SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  14
Построение экономики
  в социальной игре
Ваши цели при построении экономики:
- обеспечить плавное нарастание дефицита
игровых ресурсов
- построить предсказуемую экономическую модель
Этапы построения:
1. Распределите игровой контент по уровням
2. Определитесь с количеством ключевых ресурсов
3. Продумайте систему конвертации одних ресурсов в
другие
4. Рассчитайте предполагаемые доходы игрока
3. Рассчитайте расходы игрока по каждой статье
расходов
4. Назначьте цены на элементы контента
Распространенные ошибки начального этапа

1. На старте игры игроку дается избыточное количество
ресурсов
Решение - выдавать ресурсы постепенно в виде наград
за прохождение обучения или начальных квестов

2. На начальном этапе имеется возможность
неограниченного расходования ресурсов.
Решение - установить требования по уровню для
действий, позволяющих неограниченно тратить
ресурсы
Немного об энергии
Достоинства
1. позволяет контролировать количество ресурсов,
получаемых игроком в единицу времени
2. позволяет контролировать длительность игровой
сессии
3. выступает элементом монетизации
4. участвует в виральных взаимодействиях между
игроками
Недостатки
1. ограничивает количество ресурсов, получаемых
игроком в течение 1 сессии
2. ограничивает количество игровых сессий в течение
дня
Энергия удобна, если:
- игра нацелена на рынок социальных сетей
- экономика игры имеет ограниченные источники
расходов игрока (например)
- в игре есть необходимость искуственно
ограничивать длительность игрового процесса

Энергия неудобна, если:
- игра ориентирована на мобильные платформы
- игра имеет неограниченный источник расходов
игровых ресурсов (например, пвп-конфликт)
Методика расчета доходов и расходов
(часть 1)
1. Задаем количество опыта, необходимое для
получения каждого уровня
2. Задаем количество опыта, получаемого за
единицу энергии (либо в течение 1 игровой сессии)
3. Рассчитываем количество энергии (либо сессий),
необходимое для получения каждого уровня
4. Задаем количество ресурса, получаемого за
единицу энергии (либо в течение 1 сессии)
5. Рассчитываем количество ресурса,
зарабатываемого в течении каждого уровня
Методика расчета доходов и расходов
(часть 2)
6. Задаем процентное соотношение расходов
ресурса по различным статьям расходов
7. Рассчитываем количество ресурса,
затрачиваемое на каждую статью расхода
8. Задаем примерную стоимость единицам
контента по одной из расходных статей
9. Рассчитываем количество ресурса по одной из
расходных статей нарастающим итогом с учетом
расходов на приобретение контента
10. Подгоняем стоимость контента таким образом,
чтобы обеспечить нарастание дефицита
Таблица расчета доходов и расходов игрока
(часть 1)
Таблица расчета доходов и расходов игрока
(часть 2)
Шансовые ресурсы
Это предметы или ресурсы, которые поступают к
игроку с определенной вероятностью
Достоинства шансовых ресурсов:
1. вносят в игру элемент азарта
2. могут выступать элементом виральных
взаимодействий между игроками
3. шансовые ресурсы хорошо монетизируются
Недостатки шансовых ресурсов:
1. трудно контролировать их поступление к игрокам
2. при неправильном использовании могут
спровоцировать отток из игры неплатящих игроков
3. требуют тщательного тестирования
Виральная валюта
Это игровой ресурс, который поступает к игроку
благодаря взаимодействию с активными друзьями.

