS. El día 9 de diciembre de 2011, HP anunció que seguirá dando soporte al sistema operativo, aunque desde ahora será software libre. HP desea que su futuro desarrollo sea transparente y no exista fragmentación. 28
  • 29. o Historia Con la llegada de los smartphones touch, Palm no quería quedar atrás y puso manos a la obra elaborando lo que sería webOS, un sistema operativo que a diferencia de otros, gran parte de su interfaz era fruto de la base que le entregaba tecnologías como HTML5, JavaScript y CSS. Para los programadores era bastante atractivo, dado lo fácil que resultaba crear una aplicación para aquél S.O., de hecho, algunas apps web pudieron ser fácilmente portadas. Tarde o temprano la primera versión de webOS vería la luz, y la Palm Pre fue responsable. El equipo fue presentado el año 2009, cuando el iPhone 3G tenía unos números astronómicos en cuanto a ventas y Google tímidamente incitaba a los fabricantes a usar Android 1.5 (Cupcake). El explosivo éxito de la Palm Pre atrajo la atención de los poderosos fabricantes. El público estaba expectante por la salida de esta maravilla, las filas en las afueras de las tiendas eran recurrentes en Estados Unidos. Palm vendió más de 50.000 unidades el primer fin de semana. Finalmente el 28 de abril de 2010, HP compró Palm, todos quedamos muy emocionados ante la evidente posibilidad que los equipos de HP pudieran usar webOS, sin embargo tardó bastante en suceder, de hecho la decepción fue enorme cuando meses después nos enterábamos que HP usó Windows 7 para promocionar la HP Slate. Ese fue el principal problema, cuando se decidió lanzar el primer producto HP que corriera webOS, ya era muy tarde. Si bien el producto es muy atractivo, el 29
  • 30. marcado ya estaba (está) dominado por el iPad, ya algunas tabletas con Android de éxito moderado. Esto causó que resulte en ventas muy bajas (se dice que BestBuy adquirió 270.000 tabletas y solo vendió 25.000) y posteriormente la evitable la cancelacion de la tableta. HP dijo que ya no las fabricaría, pero que el sistema operativo webOS no será abandonado, y que piensan vender las licencias a otros fabricantes. o Características o Interfaz La interfaz de webOS está basada en un sistema de "cartas" utilizado para administrar la multitarea. El usuario cambia de aplicaciones realizando un gesto en el "área de gestos" del teléfono para traer las "cartas" al frente y moviéndose a la izquierda y a la derecha de la pantalla. Las aplicaciones son cerradas lanzando la "carta" de la pantalla. o Synergy webOS permite al usuario acceder a sus cuentas de Gmail, Yahoo!, Facebook, LinkedIn y Microsoft Outlook. Los contactos de todas las fuentes son integrados en una única lista. Los calendarios de diversas fuentes pueden ser vistos todos juntos o uno a la vez. o Navegador web El navegador web utilizado por webOS está basado en WebKit, y por lo tanto renderiza las páginas de una forma similar a Safari, Google 30
  • 31. Chrome y el navegador de Android. El navegador puede ser visto tanto en forma vertical como en forma horizontal. o Sincronización webOS hace uso de la computación en nube para la sincronización de datos, pero no tiene un cliente de escritorio. o Marcas que usan Web OS HP Palm 31