SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
PRESENTASI
KK2
SETYAWAN TRI HARYANTO
30
TKJB
OUTPUT DEVICE
1. MONITOR

MONITOR ADALAH ALATR YANG BERFUNGSI MENAMPILKAN DUA DATA ATAU INFORMASI DALAM
BENTUK TEKS ATAU GRAFIK. TERDAPAT BERMACAM-MACAM JENIS MONITOR. JENIS YANG PALING
TERPOPULER, YAITU CATHODE RAY TUBE (CRT) YANG BERBENTUK TABUNG DAN FLAT PANEL /
LIQUID CRYSTAL DISPLAY (LCD) YANG MEMILIKI BENTUK PERMUKAAN DATAR SEHINGGA LEBIH
PRAKTIS.
2. Printer

PRINTER ADALAH ALAT UNTUK MENCETAK INFORMASI YANG DIHASILKAN OLEH KOMPUTER.
3. SPEAKER

SPEAKER ADALAH UNIT KELUARAN YANG MENGHASILKAN SUARA. PASANG APLIKASI
PEMUTAR LAGU (MISALNYA WINAMP), KEMUDIAN DENGARKAN SUARA YANG KELUAR
DARI SPEAKER KOMPUTER ANDA.
4. PLOTTER

PLOTTER MERUPAKAN ALAT KELUARAN YANG MEMPUNYAI FUNGSI SAMA DENGAN
PRINTER. PERBEDAANNYA ADALAH PLOTTER DIGUNAKAN UNTUK MENCETAK GAMBAR
YANG BERUKURAN CUKUP BESAR, SEPERTI GAMBAR MESIN DAN KONSTRUKSI
BANGUNAN.
5. PROYEKTOR

PROYEKTOR MERUPAKAN ALAT KELUARAN YANG MEMPUNYAI FUNGSI SAMA DENGAN
MONITOR. PERBEDAANNYA, INFOCUS MEMBUTUHKAN MEDIA PENERIMA PANCARAN
SIGNAL-SIGNAL INFOCUS, MEDIA PENERIMA TERSEBUT SEBAIKNYA MEMILIKI
PERMUKAAN DATAR DAN BERWARNA PUTIH (TERANG). CONTOH MEDIA YANG BIASA
DIGUNAKAN YAITU DINDING PUTIH, WHITEBOARD, ATAUPUN KAIN/LAYAR PUTIH YANG
DIBENTANGKAN.
INPUT DEVICE
6.KEYBOARD

KEYBOARD MERUPAKAN UNIT INPUT YANG PALING PENTING DALAM SUATU
PENGOLAHAN DATA DENGAN KOMPUTER. KEYBOARD DAPAT BERFUNGSI MEMASUKKAN
HURUF, ANGKA, KARAKTER KHUSUS SERTA SEBAGAI MEDIA BAGI USER (PENGGUNA)
UNTUK MELAKUKAN PERINTAH-PERINTAH LAINNYA YANG DIPERLUKAN, SEPERTI
MENYIMPAN FILE DAN MEMBUKA FILE. PENCIPTAAN KEYBOARD KOMPUTER BERASAL
DARI MODEL MESIN KETIK YANG DICIPTAKAN DAN DIPATENTKAN OLEH CHRISTOPHER
LATHAM PADA TAHUN 1868, DAN PADA TAHUN 1887 DIPRODUKSI DAN DIPASARKAN
OLEH PERUSAHAN REMINGTON. KEYBOARD YANG DIGUNAKANAN SEKARANG INI
ADALAH JENIS QWERTY, PADA TAHUN 1973, KEYBOARD INI DIRESMIKAN SEBAGAI
KEYBOARD STANDAR ISO (INTERNATIONAL STANDAR ORGANIZATION). JUMLAH
TOMBOL PADA KEYBOARD INI BERJUMLAH 104 TUTS. KEYBOARD SEKARANG YANG
KITA KENAL MEMILIKI BEBERAPA JENIS PORT, YAITU PORT SERIAL, PS2, USB DAN
WIRELESS.
7. MOUSE WIRELESS

