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AGENDA
Conceito de inovação
Tendências & reflexões
Exemplos
Debate




                         2
O QUE É INOVAÇÃO?
                                                         Novos
Inovação é quando uma                               produtos/serviços

invenção é
implementada e é
incorporada na
sociedade               Novos modelos de                                          Novos métodos de
                          organização                                                 produção


Em cada um desses                                    Tipos de
tipos a inovação pode                                inovação
ser radical ou
incremental


                                                                        Novas materias-
                                   Novos mercados
                                                                            primas




                                                                 (Schumpeter)                        3
Como a inovação acontece?
         How innovation happens?




                   Process                Success (?)


INVENÇÃO                                INOVAÇÃO
                É DIFERENTE DE
 IDEIA                                OPORTUNIDADE
How it really happens …..




Inovação não é linear, é iterativa, é um terreno
incerto, é específica ao contexto…
COMO INOVAR?




 COMPORTAMENTOS   FERRAMENTAS   AMBIENTE
CRIATIVIDADE PODE SER DESENVOLVIDA




   30% da                 80-85% do
criatividade é               QI é
   genética                genético




                          Christensen, 2011)
                                               7
HABILIDADE PARA INOVAR TAMBÉM
               2/3 da nossa
               habilidade de
             inovar podem vir
             pelo aprendizado




             Entender, praticar
                 e ganhar
                confiança*




                                  Christensen, 2011)
                                                       8
Cultivar a coragem de inovar
Engajar-se em atividades de descoberta
Praticar pensamento associador




                                         Christensen, 2011)
                                                              9
REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA…
Em 2013 as pessoas acessarão mais a internet
  pelos celulares e tablets do que computadores




                                   (Forbes, 2013)
                                                    10
REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA…
Em 2015 80% dos celulares serão smartphones




                                 (Forbes, 2013)
                                                  11
REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA…
Em 2014 serão mais de 70 bilhões de aplicativos
  baixados para celulares




                                   (Forbes, 2013)
                                                    12
REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA…
“Nuvem”/Cloud pessoal será o centro do mundo
  digital, onde os serviços são mais importantes
  do que dispositivos




                                    (Forbes, 2013)
                                                     13
O MUNDO MUDOU…

Tecnologia versus comportamento, o
  ovo ou a galinha? (Difusão)

Lideranças mais compartilhadas em
  rede, heróis anônimos




                      (Social Good Brasil, 2012)
                                                   14
O MUNDO DOS JOVENS-PONTE…
• Nova forma de funcionamento, de
  engajamento, pensar no outro não exclui
  pensar em si mesmo,
• Novo coletivo, microrevoluções,
• Desejos individuais expostos na
  rede, Hiperconexão,




Vídeo no youtube: http://www.youtube.com/watch?v=sGG4KPBMw_4

                                         (O Sonho Brasileiro)
                                                                15
O MUNDO DOS NATIVOS DIGITAIS…

O avó fala para a neta: “Quando eu
 era criança, quando eu tinha a sua
 idade, não havia computadores ou
 celulares”. A menina olha para o
 avô e pergunta: “Como é que você
 acessava a internet?”




                          (Prensky, 2013)
                                            16
O MUNDO DOS NATIVOS DIGITAIS…

Como e o que ensinar a estas
 crianças? Prensky acredita que
 deva ser o ensino de dimensões:
 pensamento, ação, relações
 humanas e resultados efetivos.




                          (Prensky, 2013)
                                            17
PODER NA PONTA DOS DEDOS DOS
  JOVENS, “COM GRANDE PODER VEM
  GRANDE RESPONSABILIDADE”…




Malala Yousafzai, 14 anos   Isadora Faber, 13 anos –        Martha Payne, 9 anos –
  – Blog e documentário      Diario de classe, Brasil       NeverSeconds, Escócia
sobre Taleba no Paquistão




                                                        (Porvir, 2013)
                                                                                     18
INOVAÇÃO NA EDUCAÇÃO

“Novas formas de empoderar
indivíduos para que possam
expandir suas liberdades e se
tornar cidadãos mais efetivos em
suas comunidades”




                       (Fernando Reimers, 2013)
                                                  19
CASOS DE INOVAÇÃO NA EDUCAÇÃO
ENSINO ADAPTATIVO
GAMIFICATION
DESIGN-THINKING




                                20
KHAN ACADEMY
•   Conteúdo gratuito
•   Questiona o uso da sala de
    aula para transferência de
    conteúdo apenas
•   Incorpora multimidia para tal
    transferência e o respeito ao
    ritmo de aprendizagem
    individual
•   Os professores podem
    acompanhar o que o aluno fez
•   https://www.khanacademy.org/




