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Aula 5
Caneta
gracielly_fernandes23@hotmail.com
by-farias@hotmail.com
Maria Gracielly & Rubiany
Professor Orientador: Jalerson Lima
Roteiro
• Introdução;
• Principais Blocos;
• Carimbando Objeto;
• Vamos praticar;
• Desafio.
Trabalho de Conclusão de Curso2
Introdução
Os blocos da palheta caneta são utilizados
para traçar linhas enquanto se movimentam os
Sprites.
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Principais Blocos
Os blocos existentes na palheta de Caneta
são do tipo empilháveis.
Os principais blocos são:
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Limpa todos os traços e carimbos do Palco.
Abaixa a caneta do Sprite, possibilitando-o desenhar no
Palco.
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Trabalho de Conclusão de Curso5
Muda a cor da caneta para a cor
selecionada.
Muda o tamanho da caneta pelo
incremento especificado.
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valor especificado.
Carimba a imagem do objeto no Palco.
Carimbando Objeto
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objeto no Palco.
Trabalho de Conclusão de Curso6
Arraste estes blocos para a
área de informações. Passe
por parâmetro o valor 20
no segundo bloco, e em
seguida dê um clique sobre
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irei carimbar
minha imagem na
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Trabalho de Conclusão de Curso7
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objeto e importe
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valores.
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Desafio!
Faça um projeto que quando executado o sprite sempre
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cor da caneta para azul e o tamanho para 3, em seguida
abaixe a caneta para que a linha comece a ser traçada. O
objeto deve se movimentar mais 10 passos para virar 15 graus
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mude a cor para vermelho. Ao tocar na borda o objeto deve
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  • 2. Roteiro • Introdução; • Principais Blocos; • Carimbando Objeto; • Vamos praticar; • Desafio. Trabalho de Conclusão de Curso2
  • 3. Introdução Os blocos da palheta caneta são utilizados para traçar linhas enquanto se movimentam os Sprites. Trabalho de Conclusão de Curso3
  • 4. Principais Blocos Os blocos existentes na palheta de Caneta são do tipo empilháveis. Os principais blocos são: Trabalho de Conclusão de Curso4 Limpa todos os traços e carimbos do Palco. Abaixa a caneta do Sprite, possibilitando-o desenhar no Palco. Levanta a caneta do Sprite, impedindo-o de desenhar no Palco.
  • 5. Principais Blocos Trabalho de Conclusão de Curso5 Muda a cor da caneta para a cor selecionada. Muda o tamanho da caneta pelo incremento especificado. Muda o tamanho da caneta para o valor especificado. Carimba a imagem do objeto no Palco.
  • 6. Carimbando Objeto Agora vamos carimbar a imagem do objeto no Palco. Trabalho de Conclusão de Curso6 Arraste estes blocos para a área de informações. Passe por parâmetro o valor 20 no segundo bloco, e em seguida dê um clique sobre eles. Você notará que eu irei carimbar minha imagem na tela!
  • 7. Vamos Praticar! Trabalho de Conclusão de Curso7 Selecione este objeto e importe seu traje. Arraste estes blocos para a área de informações e altere os respectivos os valores. Selecione este Palco.
  • 8. Desafio! Faça um projeto que quando executado o sprite sempre se movimente 10 passos e vire 15 graus para a direita. Mude a cor da caneta para azul e o tamanho para 3, em seguida abaixe a caneta para que a linha comece a ser traçada. O objeto deve se movimentar mais 10 passos para virar 15 graus para a esquerda. Levante a caneta e mova novamente 15 graus para a direita. Abaixe a caneta e mova mais 10 passos, mude a cor para vermelho. Ao tocar na borda o objeto deve voltar na direção oposta. Trabalho de Conclusão de Curso8 Dica Utilize este Objeto.
  • 9. Desafio! Trabalho de Conclusão de Curso9 Deve ficar desta forma: