4. Kinect (технология игрового обучения)
технология для игровых консолей
Функции:
• распознает речь и движения человека, играющего в
развлекательную либо обучающую компьютерную игру
• анализирует мимику, интонацию, движения
• способствует развитию моторных навыков у детей
5. Устройства для получения обратной связи в
процессе обучения
Функции:
• обеспечивают контакт преподавателя и ученика
• экономят время
• позволяют одновременно и почти мгновенно опрашивать всех
учащихся в аудитории
• позволяют учителю учитывать мнение каждого ученика
6. 3D-проекторы
Функции:
• способствуют более эффективному изучению различных
дисциплин
• помогают учащимся быстрее усвоить учебный материал,
детально представить определенные предметы и их строение
• вызывают огромный интерес со стороны учащихся, способствуют
буквальному «погружению» в учебный процесс
7. Ридеры
Функции и свойства:
• предоставляют людям доступ к любым текстам и любой
графической информации
• сочетают в себе компактность, не снижающую качества
изображения, мобильность и привычный и удобный «книжный»
формат
• создают возможность чтения при любом освещении
8. Интерактивные доски
Функции:
• позволяют демонстрировать наглядные учебные материалы с
помощью обычного проектора
• могут использоваться для проведения презентаций и совещаний,
семинаров и ведения совместной работы