Présentation Serre Numérique 2014-06

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- UN CONCEPT -
Développée par la CCI Grand Hainaut à Valenciennes, la Serre Numérique propose 17 000 m2 entièrement dédiés aux métiers de l’image et de la création numérique.
D’une qualité architecturale unique, elle réunit en un seul bâtiment :
• les 3 écoles du groupe Rubika : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD
• un espace entreprises de 3000 m2 : incubation, pépinière…
• un centre de recherche appliquée et de transfert de technologies de pointe
• des espaces collaboratifs de travail et de convivialité

Vitrine de la « french touch », la Serre Numérique développe le concept novateur de « fertilisation croisée », favorisant les échanges entre les créatifs de tous horizons :
dirigeants, enseignants, porteurs de projet, étudiants, chercheurs, artistes…

- L’INCUBATION ET ACCELERATION D’ENTREPRISE -
La Serre Numérique propose un environnement de travail exceptionnel aux professionnels de la filière numérique :
• des espaces fonctionnels et modulables de 20 à 300 m2
• l’accompagnement dédié par un conseiller spécialisé et par un réseau d’experts
• des services mutualisés : connexion Internet THD privilégiée, salles de réunions, plateforme
technologique, showrooms, formations, salons professionnels, missions internationales…
• des outils financiers : participation au capital, allocation aux porteurs de projets, aides
financières, prises en charge de stagiaires…

+ DES CONDITIONS LOCATIVES ATTRACTIVES
Incubation : mise à disposition gracieuse d’un espace de travail
Pépinière : loyer à tarification bonifiée

- RUBIKA, 3 ECOLES PIONNIERES -
• 1300 étudiants et 200 intervenants
• 1 modèle pédagogique unique et inventif
• 27 années d’excellence et de renommée
• Développement international - le campus de Pune, Inde
• Un réseau de 2600 anciens à travers le monde

- LE PÔLE RECHERCHE ET INNOVATION -
La Serre Numérique accueille des laboratoires de recherche en création numérique à l’instar du Play Research Lab (playtest, serious game…) et des universités partenaires (Université de Valenciennes, Lille 1…).

UNE PLATEFORME TECHNOLOGIQUE MUTUALISEE DE POINTE
• amphithéâtre 3D relief 4K (450 places)
• espace immersif de réalité virtuelle (cave 4 faces 6 m x 3 m) + auditorium (150 places)
• motion capture
• render farm et cluster calcul graphique haute performance
• salles de prise de vue, montage, prise de son
• gamelab (playtest), ethnolab, ergolab (étude de comportement et d’usage - eye-tracking, capteurs sensoriels et cérébraux…), digilab (contenu 3D), fablab
• powerwall (mur de revue de projet), coworking, visioconférence

UN LEARNING CENTER :
• Espaces démonstration et expositions
• Centre de ressources documentaires
• Evénements grand public
• Espace coworking et fablab
• Rencontres professionnelles
• Ateliers créatifs

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Présentation Serre Numérique 2014-06

