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2012


 Trabajo final de Informática




  Sergio Eduardo Sanchez Hernandez

                        Informatica

                     16/Diciembre/12
                     012
Redes……………………………….………..3

    ¿Qué es?............................................3

    Historia…………………………………4

    Tipos……………………………………5

    Componentes…………………………5

Red LAN………………………………………8

    Características………………………..9

    Protocolo……………………………..10

Red MAN…………………………………….12

    Características………………………12

    Protocolo……………………………..13

Red WAN……………………………………15

    Características………………………16

    Protocolos……………………………16

Wi-fi…………………………………………..18

    ¿Cómo fuciona?................................19

Diagramas de redes…………………….….21

    Simbología de red……………………21

Software Inspiration………………..………25

    Historia……………………….……….26

    Características……………………….27


                                                            2
Redes

                                    ¿Qué es una red?

El término genérico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos,
personas, etc.) conectadas entre sí. Por
lo tanto, una red permite que circulen
elementos materiales o inmateriales
entre estas entidades, según reglas
bien definidas.

Red:    Conjunto      de     computadores,
equipos       de comunicaciones y      otros
dispositivos que se pueden comunicar
entre sí, a través de un medio en
particular.

Una red informática está formada por un
conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas
tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables,
de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión
y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos
ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas
redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes
interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet.

Normalmente, cuando los ordenadores están en red pueden utilizar los recursos
que los demás pongan a su disposición en la red (impresoras, módem), o bien
acceder       a   carpetas   compartidas.      El   propietario   (técnicamente   llamado
administrador) de un ordenador en red puede decidir qué recursos son accesibles
en la red y quién puede utilizarlos.



                                                                                            3
Un lenguaje común: Para poder comunicarse entre sí, los ordenadores o las
partes de una red deben hablar el mismo lenguaje. Técnicamente, los lenguajes
de comunicaciones se llaman "protocolos", y en una misma red pueden convivir
distintos tipos de protocolos.

Historia


La historia se puede remontar a 1957 cuando los Estados Unidos crearon la
Advaced Research Projects Agency (ARPA), como organismo afiliado al
departamento de defensa para impulsar el desarrollo tecnológico.


Posteriormente a la creación del ARPA, Leonard Kleinrock, un investigador del
MIT escribía el primer libro sobre tecnologías basadas en la transmisión por un
mismo cable de más de una comunicación.

En 1965, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes de
comunicación usando computadoras.

En 1968 la ARPA no espera más y llama a empresas y universidades para que
                                             propusieran diseños, con el objetivo
                                             de   construir    la   futura   red.    La
                                             universidad      de    California   y   la
                                             empresa BBN ganan la propuesta
                                             para el diseño del centro de gestión
                                            de red.

                                             En 1969, es un año clave para las
redes de computadoras, ya que se construye la primera red de computadoras de
la historia. Denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos situados
en varias universidades.

En 1973 se produce la primera conexión internacional de la ARPANET. Dicha
conexión se realiza con el colegio universitario de Londres (Inglaterra) En ese

                                                                                          4
mismo año Bob Metcalfe expone sus primeras ideas para la implementación del
protocolo Ethernet que es uno de los protocolos más importantes que se utiliza en
las redes locales. En ese momento la ARPANET contaba ya con 2000 usuarios y
el 75% de su tráfico lo generaba el intercambio de correo electrónico.

En 1975, Se prueban los primeros
enlaces   vía   satélite   cruzando   dos
océanos (desde Hawai a Inglaterra).

En 1985           se          establecen
responsabilidades para el control de los
nombres de dominio y así el ISI
(Información Sciences Institute) asume
la responsabilidad de ser la raíz para la resolución de los nombres de dominio. El
15 de marzo se produce el primer registro de nombre de dominio (symbolics.com).

Tipos de redes


      Red de área personal, o PAN (Personal Area Network)
      Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area
       Network)
      Red de área local, o LAN (Local Area Network)
      Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network)
      Red de área de campus, o CAN (Campus Area Network)
      Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés)
      Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network),
      Red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network)
      Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN)



Componentes básicos de las redes




                                                                                     5
Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y
protocolos. Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos
de usuario final y dispositivos de red.

    Software

Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder
acceder a los servicios y recursos.

Software de aplicación: este software puede ser tan amplio como se necesite ya
que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas
administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados, correos
electrónicos, etc.

    Hardware


Tarjeta de red: Para lograr el enlace
entre las computadoras y los medios
de    transmisión,   es   necesaria       la
intervención de una tarjeta de red, o
NIC, con la cual se puedan enviar y
recibir paquetes de datos hacia otras
computadoras.

El trabajo del adaptador de red es el de
convertir las señales eléctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las
ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el ordenador.

    Dispositivos de usuario final

Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes.

Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo
para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo

                                                                                      6
de terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los
datos y envía pantallas de datos a los terminales.

Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM, impresoras, etc.

Servidores

Son los equipos que ponen a disposición de los clientes los distintos servicios. En
la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propósitos:

      Servidor de archivos
      Servidor de impresión
      Servidor de correo
      Servidor de fax
      Servidor de telefonía
      Servidor proxy
      Servidor de acceso remoto
      Servidor web
      Servidor de streaming
      Servidor de reserva
      Servidor de autenticación
      Servidores para los servicios de red
      Servidor de base de datos
      Servidor de aplicaciones
      Servidores de monitorización y gestión

Almacenamiento en red

En la redes medianas y grandes el almacenamiento de datos principal no se
produce en los propios servidores sino que se utilizan dispositivos externos,
conocidos como disk arrays (matrices de discos) interconectados, normalmente
por redes tipo SAN, o NAS. Estos medios permiten centralizar la información, una
mejor gestión del espacio, sistemas redundantes y de alta disponibilidad.


                                                                                      7
Dispositivos de red

Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que
forme la red en cuestión. Los elementos de la electrónica de red más habituales
son:

      Conmutador, o switch,
      Enrutador, o router,
      Puente de red, o bridge,
      Puente de red y enrutador, o brouter,
      Punto de acceso inalámbrico, o WAP (Wireless Access Point),

Protocolos de redes

Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para
comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de
mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en
su forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis,
semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más
bajo nivel, éste define el comportamiento de una conexión de hardware.