MOUSE ADALAH SALAH UNIT MASUKAN (INPUT DEVICE). FUNGSI ALAT INI ADALAH UNTUK
PERPINDAHAN POINTER ATAU KURSOR SECARA CEPAT. SELAIN ITU, DAPAT SEBAGAI PERINTAH
PRAKTIS DAN CEPAT DIBANDING DENGAN KEYBOARD. MOUSE MULAI DIGUNAKAN SECARA
MAKSIMAL SEJAK SISTEM OPERASI TELAH BERBASISKAN GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE).
SINYAL-SINYAL LISTRIK SEBAGAI INPUT DEVICE MOUSE INI DIHASILKAN OLEH BOLA KECIL DI
DALAM MOUSE, SESUAI DENGAN PERGESERAN ATAU PERGERAKANNYA. SEBAGIAN BESAR
MOUSE TERDIRI DARI TIGA TOMBOL, UMUMNYA HANYA DUA TOMBOL YANG DIGUNAKAN YAITU
TOMBOL KIRI DAN TOMBOL KANAN. SAAT INI MOUSE DILENGKAPI PULA DENGAN TOMBOL
PENGGULUNG (SCROLL), DIMANA LETAK TOMBOL INI TERLETAK DITENGAH. ISTILAH PENEKANAN
TOMBOL KIRI DISEBUT DENGAN KLIK (CLICK) DIMANA PENEKANAN INI AKAN BERFUNGSI BILA
MOUSE BERADA PADA OBJEK YANG DITUNJUK, TETAPI BILA TIDAK BERADA PADA OBJEK YANG
DITUNJUK PENEKANAN INI AKAN DIABAIKAN. SELAIN ITU TERDAPAT PULA ISTILAH LAINNYA YANG
DISEBUT DENGAN MENGGESER (DRAG) YAITU MENEKAN TOMBOL KIRI MOUSE TANPA
MELEPASKANNYA DENGAN SAMBIL DIGESER. DRAG INI AKAN MENGAKIBATKAN OBJEK AKAN
BERPINDAH ATAU TERSALIN KE OBJEK LAIN DAN KEMUNGKINAN LAINNYA. PENEKANAN TOMBOL
KIRI MOUSE DUA KALI SECARA CEPAT DAN TERATUR DISEBUT DENGAN KLIK GANDA (DOUBLE
CLICK) SEDANGKAN MENEKAN TOMBOL KANAN MOUSE SATU KALI DISEBUT DENGAN KLIK KANAN
(RIGHT CLICK)MOUSE TERDIRI DARI BEBERAPA PORT YAITU MOUSE SERIAL, MOUSE PS/2, USB
DAN WIRELESS.
8. TOUCHPAD

UNIT MASUKKAN INI BIASANYA DAPAT KITA TEMUKAN PADA LAPTOP DAN NOTEBOOK,
YAITU DENGAN MENGGUNAKAN SENTUHAN JARI. BIASANYA UNIT INI DAPAT DIGUNAKAN
SEBAGAI PENGGANTI MOUSE. SELAIN TOUCHPAD ADALAH MODEL UNIT MASUKKAN
YANG SEJENIS YAITU POINTING STICK DAN TRACKBALL.
9. LIGHTPEN

LIGHT PEN ADALAH POINTER ELEKTRONIK YANG DIGUNAKAN UNTUK MODIFIKASI DAN
MEN-DESIGN GAMBAR DENGAN SCREEN (MONITOR). LIGHT PEN MEMILIKI SENSOR
YANG DAPAT MENGIRIMKAN SINYAL CAHAYA KE KOMPUTER YANG KEMUDIAN DIREKAM,
DIMANA LAYAR MONITOR BEKERJA DENGAN MEREKAM ENAM SINYAL ELEKTRONIK
SETIAP BARIS PER DETIK.
10. JOYSTICK DAN GAMES PADDLE

ALAT INI BIASA DIGUNAKAN PADA PERMAINAN (GAMES) KOMPUTER. JOY STICK
BIASANYA BERBENTUK TONGKAT, SEDANGKAN GAMES PADDLE BIASANYA BERBENTUK
KOTAK ATAU PERSEGI TERBUAT DARI PLASTIK DILENGKAPI DENGAN TOMBOL-TOMBOL
YANG AKAN MENGATUR GERAK SUATU OBJEK DALAM KOMPUTER.
11. SCANNER

SCANNER ADALAH SEBUAH ALAT YANG DAPAT BERFUNGSI UNTUK MENG-COPY ATAU MENYALIN
GAMBAR ATAU TEKS YANG KEMUDIAN DISIMPAN KE DALAM MEMORI KOMPUTER. DARI MEMORI
KOMPUTER SELANJUTNYA, DISIMPAN DALAM HARDDISK ATAUPUN FLOPPY DISK. FUNGSI
SCANNER INI MIRIP SEPERTI MESIN FOTOCOPY, PERBEDAANNYA ADALAH MESIN FOTOCOPY
HASILNYA DAPAT DILIHAT PADA KERTAS SEDANGKAN SCANNER HASILNYA DAPAT DITAMPILKAN
MELALUI MONITOR TERLEBIH DAHULU SEHINGGA KITA DAPAT MELAKUKAN PERBAIKAN ATAU
MODIFIKASI DAN KEMUDIAN DAPAT DISIMPAN KEMBALI BAIK DALAM BENTUK FILE TEXT MAUPUN
FILE GAMBAR. SELAIN SCANNER UNTUK GAMBAR TERDAPAT PULA SCAN YANG BIASA DIGUNAKAN
UNTUK MENDETEKSI LEMBAR JAWABAN KOMPUTER. SCANNER YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUK
MELAKUKAN SCAN LEMBAR JAWABAN KOMPUTER ADALAH SCAN IR YANG BIASA DIGUNAKAN
UNTUK LJK (LEMBAR JAWABAN KOMPUTER) PADA ULANGAN UMUM DAN UJIAN NASIONAL. SCAN
JENIS INI TERDIRI DARI LAMPU SENSOR YANG DISEBUT OPTIK, YANG DAPAT MENGENALI JENIS
PENSIL 2B. SCANNER YANG BEREDAR DI PASARAN ADALAH SCANNER UNTUK MENG-COPY
GAMBAR ATAU PHOTO DAN BIASANYA JUGA DILENGKAPI DENGAN FASILITAS OCR (OPTICAL
CHARACTER RECOGNITION) UNTUK MENGCOPY ATAU MENYALIN OBJEK DALAM BENTUK TEKS.
12. KAMERA DIGITAL