  1. 1. L A C R É AT I O N N U M É R I Q U E D A N S T O U S S E S É TAT S A N I M AT I O N - J E U X V I D É O - D E S I G N
  2. 2. UN CONCEPT _ LIEU DE CONVERGENCE ET D’ÉCHANGE DES SAVOIRS, LA SERRE NUMÉRIQUE OFFRE À SES RÉSIDENTS UN ÉCOSYSTÈME DYNAMIQUE ET UN ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL EXCEPTIONNEL. Développée par la CCI Grand Hainaut à Valenciennes, la Serre Numérique propose 17 000m2 entièrement dédiés aux métiers de l’image et de la création numérique. D’une qualité architecturale unique, elle réunit en un seul bâtiment : • les 3 écoles du groupe Rubika : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD • un espace entreprises de 3000m2 : incubation, pépinière… • un centre de recherche appliquée et de transfert de technologies de pointe • des espaces collaboratifs de travail et de convivialité Vitrine de la « french touch », la Serre Numérique développe le concept novateur de « fertilisation croisée », favorisant les échanges entre les créatifs de tous horizons : dirigeants, enseignants, porteurs de projet, étudiants, chercheurs, artistes… UN CONCEPT _ LIEU DE CONVERGENCE ET D’ÉCHANGE DES SAVOIRS, LA SERRE NUMÉRIQUE OFFRE À SES RÉSIDENTS UN ÉCOSYSTÈME DYNAMIQUE ET UN ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL EXCEPTIONNEL. Développée par la CCI Grand Hainaut à Valenciennes, la Serre Numérique propose 17 000m2 entièrement dédiés aux métiers de l’image et de la création numérique. D’une qualité architecturale unique, elle réunit en un seul bâtiment : • les 3 écoles du groupe Rubika : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD • un espace entreprises de 3000m2 : incubation, pépinière… • un centre de recherche appliquée et de transfert de technologies de pointe • des espaces collaboratifs de travail et de convivialité Vitrine de la « french touch », la Serre Numérique développe le concept novateur de « fertilisation croisée », favorisant les échanges entre les créatifs de tous horizons : dirigeants, enseignants, porteurs de projet, étudiants, chercheurs, artistes…
  3. 3. La Serre Numérique propose un environnement de travail exceptionnel aux professionnels de la filière numérique : • des espaces fonctionnels et modulables de 20 à 300 m2 • l’accompagnement dédié par un conseiller spécialisé et par un réseau d’experts •desservicesmutualisés:connexionInternetTHDprivilégiée,sallesderéunions,plateforme technologique,showrooms,formations,salonsprofessionnels,missionsinternationales… • des outils financiers : participation au capital, allocation aux porteurs de projets, aides financières, prises en charge de stagiaires… _ UN ACCOMPAGNEMENT PERSONNALISÉ ET UNE DYNAMIQUE DE CRÉATION PROPICES AU DÉVELOPPEMENT ET À L’INNOVATION. + DES CONDITIONS LOCATIVES ATTRACTIVES Incubation : mise à disposition gracieuse d’un espace de travail Pépinière : loyer à tarification bonifiée La Serre Numérique propose un environnement de travail exceptionnel aux professionnels de la filière numérique : • des espaces fonctionnels et modulables de 20 à 300 m2 • l’accompagnement dédié par un conseiller spécialisé et par un réseau d’experts •desservicesmutualisés:connexionInternetTHDprivilégiée,sallesderéunions,plateforme technologique,showrooms,formations,salonsprofessionnels,missionsinternationales… • des outils financiers : participation au capital, allocation aux porteurs de projets, aides financières, prises en charge de stagiaires… _ UN ACCOMPAGNEMENT PERSONNALISÉ ET UNE DYNAMIQUE DE CRÉATION PROPICES AU DÉVELOPPEMENT ET À L’INNOVATION. + DES CONDITIONS LOCATIVES ATTRACTIVES Incubation : mise à disposition gracieuse d’un espace de travail Pépinière : loyer à tarification bonifiée
