Mettez de l'ux dans votre gestion de projet

996 vues

Publié le

Pourquoi et comment résoudre des problématiques de gestion de projets en agence en s'appuyant sur les utilisateurs finaux ?

0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
996
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
397
Actions
Partages
0
Téléchargements
0
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Mettez de l'ux dans votre gestion de projet

  1. 1. Agences web, Mettez de l’UX dans votre gestion de projet. Pourquoi et comment résoudre des problématiques de gestion de projets en agence en s'appuyant sur les utilisateurs finaux ?
  2. 2. Sébastien ALEXANDRE @graphidev
  3. 3. Une situation problématique ❖ Retards dans les délais ❖ Insatisfaction client ❖ Frustration des équipes
  4. 4. Solutions existantes ● Faire l’autruche ● Multiplier la tarification par 3 ● Changer de méthodologie
  5. 5. CQFD
  6. 6. Concevoir un contexte Des processus comme ... ❖ Base de travail ❖ Justification des choix ❖ Validation des objectifs Endless projects www.ProductStrategyMeansSayingNo.com
  7. 7. Recherche sur le terrain Étudier le contexte du projet et se l’approprier.
  8. 8. Étudier les habitudes et comportements utilisateurs
  9. 9. Établir l’architecture sémantique de votre projet
  10. 10. Croiser les besoins et les données
  11. 11. Spécifications Établir une stratégie et la justifier auprès du client.
  12. 12. Préparer son exposé
  13. 13. Faire appel à l’expertise de son équipe
  14. 14. Confronter vos spécifications au client
  15. 15. Production Justifiée Concevoir selon les spécifications et sans accrocs.
  16. 16. Design : une interface à valeur ajoutée
  17. 17. Développement : une fonctionnalité, une documentation RTFM Maisquelmanuel?!?
  18. 18. Prototypage fonctionnel Valider les hypothèses et itérer en considérant le client.
  19. 19. Prototype fonctionnel : Initiation à l’itération ● Vérifier les hypothèses ● Prendre en compte l’avis du client ● Obtenir des données complémentaires
  20. 20. Maintenance et prévoyance Un prestataire averti en vaut deux.
  21. 21. Une MàJ : Oui/Non ? Pourquoi ! Comment ?
  22. 22. Pour résumer ... 1 Rechercher 2 Contextualiser 3 Produire 4 Itérer / Valider 5 Prévoir
  23. 23. Avantages ● Optimisation de la gestion ● Expertise des équipes appliquée ● Performance des objectifs
  24. 24. Limites ● Nécessite le changement des moeurs ● Requiert une gestion complète du projet ● Requiert un UX designer www.uxherocomics.com
  25. 25. Le mot de la fin.
  26. 26. Merci :)
  27. 27. Pour aller plus loin ... Ergonomie des interfaces JF. NOGIER, T. BOUILLOT, J. LECLERC - Dunod Design d’expérience utilisateur Sylvie DAUMAL- Eyrolles Design émotionnel Aaron WALTER - Eyrolles (A Book Appart) Concevoir pour l’expérience utilisateur Matthieu MINGASSON - ParisWeb 2010 Méthodes de design UX Carine LALLEMAND, Guillaume GRONIER - Eyrolles uxchecklist.github.io

×