                                     Red LAN

                                  Una red de área local (LAN) es una red de datos,
                                  de alta velocidad, tolerante a fallos que abarca un
                                  área geográfica relativamente pequeña. Ésta
                                  conecta   típicamente   estaciones    de   trabajo,
                                  computadoras personales, impresoras y otros
                                  dispositivos. Las re des LAN ofrecen a los
                                  usuarios de computadoras muchas ventajas,


                                                                                        8
incluyendo acceso compartido a dispositivos y aplicaciones, intercambio de
archivos entre usuarios conectados, y comunicación entre usuarios vía correo
electrónico y otras aplicaciones.

Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y
ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una
WAN, siglas del inglés de wide-área network, Red de área ancha.

Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente
están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o
reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada
ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.

Cada nodo (ordenador individual) en un LAN tiene su propia CPU con la cual
ejecuta programas, pero también puede tener acceso a los datos y a los
dispositivos en cualquier parte en la LAN. Esto significa que muchos usuarios
pueden compartir dispositivos caros, como impresoras laser, así como datos. Los
usuarios pueden también utilizar la LAN para comunicarse entre ellos, enviando E-
mail o chateando.




Características importantes

      Tecnología broadcast (difusión) con el medio de
       transmisión compartido.
      Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.
      Extensión máxima no superior a 5 km.
      Uso de un medio de comunicación privado.
      La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables
       telefónicos y fibra óptica).
      La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el
       software.

                                                                                    9
   Gran variedad y número de dispositivos conectados.
       Posibilidad de conexión con otras redes.
       Limitante de 100 m, puede llegar a más si se usan repetidores.


Protocolos de una red LAN

Las tres arquitecturas LAN más usadas son: Ethernet/IEEE 802.3, Token
Ring/IEEE      802.5        y    FDDI     (interfaz        distribuida   de   datos   de   fibra)



   ETHERNET



Ethernet es un estándar de transmisión de
datos para redes de área local que se basa
en el siguiente principio:

Todos los equipos en una red Ethernet están
conectados      a      la       misma     línea       de
comunicación        compuesta           por   cables
cilíndricos.

Ethernet está diseñado de manera que no se puede transmitir más de una
información a la vez. El objetivo es que no se pierda ninguna información, y se
controla con un sistema conocido como CSMA/CD (Detección de Portadora con
Acceso Múltiple y Detección de Colisiones), cuyo principio de funcionamiento
consiste en que una estación, para transmitir, debe detectar la presencia de una
señal portadora y, si existe, comienza a transmitir. Si dos estaciones empiezan a
transmitir al mismo tiempo, se produce una colisión y ambas deben repetir la
transmisión, para lo cual esperan un tiempo aleatorio antes de repetir, evitando de
este modo una nueva colisión, ya que ambas escogerán un tiempo de espera
distinto. Este proceso se repite hasta que se reciba confirmación de que la
información ha llegado a su destino.



                                                                                                    10
     TOKEN RING

                           Token Ring" es el término utilizado para referirse a la
                           norma IEEE 802.5 para implementar una red LAN con
                           topología lógica de anillo. Tecnología creada
                           originalmente por IBM.

                           Es la segunda tecnología LAN en popularidad,
                           después de Ethernet.



Todo el comportamiento para Token Ring se implementa en la tarjeta de red y su
driver (software de la tarjeta).

La red Token Ring consta de un conjunto de nodos conectados en forma de anillo.
Los datos siempre fluyen en la misma dirección.




   Tecnología LAN FDDI

La tecnología LAN FDDI es una tecnología de
acceso a redes a través líneas de fibra óptica. De
hecho, son dos anillos: el anillo "primario" y el
anillo "secundario", que permite capturar los
errores del primero. La FDDI es una red en anillo
que posee detección y corrección de errores.

La información circula entre los equipos a
velocidades muy altas. Si no llega a un equipo después de un determinado
periodo de tiempo, el equipo considera que se ha producido un error en la red. La
topología de la FDDI se parece bastante a la de una red en anillo con una
pequeña diferencia: un equipo que forma parte de una red FDDI también puede
conectarse desde una segunda red. En este caso, obtendremos un sistema
biconectado.



                                                                                     11
Red Man

Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se
                                              basa en una tecnología similar a
                                              esta.   La   principal   razón   para
                                              distinguir   una   MAN     con   una
                                              categoría especial es que se ha
                                              adoptado un estándar para que
                                              funcione, que equivale a la norma
                                              IEEE.

                                              Las redes Man también se aplican
                                              en las organizaciones, en grupos
                                              de oficinas corporativas cercanas a
una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los
paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser
públicas o privadas.

Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica
determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Km.
Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del
otro en cuanto a la transferencia de datos.

Características Principales de Red MAN



      Son redes que se extienden sobre áreas geográficas de tipo urbano, como
       una ciudad, aunque en la práctica dichas redes pueden abarcar un área de
       varias ciudades.


                                                                                      12
   Son implementadas por los proveedores de servicio de Internet, que son
        normalmente      los   proveedores    del    servicio   telefónico.   Las   MAN
        normalmente están basadas en estándares SONET/SDH o WDM, que son
        estándares de transporte por fibra óptica.


       Estos estándares soportan tasas de transferencia de varios gigabits (hasta
        decenas de gigabits) y ofrecen la capacidad de soportar diferentes
        protocolos de capa 2. Es decir, pueden soportar tráfico ATM, Ethernet,
        Token Ring, Frame Relay o lo que se te ocurra.


       Son redes de alto rendimiento.


       Son utilizadas por los proveedores de servicio precisamente por soportar
        todas las tecnologías que se mencionan. Es normal que en una MAN un
        proveedor de servicios monte su red telefónica, su red de datos y los otros
        servicios que ofrezca.




Protocolos usados

   ATM

Asynchronous Transfer Mode. Es un
modo de transferencia no síncrono que
se hizo popular en 1988 cuando se
decidió    que    esta     tecnología    de
conmutación seria la usada por las
futuras redes en banda ancha. El
tamaño ideal de las celdas de este protocolo fue motivo de discusión decidiendo
que serian de 53 bytes, divididos en octetos.


Las redes ATM están orientadas a conexión, para que la comunicación exista
entre dos terminales debe enviar primero un paquete para establecer la conexión,
                                                                                          13
llamadas Circuitos Virtuales, según recorre la sub-red todos los conmutadores en
la ruta crean una entrada en sus tablas internas tomando nota de la existencia de
la conexión y así reservar cualquier recurso que la misma necesitara.


