Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
20000701 Nokia WAP Toolkit
1. Publicado en el WMLClub en Julio de 2000
NOKIA WAP TOOLKIT
Por Santiago Márquez Solís
NOKIA WAP TOOLKIT
Hola a todos, con el presente artículo pretendo que todos aquellos de vosotros que estáis
empezando en el apasionante mundo del WAP tengáis un punto de referencia donde dirigiros
cuando empecéis a programar en WML con el mejor, a mi juicio, de los entornos de desarrollo
que existen actualmente, el Nokia Wap Toolkit. Por tanto lo que pretendo, es introduciros en el
entorno en el cual vamos a trabajar, describiendo aquellas opciones más interesantes y útiles,
para que vosotros podáis sacarle todo el partido que queráis a este excelente programa.
Empezaremos con como instalar el programa y como compilar y visualizar un pequeño
programa en WML, el famoso “Hola Mundo” que siempre se aprende cuando uno empieza en
cualquier lenguaje, sin olvidar hacer una descripción detallada de nuestro entorno de trabajo y
su configuración. Comencemos pues sin más tardar nuestro viaje por el Nokia Wap Toolkit.
El Nokia Wap Toolkit ofrece a los desarrolladores un entorno para la creación, prueba y
ejecución de las aplicaciones WAP, lo mejor que tiene este kit es la posibilidad de no tener que
salir para nada de la aplicación ya que disponemos de todas las herramientas necesarias para
empezar a trabajar, esto como todos sabréis es una gran ventaja, ya que permite al
desarrollador el no tener que preocuparse por las herramientas, ya que todas las tiene a su
alcance, y centrarse en el desarrollo que es al fin y al cabo lo más importante, ¿verdad?
Entonces, ¿qué herramientas son las que tenemos a nuestro alcance? Disponemos de las
siguientes:
o WML y WMLScript encoders
o Un simulador para poder ver nuestras aplicaciones, es decir, la representación de un
teléfono que nos permite ejecutar nuestros programas como si los estuviésemos
viendo realmente en nuestro móvil, muy práctico para ver como quedaran nuestras
paginas.
o Un editor de WML, WMLScript y un editor de WBMP
o Lleva todo un sistema de depuración, visualización de variables, etc.
Ademas el kit se complementa con una documentación bastante completa, asi como toda la pila
de protocolos WAP implementada que añadido al precio del programa lo hacen ideal para
empezar a trabajar.
¿Qué necesitamos para poder usar el Nokia Wap Toolkit?
Dado que la plataforma más extendida es la plataforma Windows vamos a centrarnos en la
instalación en ésta, para instalar el programa necesitamos tener lo siguiente:
o Windows NT como mínimo con el Services Pack 3 instalado, o bien Windows 95 o 98,
esto en cuanto a sistema operativo
o En cuanto a máquina los requisitos mínimos que Nokia recomienda son los siguientes:
necesitamos un Pentium a 266 Mhz con 20 MB libres de disco duro y 64 Mb de RAM y
una tarjeta gráfica que soporte el uso de 65000 colores o más.
o Además necesitamos el Java Runtime Environment versión 1.2.2 o superior, ya que el
Nokia Wap Toolkit es una aplicación basada en Java, de hecho cuando entréis en el
programa veréis que la apariencia es similar pero no exactamente idéntica a cualquier
otro programa Windows. No olvidéis que este programa debe ser previamente
instalado a la instalación del Nokia Wap Toolkit. Podemos descargar el runtime de java
desde Sun Microsystems en la siguiente dirección:
http://www.javasoft.com/products/jdk/1.2/jre/index.html
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2. o Además necesitamos una conexión a Internet si queremos probar servicios que estén
ya disponibles en la Red, pero no es obligatorio
o Finalmente necesitamos el propio Nokia Wap Toolkit, el cual podemos obtener
directamente desde Nokia en la siguiente dirección, el fichero que hay que descargar
se llama setupex.exe:
http://www.forum.nokia.com
Una vez que tenemos todos estos elementos en nuestra máquina, la instalación del programa
es muy sencilla, en primer lugar tenemos que realizar la instalación del Java Runtime
Enviroment, una vez que este programa está ya instalado correctamente en nuestro equipo
podemos proceder a instalar el Nokia Wap Toolkit, para ello ejecutamos el programa
setupex.exe que previamente hemos descargado desde Nokia y seguimos las instrucciones de
pantalla, que se pueden resumir en determinar la ruta donde instalar el software y la carpeta de
inicio dentro de la barra de tareas del explorador de Windows.