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TELAH BEGITU CANGGIH SEHINGGA KOMPUTER MAMPU
MENERIMA INPUT DARI KAMERA. KAMERA INI DINAMAKAN DENGAN KAMERA DIGITAL
DENGAN KUALITAS GAMBAR LEBIH BAGUS DAN LEBIH BAIK DIBANDINGKAN DENGAN
CARA MENYALIN GAMBAR YANG MENGGUNAKAN SCANNER. KETAJAMAN GAMBAR DARI
KAMERA DIGITAL INI DITENTUKAN OLEH PIXEL-NYA.
                                           KEMUDAHAN DAN KEPRAKTISAN
ALAT INI SANGAT MEMBANTU BANYAK KEGIATAN DAN PEKERJAAN. KAMERA DIGITAL
TIDAK MEMERLUKAN FILM SEBAGAIMANA KAMERA BIASA. GAMBAR YANG DIAMBIL
DENGAN KAMERA DIGITAL DISIMPAN KE DALAM MEMORI KAMERA TERSEBUT DALAM
BENTUK FILE, KEMUDIAN DAPAT DIPINDAHKAN ATAU DITRANSFER KE KOMPUTER.
KAMERA DIGITAL YANG BEREDAR DI PASARAN SAAT INI ADA BERBAGAI MACAM JENIS,
MULAI DARI JENIS KAMERA UNTUK MENGAMBIL GAMBAR STATIS SAMPAI DENGAN
KAMERA YANG DAPAT MEREKAN GAMBAR HIDUP ATAU BERGERAK SEPERTI HALNYA
VIDEO.
13. MIKROPON DAN HEADPHONE

UNIT MASUKAN INI BERFUNGSI UNTUK MEREKAM ATAU MEMASUKKAN SUARA YANG
AKAN DISIMPAN DALAM MEMORI KOMPUTER ATAU UNTUK MENDENGARKAN SUARA.
DENGAN MIKROPON, KITA DAPAT MEREKAM SUARA ATAUPUN DAPAT BERBICARA
KEPADA ORANG YANG KITA INGINKAN PADA SAAT CHATING. PENGGUNAAN MIKROPON
INI TENTUNYA MEMERLUKAN PERANGKAT KERAS LAINNYA YANG BERFUNGSI UNTUK
MENERIMA INPUT SUARA YAITU SOUND CARD DAN SPEAKER UNTUK MENDENGARKAN
SUARA.
14. GRAPHICS PADS

TEKNOLOGI COMPUTER AIDED DESIGN (CAD) DAPAT MEMBUAT RANCANGAN
BANGUNAN, RUMAH, MESIN MOBIL, DAN PESAWAT DENGAN MENGGUNAKAN GRAPHICS
PADS. GRAPHICS PADS INI MERUPAKAN INPUT MASUKAN UNTUK MENGGAMBAR OBJEK
PADA MONITOR. GRAPHICS PADS YANG DIGUNAKAN MEMPUNYAI DUA JENIS.
PERTAMA, MENGGUNAKAN JARUM (STYLUS) YANG DIHUBUNGKAN KE PAD ATAU
DENGAN MEMAKAI BANTALAN TEGANGAN RENDAH, YANG PADA BANTALAN TERSEBUT
TERDAPAT PERMUKAAN MEMBRANE SENSITIF SENTUHAN ( TOUCH SENSITIVE
MEMBRANE SURFACE). TEGANGAN RENDAH YANG DIKIRIMKAN KEMUDIAN
DITERJEMAHKAN MENJADI KOORDINAT X – Y. KEDUA, MENGGUNAKAN BANTALAN
SENSITIF SENTUH ( TOUCH SENSITIVE PAD) TANPA MENGGUNAKAN JARUM. CARA
KERJANYA ADALAH DENGAN MELETAKKAN KERTAS GAMBAR PADA BANTALAN,
KEMUDIAN DITULISI DENGAN PENSIL.
PROSES DEVICE

15. PROCESSOR

 PROCESSOR ALAT INI BERFUNGSI SEBAGAI PENGOLAH
DATA, PROCESSOR MERUPAKAN BAGIAN YANG SANGAT PENTING DALAM KOMPUTER.
KEHANDALAN SUATU KOMPUTER DAPAT DILIHAT DARI PROCESSOR YANG
DIGUNAKANNYA, MISALNYA PROCESSOR : INTEL PENTIUM 4, AMD, CENTRINO DAN
CORE DUO. SEMAKIN TINGGI TINGKATAN PROCESSOR-NYA SEMAKIN BAIK FUNGSI
KOMPUTER TERSEBUT.