Ya establecida la conexión, cada terminal puede empezar a transmitir datos. La
idea básica en que se fundamenta ATM es transmitir toda la información en
paquetes pequeños, de tamaño fijo, llamados celdas. Las celdas tienen un tamaño
de 53 bytes. Parte del encabezado es el identificador de la conexión, por lo que los
hosts emisor y receptor y todos los conmutadores intermedios pueden saber que
celdas pertenecen a que conexiones, así cada conmutador sabe como enviar cada
celda entrante.



   Frame relay

Frame Relay es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas
para redes de circuito virtual. Consiste en una forma simplificada de tecnología de
conmutación de paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas
(“frames”) para datos, perfecto para la transmisión de grandes cantidades de
datos.

La comunicación se realiza punto a punto en cada nodo, lo que permite prescindir
de mecanismos de control de errores a, permitiendo que la red opere a altas
velocidades al no haber sobrecarga
de procesamiento en cada nodo.

Proporciona       una   velocidad   de
transmisión de hasta 2MBit/S

Se utiliza principalmente para la
interconexión de redes de área local
y extensa sobre redes públicas o



                                                                                       14
privadas.

Presta el servicio de transporte de datos y voz el más usado mundialmente, el cual
permite un uso dinámico del ancho de banda.

Usa una transferencia de altos volúmenes de datos. Acceso a sistemas de
información centralizados desde localidades remotas. Posibilidad de integrar voz y
datos.




                                                         Red Wan

                                           Una red de área amplia, con frecuencia
                                        denominada       WAN,    acrónimo    de   la
                                        expresión en idioma inglés wide area
                                        network,    es    un    tipo   de   red   de
                                        computadoras capaz de cubrir distancias
                                        desde unos 100 hasta unos 1000 km,
                                        proveyendo de servicio a un país o un
                                        continente. Un ejemplo de este tipo de
redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo
edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).

Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y
son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP)
para proveer de conexión a sus clientes.

Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes
privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas
virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada,
aumentan continuamente.




                                                                                       15
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete
conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o
de radio.

Características

      Posee máquinas dedicadas a la ejecución de programas de usuario (hosts).
      Una subred, donde conectan varios hosts.
      División entre líneas de transmisión y elementos de conmutación
       (enrutadores).
      Es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente
       dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de
       conexión para estas redes normalmente involucra a redes públicas de
       transmisión de datos.
      Posee elementos de conmutación de datos como por ejemplo,
       enrutadores, que son los que hacen las conexiones entre nodos.
      La transmisión de datos es generalmente por fibra óptica y satélites.
      El ejemplo más claro de una red WAN es el internet al que todos nos
       conectamos.

Protocolos usados


      HDLC: abreviatura de “enlace de datos de alto nivel” es un protocolo de
       comunicaciones de propósito general punto a punto y multipunto, que opera
       a nivel de enlace de datos. Proporciona recuperación de errores en caso
       de pérdida de paquetes de datos, fallos de secuencia y otros, por lo que
       ofrece una comunicación confiable entre el transmisor y el receptor.


      Frame relay



      SDLC: El acrónimo SDLC (del inglés Synchronous Data Link Control,
       controlador de enlace de datos síncrono) se utiliza para nombrar el

                                                                                     16
protocolo diseñado por IBM para enlaces síncronos a través de una línea
    para la capa 2 del modelo OSI de comunicaciones. Como su nombre
    implica, es un protocolo síncrono, lo que supone la transmisión de la señal
    de reloj con los datos.




   LAPB: es un protocolo de nivel de enlace de datos dentro del conjunto de
    protocolos de la norma X.25. LAPB está orientado al bit y deriva de HDLC.

    Es un subconjunto de HDLC, en modo de clase balanceada asíncrona.
    HDLC trabaja con 3 tipos de estaciones, en cambio LAPB solo con una, la
    Balanceada. La otra variante respecto a HDLC, es el número de órdenes y
    respuestas respecto HDLC, LAPB solo maneja 9 órdenes, para el campo de
    control.

    LAPB como es subconjunto de HDLC solo se utilizan 9 comandos: 3 son de
    supervisión y 6 no numerados.

   SLIP: significa Protocolo de línea
    serial de Internet. SLIP es el
    resultado de la integración de los
    protocolos de módem anteriores al
    conjunto de protocolos TCP/IP.

    La transmisión de datos con SLIP
    es muy sencilla: este protocolo envía una trama compuesta sólo de datos
    que se enviarán seguidos de un carácter de fin de transmisión (el carácter
    END 192 del código ASCII).

   PPP: Protocolo punto a punto. Es un protocolo mucho más desarrollado
    que SLIP (por ello lo está reemplazando), en la medida en que transfiere
    datos adicionales más adaptados a la transmisión de datos a través de



                                                                                  17
Internet (la adición de datos en una trama se debe principalmente al
       aumento del ancho de banda).

       En realidad, PPP es un conjunto de tres protocolos: un protocolo de
       encapsulación de datagramas , un protocolo LCP, Protocolo de control de
       vínculos, que permite probar y configurar la comunicación y un conjunto de
       NCP, Protocolos de control de red, que permiten el control de la integración
       de PPP dentro de los protocolos de las capas superiores




                                          Wi-Fi

WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad
inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan
en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para
acceder a redes locales inalámbricas, hoy es muy frecuente que sea utilizado para
                                     establecer conexiones a Internet.

                                     WiFi es una marca de la compañía Wi-Fi
                                     Alliance que está a cargo de certificar que los
                                     equipos cumplan con la normativa vigente.



Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de
conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos. En busca
de esa compatibilidad fue que en 1999 las empresas 3com, Airones, Intersil,
Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies se reunieron para crear la
Wireless Ethernet Compability Aliance (WECA), actualmente llamada Wi-Fi
Alliance.

¿Para que sirve?



                                                                                         18
El wi-fi sirve para conectarse a internet por medio de un modem inalámbrico, solo
tienes que poner la contraseña del modem o hay algunos módems de jardines que
tienen internet sin contraseña. Este servicio lo tienen: celulares, laptop, psp, o todo
aparato con servicio de wi-fi, y no tiene ningún costo por el internet ya que está
basado en colgarse de una red a una distancia alrededor.