  4. 4. _ UN EXTRAORDINAIRE POTENTIEL DE TALENTS, DE PARTENAIRES ET DE PROJETS POUR DÉVELOPPER LA CRÉATION NUMÉRIQUE SOUS TOUTES SES FORMES. 27ANNÉES D’EXCELLENCE ET DE RENOMMÉE 3 DIPLÔMES D’ÉTAT BAC + 5 1300 ÉTUDIANTS & 200 INTERVENANTS 1 MODÈLE PÉDAGOGIQUE UNIQUE ET INVENTIF DÉVELOPPEMENT INTERNATIONAL LE CAMPUS DE PUNE, INDE DES LIENS PERMANENTS AVEC LE MILIEU PROFESSIONNEL ISD/ThierryFischer Supinfocom2013/1900-2000/C.LeDuff,G.Locre,A.Pillot,A.Renac,B.Berthe,V.Risser Supinfogame2014/T.I.M.E.S. /M.Maroukian,L.Dresch,O.Pompili,G.Vernier,L.Brun,G.Bondue 1 2 3 1 2 3 _ UN EXTRAORDINAIRE POTENTIEL DE TALENTS, DE PARTENAIRES ET DE PROJETS POUR DÉVELOPPER LA CRÉATION NUMÉRIQUE SOUS TOUTES SES FORMES. 27ANNÉES D’EXCELLENCE ET DE RENOMMÉE 3 DIPLÔMES D’ÉTAT BAC + 5 1300 ÉTUDIANTS & 200 INTERVENANTS 1 MODÈLE PÉDAGOGIQUE UNIQUE ET INVENTIF DÉVELOPPEMENT INTERNATIONAL LE CAMPUS DE PUNE, INDE DES LIENS PERMANENTS AVEC LE MILIEU PROFESSIONNEL ISD/ThierryFischer Supinfocom2013/1900-2000/C.LeDuff,G.Locre,A.Pillot,A.Renac,B.Berthe,V.Risser Supinfogame2014/T.I.M.E.S. /M.Maroukian,L.Dresch,O.Pompili,G.Vernier,L.Brun,G.Bondue 1 2 3 1 2 3
  5. 5. _ UN CENTRE DE RECHERCHE APPLIQUÉE ET DE TRANSFERT DE TECHNOLOGIES AU CŒUR DU PROCESSUS DE CRÉATION. La Serre Numérique accueille des laboratoires de recherche en création numérique à l’instar du Play Research Lab (playtest, serious game…) et des universités partenaires (Université de Valenciennes, Lille 1…). • amphithéâtre 3D relief 4K (450 places) • espace immersif de réalité virtuelle (cave 4 faces 6 m x 3 m) associé à un auditorium (150 places) • studio de motion capture • render farm et cluster calcul graphique haute performance • salles de prise de vue, montage, prise de son • gamelab - laboratoire de playtest • ethnolab, ergolab - laboratoires d’étude de comportement et d’usage (eye-tracking, capteurs sensoriels et cérébraux…) • digilab - développement de contenu 3D • fablab - laboratoire de fabrication 3D • powerwall - mur de revue de projet, coworking, visioconférence 1 1 2 UNE PLATEFORME TECHNOLOGIQUE DOTÉE D'ÉQUIPEMENTS DE POINTE EST MISE AU SERVICE DES RÉSIDENTS ET DES PROFESSIONNELS DE LA FILIÈRE : 2 _ UN CENTRE DE RECHERCHE APPLIQUÉE ET DE TRANSFERT DE TECHNOLOGIES AU CŒUR DU PROCESSUS DE CRÉATION. La Serre Numérique accueille des laboratoires de recherche en création numérique à l’instar du Play Research Lab (playtest, serious game…) et des universités partenaires (Université de Valenciennes, Lille 1…). • amphithéâtre 3D relief 4K (450 places) • espace immersif de réalité virtuelle (cave 4 faces 6 m x 3 m) associé à un auditorium (150 places) • studio de motion capture • render farm et cluster calcul graphique haute performance • salles de prise de vue, montage, prise de son • gamelab - laboratoire de playtest • ethnolab, ergolab - laboratoires d’étude de comportement et d’usage (eye-tracking, capteurs sensoriels et cérébraux…) • digilab - développement de contenu 3D • fablab - laboratoire de fabrication 3D • powerwall - mur de revue de projet, coworking, visioconférence 1 1 2 UNE PLATEFORME TECHNOLOGIQUE DOTÉE D'ÉQUIPEMENTS DE POINTE EST MISE AU SERVICE DES RÉSIDENTS ET DES PROFESSIONNELS DE LA FILIÈRE : 2
  6. 6. _ UN DISPOSITIF DE RENCONTRES, D’ÉCHANGES ET D’ANIMATIONS AUTOUR DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE SOUS TOUTES SES FORMES. Leconceptde«fertilisationcroisée»favoriselesrencontresetleséchanges entrecréatifsdetoushorizons:partagerlessavoirs,confronterlesexpériences, boosterlacréativitéetdévelopperdenouveauxprojets. LE LEARNING CENTER, POINT DE CONVERGENCE DE CETTE DYNAMIQUE DE COLLABORATION, OFFRE DE NOMBREUSES FONCTIONNALITÉS : RENCONTRES PROFESSIONNELLES ESPACES DÉMONSTRATION & EXPOSITIONS ÉVÉNEMENTS GRAND PUBLIC CENTRE DE RESSOURCES DOCUMENTAIRES ESPACE COWORKING & FABLAB _ UN DISPOSITIF DE RENCONTRES, D’ÉCHANGES ET D’ANIMATIONS AUTOUR DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE SOUS TOUTES SES FORMES. Leconceptde«fertilisationcroisée»favoriselesrencontresetleséchanges entrecréatifsdetoushorizons:partagerlessavoirs,confronterlesexpériences, boosterlacréativitéetdévelopperdenouveauxprojets. LE LEARNING CENTER, POINT DE CONVERGENCE DE CETTE DYNAMIQUE DE COLLABORATION, OFFRE DE NOMBREUSES FONCTIONNALITÉS : RENCONTRES PROFESSIONNELLES ESPACES DÉMONSTRATION & EXPOSITIONS ÉVÉNEMENTS GRAND PUBLIC CENTRE DE RESSOURCES DOCUMENTAIRES ESPACE COWORKING & FABLAB