More Related Content

What's hot

Slide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pcSlide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pcYang Terluka
 
Perangkat input
Perangkat inputPerangkat input
Perangkat input51yadi
 
Presentation Input Device.
Presentation Input Device.Presentation Input Device.
Presentation Input Device.Rexsy RS
 
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAlat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAyu Karisma Alfiana
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMARicho Dea
 
05. pti perangkat keras; input dan output
05. pti   perangkat keras; input dan output05. pti   perangkat keras; input dan output
05. pti perangkat keras; input dan outputHerii Disubang
 
4 alat input dan output new
4   alat input dan output new4   alat input dan output new
4 alat input dan output newaljeazsharon
 
Bab 2 P.1 Mengenal Personal Komputer
Bab 2 P.1 Mengenal Personal Komputer Bab 2 P.1 Mengenal Personal Komputer
Bab 2 P.1 Mengenal Personal Komputer SitiFauriah
 

What's hot (14)

presentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryopresentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryo
 
Slide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pcSlide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pc
 
Perangkat input
Perangkat inputPerangkat input
Perangkat input
 
Presentation Input Device.
Presentation Input Device.Presentation Input Device.
Presentation Input Device.
 
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAlat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
 
Input Device
Input DeviceInput Device
Input Device
 
05. pti perangkat keras; input dan output
05. pti   perangkat keras; input dan output05. pti   perangkat keras; input dan output
05. pti perangkat keras; input dan output
 
Komponen hardwere
Komponen hardwereKomponen hardwere
Komponen hardwere
 
4 alat input dan output new
4   alat input dan output new4   alat input dan output new
4 alat input dan output new
 
Bab 2 P.1 Mengenal Personal Komputer
Bab 2 P.1 Mengenal Personal Komputer Bab 2 P.1 Mengenal Personal Komputer
Bab 2 P.1 Mengenal Personal Komputer
 
4. Alat Input dan Output
4. Alat Input dan Output4. Alat Input dan Output
4. Alat Input dan Output
 
Output Device
Output DeviceOutput Device
Output Device
 
Hakim
HakimHakim
Hakim
 

Viewers also liked

Packaging Guidelines: Furniture
Packaging Guidelines: FurniturePackaging Guidelines: Furniture
Packaging Guidelines: FurnitureSellOnFlipkart
 
CyBio-Entscheidung des LG Gera zur Statthaftigkeit eines Delisting-Spruchverf...
CyBio-Entscheidung des LG Gera zur Statthaftigkeit eines Delisting-Spruchverf...CyBio-Entscheidung des LG Gera zur Statthaftigkeit eines Delisting-Spruchverf...
CyBio-Entscheidung des LG Gera zur Statthaftigkeit eines Delisting-Spruchverf...SpruchZ
 
Klöckner & Co - DSW Anlegerforum 2012
Klöckner & Co - DSW Anlegerforum 2012Klöckner & Co - DSW Anlegerforum 2012
Klöckner & Co - DSW Anlegerforum 2012Klöckner & Co SE
 
Klöckner & Co - Full Year Results 2012
Klöckner & Co - Full Year Results 2012Klöckner & Co - Full Year Results 2012
Klöckner & Co - Full Year Results 2012Klöckner & Co SE
 
3 tejidoconectivo-100312100849-phpapp02
3 tejidoconectivo-100312100849-phpapp023 tejidoconectivo-100312100849-phpapp02
3 tejidoconectivo-100312100849-phpapp02Ana Cecilia Garcia
 
LAYOUT:Principios de composición digital
LAYOUT:Principios  de  composición  digitalLAYOUT:Principios  de  composición  digital
LAYOUT:Principios de composición digitalJuan Perez
 
Servicios a la Juventud (SERAJ) (CCAE)
Servicios a la Juventud (SERAJ) (CCAE)Servicios a la Juventud (SERAJ) (CCAE)
Servicios a la Juventud (SERAJ) (CCAE)RedesCemefi
 
AWS Roadshow Herbst 2013 Partnervortrag Berlin: tecRacer
AWS Roadshow Herbst 2013 Partnervortrag Berlin: tecRacerAWS Roadshow Herbst 2013 Partnervortrag Berlin: tecRacer
AWS Roadshow Herbst 2013 Partnervortrag Berlin: tecRacerAWS Germany
 
Proyecto final AFI
Proyecto final   AFIProyecto final   AFI
Proyecto final AFIdorae16
 
Fundación Lazos (CCAE)
Fundación Lazos (CCAE)Fundación Lazos (CCAE)
Fundación Lazos (CCAE)RedesCemefi
 
1 b3 semana del 2 al 6 de enero
1 b3 semana del 2 al 6 de enero1 b3 semana del 2 al 6 de enero
1 b3 semana del 2 al 6 de eneroDiego Mejía
 

Viewers also liked (20)

Packaging Guidelines: Furniture
Packaging Guidelines: FurniturePackaging Guidelines: Furniture
Packaging Guidelines: Furniture
 