¿Cómo funciona?

La red inalámbrica también conocida como WiFi, funciona por medio del uso de
ondas de radio. Unos ejemplos de dispositivos que usan ondas de radio para su
                                                    funcionamiento son: el teléfono
                                                    celular y el televisor.

                                                    Cuando WiFi funciona en la
                                                    computadora,       un     adaptador
                                                    inalámbrico               transmite
                                                    información a una señal de radio
                                                    y después se transmite por
                                                    medio de una antena. Después
                                                    de que este proceso sucede, el
                                                    enrutador en la computadora
                                                    mandara la información a la red.
Este proceso es satisfactoriamente concluido por medio de un cable de conexión
Ethernet. El proceso antes mencionado también funciona viceversa, en el cual el
enrutador puede recibir información de la red y puede mandar la información al
adaptador inalámbrico en su computadora. El Wi-Fi que se usa en la computadora
es muy similar a las conexiones inalámbricas que usan los radios, teléfonos
portátiles y otros dispositivos usan para poder transmitir, recibir o subir los unos y
ceros a las ondas de radio. Ellos también pueden convertir las ondas de radio de
vuelta a unos y ceros si es necesario, por medio de las redes inalámbricas. Ellos
transmiten las ondas en frecuencias de 2.4 o 5 GHZ, el cual es definitivamente
                                                                                          19
una alta frecuencia respecto a los teléfonos celulares o los radios teléfonos
portátiles.

Ventajas y desventajas

Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos destacar:

      Al ser redes inalámbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las
       redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede
       conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente
       amplio de espacio.

      Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de múltiples
       ordenadores sin ningún problema ni gasto en infraestructura, no así en la
       tecnología por cable.

      La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la
       marca Wi-Fi es total, con lo que en cualquier parte del mundo podremos
       utilizar la tecnología Wi-Fi con una compatibilidad total.

                                   Pero como red inalámbrica, la tecnología Wi-Fi
                                   presenta los problemas intrínsecos de cualquier
                                   tecnología inalámbrica. Algunos de ellos son:

                                         Es una menor velocidad en comparación
                                   a una conexión con cables, debido a las
                                   interferencias y pérdidas de señal que el
                                   ambiente puede acarrear.

      La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la
       seguridad. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes,
       trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan
       calcular la contraseña de la red y de esta forma acceder a ella.



                                                                                     20
   Hay que señalar que esta tecnología no es compatible con otros tipos de
       conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc.




                             Diagramas de red

Herramienta que se usa para mostrar las relaciones entre las diferentes partes del
conjunto o sistema de computadoras. Además de que sirve para modelar, diseñar
y registrar una información de una red de cualquier tipo.




Simbología de red



La simbología de        redes,     es
la forma gráfica   en     la que   se
representa cada uno de los elementos
que     componen        una red    de
computadoras.
Un ejemplo:




      Computadora de Escritorio




      Computador Portátil




                                                                                     21
   Servidor




       Teléfono IP

.




       SwitchLAN
Un conmutador que interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de
manera similar los puentes, pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con
la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.

Se representan por una caja con flechas opuestas.




       Firewall:

Una pared es el símbolo que representa a la pared de fuego. Es el
encargado de proporcionar seguridad las redes.




       Router:

Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que
permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que
debe tomar el paquete de datos.

El router es representado por un cilindro con flechas en la parte
superior.




       Router Inalámbrico:



                                                                                    22
Es similaral router normal, solo que este lleva unas antenas en la parte superior.




      Access Point:

Un punto de acceso inalámbrico en redes de computadoras es un dispositivo que
interconecta dispositivos    de   comunicación    inalámbrica para formar    una red
inalámbrica




                       Nube
                 El símbolo de la nube se utiliza para resumir un grupo de
                 dispositivos de red.




      Medios LAN:

Este símbolo representa la conexión por cable en una red LAN.




      Medios Inalámbricos:

Al igual que los medios LAN pero con la diferencia que se utilizan con los
dispositivos inalámbricos.




      Medios WAN:

Es utilizado para realizar conexiones con redes de área amplia.




      Bridge:



                                                                                       23
Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo
el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino
de cada paquete.

Los puentes de red, se simbolizan por:




      Hub:

El HUB o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros
equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los
demás. Aunque son muy poco utilizados hoy en día, pero también tienen su
símbolo.




      Repetidores:

Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel
y la retransmite a una potencia o nivel más alto.




      Modem:

El modem es un dispositivo que permite la transferencia de datos a través de
la línea telefónica, desde una computadora a otra.




      Impresora:




                                                                                        24
Software Inspiration

Es una herramienta que está diseñada para
todos aquellos que necesiten plasmar cada
uno de los puntos a tener en cuenta.
Inspiration crea mapas conceptuales para
expresar gráficamente un concepto o poder asimilar de un vistazo un conjunto de
ideas.

La interfaz que contiene Inspiration está compuesta por una caja de herramientas,
las cuales se pueden manipular para hacer figuras geométricas, ampliar la
imagen, dibujar flechas, agregar comentarios, etc.

En general Inspiration con sus herramientas permite explorar, organizar y
desarrollar ideas de manera más amplias y profundas, su manejo es muy sencillo,
flexible, amigable y dinámico, se encuentra en versiones Windows y Mac, y su
costo es bastante razonable.

Su utilización en el área educativa abarca a todos los niveles, maestros,
profesores y estudiantes desde niños de Kinder hasta universitarios. Es una
                      poderosa herramienta para todo profesional que quiera
                      desarrollar un proyecto o presentar una idea y les facilita:

                              La representación gráfica del conocimiento.
                              La asistencia a la toma de decisiones.
                              El aprendizaje, en la instrucción.
                              La documentación y en la investigación.
                              La síntesis de reuniones.



                                                                                     25
   La creación de bases de conocimiento conceptual.




Características

Entre las características más importantes que presenta este software, se
consideran las siguientes:


   Es un software de manipulación sencilla, flexible, amigable y dinámica.
   Inspiration apoya la experiencia del aprendizaje visual en 5 áreas claves:


                        Dando nuevas herramientas para el pensamiento.
                        Con una interface intuitiva e invitante.
                        Simplificación en el desarrollo e integración de los machotes.
                        Creación rápida de sitios web.
                        Apoyo mejorado de operación.