Como veis hasta aquí todo muy sencillo y fácil, no obstante hay una serie de ficheros que se
instalan con el programa y que puede resultaros de utilidad saber que existen. Suponiendo que
se hace la instalación estandar, el Nokia Wap Toolkit se instala en la siguiente ruta: C:Program
FilesNokiaNokia Wap Toolkit, dentro de este directorio podemos encontrar los siguientes
ficheros:
Nombre
Descripcion
fichero/Directorio
Acuerdo de licencia con Nokia, recomiendo que os lo
License.txt
leáis
Rel_Note.txt Información de última hora, también muy útil
Toolkit.exe Es el programa en si, desde aquí se inicia la aplicación
W3c-http.jar Librerías java con la especificación HTTP
Fichero de configuración del Nokia Wap Toolkit, este
fichero se actualiza cuando hacemos modificaciones en
Wapsdk.ini
las preferencias dentro del programa, en el cuadro 1
podéis ver el contenido típico de este fichero
Es un fichero que java que permite iniciar también el
programa usando el programa „java‟ desde el interprete
Wapsdk.jar
de comandos, la sintaxis seria la siguiente:
Java -jar wapsdk.ja
Waptools.jar Contiene las librerías del servidor
Wmlencoder.jar Librerías para WML
WmlScriptencoder.jar Librerías para WMLScripts
Este fichero contiene la definición de tipos de XML que
DTDwml_1.1.xml
utiliza WML
En este directorio tenemos los ficheros con
Docs
documentación
Aquí tenemos ejemplos en WMLWMLScriptWBMP que
Samples
podemos ejecutar
Una última cosa sobre la instalación si en algún momento queréis desinstalar el programa
podéis hacerlo desde el Control Panel seleccionando Add/Remove Programs y eligiendo Nokia
Wap Toolkit procedereis a su desinstalación.
#WAP SDK Configuration file
#Mon Jul 03 11:15:43 CEST 2000
http.gatewayCoPort=9201
Bookmark.number=0
http.useGateway=false
http.useHttpCache=false
wml.useAccessElement=true
wml.characterSet=UTF-8
app.device.location=737,0
2
3. app.main.bounds=0,-2,738,600
wml.validateWML=true
browser.historySize=0
http.gatewayClPort=9200
http.useCoConnection=false
http.useHttpAuthentication=true
http.gatewayAddr=127.0.0.1
http.useHttpProxy=false
http.useBytecodeCache=true
phone.model=Nokia6150
http.useHttpCookies=true
http.proxyUrl=
wml.useLocalDtd=true
http.useRmiInterfaces=false
encoder.useNativeEncoder=true
Cuadro 1. Contenido de un fichero WapSdk.ini típico
Aspectos del Nokia Wap Toolkit
Una vez que entramos dentro del programa, ya sea desde la línea de comandos ejecutando el
programa java o haciendo clic en nuestro programa, aparecerá la siguiente pantalla (figura 1)
Figura 1
Como podeis ver en la figura, tenemos:
o por un lado una barra de localización (Localization toolbar) que nos indica que
documento WMLWMLScript es el que estamos visualizando.
o Una serie de pestañas que nos permiten ver diferentes vistas de nuestro entorno, de
este modo podemos ver mensajes, variables, el historico, los bookmarks o favoritos, el
WMLDeck y la Sesión
o En la parte de la derecha tenemos el simulador del cliente, en este simulador podemos
ver el resultado del código que vayamos tecleando y probar que la secuencia lógica del
programa es la correcta. Posteriormente cuando tengamos el código definitivo
podemos pasarlo a nuestro servidor y colgarlo en la ruta adecuada para que todo el
mundo pueda verla. Los simuladores de clientes que aparecen no son productos reales
de Nokia, sino como su nombre indica es un simulador.