Особенности виральной валюты
- является вспомогательным ресурсом
- продажа виральной валюты за реальные деньги
увеличивает доходность, но снижает необходимость
приглашения и удержания в игре активных друзей
Последние штрихи

- Проведите полное тестирование экономики на
всем диапазоне уровней
- Продумайте статистику по доходам и расходам
игроков, которая будет собираться после старта игры
- Продумайте акции и распродажи
13

Спасибо за внимание!
Доклад:
Построение экономики в социальных играх (ссылка)
Пример таблицы для расчета экономики (ссылка)

Докладчик:
Андрей Попович
IMMO Games

Контакты:
E-mail: popovich@immo.ru
Skype: andyjr.gd
Homepage: andyjr.ru
14

Contenu connexe

En vedette

7 презентация x и y
7 презентация x и y7 презентация x и y
7 презентация x и yBusinessofRussia
 
Бизнес-школа РСПП
Бизнес-школа РСППБизнес-школа РСПП
Бизнес-школа РСППBusinessofRussia
 
Rostelecom investor presentation jan 2013 rus
Rostelecom investor presentation jan 2013 rusRostelecom investor presentation jan 2013 rus
Rostelecom investor presentation jan 2013 rusAtner Yegorov
 
130910 навыки профессиональной коммуникации и ключи персонального мастерства
130910 навыки профессиональной коммуникации и ключи персонального мастерства130910 навыки профессиональной коммуникации и ключи персонального мастерства
130910 навыки профессиональной коммуникации и ключи персонального мастерстваBusinessofRussia
 
Boomstarter presentation for Forbes
Boomstarter presentation for ForbesBoomstarter presentation for Forbes
Boomstarter presentation for ForbesTImurse
 
Презентация фестиваля Make It Show
Презентация фестиваля Make It ShowПрезентация фестиваля Make It Show
Презентация фестиваля Make It Showatrsv
 
Презентация псковской области
Презентация псковской областиПрезентация псковской области
Презентация псковской областиBusinessofRussia
 
Robotics Expo 2015 Presentation
Robotics Expo 2015 Presentation Robotics Expo 2015 Presentation
Robotics Expo 2015 Presentation atrsv
 
Make It Show. Предложение спонсорам
Make It Show. Предложение спонсорамMake It Show. Предложение спонсорам
Make It Show. Предложение спонсорамatrsv
 
презентация детская школа рспп
презентация детская школа рспппрезентация детская школа рспп
презентация детская школа рсппBusinessofRussia
 
Неделя российского бизнеса
Неделя российского бизнесаНеделя российского бизнеса
Неделя российского бизнесаBusinessofRussia
 
Корпоративные системы обучения в России: взгляд Trainings INDEX 2011 год
Корпоративные системы обучения в России: взгляд Trainings INDEX 2011 годКорпоративные системы обучения в России: взгляд Trainings INDEX 2011 год
Корпоративные системы обучения в России: взгляд Trainings INDEX 2011 годHR&Trainings EXPO
 
презентация ассоциации
презентация ассоциациипрезентация ассоциации
презентация ассоциацииBusinessofRussia
 
Reward Конвент 2016 - новое мероприятие от "Амплуа"
Reward Конвент 2016 - новое мероприятие от "Амплуа"Reward Конвент 2016 - новое мероприятие от "Амплуа"
Reward Конвент 2016 - новое мероприятие от "Амплуа"Amplua
 
Медиакит AppTractor 2017 год
Медиакит AppTractor 2017 годМедиакит AppTractor 2017 год
Медиакит AppTractor 2017 годAppTractor
 

En vedette (20)

7 презентация x и y
7 презентация x и y7 презентация x и y
7 презентация x и y
 
Премия
ПремияПремия
Премия
 
Бизнес-школа РСПП
Бизнес-школа РСППБизнес-школа РСПП
Бизнес-школа РСПП
 
Rostelecom investor presentation jan 2013 rus
Rostelecom investor presentation jan 2013 rusRostelecom investor presentation jan 2013 rus
Rostelecom investor presentation jan 2013 rus
 
130910 навыки профессиональной коммуникации и ключи персонального мастерства
130910 навыки профессиональной коммуникации и ключи персонального мастерства130910 навыки профессиональной коммуникации и ключи персонального мастерства
130910 навыки профессиональной коммуникации и ключи персонального мастерства
 