                                    (Porvir, 2013)
                                     (Porvir, 2013)
                                                      21
GEEKIE
• Identifica as
  características de cada
  aluno a partir de sua
  interação com a
  plataforma
• Adapta o conteúdo para
  cada aluno
• http://www.geekie.com.br
  /institutional/




                             22
GAMIFICATION
  Ensino de habilidades e conteúdos de forma
     divertida, em grupo, com outros estímulos
   Olimpiada de Jogos Digitais e Educação
   Ludo Primeiros Passos
   Contra a dengue
   Cidade Verde
   Mito da Caverna




Vídeo:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hVhyW_3F_HM
                                                (Porvir, 2013)
                                                                     23
DESIGN-THINKING
 É uma metodologia, abordagem e processo:
  Centrado no ser humano com empatia profunda e fomento a
   colaboração radical
  Que integra racional e intuitivo
  Mais complexo (iterativo, sistemas que se sobrepoem) e
   menos linear (sequencial)
  Estimula experimentação, prototipagem e testes para ‘falhar
   rapidamente’, obter feedback e continuar inovando
  Aplicada com o propósito de solucionar problemas e criar
   inovações




                                                                 24
PROCESSOS (IDEO): DESIGN-THINKING




 INSPIRAÇAO     IDEALIZAÇAO    IMPLEMENTAÇAO
DESIGN-THINKING NA EDUCAÇÃO
Soluções para desenho de currículo, espaço/salas
  de aula, processos e sistemas de escolas e
  educadores:
  http://www.designthinkingforeducators.com/
“Design for Change” é um programa global
  desenhado para crianças entre 7 e 14 anos, que
  trabalha 4 dimensões: Sentir, Imaginar, Fazer e
  Compartilhar: http://www.dfcbrasil.com.br/




                                                    26
PERGUNTAS
Quais temas e formas (mencionados ou não) de
  aprendizado são relevantes para o meu
  contexto?


Como usamos este espaço de reflexão apenas
  como início de um processo maior?




                                               27
INDICAÇOES
• Social Good Brasil – www.sgb.prg.br
• Portal Porvir – porvir.org
• Instituto Educa Digital - http://educadigital.org.br/site/
• Khan Academy Portugues, Fundação Lemann -
  http://www.fundacaolemann.org.br/khanportugues/nas-
  escolas.php
• Maior plataforma de informações educacionais do Brasil -
  http://www.qedu.org.br/




                                                               28
CONTATO

Carolina de Andrade
carolina@icomfloripa.org.br
Twitter: @andradecarol
http://www.slideshare.net/CarolinadeAndra
  de
3222-5127




                                            29
“A dificuldade está não em gerar
   ideias, mas em escapar das
             velhas...”
       John Maynard Keynes

