3. IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del Diseño
de Interacción, que conforma (junto a usabilidad, arquitectura de la
información y accesibilidad, entre otras) el ecosistema del Diseño de
Experiencias del Usuario.
4. - Fundada en 2003
- Más de 50,000 miembros
alrededor del mundo
- Más de 150 grupos locales
alrededor del mundo
- Dividido en 5 regiones
Div D
5. IXDA ARGENTINA
- Mendoza
- La Plata, Buenos Aires
- San Miguel de Tucumán,
Tucumán
- Capital Federal, Buenos Aires
- Rosario, Santa Fe
- Corrientes
- Mar del Plata, Buenos Aires
- Córdoba
7. Define la estructura y el comportamiento de
productos y servicios para que estos
resulten útiles a las personas.
Diseño de Interacción
8. Diseño de experiencia de usuarios
Es el proceso de aumentar la satisfacción y lealtad del
cliente mediante la mejora de la usabilidad, facilidad de
uso y el placer proporcionado en la interacción entre el
cliente y el producto.
9. A un producto no le falta UX.
En todo caso, su experiencia de usuario es mala
Experiencias DISEÑADAS
vs.
Experiencias ACCIDENTALES
14. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español.
Queremos llegar a un nuevo estándar profesional.
Y queremos construirlo colaborativamente.
15. ¿Qué se espera de este taller?
Técnicas y conceptos básicos
y fundamentales de UX
Ideas principales para poder
arrancar su aprendizaje en el área
16. 0. Introducción
1. Prototipado rápido
2. Heurísticas
3. Evaluaciones de
Usabilidad
4. Diseño Visual
5. Accesibilidad
6. Needfinding
7. Arquitectura de la
Información
17. Serie de principios generales que se deben tener en
cuenta al momento de hacer diseño de interacción.
¿Qué es heurística?
Principios - Evaluación Heurística
19. es importante tener en cuenta la experiencia que tienen
los usuarios al usar nuestros
productos o servicios.
¿POR QUÉ?
20. Ayuda a evitar problemas
innecesarios
Proceso iterativo - Keikendo
21. Permite mejorar los resultados
del negocio
Por cada inversión de $1 dólar en el diseño UX,
hay un retorno de hasta $100 dólares.
Cost-Justifying Usability - Randolph G. Bias, Deborah J. Mayhew
22. Después del primer estudio con 5 usuarios se
habrán encontrado 85% de los problemas de usabilidad,
los cuales se resolverán con
un nuevo diseño.
0 usuarios = 0 insights :(
Why You Only Need to Test with 5 Users - Jakob Nielsen
www.nngroup.com