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大崎的 Delivery #15
@ShinyaOzawa
15.1 導入
• 現場で実際に作業する人向け
• 継続的デリバリーを組織内でうまく機能
されるための指針
– 構成管理、リリース管理
– リリースまで含めたライフサイクル
– リスク管理手法
– リスク、アンチパターンに役立つ手法
15.2 構成管理およびリリース管理
の成熟度モデル
• モデル作ったぜ
– 図 15-1
15.2.1 成熟度モデルの使い方
• モデルを使う下記成果が得られる
– 成熟度の判定
– 改善する分野の発見、改善
– 変更を実行し、計画することで劇的な変化
– 実行したら、ふりかえりで改善の余地を確認
– 上記ステップを繰り返し、経験を重ね広める
• 組織の改革は大変
– インクリメンタルに進め効果を測定すること
が大事
15.3 プロジェクトのライフサイ
クル
• チーム
– 形成期、争乱期、規範期、実行期、散会・再
形成期
• ソフトウェア
– 発見期、開始期、構築期、開発・デプロイ
期、運用期
15.3.1 発見期
• 戦略目標を立てるフェーズ
• 要件を取りまとめ、順位付けする投資対
効果検討書が必要
• プロダクトオーナーが必要
15.3.2 開始期
• コードを書き始める前のフェーズ
• 要件のとりまとめや分析
• 作業の範囲、計画の概要を決める
– 投資対効果検討書
– 概要レベルの機能、非機能要件
– リリース計画
– テスト戦略
– リリース戦略
– アーキテクチャ
– リスク、問題点のトラッキング
– 開発のライフサイクル
– 全体スケジュール
• 全員の顔合わせが最重要
15.3.3 構築期
• 基本的なプロジェクトの基盤を確率する
フェーズ
• 1-2 週間で実施
– PC、メール、リポジトリ
– バックログ作成
– ビルド、テストを含めたシンプルなプロジェ
クト作成
15.3.4 開発・リリース期
• イテレーティブでインクリメンタルな手
順での開発、リリースをするフェーズ
• UAT 受け入れ試験
• スクラム失敗例
– コミットメントの欠落
– よい開発手法の虫
– イテレーティブをやる前に調整する
15.3.5 運用期
• いままでのフェーズが全部入り
• イテレーティブに開発、リリースする
15.4 リスク管理プロセス
• 主要なリスクの認識
• リスク削減戦略と管理
• 継続的なリスクの認識と管理
• 特性
– チームが状況報告する標準化された仕組み
– チームの進捗状況の定期的な更新と標準準拠
– マネージャーが現状を把握できる仕組み
– 外部からの定期的なリスクの監査
15.4.1 リスク管理入門
• リスク管理の一般的なモデル
– すべてのリスクを影響と可能性で分類
– 組み合わせで深刻度を判断する
15.4.2 リスク管理のタイムライ
ン
• 開始、構築、開発フェーズを通して定期的に再考
する
• 開始期の最後
– リリース戦略
– 構築期の計画
• 構築期の最後
– チームが開発を確実に始められること
• 開発・リリースのリスクの軽減
– 開発計画を見る
– ふりかえりする
– 朝会する
リスク管理の実践法
• イテレーティブな開発最高!
• 問いかけリスト
– 進捗状況の管理方法は?
– 不具合を出さない方法は?
– などなど
• 危険な兆候を見つけることができる
15.5 デリバリーによくある問題 –
その症状と原因
• ビルド・デプロイ・テスト・リリースの
際に発生するありがちな問題
– 問題、症状、原因の tips
• なぜ?を 5 回繰り返す (TOYOTA?)
15.5.1 頻度の低いデプロイメント・
バグのあるデプロイメント
• デプロイメント作業に長い時間がかか
り、かつその手順が安定しない
• 症状・・・
• 原因
– 自動化されていない
– ハードウェアが不足している
– OS の設定が正しく管理されていない
– などなど
15.5.2 貧弱な品質のアプリケーショ
ン
• デリバリーチームが効率的なテスト戦略
を実践できない
• 症状・・・
• 原因
– テスターとチームの連携ができていない
– 自動テストが不十分
15.5.3 管理が貧弱な継続的インテグ
レーションプロセス
• ビルドプロセスが適切に管理されていな
い
• 症状・・・
• 原因
– 自動テスト、コミットステージに時間がかか
りすぎる
– CI プロセスを理解している人がいない
15.5.4 貧弱な構成管理
• 環境をうまく運用できず、自動プロセス
によるアプリケーションのインストール
を確実に行えない
• 症状・・・
• 原因
– 環境が異なっている
– 変更管理のプロセスが機能していない
– などなど
15.6 コンプライアンスと監査
• 規制に従う一般的な戦略
– 特権環境へのアクセス制御
– 変更管理、およびそのプロセス
– 管理職の許可
– 文書化の必須
– などなど
• めんどくなりがちだが、次のセクション
でうまくいく原則と習慣を説明
15.6.1 文書化よりも自動化を
• デプロイの自動化をしよう
15.6.2 トレーサビリティを確保
する
• バイナリ作成を一回だけにする
– 作成されたものを使い回す
• デプロイのテスト・リリースプロセスを
完全に自動化する
15.6.3 サイロで作業する
• 部署間のコミュニケーションを密にする
方法
– リリースワーキンググループ
– 定期的にふりかえり、改善策の検討、実施
(PDCA)
– 頻繁にデモ環境にリリースする
– 現状の可視化
15.6.4 変更管理
• 変更の承認手続きを管理する手順
– 変更諮問委員会
– 変更管理プロセス下に置く環境
– 変更リクエストを必ず通す
– 変更後の問題と対策を立てる
– 変更が成功したかどうか判断する基準を作成する
– 変更適用するプロセスを自動化する
• 三つの原則
– メトリクスを記録し、可視化する
– システムがうまく進んでいるかどうかを計測し、可
視化する
– ふりかえりを定期的に開催し、システムを改善する
15.7 まとめ
• 管理作業はプロジェクトを成功させる上
で不可欠
• イテレーティブでインクリメンタルなプ
ロセス最高!
• 最後にひとこと
– デプロイメントパイプラインいいぜ
– P. 158

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