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Inovação na Educação

  • 1.
  • 2. AGENDA Conceito de inovação Tendências & reflexões Exemplos Debate 2
  • 3. O QUE É INOVAÇÃO? Novos Inovação é quando uma produtos/serviços invenção é implementada e é incorporada na sociedade Novos modelos de Novos métodos de organização produção Em cada um desses Tipos de tipos a inovação pode inovação ser radical ou incremental Novas materias- Novos mercados primas (Schumpeter) 3
  • 4. Como a inovação acontece? How innovation happens? Process Success (?) INVENÇÃO INOVAÇÃO É DIFERENTE DE IDEIA OPORTUNIDADE
  • 5. How it really happens ….. Inovação não é linear, é iterativa, é um terreno incerto, é específica ao contexto…
  • 6. COMO INOVAR? COMPORTAMENTOS FERRAMENTAS AMBIENTE
  • 7. CRIATIVIDADE PODE SER DESENVOLVIDA 30% da 80-85% do criatividade é QI é genética genético Christensen, 2011) 7
  • 8. HABILIDADE PARA INOVAR TAMBÉM 2/3 da nossa habilidade de inovar podem vir pelo aprendizado Entender, praticar e ganhar confiança* Christensen, 2011) 8
  • 9. Cultivar a coragem de inovar Engajar-se em atividades de descoberta Praticar pensamento associador Christensen, 2011) 9
  • 10. REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA… Em 2013 as pessoas acessarão mais a internet pelos celulares e tablets do que computadores (Forbes, 2013) 10
  • 11. REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA… Em 2015 80% dos celulares serão smartphones (Forbes, 2013) 11
  • 12. REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA… Em 2014 serão mais de 70 bilhões de aplicativos baixados para celulares (Forbes, 2013) 12
  • 13. REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA… “Nuvem”/Cloud pessoal será o centro do mundo digital, onde os serviços são mais importantes do que dispositivos (Forbes, 2013) 13
  • 14. O MUNDO MUDOU… Tecnologia versus comportamento, o ovo ou a galinha? (Difusão) Lideranças mais compartilhadas em rede, heróis anônimos (Social Good Brasil, 2012) 14
  • 15. O MUNDO DOS JOVENS-PONTE… • Nova forma de funcionamento, de engajamento, pensar no outro não exclui pensar em si mesmo, • Novo coletivo, microrevoluções, • Desejos individuais expostos na rede, Hiperconexão, Vídeo no youtube: http://www.youtube.com/watch?v=sGG4KPBMw_4 (O Sonho Brasileiro) 15
  • 16. O MUNDO DOS NATIVOS DIGITAIS… O avó fala para a neta: “Quando eu era criança, quando eu tinha a sua idade, não havia computadores ou celulares”. A menina olha para o avô e pergunta: “Como é que você acessava a internet?” (Prensky, 2013) 16
  • 17. O MUNDO DOS NATIVOS DIGITAIS… Como e o que ensinar a estas crianças? Prensky acredita que deva ser o ensino de dimensões: pensamento, ação, relações humanas e resultados efetivos. (Prensky, 2013) 17
  • 18. PODER NA PONTA DOS DEDOS DOS JOVENS, “COM GRANDE PODER VEM GRANDE RESPONSABILIDADE”… Malala Yousafzai, 14 anos Isadora Faber, 13 anos – Martha Payne, 9 anos – – Blog e documentário Diario de classe, Brasil NeverSeconds, Escócia sobre Taleba no Paquistão (Porvir, 2013) 18
  • 19. INOVAÇÃO NA EDUCAÇÃO “Novas formas de empoderar indivíduos para que possam expandir suas liberdades e se tornar cidadãos mais efetivos em suas comunidades” (Fernando Reimers, 2013) 19
  • 20. CASOS DE INOVAÇÃO NA EDUCAÇÃO ENSINO ADAPTATIVO GAMIFICATION DESIGN-THINKING 20
  • 21. KHAN ACADEMY • Conteúdo gratuito • Questiona o uso da sala de aula para transferência de conteúdo apenas • Incorpora multimidia para tal transferência e o respeito ao ritmo de aprendizagem individual • Os professores podem acompanhar o que o aluno fez • https://www.khanacademy.org/ (Porvir, 2013) (Porvir, 2013) 21
  • 22. GEEKIE • Identifica as características de cada aluno a partir de sua interação com a plataforma • Adapta o conteúdo para cada aluno • http://www.geekie.com.br /institutional/ 22
  • 23. GAMIFICATION Ensino de habilidades e conteúdos de forma divertida, em grupo, com outros estímulos  Olimpiada de Jogos Digitais e Educação  Ludo Primeiros Passos  Contra a dengue  Cidade Verde  Mito da Caverna Vídeo: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hVhyW_3F_HM (Porvir, 2013) 23
  • 24. DESIGN-THINKING É uma metodologia, abordagem e processo:  Centrado no ser humano com empatia profunda e fomento a colaboração radical  Que integra racional e intuitivo  Mais complexo (iterativo, sistemas que se sobrepoem) e menos linear (sequencial)  Estimula experimentação, prototipagem e testes para ‘falhar rapidamente’, obter feedback e continuar inovando  Aplicada com o propósito de solucionar problemas e criar inovações 24
  • 25. PROCESSOS (IDEO): DESIGN-THINKING INSPIRAÇAO IDEALIZAÇAO IMPLEMENTAÇAO
  • 26. DESIGN-THINKING NA EDUCAÇÃO Soluções para desenho de currículo, espaço/salas de aula, processos e sistemas de escolas e educadores: http://www.designthinkingforeducators.com/ “Design for Change” é um programa global desenhado para crianças entre 7 e 14 anos, que trabalha 4 dimensões: Sentir, Imaginar, Fazer e Compartilhar: http://www.dfcbrasil.com.br/ 26
  • 27. PERGUNTAS Quais temas e formas (mencionados ou não) de aprendizado são relevantes para o meu contexto? Como usamos este espaço de reflexão apenas como início de um processo maior? 27
  • 28. INDICAÇOES • Social Good Brasil – www.sgb.prg.br • Portal Porvir – porvir.org • Instituto Educa Digital - http://educadigital.org.br/site/ • Khan Academy Portugues, Fundação Lemann - http://www.fundacaolemann.org.br/khanportugues/nas- escolas.php • Maior plataforma de informações educacionais do Brasil - http://www.qedu.org.br/ 28
  • 29. CONTATO Carolina de Andrade carolina@icomfloripa.org.br Twitter: @andradecarol http://www.slideshare.net/CarolinadeAndra de 3222-5127 29
  • 30. “A dificuldade está não em gerar ideias, mas em escapar das velhas...” John Maynard Keynes