2. DOSB
Dachorganisation für den Spitzen- und den Breitensport in Deutschland
Größte Sportorganisation der Welt:
98 Mitgliedsorganisationen mit über 91.000 Vereinen
Größte Personenvereinigung Deutschlands
Engagement von 8,8 Mio. Freiwilligen
Deutsche Sport-Marketing betreut mehr als 75 Wirtschaftspartner
- Breitensport-, Olympia- und Paralympics-Engagements
3. DOSB New Media
Die Social Media-Agentur für den Sport
Gegründet Mitte 2011, aktuell 9 Mitarbeiter sowie mehr als 20 freie Mitarbeiter,
Konzepter, Entwickler
umfassendes Know-How und Netzwerk zu Prozessen und Mechanismen in
der digitalen Kommunikation
ausgewiesene Expertise und Beziehungsnetzwerk im Sportumfeld sowie
große Nähe zu Sport und Sportlern mit ihren Organisationen und Umfeldern
Ziele:
nachhaltige Digitalisierung des deutschen Sports
Digitale Verlängerung der bestehenden Vermarktungsprodukte und –angebote des
Deutschen Olympischen Sportbundes und seiner Mitgliedsorganisationen
Kreieren neuer digitaler Vermarktungsprodukte für den deutschen Sport
Konzeption und Umsetzung des Internet-Projektes „splink“
6. Täglich mehr Nutzung...
53% der Internetnutzer in sozialen Netzwerken Stat. Bundesamt (18.5.)
46,9 Mio. Deutsche sehen Webvideo Comscore (16.5.)
über 17 Mio. Deutsche surfen auf 23,6 Mio. Smartphones Comscore/AGOF (16.5.)
23,5 Mio. Deutsche nutzen Facebook Royal Pingdom (15.5.
ca. 50% der Deutschen Unternehmen nutzen social media Bitcom (9.5.)
über 50% der Springer-Werbeerlöse aus Digitalgeschäft Axel Springer (9.5.)
44% der Fernsehzuschauer nutzen parallel Laptop,
Smartphone oder Tablett-PC Interone (7.5.)
7. Und wo ist der Sport?
34 olympische Spitzenverbände
34 Webseiten
ohne relevante Verknüpfungen mit den sozialen Medien
23 x Präsenzen auf Facebook
Nur in Ausnahmefällen mit Tools zu Nutzerinteraktion
12 x Kanäle auf youtube
ohne relevanten Abrufe oder Inhalte
4 x mobile Apps (Fußball, Reiten, Tennis und Golf)
ohne Key-Service social
8. Was fehlt?
Ressourcen & Erfahrungen
Ausstattung der Verbände
Erfahrungen zu Prozessen
Wissen um Geschäftsmodelle zur Refinanzierung
Nutzung von Synergiepotentialen
Gemeinsame Entwicklungsprojekte
Operative Gremien für Erfahrungsaustausch
Eingehen auf die Netzkultur
Bereitschaft Nutzer (Sportler) mitwirken zu lassen
Offenheit für Buttom-Up-Prozesse
12. Aufgabe
Sportspezifizierung in den digitalen Medien
Identifikation und Nutzung vorhandener Inhalte und „Maker“
Verknüpfung über offene Schnittstellen
Ausspielung der Inhalte über alle Kanäle
Gemeinsame Entwicklungs- und Erfahrungs-Infrastrukturen
Identifikation übergreifender Bedürfnisse
Austausch mit den relevanten digitalen Plattformen
Initiierung gemeinsamer Entwicklungen
Einleitung kultureller Prozesse
Moderation des Dialogs zwischen Netz und Institutionen des Sports
Initialisierung von digitalen Sportler-/Institutionsprozessen
15. deutsche-olympiamannschaft.de
Darstellung der Olympiamannschaft als digitale Mannschaftsbroschüre
Nachrichten zur Mannschaft aus Agenturen und Netzfeeds
Identifikation, Aggregation und Darstellung der social media Feeds der
Aktiven
Involvierung der Fans auf allen Plattformen
comment, like, share!!
Ausspielung aller Inhalte über die Kanäle facebook, twitter, eigene Website
und dritte Plattformen über Widgets
20. Weitere aktuelle Projekte...
Infrastruktur für multimediale Darstellung
Klärung Lizenzsituation zur Zeit ungenutzer Bewegtbild-Lizenzen mit
ARD/ZDF/SportA
Aufbau technischer Plattformen stationär und mobile gemeinsam mit
Wirtschaftspartner und Verbänden
Initialisierung redaktioneller, automatisierter und nutzergetriebener
Aggregationsmechanismen UGC &OGC
t.b.c
21. Weitere aktuelle Projekte...
Infrastruktur für gemeinsame Wissenbasis des Sports
Technische Plattform für ein Wiki für Verbands-Informationen
Nutzung vorhandener Inhalte der Landesverbände
Mitwirkungsmöglichkeiten für Vereinsvertreter
Schaffung technischer und prozessualer Schnittstellen zwischen
Landesverbänden und bestehenden Netzplattformen
22. Weitere aktuelle Projekte...
Baukästen für Institutionen des Sports
Identifikation der gemeinsamen Bedürfnisse
Identifikation der „Vorreiter“ für die Umsetzung
Identifikation von Wirtschaftspartnern zur Anschubfinanzierung
Erstellung von Plattformen unter Verwendung gemeinsam nutzbarer Module
> Baukasten Facebook-Apps für Vereine
> Mobile-App Baukasten für Fachverbände
> Next Step: mobiler und stationärer Baukasten für Vereine