Boomstarter presentation for Forbes
Boomstarter presentation for ForbesBoomstarter presentation for Forbes
Boomstarter presentation for Forbes
 
Презентация фестиваля Make It Show
Презентация фестиваля Make It ShowПрезентация фестиваля Make It Show
Презентация фестиваля Make It Show
 
Презентация псковской области
Презентация псковской областиПрезентация псковской области
Презентация псковской области
 
Robotics Expo 2015 Presentation
Robotics Expo 2015 Presentation Robotics Expo 2015 Presentation
Robotics Expo 2015 Presentation
 
Make It Show. Предложение спонсорам
Make It Show. Предложение спонсорамMake It Show. Предложение спонсорам
Make It Show. Предложение спонсорам
 
презентация детская школа рспп
презентация детская школа рспппрезентация детская школа рспп
презентация детская школа рспп
 
Неделя российского бизнеса
Неделя российского бизнесаНеделя российского бизнеса
Неделя российского бизнеса
 
Retail Industry Forum 2016
Retail Industry Forum 2016Retail Industry Forum 2016
Retail Industry Forum 2016
 
Корпоративные системы обучения в России: взгляд Trainings INDEX 2011 год
Корпоративные системы обучения в России: взгляд Trainings INDEX 2011 годКорпоративные системы обучения в России: взгляд Trainings INDEX 2011 год
Корпоративные системы обучения в России: взгляд Trainings INDEX 2011 год
 
презентация ассоциации
презентация ассоциациипрезентация ассоциации
презентация ассоциации
 
Hif msc 2017
Hif msc 2017Hif msc 2017
Hif msc 2017
 
Reward Конвент 2016 - новое мероприятие от "Амплуа"
Reward Конвент 2016 - новое мероприятие от "Амплуа"Reward Конвент 2016 - новое мероприятие от "Амплуа"
Reward Конвент 2016 - новое мероприятие от "Амплуа"
 
Pres sponsors ru-1
Pres sponsors ru-1Pres sponsors ru-1
Pres sponsors ru-1
 
Медиакит AppTractor 2017 год
Медиакит AppTractor 2017 годМедиакит AppTractor 2017 год
Медиакит AppTractor 2017 год
 
RETAIL EXPO 2016
RETAIL EXPO 2016RETAIL EXPO 2016
RETAIL EXPO 2016
 

Plus de Sociality Rocks!

Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)Sociality Rocks!
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkySociality Rocks!
 
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - SocialistBe Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - SocialistSociality Rocks!
 
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...Sociality Rocks!
 
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Sociality Rocks!
 
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessCross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessSociality Rocks!
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkySociality Rocks!
 
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Sociality Rocks!
 
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Sociality Rocks!
 
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...Sociality Rocks!
 
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Sociality Rocks!
 
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5Sociality Rocks!
 
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiClass Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiSociality Rocks!
 
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Sociality Rocks!
 
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Sociality Rocks!
 
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Sociality Rocks!
 
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnityUnity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnitySociality Rocks!
 
Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...
Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...
Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...Sociality Rocks!
 
How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...
How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...
How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...Sociality Rocks!
 

Plus de Sociality Rocks! (20)

Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
 
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - SocialistBe Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
 
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
 
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
 
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessCross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
 
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
 
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
 
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
 
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
 
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
 
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiClass Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
 
Pres sponsors eng
Pres sponsors engPres sponsors eng
Pres sponsors eng
 
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
 
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
 
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
 
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnityUnity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
 
Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...
Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...
Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...
 
How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...
How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...
How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...
 