   Tiene una opción llamada RapidFire,
    que facilita la lluvia de ideas.
    Puedes      agregar         hipertexto     muy
    fácilmente y también permite hacer
    grabaciones de audio.
   Con la opción “Site Skeleton export”
    se   convierte          con    facilidad   los
    diagramas                                          a                              html.
    Se puede visualizar el mapa en forma de diagrama y en forma de esquema,
    igualmente se puede convertir en página Web bajo estas dos características.
    Contiene una gran variedad de gráficos, conectores, dibujos, imágenes que
    facilitan       la      presentación       de    las     ideas   en    el    diagrama.
    Ideas principales múltiples.

                                                                                              26
   Es compatible con todos los sistemas operativos actuales.




Historia

Fundada en 1982 por Donald Helfgott y Mona Westhaver, la compañía desarrolló
su primer producto para el sistema operativo CP / M para ayudar a los analistas de
sistemas a crear productos para satisfacer las necesidades del negocio. A
continuación, Inspiration Software creó una línea de productos para el modelo
Tandy 100, el ordenador portátil original, que fue utilizado principalmente por el
personal de ventas exterior,
escritores y editores.

Inspiración

En 1987, el enfoque de la
compañía se dirigió a una lluvia
de ideas, pensar y organizar las
herramientas. La                primera
versión de la inspiración fue
lanzada       para       la      Apple
Macintosh       en            1988. Las
versiones posteriores incluyen
una versión de Windows, las actualizaciones importantes y una versión nativa
japonesa en ambas plataformas. A comienzos de 1990, la inspiración se abrió
camino en el salón de clases como profesores comenzaron a usarlo para ayudar a
sus estudiantes a planificar, organizar y escribir.

1996 trajo un nuevo enfoque en el desarrollo de software de aprendizaje visual
para satisfacer las necesidades de los educadores y estudiantes. Inspiración 5,0
Education Edition fue lanzado en 1997. A principios de 2010, la compañía dio a
conocer Inspiration 9, el "pensamiento fundamental y una herramienta de

                                                                                     27
aprendizaje para ayudar a los estudiantes de 6º grado hasta adultos de
comprender, crear, comunicar y lograr más".




                                                                         28

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Trabajo final 2. sergio eduardo