Handarbeit
HandarbeitHandarbeit
Handarbeit
 
Presentación curso wordpress sesión 1
Presentación curso wordpress sesión 1Presentación curso wordpress sesión 1
Presentación curso wordpress sesión 1
 
Motivaci%f3ny emoci%f3n
Motivaci%f3ny emoci%f3nMotivaci%f3ny emoci%f3n
Motivaci%f3ny emoci%f3n
 
CyBio-Entscheidung des LG Gera zur Statthaftigkeit eines Delisting-Spruchverf...
CyBio-Entscheidung des LG Gera zur Statthaftigkeit eines Delisting-Spruchverf...CyBio-Entscheidung des LG Gera zur Statthaftigkeit eines Delisting-Spruchverf...
CyBio-Entscheidung des LG Gera zur Statthaftigkeit eines Delisting-Spruchverf...
 
Klöckner & Co - DSW Anlegerforum 2012
Klöckner & Co - DSW Anlegerforum 2012Klöckner & Co - DSW Anlegerforum 2012
Klöckner & Co - DSW Anlegerforum 2012
 
Klöckner & Co - Full Year Results 2012
Klöckner & Co - Full Year Results 2012Klöckner & Co - Full Year Results 2012
Klöckner & Co - Full Year Results 2012
 
Nuevosmateriales
NuevosmaterialesNuevosmateriales
Nuevosmateriales
 
3 tejidoconectivo-100312100849-phpapp02
3 tejidoconectivo-100312100849-phpapp023 tejidoconectivo-100312100849-phpapp02
3 tejidoconectivo-100312100849-phpapp02
 
LAYOUT:Principios de composición digital
LAYOUT:Principios  de  composición  digitalLAYOUT:Principios  de  composición  digital
LAYOUT:Principios de composición digital
 
Servicios a la Juventud (SERAJ) (CCAE)
Servicios a la Juventud (SERAJ) (CCAE)Servicios a la Juventud (SERAJ) (CCAE)
Servicios a la Juventud (SERAJ) (CCAE)
 
AWS Roadshow Herbst 2013 Partnervortrag Berlin: tecRacer
AWS Roadshow Herbst 2013 Partnervortrag Berlin: tecRacerAWS Roadshow Herbst 2013 Partnervortrag Berlin: tecRacer
AWS Roadshow Herbst 2013 Partnervortrag Berlin: tecRacer
 
Proyecto final AFI
Proyecto final   AFIProyecto final   AFI
Proyecto final AFI
 
El medio y medio
El medio y medioEl medio y medio
El medio y medio
 
Fundación Lazos (CCAE)
Fundación Lazos (CCAE)Fundación Lazos (CCAE)
Fundación Lazos (CCAE)
 
1 b3 semana del 2 al 6 de enero
1 b3 semana del 2 al 6 de enero1 b3 semana del 2 al 6 de enero
1 b3 semana del 2 al 6 de enero
 
Ejercicio 2
Ejercicio 2Ejercicio 2
Ejercicio 2
 
DSS. Nov 21 2013. Jorge Rachid
DSS. Nov 21 2013. Jorge RachidDSS. Nov 21 2013. Jorge Rachid
DSS. Nov 21 2013. Jorge Rachid
 
DSS. Nov 22 2013. Raúl Mideros
DSS. Nov 22 2013. Raúl MiderosDSS. Nov 22 2013. Raúl Mideros
DSS. Nov 22 2013. Raúl Mideros
 
Web4
Web4Web4
Web4
 

Similar to presentasi kk 2

Similar to presentasi kk 2 (20)

Tugas pti ( yunita 41812120092 )
Tugas pti ( yunita 41812120092 )Tugas pti ( yunita 41812120092 )
Tugas pti ( yunita 41812120092 )
 
Tugas pti
Tugas ptiTugas pti
Tugas pti
 
Tugas pti
Tugas ptiTugas pti
Tugas pti
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Periferal sistem komputer
Periferal sistem komputerPeriferal sistem komputer
Periferal sistem komputer
 
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
 
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
 
Presentasi kk2 indri
Presentasi kk2 indriPresentasi kk2 indri
Presentasi kk2 indri
 
presentasi Kk2 isaini
presentasi Kk2  isainipresentasi Kk2  isaini
presentasi Kk2 isaini
 
Mengenal perangkat keras komputer
Mengenal perangkat keras komputerMengenal perangkat keras komputer
Mengenal perangkat keras komputer
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal
 
Komponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan OutputKomponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan Output
 
PTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardwarePTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardware
 
Perangkat input
Perangkat inputPerangkat input
Perangkat input
 
Komputer Terapan 2
Komputer Terapan   2Komputer Terapan   2
Komputer Terapan 2
 
Tugas periferal komp
Tugas periferal kompTugas periferal komp
Tugas periferal komp
 
05. pti perangkat keras; input dan output
05. pti   perangkat keras; input dan output05. pti   perangkat keras; input dan output
05. pti perangkat keras; input dan output
 