Построение экономики в социальной игре - Андрей Попович - Immo Games

  • 1. Построение экономики в социальной игре
  • 2. Ваши цели при построении экономики: - обеспечить плавное нарастание дефицита игровых ресурсов - построить предсказуемую экономическую модель Этапы построения: 1. Распределите игровой контент по уровням 2. Определитесь с количеством ключевых ресурсов 3. Продумайте систему конвертации одних ресурсов в другие 4. Рассчитайте предполагаемые доходы игрока 3. Рассчитайте расходы игрока по каждой статье расходов 4. Назначьте цены на элементы контента
  • 3. Распространенные ошибки начального этапа 1. На старте игры игроку дается избыточное количество ресурсов Решение - выдавать ресурсы постепенно в виде наград за прохождение обучения или начальных квестов 2. На начальном этапе имеется возможность неограниченного расходования ресурсов. Решение - установить требования по уровню для действий, позволяющих неограниченно тратить ресурсы
  • 4. Немного об энергии Достоинства 1. позволяет контролировать количество ресурсов, получаемых игроком в единицу времени 2. позволяет контролировать длительность игровой сессии 3. выступает элементом монетизации 4. участвует в виральных взаимодействиях между игроками Недостатки 1. ограничивает количество ресурсов, получаемых игроком в течение 1 сессии 2. ограничивает количество игровых сессий в течение дня
  • 5. Энергия удобна, если: - игра нацелена на рынок социальных сетей - экономика игры имеет ограниченные источники расходов игрока (например) - в игре есть необходимость искуственно ограничивать длительность игрового процесса Энергия неудобна, если: - игра ориентирована на мобильные платформы - игра имеет неограниченный источник расходов игровых ресурсов (например, пвп-конфликт)
  • 6. Методика расчета доходов и расходов (часть 1) 1. Задаем количество опыта, необходимое для получения каждого уровня 2. Задаем количество опыта, получаемого за единицу энергии (либо в течение 1 игровой сессии) 3. Рассчитываем количество энергии (либо сессий), необходимое для получения каждого уровня 4. Задаем количество ресурса, получаемого за единицу энергии (либо в течение 1 сессии) 5. Рассчитываем количество ресурса, зарабатываемого в течении каждого уровня
  • 7. Методика расчета доходов и расходов (часть 2) 6. Задаем процентное соотношение расходов ресурса по различным статьям расходов 7. Рассчитываем количество ресурса, затрачиваемое на каждую статью расхода 8. Задаем примерную стоимость единицам контента по одной из расходных статей 9. Рассчитываем количество ресурса по одной из расходных статей нарастающим итогом с учетом расходов на приобретение контента 10. Подгоняем стоимость контента таким образом, чтобы обеспечить нарастание дефицита
  • 8. Таблица расчета доходов и расходов игрока (часть 1)
  • 9. Таблица расчета доходов и расходов игрока (часть 2)
  • 10. Шансовые ресурсы Это предметы или ресурсы, которые поступают к игроку с определенной вероятностью Достоинства шансовых ресурсов: 1. вносят в игру элемент азарта 2. могут выступать элементом виральных взаимодействий между игроками 3. шансовые ресурсы хорошо монетизируются Недостатки шансовых ресурсов: 1. трудно контролировать их поступление к игрокам 2. при неправильном использовании могут спровоцировать отток из игры неплатящих игроков 3. требуют тщательного тестирования
  • 11. Виральная валюта Это игровой ресурс, который поступает к игроку благодаря взаимодействию с активными друзьями. Особенности виральной валюты - является вспомогательным ресурсом - продажа виральной валюты за реальные деньги увеличивает доходность, но снижает необходимость приглашения и удержания в игре активных друзей
  • 12. Последние штрихи - Проведите полное тестирование экономики на всем диапазоне уровней - Продумайте статистику по доходам и расходам игроков, которая будет собираться после старта игры - Продумайте акции и распродажи
  • 13. 13 Спасибо за внимание! Доклад: Построение экономики в социальных играх (ссылка) Пример таблицы для расчета экономики (ссылка) Докладчик: Андрей Попович IMMO Games Контакты: E-mail: popovich@immo.ru Skype: andyjr.gd Homepage: andyjr.ru
  • 14. 14