  • 1. 2012 Trabajo final de Informática Sergio Eduardo Sanchez Hernandez Informatica 16/Diciembre/12 012
  • 2. Redes……………………………….………..3 ¿Qué es?............................................3 Historia…………………………………4 Tipos……………………………………5 Componentes…………………………5 Red LAN………………………………………8 Características………………………..9 Protocolo……………………………..10 Red MAN…………………………………….12 Características………………………12 Protocolo……………………………..13 Red WAN……………………………………15 Características………………………16 Protocolos……………………………16 Wi-fi…………………………………………..18 ¿Cómo fuciona?................................19 Diagramas de redes…………………….….21 Simbología de red……………………21 Software Inspiration………………..………25 Historia……………………….……….26 Características……………………….27 2
  • 3. Redes ¿Qué es una red? El término genérico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos, personas, etc.) conectadas entre sí. Por lo tanto, una red permite que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas entidades, según reglas bien definidas. Red: Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros dispositivos que se pueden comunicar entre sí, a través de un medio en particular. Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet. Normalmente, cuando los ordenadores están en red pueden utilizar los recursos que los demás pongan a su disposición en la red (impresoras, módem), o bien acceder a carpetas compartidas. El propietario (técnicamente llamado administrador) de un ordenador en red puede decidir qué recursos son accesibles en la red y quién puede utilizarlos. 3
  • 4. Un lenguaje común: Para poder comunicarse entre sí, los ordenadores o las partes de una red deben hablar el mismo lenguaje. Técnicamente, los lenguajes de comunicaciones se llaman "protocolos", y en una misma red pueden convivir distintos tipos de protocolos. Historia La historia se puede remontar a 1957 cuando los Estados Unidos crearon la Advaced Research Projects Agency (ARPA), como organismo afiliado al departamento de defensa para impulsar el desarrollo tecnológico. Posteriormente a la creación del ARPA, Leonard Kleinrock, un investigador del MIT escribía el primer libro sobre tecnologías basadas en la transmisión por un mismo cable de más de una comunicación. En 1965, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes de comunicación usando computadoras. En 1968 la ARPA no espera más y llama a empresas y universidades para que propusieran diseños, con el objetivo de construir la futura red. La universidad de California y la empresa BBN ganan la propuesta para el diseño del centro de gestión de red. En 1969, es un año clave para las redes de computadoras, ya que se construye la primera red de computadoras de la historia. Denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos situados en varias universidades. En 1973 se produce la primera conexión internacional de la ARPANET. Dicha conexión se realiza con el colegio universitario de Londres (Inglaterra) En ese 4
  • 5. mismo año Bob Metcalfe expone sus primeras ideas para la implementación del protocolo Ethernet que es uno de los protocolos más importantes que se utiliza en las redes locales. En ese momento la ARPANET contaba ya con 2000 usuarios y el 75% de su tráfico lo generaba el intercambio de correo electrónico. En 1975, Se prueban los primeros enlaces vía satélite cruzando dos océanos (desde Hawai a Inglaterra). En 1985 se establecen responsabilidades para el control de los nombres de dominio y así el ISI (Información Sciences Institute) asume la responsabilidad de ser la raíz para la resolución de los nombres de dominio. El 15 de marzo se produce el primer registro de nombre de dominio (symbolics.com). Tipos de redes  Red de área personal, o PAN (Personal Area Network)  Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network)  Red de área local, o LAN (Local Area Network)  Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network)  Red de área de campus, o CAN (Campus Area Network)  Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés)  Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network),  Red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network)  Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN) Componentes básicos de las redes 5
  • 6. Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final y dispositivos de red.  Software Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Software de aplicación: este software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados, correos electrónicos, etc.  Hardware Tarjeta de red: Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión, es necesaria la intervención de una tarjeta de red, o NIC, con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos hacia otras computadoras. El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el ordenador.  Dispositivos de usuario final Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo 6
  • 7. de terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía pantallas de datos a los terminales. Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM, impresoras, etc. Servidores Son los equipos que ponen a disposición de los clientes los distintos servicios. En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propósitos:  Servidor de archivos  Servidor de impresión  Servidor de correo  Servidor de fax  Servidor de telefonía  Servidor proxy  Servidor de acceso remoto  Servidor web  Servidor de streaming  Servidor de reserva  Servidor de autenticación  Servidores para los servicios de red  Servidor de base de datos  Servidor de aplicaciones  Servidores de monitorización y gestión Almacenamiento en red En la redes medianas y grandes el almacenamiento de datos principal no se produce en los propios servidores sino que se utilizan dispositivos externos, conocidos como disk arrays (matrices de discos) interconectados, normalmente por redes tipo SAN, o NAS. Estos medios permiten centralizar la información, una mejor gestión del espacio, sistemas redundantes y de alta disponibilidad. 7
  • 8. Dispositivos de red Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que forme la red en cuestión. Los elementos de la electrónica de red más habituales son:  Conmutador, o switch,  Enrutador, o router,  Puente de red, o bridge,  Puente de red y enrutador, o brouter,  Punto de acceso inalámbrico, o WAP (Wireless Access Point), Protocolos de redes Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, éste define el comportamiento de una conexión de hardware. Red LAN Una red de área local (LAN) es una red de datos, de alta velocidad, tolerante a fallos que abarca un área geográfica relativamente pequeña. Ésta conecta típicamente estaciones de trabajo, computadoras personales, impresoras y otros dispositivos. Las re des LAN ofrecen a los usuarios de computadoras muchas ventajas, 8
  • 9. incluyendo acceso compartido a dispositivos y aplicaciones, intercambio de archivos entre usuarios conectados, y comunicación entre usuarios vía correo electrónico y otras aplicaciones. Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-área network, Red de área ancha. Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo. Cada nodo (ordenador individual) en un LAN tiene su propia CPU con la cual ejecuta programas, pero también puede tener acceso a los datos y a los dispositivos en cualquier parte en la LAN. Esto significa que muchos usuarios pueden compartir dispositivos caros, como impresoras laser, así como datos. Los usuarios pueden también utilizar la LAN para comunicarse entre ellos, enviando E- mail o chateando. Características importantes  Tecnología broadcast (difusión) con el medio de transmisión compartido.  Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.  Extensión máxima no superior a 5 km.  Uso de un medio de comunicación privado.  La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables telefónicos y fibra óptica).  La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software. 9
  • 10. Gran variedad y número de dispositivos conectados.  Posibilidad de conexión con otras redes.  Limitante de 100 m, puede llegar a más si se usan repetidores. Protocolos de una red LAN Las tres arquitecturas LAN más usadas son: Ethernet/IEEE 802.3, Token Ring/IEEE 802.5 y FDDI (interfaz distribuida de datos de fibra)  ETHERNET Ethernet es un estándar de transmisión de datos para redes de área local que se basa en el siguiente principio: Todos los equipos en una red Ethernet están conectados a la misma línea de comunicación compuesta por cables cilíndricos. Ethernet está diseñado de manera que no se puede transmitir más de una información a la vez. El objetivo es que no se pierda ninguna información, y se controla con un sistema conocido como CSMA/CD (Detección de Portadora con Acceso Múltiple y Detección de Colisiones), cuyo principio de funcionamiento consiste en que una estación, para transmitir, debe detectar la presencia de una señal portadora y, si existe, comienza a transmitir. Si dos estaciones empiezan a transmitir al mismo tiempo, se produce una colisión y ambas deben repetir la transmisión, para lo cual esperan un tiempo aleatorio antes de repetir, evitando de este modo una nueva colisión, ya que ambas escogerán un tiempo de espera distinto. Este proceso se repite hasta que se reciba confirmación de que la información ha llegado a su destino. 10