La barra de herramientas de compone de las opciones típicas de cualquier programa Windows,
como son File, para abrir/cerrar ficheros, crear ficheros WML, WMLScript y WBMP nuevos y salir
de la aplicación. El menu Edit, con las opciones de Cortar, Pegar, Deshacer y Rehacer. El menu
Go con todas las opciones de refresco de cartar (cards) y recargas de barajas (decks), ir a la
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4. home y abrir URL remotas como ficheros en disco. El menu de Toolkit con las opciones de
configuración, selección de vistas etc. A lo largo del artículo haremos alusión a las opciones
particulares de cada menu.
Personalizando el Nokia Wap Toolkit
El primer paso que tenemos que seguir cuando nos ponemos a trabajar con el Nokia Wap
Toolkit es realizar la personalización del entorno de desarrollo. Para poder realizar esto tenemos
una opción del menú dentro de la pantalla principal que nos posibilita esto, esta opción la
encontramos dentro del menu ToolkitPreferences. Todas las modificaciones que efectuemos
desde esta opción tiene su correspondiente reflejo en el fichero WapSDK.Ini que veíamos antes.
Bien que aspectos podemos modificar de nuestro entorno, pues tenemos tres pestañas
diferentes: Communication, Encodig y General, es decir, las características de la comunicación,
la codificación del código y otros aspectos generales respectivamente. Veámoslos uno por uno:
Communication (Comunicación): Desde aquí podemos especificar si la comunicación va a
efectuarse vía HTTP o a través de un Gateway WAP (Pasarela WAP). Cada tipo de comunicación
tiene su propio conjunto de parámetros que debemos especificar. En el caso de la comunicación
HTTP podemos especificar la siguiente información adicional:
o Use HTTP Cookies (uso de cookies http): Si activamos esta opción cualquier cookie que
recibamos será almacenado en el disco, de manera que futuras conexiones al lugar
desde donde la descargamos podrá hacer uso de la cookie para determinar por
ejemplo nuestro perfil de usuario. Para que este cambio tenga efecto hay que reiniciar
el Nokia Wap Toolkit
o Use HTTP Autentification (uso de autentificacion HTTP), si activamos esta opcion
obligamos al programa a usar la autentificacion básica de HTTP en la cual se nos
pedirá un usuario y una password cuando el protocolo reciba una respuesta de no
autentificacion por parte del servidor (lo que se llama una unauthenticated error)
o Use HTTP proxy (uso de proxy), activando esta opción decimos al programa que
vamos a usar un proxy para hacer nuestras conexiones, por lo que debemos de indicar
la ruta en la cual se encuentra dicho proxy.
En el caso de optar por la comunicación basada en un WAP Gateway tenemos que configurar las
siguientes opciones:
o Gateway Address (dirección del gateway): se corresponde con la IP en la cual tenemos
configurado nuestro gateway.
o Use Connection Oriented Mode/Use Connectionless Mode: Son dos tipos de conexiones
que podemos efectuar a traves del Gateway, para ello hay que indicar los puertos que
queremos usar (por defecto 9200 para connectionless y 9201 para connection mode),
el tipo de conexión Connection Mode es un tipo de conexión segura a través de
Gateway no asi el tipo Connectionless, no obstante la conexión Connection Mode
genera más tráfico que la Connectionless ya que es un protocolo más robusto.
o Encoding: Indica el tipo de codificación que queremos realizar, pudiendo realizar una
codificación rápida de nuestros ficheros WML (lo que en caso de error solo nos
devuelve en la ventana de mensajes determinados errores y no todos) activando la
casilla Use Fast Encoding. Podemos también especificar el juego de caracteres que
queremos usar para HTTP entre UTF 8, Latin 1 y Unicode.
o General: Podemos indicar el tamaño del historico (WML History Size, más adelante en
este artículo se cuenta que es eso del histórico) y el tipo de dispositivo WAP (WAP
device) o simulador que queremos para probar nuestras páginas, podemos elegir entre
el Nokia 6150 y el Nokia 6110 ambos son terminales que no están disponibles
comercialmente.
