2. Imparare significa faticare.
Se non stai soffrendo, faticando, penando vuol dire che non stai
imparando.
Non è vero!!!
Migliore è la qualità del tempo che si passa imparando,
migliore sarà l’apprendimento
3. Raccontare è alla base della comunicazione.
Cosa significa comunicare?
spiegare qualcosa che conosciamo
mettere a disposizione le nostre conoscenze
raccontare la nostra esperienza
divulgare ciò in cui crediamo
condividere qualcosa di nostro
Raccontare significa
mettere in comune
4. Raccontare significa condividere, coinvolgere, interessare chi
non conosce la nostra realtà di appartenenza
Perché raccontare?
per far conoscere ciò che facciamo
per far conoscere perché lo facciamo
per spiegare come lo facciamo
per interessare e far avvicinare altre persone
Raccontare diventa
una necessità, un bisogno
6. Esistono tantissimi mezzi di comunicazione per raccontare la
propria esperienza; conoscerne di nuovi amplia le nostre
possibilità comunicative
Il fumetto Il giocoL’infografica
7.
8. Il fumetto è un linguaggio
che permette di raccontare
una storia con una
successione di immagini e
parole
Una immagine da
sola non è un fumetto
Diventa un fumetto
una successione di
immagini, dove il
nostro cervello
“riempie i buchi”
9. La prima immagine che ci
viene in mente pensando
ai fumetti è Topolino
In realtà il fumetto ha una
storia ricca di contenuti
che lo hanno portato da
intrattenimento per
bambini…
… a mezzo letterario
considerato al pari dei
romanzi d’autore
10. Perché un
messaggio di
questo si
distinguerebbe e
verrebbe
ricordato
…bè, poi certo, se
viene detto da un
bell’uomo come me
è ancora più
efficace!
…vi ho
sentito, non
c’è bisogno
di ridere,
eh.
11.
12. fine
sviluppo
inizio
A
B
C
information graphic
Informazioni, dati, idee o aspetti di
una visione di cui ci interessa la
diffusione
Rappresentazione grafica
attraverso schemi, colori, disegni,
illustrazioni e grafici
Le infografiche sono l’insieme degli elementi grafici
che hanno lo scopo di rappresentare dati e informazioni, anche complesse.
13. Il termine «infografica» è oggi estremamente inflazionato
Non sono infografiche:
Le illustrazioni pure e semplici
Le tabelle che riportano dati
Un singolo grafico a torta o a barre
Una descrizione colorata e discorsiva di un’idea o un
progetto
14.
15.
16. Quale potrebbe essere lo scopo di una infografica
per Noi per Loro?
Informare
o Far conoscere le attività dei volontari e la storia di NpL
Spiegare
o Spiegare il funzionamento di un’organizzazione complessa come NpL
Invitare
o Divulgare come gli interessati possono dare una mano (diventando
volontari o sostenendo le iniziative)
17.
18. Il gioco è, per definizione, un’attività piacevole.
Il gioco è uno strumento estremamente flessibile per attirare
l’attenzione delle persone, indipendentemente dallo scopo
NON
modo di
impiegare il
tempo
passivamente
MA
occasione per
divertirsi,
imparare,
stringere
relazioni,
conoscere
19. Ci sono tante possibilità di giocare insieme alle persone a cui
vogliamo raccontare la nostra esperienza. Attraverso il gioco
possiamo:
Interessare
Distinguerci
Incuriosire
Raccontare
Far vivere
un’esperienza
20. Quale potrebbe essere il modo per proporre un gioco
per Noi per Loro?
i banchetti
o sarebbe possibile pensare un approccio ludico con le persone che
vi si avvicinano? o magari vendere un gioco che sia anche
informativo come supporto a NpL?
gli eventi
o sarebbe possibile coinvolgere un gruppo di persone in una attività
ludica per spiegare le dinamiche di NpL?
21. Cosa fareste per raccontare ora?
Grazie per l’attenzione!
Simone Terenziani
simone.terenziani@gruppolen.it