  • 11. TOKEN RING Token Ring" es el término utilizado para referirse a la norma IEEE 802.5 para implementar una red LAN con topología lógica de anillo. Tecnología creada originalmente por IBM. Es la segunda tecnología LAN en popularidad, después de Ethernet. Todo el comportamiento para Token Ring se implementa en la tarjeta de red y su driver (software de la tarjeta). La red Token Ring consta de un conjunto de nodos conectados en forma de anillo. Los datos siempre fluyen en la misma dirección.  Tecnología LAN FDDI La tecnología LAN FDDI es una tecnología de acceso a redes a través líneas de fibra óptica. De hecho, son dos anillos: el anillo "primario" y el anillo "secundario", que permite capturar los errores del primero. La FDDI es una red en anillo que posee detección y corrección de errores. La información circula entre los equipos a velocidades muy altas. Si no llega a un equipo después de un determinado periodo de tiempo, el equipo considera que se ha producido un error en la red. La topología de la FDDI se parece bastante a la de una red en anillo con una pequeña diferencia: un equipo que forma parte de una red FDDI también puede conectarse desde una segunda red. En este caso, obtendremos un sistema biconectado. 11
  • 12. Red Man Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a esta. La principal razón para distinguir una MAN con una categoría especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione, que equivale a la norma IEEE. Las redes Man también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser públicas o privadas. Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Km. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Características Principales de Red MAN  Son redes que se extienden sobre áreas geográficas de tipo urbano, como una ciudad, aunque en la práctica dichas redes pueden abarcar un área de varias ciudades. 12
  • 13. Son implementadas por los proveedores de servicio de Internet, que son normalmente los proveedores del servicio telefónico. Las MAN normalmente están basadas en estándares SONET/SDH o WDM, que son estándares de transporte por fibra óptica.  Estos estándares soportan tasas de transferencia de varios gigabits (hasta decenas de gigabits) y ofrecen la capacidad de soportar diferentes protocolos de capa 2. Es decir, pueden soportar tráfico ATM, Ethernet, Token Ring, Frame Relay o lo que se te ocurra.  Son redes de alto rendimiento.  Son utilizadas por los proveedores de servicio precisamente por soportar todas las tecnologías que se mencionan. Es normal que en una MAN un proveedor de servicios monte su red telefónica, su red de datos y los otros servicios que ofrezca. Protocolos usados  ATM Asynchronous Transfer Mode. Es un modo de transferencia no síncrono que se hizo popular en 1988 cuando se decidió que esta tecnología de conmutación seria la usada por las futuras redes en banda ancha. El tamaño ideal de las celdas de este protocolo fue motivo de discusión decidiendo que serian de 53 bytes, divididos en octetos. Las redes ATM están orientadas a conexión, para que la comunicación exista entre dos terminales debe enviar primero un paquete para establecer la conexión, 13
  • 14. llamadas Circuitos Virtuales, según recorre la sub-red todos los conmutadores en la ruta crean una entrada en sus tablas internas tomando nota de la existencia de la conexión y así reservar cualquier recurso que la misma necesitara. Ya establecida la conexión, cada terminal puede empezar a transmitir datos. La idea básica en que se fundamenta ATM es transmitir toda la información en paquetes pequeños, de tamaño fijo, llamados celdas. Las celdas tienen un tamaño de 53 bytes. Parte del encabezado es el identificador de la conexión, por lo que los hosts emisor y receptor y todos los conmutadores intermedios pueden saber que celdas pertenecen a que conexiones, así cada conmutador sabe como enviar cada celda entrante.  Frame relay Frame Relay es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas para redes de circuito virtual. Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas (“frames”) para datos, perfecto para la transmisión de grandes cantidades de datos. La comunicación se realiza punto a punto en cada nodo, lo que permite prescindir de mecanismos de control de errores a, permitiendo que la red opere a altas velocidades al no haber sobrecarga de procesamiento en cada nodo. Proporciona una velocidad de transmisión de hasta 2MBit/S Se utiliza principalmente para la interconexión de redes de área local y extensa sobre redes públicas o 14
  • 15. privadas. Presta el servicio de transporte de datos y voz el más usado mundialmente, el cual permite un uso dinámico del ancho de banda. Usa una transferencia de altos volúmenes de datos. Acceso a sistemas de información centralizados desde localidades remotas. Posibilidad de integrar voz y datos. Red Wan Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes. Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente. 15
  • 16. Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Características  Posee máquinas dedicadas a la ejecución de programas de usuario (hosts).  Una subred, donde conectan varios hosts.  División entre líneas de transmisión y elementos de conmutación (enrutadores).  Es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de conexión para estas redes normalmente involucra a redes públicas de transmisión de datos.  Posee elementos de conmutación de datos como por ejemplo, enrutadores, que son los que hacen las conexiones entre nodos.  La transmisión de datos es generalmente por fibra óptica y satélites.  El ejemplo más claro de una red WAN es el internet al que todos nos conectamos. Protocolos usados  HDLC: abreviatura de “enlace de datos de alto nivel” es un protocolo de comunicaciones de propósito general punto a punto y multipunto, que opera a nivel de enlace de datos. Proporciona recuperación de errores en caso de pérdida de paquetes de datos, fallos de secuencia y otros, por lo que ofrece una comunicación confiable entre el transmisor y el receptor.  Frame relay  SDLC: El acrónimo SDLC (del inglés Synchronous Data Link Control, controlador de enlace de datos síncrono) se utiliza para nombrar el 16
  • 17. protocolo diseñado por IBM para enlaces síncronos a través de una línea para la capa 2 del modelo OSI de comunicaciones. Como su nombre implica, es un protocolo síncrono, lo que supone la transmisión de la señal de reloj con los datos.  LAPB: es un protocolo de nivel de enlace de datos dentro del conjunto de protocolos de la norma X.25. LAPB está orientado al bit y deriva de HDLC. Es un subconjunto de HDLC, en modo de clase balanceada asíncrona. HDLC trabaja con 3 tipos de estaciones, en cambio LAPB solo con una, la Balanceada. La otra variante respecto a HDLC, es el número de órdenes y respuestas respecto HDLC, LAPB solo maneja 9 órdenes, para el campo de control. LAPB como es subconjunto de HDLC solo se utilizan 9 comandos: 3 son de supervisión y 6 no numerados.  SLIP: significa Protocolo de línea serial de Internet. SLIP es el resultado de la integración de los protocolos de módem anteriores al conjunto de protocolos TCP/IP. La transmisión de datos con SLIP es muy sencilla: este protocolo envía una trama compuesta sólo de datos que se enviarán seguidos de un carácter de fin de transmisión (el carácter END 192 del código ASCII).  PPP: Protocolo punto a punto. Es un protocolo mucho más desarrollado que SLIP (por ello lo está reemplazando), en la medida en que transfiere datos adicionales más adaptados a la transmisión de datos a través de 17
  • 18. Internet (la adición de datos en una trama se debe principalmente al aumento del ancho de banda). En realidad, PPP es un conjunto de tres protocolos: un protocolo de encapsulación de datagramas , un protocolo LCP, Protocolo de control de vínculos, que permite probar y configurar la comunicación y un conjunto de NCP, Protocolos de control de red, que permiten el control de la integración de PPP dentro de los protocolos de las capas superiores Wi-Fi WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para acceder a redes locales inalámbricas, hoy es muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a Internet. WiFi es una marca de la compañía Wi-Fi Alliance que está a cargo de certificar que los equipos cumplan con la normativa vigente. Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos. En busca de esa compatibilidad fue que en 1999 las empresas 3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies se reunieron para crear la Wireless Ethernet Compability Aliance (WECA), actualmente llamada Wi-Fi Alliance. ¿Para que sirve? 18