Las Vistas
Hemos dicho que las diferentes pestañas que aparecen en la parte inferior de la pantalla
principal permiten ver distintos aspectos del Nokia Wap Toolkit, en este apartado veremos
cuales son estos aspectos. En primer lugar para personalizar las vistas que queremos que
aparezcan en pantalla podemos hacerlo desde la opción ToolkitShow del menu principal (figura
2) , desde alli podemos determinar que pestañas queremos que aparezcan en la pantalla
principal. Las vistas que están activas aparecen marcadas con un símbolo en la parte de la
izquierda y para activarlas y desactivarlas basta con hacer click sobre la opción en cuestión.
4
5. Figura 2
Las vistas que tenemos son las siguientes:
o Mensajes (Messages): Contiene los errores que se producen al compilar nuestros
programas asi como cualquier otro tipo de información que el Nokia Wap Toolkit nos
quiera devolver (figura 3), podemos definir qué nivel de información es el que
queremos ver, estos niveles van desde Detail (Detalle, el más completo, en la figura
podeis ver una salida tipo que se produce cuando seleccionamos este tipo de opción) a
Critical (Crítico, que sólo muestra aquellos mensajes que son críticos para la ejecución
de nuestro programa), existen no obstante otros niveles como son Debug (muestra
información de depuración), Normal (es el nivel medio), Warning (nos muestra
advertencias que se produzcan, no son errores propiamente dichos sino situaciones
que pueden llevar a un error en un determinado momento). Si queremos borrar todos
los mensajes que se hayan introducido hasta el momento podemos hacerlo haciendo
clic en el botón Clear.
Figura 3
o Variables: Nos muestra todas las variables que estén activas dentro de un documento
WML o WMLScript. El contenido de las variables se puede editar, modificar, añadir
nuevas variables, borrarlas, etc, para ello basta con añadir el nombre de la variable y
su valor en el campo Name y Value respectivamente y hacer clic en el botón Set. Si
queremos borrar todas las variables hacemos clic en el botón Clear All (Borrar Todo).
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6. Para que los nuevos valores de las variables tenga efecto en nuestro entorno tenemos
que hacer un Refresh Card desde la opción de menu Go.
o Historico (History): El histórico (figura 4) nos muestra todos los cards (cartas) que
hemos ido visitando con nuestro navegador cliente. Las cartas se muestran las más
recientes en primer lugar y las más antiguas (las primeras visitadas) al final de la lista,
se puede fijar un límite de entradas en el histórico desde la opción Preferences del
menú principal Toolkit.
Figura 4
o WML Deck (Baraja WML): Desde aquí podemos ver el código y el tamaño del
documento (figura 5) WML o WMLScript activo en este momento. Es importante
señalar que desde aquí podemos acceder a otras diferentes presentaciones del
documento, estas son: la posibilidad de ver el código original y editarlo (Original
Source), la baraja decodificada (decoded deck, que es la opción por defecto) o bien ver
la baraja codificada (undecoded bytecode, en la cual vemos nuestra baraja como una
cadena de caracteres hexadecimales)
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7. Figura 5
o Bookmarks (Favoritos): Contiene una lista con aquellas direcciones que pueden
resultarnos de interes, estas direcciones pueden ser también ficheros en nuestro disco
duro. Para añadir un nuevo bookmark basta con hacer clic en boton New que aparece
en la pantalla e introducir la nueva dirección que queremos añadir, posteriormente si
queremos desplazarnos a dicho bookmark basta con seleccionarlo y hacer clic en el
botón de Go.
o Sesión (Session) Esta vista contiene una tabla con tres columnas, la primera de estas
columnas URL determina la URL que ha sido cargada en el sistema, la segunda
columna MIME-TYPE indica que tipo de contenido habia en esa URL (en la siguiente
tabla os recuerdo los tipo MIME-TYPE posibles). Finalmente la tercera columna, Size,
nos muestra la información sobre los bytes cargados.