Pertemuan2
Pertemuan2Pertemuan2
Pertemuan2
 

presentasi kk 2

  • 2. OUTPUT DEVICE 1. MONITOR MONITOR ADALAH ALATR YANG BERFUNGSI MENAMPILKAN DUA DATA ATAU INFORMASI DALAM BENTUK TEKS ATAU GRAFIK. TERDAPAT BERMACAM-MACAM JENIS MONITOR. JENIS YANG PALING TERPOPULER, YAITU CATHODE RAY TUBE (CRT) YANG BERBENTUK TABUNG DAN FLAT PANEL / LIQUID CRYSTAL DISPLAY (LCD) YANG MEMILIKI BENTUK PERMUKAAN DATAR SEHINGGA LEBIH PRAKTIS.
  • 3. 2. Printer PRINTER ADALAH ALAT UNTUK MENCETAK INFORMASI YANG DIHASILKAN OLEH KOMPUTER.
  • 4. 3. SPEAKER SPEAKER ADALAH UNIT KELUARAN YANG MENGHASILKAN SUARA. PASANG APLIKASI PEMUTAR LAGU (MISALNYA WINAMP), KEMUDIAN DENGARKAN SUARA YANG KELUAR DARI SPEAKER KOMPUTER ANDA.
  • 5. 4. PLOTTER PLOTTER MERUPAKAN ALAT KELUARAN YANG MEMPUNYAI FUNGSI SAMA DENGAN PRINTER. PERBEDAANNYA ADALAH PLOTTER DIGUNAKAN UNTUK MENCETAK GAMBAR YANG BERUKURAN CUKUP BESAR, SEPERTI GAMBAR MESIN DAN KONSTRUKSI BANGUNAN.
  • 6. 5. PROYEKTOR PROYEKTOR MERUPAKAN ALAT KELUARAN YANG MEMPUNYAI FUNGSI SAMA DENGAN MONITOR. PERBEDAANNYA, INFOCUS MEMBUTUHKAN MEDIA PENERIMA PANCARAN SIGNAL-SIGNAL INFOCUS, MEDIA PENERIMA TERSEBUT SEBAIKNYA MEMILIKI PERMUKAAN DATAR DAN BERWARNA PUTIH (TERANG). CONTOH MEDIA YANG BIASA DIGUNAKAN YAITU DINDING PUTIH, WHITEBOARD, ATAUPUN KAIN/LAYAR PUTIH YANG DIBENTANGKAN.
  • 7. INPUT DEVICE 6.KEYBOARD KEYBOARD MERUPAKAN UNIT INPUT YANG PALING PENTING DALAM SUATU PENGOLAHAN DATA DENGAN KOMPUTER. KEYBOARD DAPAT BERFUNGSI MEMASUKKAN HURUF, ANGKA, KARAKTER KHUSUS SERTA SEBAGAI MEDIA BAGI USER (PENGGUNA) UNTUK MELAKUKAN PERINTAH-PERINTAH LAINNYA YANG DIPERLUKAN, SEPERTI MENYIMPAN FILE DAN MEMBUKA FILE. PENCIPTAAN KEYBOARD KOMPUTER BERASAL DARI MODEL MESIN KETIK YANG DICIPTAKAN DAN DIPATENTKAN OLEH CHRISTOPHER LATHAM PADA TAHUN 1868, DAN PADA TAHUN 1887 DIPRODUKSI DAN DIPASARKAN OLEH PERUSAHAN REMINGTON. KEYBOARD YANG DIGUNAKANAN SEKARANG INI ADALAH JENIS QWERTY, PADA TAHUN 1973, KEYBOARD INI DIRESMIKAN SEBAGAI KEYBOARD STANDAR ISO (INTERNATIONAL STANDAR ORGANIZATION). JUMLAH TOMBOL PADA KEYBOARD INI BERJUMLAH 104 TUTS. KEYBOARD SEKARANG YANG KITA KENAL MEMILIKI BEBERAPA JENIS PORT, YAITU PORT SERIAL, PS2, USB DAN WIRELESS.
  • 8. 7. MOUSE WIRELESS MOUSE ADALAH SALAH UNIT MASUKAN (INPUT DEVICE). FUNGSI ALAT INI ADALAH UNTUK PERPINDAHAN POINTER ATAU KURSOR SECARA CEPAT. SELAIN ITU, DAPAT SEBAGAI PERINTAH PRAKTIS DAN CEPAT DIBANDING DENGAN KEYBOARD. MOUSE MULAI DIGUNAKAN SECARA MAKSIMAL SEJAK SISTEM OPERASI TELAH BERBASISKAN GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE). SINYAL-SINYAL LISTRIK SEBAGAI INPUT DEVICE MOUSE INI DIHASILKAN OLEH BOLA KECIL DI DALAM MOUSE, SESUAI DENGAN PERGESERAN ATAU PERGERAKANNYA. SEBAGIAN BESAR MOUSE TERDIRI DARI TIGA TOMBOL, UMUMNYA HANYA DUA TOMBOL YANG DIGUNAKAN YAITU TOMBOL KIRI