  • 19. El wi-fi sirve para conectarse a internet por medio de un modem inalámbrico, solo tienes que poner la contraseña del modem o hay algunos módems de jardines que tienen internet sin contraseña. Este servicio lo tienen: celulares, laptop, psp, o todo aparato con servicio de wi-fi, y no tiene ningún costo por el internet ya que está basado en colgarse de una red a una distancia alrededor. ¿Cómo funciona? La red inalámbrica también conocida como WiFi, funciona por medio del uso de ondas de radio. Unos ejemplos de dispositivos que usan ondas de radio para su funcionamiento son: el teléfono celular y el televisor. Cuando WiFi funciona en la computadora, un adaptador inalámbrico transmite información a una señal de radio y después se transmite por medio de una antena. Después de que este proceso sucede, el enrutador en la computadora mandara la información a la red. Este proceso es satisfactoriamente concluido por medio de un cable de conexión Ethernet. El proceso antes mencionado también funciona viceversa, en el cual el enrutador puede recibir información de la red y puede mandar la información al adaptador inalámbrico en su computadora. El Wi-Fi que se usa en la computadora es muy similar a las conexiones inalámbricas que usan los radios, teléfonos portátiles y otros dispositivos usan para poder transmitir, recibir o subir los unos y ceros a las ondas de radio. Ellos también pueden convertir las ondas de radio de vuelta a unos y ceros si es necesario, por medio de las redes inalámbricas. Ellos transmiten las ondas en frecuencias de 2.4 o 5 GHZ, el cual es definitivamente 19
  • 20. una alta frecuencia respecto a los teléfonos celulares o los radios teléfonos portátiles. Ventajas y desventajas Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos destacar:  Al ser redes inalámbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente amplio de espacio.  Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de múltiples ordenadores sin ningún problema ni gasto en infraestructura, no así en la tecnología por cable.  La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la marca Wi-Fi es total, con lo que en cualquier parte del mundo podremos utilizar la tecnología Wi-Fi con una compatibilidad total. Pero como red inalámbrica, la tecnología Wi-Fi presenta los problemas intrínsecos de cualquier tecnología inalámbrica. Algunos de ellos son:  Es una menor velocidad en comparación a una conexión con cables, debido a las interferencias y pérdidas de señal que el ambiente puede acarrear.  La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la seguridad. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan calcular la contraseña de la red y de esta forma acceder a ella. 20
  • 21. Hay que señalar que esta tecnología no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc. Diagramas de red Herramienta que se usa para mostrar las relaciones entre las diferentes partes del conjunto o sistema de computadoras. Además de que sirve para modelar, diseñar y registrar una información de una red de cualquier tipo. Simbología de red La simbología de redes, es la forma gráfica en la que se representa cada uno de los elementos que componen una red de computadoras. Un ejemplo:  Computadora de Escritorio  Computador Portátil 21
  • 22. Servidor  Teléfono IP .  SwitchLAN Un conmutador que interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar los puentes, pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red. Se representan por una caja con flechas opuestas.  Firewall: Una pared es el símbolo que representa a la pared de fuego. Es el encargado de proporcionar seguridad las redes.  Router: Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos. El router es representado por un cilindro con flechas en la parte superior.  Router Inalámbrico: 22
  • 23. Es similaral router normal, solo que este lleva unas antenas en la parte superior.  Access Point: Un punto de acceso inalámbrico en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica  Nube El símbolo de la nube se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de red.  Medios LAN: Este símbolo representa la conexión por cable en una red LAN.  Medios Inalámbricos: Al igual que los medios LAN pero con la diferencia que se utilizan con los dispositivos inalámbricos.  Medios WAN: Es utilizado para realizar conexiones con redes de área amplia.  Bridge: 23
  • 24. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada paquete. Los puentes de red, se simbolizan por:  Hub: El HUB o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Aunque son muy poco utilizados hoy en día, pero también tienen su símbolo.  Repetidores: Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto.  Modem: El modem es un dispositivo que permite la transferencia de datos a través de la línea telefónica, desde una computadora a otra.  Impresora: 24
  • 25. Software Inspiration Es una herramienta que está diseñada para todos aquellos que necesiten plasmar cada uno de los puntos a tener en cuenta. Inspiration crea mapas conceptuales para expresar gráficamente un concepto o poder asimilar de un vistazo un conjunto de ideas. La interfaz que contiene Inspiration está compuesta por una caja de herramientas, las cuales se pueden manipular para hacer figuras geométricas, ampliar la imagen, dibujar flechas, agregar comentarios, etc. En general Inspiration con sus herramientas permite explorar, organizar y desarrollar ideas de manera más amplias y profundas, su manejo es muy sencillo, flexible, amigable y dinámico, se encuentra en versiones Windows y Mac, y su costo es bastante razonable. Su utilización en el área educativa abarca a todos los niveles, maestros, profesores y estudiantes desde niños de Kinder hasta universitarios. Es una poderosa herramienta para todo profesional que quiera desarrollar un proyecto o presentar una idea y les facilita:  La representación gráfica del conocimiento.  La asistencia a la toma de decisiones.  El aprendizaje, en la instrucción.  La documentación y en la investigación.  La síntesis de reuniones. 25
  • 26. La creación de bases de conocimiento conceptual. Características Entre las características más importantes que presenta este software, se consideran las siguientes:  Es un software de manipulación sencilla, flexible, amigable y dinámica.  Inspiration apoya la experiencia del aprendizaje visual en 5 áreas claves:  Dando nuevas herramientas para el pensamiento.  Con una interface intuitiva e invitante.  Simplificación en el desarrollo e integración de los machotes.  Creación rápida de sitios web.  Apoyo mejorado de operación.  Tiene una opción llamada RapidFire, que facilita la lluvia de ideas. Puedes agregar hipertexto muy fácilmente y también permite hacer grabaciones de audio.  Con la opción “Site Skeleton export” se convierte con facilidad los diagramas a html. Se puede visualizar el mapa en forma de diagrama y en forma de esquema, igualmente se puede convertir en página Web bajo estas dos características. Contiene una gran variedad de gráficos, conectores, dibujos, imágenes que facilitan la presentación de las ideas en el diagrama. Ideas principales múltiples. 26
  • 27. Es compatible con todos los sistemas operativos actuales. Historia Fundada en 1982 por Donald Helfgott y Mona Westhaver, la compañía desarrolló su primer producto para el sistema operativo CP / M para ayudar a los analistas de sistemas a crear productos para satisfacer las necesidades del negocio. A continuación, Inspiration Software creó una línea de productos para el modelo Tandy 100, el ordenador portátil original, que fue utilizado principalmente por el personal de ventas exterior, escritores y editores. Inspiración En 1987, el enfoque de la compañía se dirigió a una lluvia de ideas, pensar y organizar las herramientas. La primera versión de la inspiración fue lanzada para la Apple Macintosh en 1988. Las versiones posteriores incluyen una versión de Windows, las actualizaciones importantes y una versión nativa japonesa en ambas plataformas. A comienzos de 1990, la inspiración se abrió camino en el salón de clases como profesores comenzaron a usarlo para ayudar a sus estudiantes a planificar, organizar y escribir. 1996 trajo un nuevo enfoque en el desarrollo de software de aprendizaje visual para satisfacer las necesidades de los educadores y estudiantes. Inspiración 5,0 Education Edition fue lanzado en 1997. A principios de 2010, la compañía dio a conocer Inspiration 9, el "pensamiento fundamental y una herramienta de 27
  • 28. aprendizaje para ayudar a los estudiantes de 6º grado hasta adultos de comprender, crear, comunicar y lograr más". 28