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Le culture partecipative e il Metaverso  Giovanni Boccia Artieri- Un. Urbino “Carlo Bo”
Le statistiche dicono che una famiglia americana media guarda la televisione per più di sei ore al giorno […]  Sei ore al giorno è più tempo di quanto la maggior parte delle persone dedichi a ogni altra attività (conscia). Il modo in cui esseri umani che assumono dosi così massicce concepiscono se stessi, naturalmente cambierà: ben presto si trasformeranno nel profondo in spettatori, spettatori di se stessi sempre più attenti. David Foster Wallace 1. Tesi mediologica (o dell’osservatore)
La cultura di massa negli ultimi trent’anni è diventata, in media, più complessa e intellettualmente impegnativa. Laddove molti commentatori vedono una corsa verso il fondo […] io vedo una storia progressiva: la cultura popolare diventa più sofisticata, pretendendo un impegno cognitivo maggiore ogni anno […] la complessità della cultura di massa è cresciuta continuamente negli ultimi decenni, stimolando la nostra mente in modo nuovo e consistente. Steven Jhonson 2. Tesi neurologica (o dell’apprendimento collaterale)
Uno studio recente di Pew Internet & American Life Project ha rilevato che il 57% dei teenager presenti online è creatore di contenuti propri. Poiché la nostra cultura diventa sempre più partecipativa, questi giovani stanno producendo i propri blog e podcasts; registrano le loro vite su LiveJournal e sviluppano i propri profili su MySpace; producono video su YouTube e postano foto su Flickr; scrivono e postano fan fiction o contribuiscono a Wikipedia; fanno mash up musicali e modding games . Henry Jenkins 3. Tesi partecipativa (o della cultura convergente)
corporation Cultura della convergenza grassroots Mutano le logiche di azione dei media e quelle che guidano il consumo di informazione e di intrattenimento. Il pubblico dei media da semplice consumatore diventa vero e proprio produttore di contenuti che sono fondamentali per la costruzione e circolazione dei prodotti mediali e per conferire “senso”ai mondi mediali e alle culture connesse.
Cultura della convergenza ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Culture partecipative Textual poachers  Fandom  come componente essenziale del sistema mediale convergente Textual performers  Culture partecipative Culture partecipative Fandom diffuso Cosplayers Gadgets Cards Giochi di ruolo FanFiction VideoGames Forum
Culture partecipative Networked publics : interrelazione e co-evoluzione tra pratiche culturali,  relazioni sociali e sviluppo delle tecnologie mediali in direzione di una connessione digitale  Farsi media : appropriazione del dispositivo mediale + “diventare” media Culture partecipative Culture partecipative Farsi media e pubblici connessi Oltre le audience attive
Culture partecipative ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],“ Non tutti contribuiscono, ma tutti si considerano liberi di contribuire quando saranno pronti e sanno che quando contribuiranno saranno valutati”. Henry Jenkins
Dentro il Metavarso (etnografia di SecondLife)
2011- 80% utenti internet abiterà mondi metaforici 2015- 2% cittadini USA avrà sposato nei mondi online persone mai incontrate prima
14 milioni di account 557.274 loggati nell’ultima settimana Oltre l’hype: più di mezzo milione di persone dedica 50 ore al mese a SL SL in numeri
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2. Vissuto e rappresentazione
“ As a spectator I am entertained by my own performance” “ Becoming a character in a story is the ultimate narrative experience” Marie-Laure Ryan
Fare esperienza = acquistare esperienze
3. Mondi metaforici: praticare la contingenza
 
Giocare con la contingenza della vita… “come se” Sceneggiature di vite immaginate
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Culture Partecipative E Mondi Online - Giovanni Boccia Artieri

  • 1. Le culture partecipative e il Metaverso Giovanni Boccia Artieri- Un. Urbino “Carlo Bo”
  • 2. Le statistiche dicono che una famiglia americana media guarda la televisione per più di sei ore al giorno […] Sei ore al giorno è più tempo di quanto la maggior parte delle persone dedichi a ogni altra attività (conscia). Il modo in cui esseri umani che assumono dosi così massicce concepiscono se stessi, naturalmente cambierà: ben presto si trasformeranno nel profondo in spettatori, spettatori di se stessi sempre più attenti. David Foster Wallace 1. Tesi mediologica (o dell’osservatore)
  • 3. La cultura di massa negli ultimi trent’anni è diventata, in media, più complessa e intellettualmente impegnativa. Laddove molti commentatori vedono una corsa verso il fondo […] io vedo una storia progressiva: la cultura popolare diventa più sofisticata, pretendendo un impegno cognitivo maggiore ogni anno […] la complessità della cultura di massa è cresciuta continuamente negli ultimi decenni, stimolando la nostra mente in modo nuovo e consistente. Steven Jhonson 2. Tesi neurologica (o dell’apprendimento collaterale)
  • 4. Uno studio recente di Pew Internet & American Life Project ha rilevato che il 57% dei teenager presenti online è creatore di contenuti propri. Poiché la nostra cultura diventa sempre più partecipativa, questi giovani stanno producendo i propri blog e podcasts; registrano le loro vite su LiveJournal e sviluppano i propri profili su MySpace; producono video su YouTube e postano foto su Flickr; scrivono e postano fan fiction o contribuiscono a Wikipedia; fanno mash up musicali e modding games . Henry Jenkins 3. Tesi partecipativa (o della cultura convergente)
  • 5. corporation Cultura della convergenza grassroots Mutano le logiche di azione dei media e quelle che guidano il consumo di informazione e di intrattenimento. Il pubblico dei media da semplice consumatore diventa vero e proprio produttore di contenuti che sono fondamentali per la costruzione e circolazione dei prodotti mediali e per conferire “senso”ai mondi mediali e alle culture connesse.
  • 6.
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  • 8.  
  • 9. Culture partecipative Textual poachers Fandom come componente essenziale del sistema mediale convergente Textual performers Culture partecipative Culture partecipative Fandom diffuso Cosplayers Gadgets Cards Giochi di ruolo FanFiction VideoGames Forum
  • 10. Culture partecipative Networked publics : interrelazione e co-evoluzione tra pratiche culturali, relazioni sociali e sviluppo delle tecnologie mediali in direzione di una connessione digitale Farsi media : appropriazione del dispositivo mediale + “diventare” media Culture partecipative Culture partecipative Farsi media e pubblici connessi Oltre le audience attive
  • 11.
  • 12. Dentro il Metavarso (etnografia di SecondLife)
  • 13. 2011- 80% utenti internet abiterà mondi metaforici 2015- 2% cittadini USA avrà sposato nei mondi online persone mai incontrate prima
  • 14. 14 milioni di account 557.274 loggati nell’ultima settimana Oltre l’hype: più di mezzo milione di persone dedica 50 ore al mese a SL SL in numeri
  • 15. 1. Medialità del corpo tra simulazione ed emulazione
  • 16. Evolving Gin Evolving Joannes Risensorializzazione mediata della comunicazione
  • 17. 2. Vissuto e rappresentazione
  • 18. “ As a spectator I am entertained by my own performance” “ Becoming a character in a story is the ultimate narrative experience” Marie-Laure Ryan
  • 19. Fare esperienza = acquistare esperienze
  • 20. 3. Mondi metaforici: praticare la contingenza
  • 21.  
  • 22. Giocare con la contingenza della vita… “come se” Sceneggiature di vite immaginate
  • 23. Giovanni Boccia Artieri/Joannes Bedrosian http://mediamondo.wordpress.com/