  7. 7. _ AVEC LE LANCEMENT DE LA SERRE NUMÉRIQUE, LA CCI GRAND HAINAUT ET LE VALENCIENNOIS CONFORTENT LEUR POSITION D’ACTEURS MAJEURS DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE EN FRANCE. Territoire de référence de la filière image, le Valenciennois est reconnu et labellisé depuis 2008autitreduPôled'excellenceRégionalPictanovodontilestundesmembresfondateurs. Portée par la CCI Grand Hainaut dès la fin des années 80, cette ambition s'est renforcée au fil des ans avec : • lacréationsuccessivedestroisécolesdugroupeRubika(Supinfocom,SupinfogameetISD) • la construction d'un bâtiment dédié aux entreprises du secteur (les Ateliers Numériques) • la mise en place d'un laboratoire en ludologie (le Play Research Lab) • l'appui au développement du serious game (festival international « Les e.Virtuoses », nombreux appels à projets) La Serre Numérique est le premier ouvrage et l'élément moteur du Parc des Rives Créatives de l'Escaut. Développé par Valenciennes Métropole pour les acteurs du numérique, cenouveléco-quartierde26habénéficiedudispositifdeZoneFrancheUrbaine.Ilregroupera sur100000m2 debâtiments:desentreprises,descommerces,deslogements etdeséquipementsstructurants(leCentredesCongrèsetundatacenter). _ AVEC LE LANCEMENT DE LA SERRE NUMÉRIQUE, LA CCI GRAND HAINAUT ET LE VALENCIENNOIS CONFORTENT LEUR POSITION D’ACTEURS MAJEURS DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE EN FRANCE. Territoire de référence de la filière image, le Valenciennois est reconnu et labellisé depuis 2008autitreduPôled'excellenceRégionalPictanovodontilestundesmembresfondateurs. Portée par la CCI Grand Hainaut dès la fin des années 80, cette ambition s'est renforcée au fil des ans avec : • lacréationsuccessivedestroisécolesdugroupeRubika(Supinfocom,SupinfogameetISD) • la construction d'un bâtiment dédié aux entreprises du secteur (les Ateliers Numériques) • la mise en place d'un laboratoire en ludologie (le Play Research Lab) • l'appui au développement du serious game (festival international « Les e.Virtuoses », nombreux appels à projets) La Serre Numérique est le premier ouvrage et l'élément moteur du Parc des Rives Créatives de l'Escaut. Développé par Valenciennes Métropole pour les acteurs du numérique, cenouveléco-quartierde26habénéficiedudispositifdeZoneFrancheUrbaine.Ilregroupera sur100000m2 debâtiments:desentreprises,descommerces,deslogements etdeséquipementsstructurants(leCentredesCongrèsetundatacenter).
  8. 8. Une réalisation de : LONDRES VALENCIENNES BRUXELLES LILLE PARIS La Serre Numérique Ruedel’Escaut ParcdesRivesCréatives 59410 Anzin - France T. +33 3 27 513 112 contact@serre-numerique.fr www.serre-numerique.fr www.facebook.com/serre.numerique VALENCIENNES CENTRE-VILLE GARE < A2 PARIS < A23 LILLE LA SERRE NUMÉRIQUE STATION CENTRE DES CONGRÈS A2 BRUXELLES > Conceptiongraphique:ATELIERTÉLESCOPIQUE-CCIGrandHainaut-Mai2014-Créditsphotos:CCIGrandHainaut-OIIIArchitecten-SamuelDhote LIGNE2 TRAMWAY LIGNE 1 _ UNE SITUATION GÉOGRAPHIQUE AU CŒUR DE L’EUROPE DU NORD. Implantée à Valenciennes sur le nouveau quartier des Rives Créatives de l’Escaut, la Serre Numérique est directement desservie par le tramway. Idéalement située, elle se trouve à proximité de la gare TGV (1,5 km), du centre-ville (2 km) et des axes autoroutiers (4 km).
  9. 9. 02 04 06 03 05 09 09 08 07 11 14 13 10 12 SU PIN FO G A M E RU BIKA SU PIN FO C O M RU BIKA ISD RUBIKA ENTREPRISES 01 ESPACE IMMERSIF AUDITORIUM 03 VISIOCONFÉRENCE NIVEAU 2 06 SERVEUR ROOM CLUSTER CALCUL GRAPHIQUE 07 AMPHITHÉÂTRE08 SALLE VIP NIVEAU 1 02 ERGOLAB11 INCUBATEUR D’ENTREPRISES 13 LEARNING CENTER COWORKING 14 GAMELAB DIGILAB ETHNOLAB NIVEAU 2 12 POWERWALL DESIGN REVUE 10 FABLAB IMPRIMANTES 3D 09 STUDIO PRISE DE VUE 05 STUDIO SON & VIDÉO 04 ACCUEIL01 & RECHERCHE

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