DAN TOMBOL KANAN. SAAT INI MOUSE DILENGKAPI PULA DENGAN TOMBOL PENGGULUNG (SCROLL), DIMANA LETAK TOMBOL INI TERLETAK DITENGAH. ISTILAH PENEKANAN TOMBOL KIRI DISEBUT DENGAN KLIK (CLICK) DIMANA PENEKANAN INI AKAN BERFUNGSI BILA MOUSE BERADA PADA OBJEK YANG DITUNJUK, TETAPI BILA TIDAK BERADA PADA OBJEK YANG DITUNJUK PENEKANAN INI AKAN DIABAIKAN. SELAIN ITU TERDAPAT PULA ISTILAH LAINNYA YANG DISEBUT DENGAN MENGGESER (DRAG) YAITU MENEKAN TOMBOL KIRI MOUSE TANPA MELEPASKANNYA DENGAN SAMBIL DIGESER. DRAG INI AKAN MENGAKIBATKAN OBJEK AKAN BERPINDAH ATAU TERSALIN KE OBJEK LAIN DAN KEMUNGKINAN LAINNYA. PENEKANAN TOMBOL KIRI MOUSE DUA KALI SECARA CEPAT DAN TERATUR DISEBUT DENGAN KLIK GANDA (DOUBLE CLICK) SEDANGKAN MENEKAN TOMBOL KANAN MOUSE SATU KALI DISEBUT DENGAN KLIK KANAN (RIGHT CLICK)MOUSE TERDIRI DARI BEBERAPA PORT YAITU MOUSE SERIAL, MOUSE PS/2, USB DAN WIRELESS.
  • 9. 8. TOUCHPAD UNIT MASUKKAN INI BIASANYA DAPAT KITA TEMUKAN PADA LAPTOP DAN NOTEBOOK, YAITU DENGAN MENGGUNAKAN SENTUHAN JARI. BIASANYA UNIT INI DAPAT DIGUNAKAN SEBAGAI PENGGANTI MOUSE. SELAIN TOUCHPAD ADALAH MODEL UNIT MASUKKAN YANG SEJENIS YAITU POINTING STICK DAN TRACKBALL.
  • 10. 9. LIGHTPEN LIGHT PEN ADALAH POINTER ELEKTRONIK YANG DIGUNAKAN UNTUK MODIFIKASI DAN MEN-DESIGN GAMBAR DENGAN SCREEN (MONITOR). LIGHT PEN MEMILIKI SENSOR YANG DAPAT MENGIRIMKAN SINYAL CAHAYA KE KOMPUTER YANG KEMUDIAN DIREKAM, DIMANA LAYAR MONITOR BEKERJA DENGAN MEREKAM ENAM SINYAL ELEKTRONIK SETIAP BARIS PER DETIK.
  • 11. 10. JOYSTICK DAN GAMES PADDLE ALAT INI BIASA DIGUNAKAN PADA PERMAINAN (GAMES) KOMPUTER. JOY STICK BIASANYA BERBENTUK TONGKAT, SEDANGKAN GAMES PADDLE BIASANYA BERBENTUK KOTAK ATAU PERSEGI TERBUAT DARI PLASTIK DILENGKAPI DENGAN TOMBOL-TOMBOL YANG AKAN MENGATUR GERAK SUATU OBJEK DALAM KOMPUTER.
  • 12. 11. SCANNER SCANNER ADALAH SEBUAH ALAT YANG DAPAT BERFUNGSI UNTUK MENG-COPY ATAU MENYALIN GAMBAR ATAU TEKS YANG KEMUDIAN DISIMPAN KE DALAM MEMORI KOMPUTER. DARI MEMORI KOMPUTER SELANJUTNYA, DISIMPAN DALAM HARDDISK ATAUPUN FLOPPY DISK. FUNGSI SCANNER INI MIRIP SEPERTI MESIN FOTOCOPY, PERBEDAANNYA ADALAH MESIN FOTOCOPY HASILNYA DAPAT DILIHAT PADA KERTAS SEDANGKAN SCANNER HASILNYA DAPAT DITAMPILKAN MELALUI MONITOR TERLEBIH DAHULU SEHINGGA KITA DAPAT MELAKUKAN PERBAIKAN ATAU MODIFIKASI DAN KEMUDIAN DAPAT DISIMPAN KEMBALI BAIK DALAM BENTUK FILE TEXT MAUPUN FILE GAMBAR. SELAIN SCANNER UNTUK GAMBAR TERDAPAT PULA SCAN YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUK MENDETEKSI LEMBAR JAWABAN KOMPUTER. SCANNER YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUK MELAKUKAN SCAN LEMBAR JAWABAN KOMPUTER ADALAH SCAN IR YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUK LJK (LEMBAR JAWABAN KOMPUTER) PADA ULANGAN UMUM DAN UJIAN NASIONAL. SCAN JENIS INI TERDIRI DARI LAMPU SENSOR YANG DISEBUT OPTIK, YANG DAPAT MENGENALI JENIS PENSIL 2B. SCANNER YANG BEREDAR DI PASARAN ADALAH SCANNER UNTUK MENG-COPY GAMBAR ATAU PHOTO DAN BIASANYA JUGA DILENGKAPI DENGAN FASILITAS OCR (OPTICAL CHARACTER RECOGNITION) UNTUK MENGCOPY ATAU MENYALIN OBJEK DALAM BENTUK TEKS.