MIME-TYPE
Tipo de Contenido MIME type Extensión
Fichero WML text/vnd.wap.wml wml
Bitmap image/vnd.wap.wbmp wbmp
WML Compilado application/vnd.wap.wmlc wmlc
Fichero WMLScript text/vnd.wap.wmlscript wmls
WMLScript compilado application/vnd.wap.wmlscriptc wmlsc
El editor WBMP
Una de las utilidades más interesantes que tenemos dentro del Nokia Wap Toolkit es el editor
de imágenes WBMP, recordar que el tipo WBMP es el tipo definido para las imágenes dentro del
estándar WAP. El editor WBMP permite hacer lo siguiente:
o Crear imágenes WBMP de cualquier tamaño.
o Abrir imagines WBMP ya existentes y modificarlas, el editor nos permite cortar, pegar
y todas las opciones de edición típica.
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8. o Importar GIF y JPEG para convertirlas en WBMP
o Hacer zooms sobre imágenes
Si queremos ver un ejemplo del uso de WBMP dentro del Nokia Wap Toolkit tenemos un
programa llamado weather.wml que nos puede ser de utilidad para familiarizarnos con el uso
del editor. Para crear un nuevo WBMP podemos hacerlo desde el menú File seleccionar New y a
continuación seleccionar en WBMP Image, introduciremos el alto y ancho de nuestra imagen y
accederemos al editor propiamente dicho (figura 6), el WBMP es un programa de dibujo muy
sencillo pero a la vez lo suficientemente potente como para permitirnos hacer todo tipo de
gráficos que cualquier aplicación WAP pudiese necesitar.
Figura 6
Creando un pequeño programa en WML
Conociendo todo lo anterior estaremos ya en situación de crear nuestro primer programa WAP
con el Nokia WAP Toolkit, el programa que vamos a crear es un programa muy sencillo, como
decíamos al principio del artículo el típico “Hola Mundo” pero en versión WAP. Para hacerlo
seguimos los siguientes pasos:
o Hacemos clic en File/New WML Deck, y ¡vaya! se genera un cuerpo de programa
automáticamente que resulta ser casi el que nosotros queremos, salvo por la salvedad
de que el mensaje nos aparece en ingles como “Hello world”. Fijaros en lo útil que
resulta este entorno de desarrollo ya que los distintos tags, comentarios, en definitiva
cualquier elemento que escribamos aparece marcado en colores distintos, también es
interesante ver que el cuerpo de programa que se nos crea automáticamente nos
permitirá un comienzo rápido para hacer cualquier programa WAP.
o Personalizamos nuestro mensaje cambiando “Hello World” por “Hola Mundo”.
o Hacemos clic en el botón de Compile para ver si nuestro código está escrito
correctamente, en este momento se nos pide que almacenemos el fichero en disco.
o Hacemos clic en el botón Show para ver el resultado final de nuestra creación (figura
7).
Como veis todo el proceso es muy sencillo, ahora os recomiendo que veais las distintas
pestañas para observar que resultados hemos obtenido y asi seguir familiarizandonos con el
programa.
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9. Figura 7
Conclusión:
Espero que este artículo haya servido a todos aquellos que se inician en este mundo a dar sus
primeros pasos con una herramienta muy completa y relativamente fácil de usar, también
espero que a aquellos que lleven más tiempo les haya aportado algo nuevo. Y nada más por mi
parte, hasta la próxima.
Santiago Márquez Solís
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