  • 13. 12. KAMERA DIGITAL PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TELAH BEGITU CANGGIH SEHINGGA KOMPUTER MAMPU MENERIMA INPUT DARI KAMERA. KAMERA INI DINAMAKAN DENGAN KAMERA DIGITAL DENGAN KUALITAS GAMBAR LEBIH BAGUS DAN LEBIH BAIK DIBANDINGKAN DENGAN CARA MENYALIN GAMBAR YANG MENGGUNAKAN SCANNER. KETAJAMAN GAMBAR DARI KAMERA DIGITAL INI DITENTUKAN OLEH PIXEL-NYA. KEMUDAHAN DAN KEPRAKTISAN ALAT INI SANGAT MEMBANTU BANYAK KEGIATAN DAN PEKERJAAN. KAMERA DIGITAL TIDAK MEMERLUKAN FILM SEBAGAIMANA KAMERA BIASA. GAMBAR YANG DIAMBIL DENGAN KAMERA DIGITAL DISIMPAN KE DALAM MEMORI KAMERA TERSEBUT DALAM BENTUK FILE, KEMUDIAN DAPAT DIPINDAHKAN ATAU DITRANSFER KE KOMPUTER. KAMERA DIGITAL YANG BEREDAR DI PASARAN SAAT INI ADA BERBAGAI MACAM JENIS, MULAI DARI JENIS KAMERA UNTUK MENGAMBIL GAMBAR STATIS SAMPAI DENGAN KAMERA YANG DAPAT MEREKAN GAMBAR HIDUP ATAU BERGERAK SEPERTI HALNYA VIDEO.
  • 14. 13. MIKROPON DAN HEADPHONE UNIT MASUKAN INI BERFUNGSI UNTUK MEREKAM ATAU MEMASUKKAN SUARA YANG AKAN DISIMPAN DALAM MEMORI KOMPUTER ATAU UNTUK MENDENGARKAN SUARA. DENGAN MIKROPON, KITA DAPAT MEREKAM SUARA ATAUPUN DAPAT BERBICARA KEPADA ORANG YANG KITA INGINKAN PADA SAAT CHATING. PENGGUNAAN MIKROPON INI TENTUNYA MEMERLUKAN PERANGKAT KERAS LAINNYA YANG BERFUNGSI UNTUK MENERIMA INPUT SUARA YAITU SOUND CARD DAN SPEAKER UNTUK MENDENGARKAN SUARA.
  • 15. 14. GRAPHICS PADS TEKNOLOGI COMPUTER AIDED DESIGN (CAD) DAPAT MEMBUAT RANCANGAN BANGUNAN, RUMAH, MESIN MOBIL, DAN PESAWAT DENGAN MENGGUNAKAN GRAPHICS PADS. GRAPHICS PADS INI MERUPAKAN INPUT MASUKAN UNTUK MENGGAMBAR OBJEK PADA MONITOR. GRAPHICS PADS YANG DIGUNAKAN MEMPUNYAI DUA JENIS. PERTAMA, MENGGUNAKAN JARUM (STYLUS) YANG DIHUBUNGKAN KE PAD ATAU DENGAN MEMAKAI BANTALAN TEGANGAN RENDAH, YANG PADA BANTALAN TERSEBUT TERDAPAT PERMUKAAN MEMBRANE SENSITIF SENTUHAN ( TOUCH SENSITIVE MEMBRANE SURFACE). TEGANGAN RENDAH YANG DIKIRIMKAN KEMUDIAN DITERJEMAHKAN MENJADI KOORDINAT X – Y. KEDUA, MENGGUNAKAN BANTALAN SENSITIF SENTUH ( TOUCH SENSITIVE PAD) TANPA MENGGUNAKAN JARUM. CARA KERJANYA ADALAH DENGAN MELETAKKAN KERTAS GAMBAR PADA BANTALAN, KEMUDIAN DITULISI DENGAN PENSIL.
  • 16. PROSES DEVICE 15. PROCESSOR PROCESSOR ALAT INI BERFUNGSI SEBAGAI PENGOLAH DATA, PROCESSOR MERUPAKAN BAGIAN YANG SANGAT PENTING DALAM KOMPUTER. KEHANDALAN SUATU KOMPUTER DAPAT DILIHAT DARI PROCESSOR YANG DIGUNAKANNYA, MISALNYA PROCESSOR : INTEL PENTIUM 4, AMD, CENTRINO DAN CORE DUO. SEMAKIN TINGGI TINGKATAN PROCESSOR-NYA SEMAKIN BAIK FUNGSI KOMPUTER TERSEBUT.