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DOSB NEW MEDIA
Die Social Media Agentur für den Sport
DOSB
   Dachorganisation für den Spitzen- und den Breitensport in Deutschland

   Größte Sportorganisation der Welt:
    98 Mitgliedsorganisationen mit über 91.000 Vereinen

   Größte Personenvereinigung Deutschlands

   Engagement von 8,8 Mio. Freiwilligen



   Deutsche Sport-Marketing betreut mehr als 75 Wirtschaftspartner
    - Breitensport-, Olympia- und Paralympics-Engagements
DOSB New Media
Die Social Media-Agentur für den Sport
Gegründet     Mitte 2011, aktuell 9 Mitarbeiter sowie mehr als 20 freie Mitarbeiter,
Konzepter, Entwickler
umfassendes      Know-How und Netzwerk zu Prozessen und Mechanismen in
der digitalen Kommunikation
ausgewiesene       Expertise und Beziehungsnetzwerk im Sportumfeld sowie
große Nähe zu Sport und Sportlern mit ihren Organisationen und Umfeldern
Ziele:

         nachhaltige Digitalisierung des deutschen Sports
         Digitale Verlängerung der bestehenden Vermarktungsprodukte und –angebote des
          Deutschen Olympischen Sportbundes und seiner Mitgliedsorganisationen
         Kreieren neuer digitaler Vermarktungsprodukte für den deutschen Sport
         Konzeption und Umsetzung des Internet-Projektes „splink“
DIE AUSGANGSSITUATION
Mediennutzung der Deutschen
Täglich mehr Nutzung...
   53% der Internetnutzer in sozialen Netzwerken            Stat. Bundesamt (18.5.)


   46,9 Mio. Deutsche sehen Webvideo                        Comscore (16.5.)


   über 17 Mio. Deutsche surfen auf 23,6 Mio. Smartphones   Comscore/AGOF (16.5.)


   23,5 Mio. Deutsche nutzen Facebook                       Royal Pingdom (15.5.


   ca. 50% der Deutschen Unternehmen nutzen social media    Bitcom (9.5.)


   über 50% der Springer-Werbeerlöse aus Digitalgeschäft    Axel Springer (9.5.)


   44% der Fernsehzuschauer nutzen parallel Laptop,
    Smartphone oder Tablett-PC                               Interone (7.5.)
Und wo ist der Sport?
34 olympische Spitzenverbände

   34 Webseiten
    ohne relevante Verknüpfungen mit den sozialen Medien

   23 x Präsenzen auf Facebook
    Nur in Ausnahmefällen mit Tools zu Nutzerinteraktion

   12 x Kanäle auf youtube
    ohne relevanten Abrufe oder Inhalte

   4 x mobile Apps (Fußball, Reiten, Tennis und Golf)
    ohne Key-Service social
Was fehlt?
   Ressourcen & Erfahrungen

        Ausstattung der Verbände

        Erfahrungen zu Prozessen

        Wissen um Geschäftsmodelle zur Refinanzierung

   Nutzung von Synergiepotentialen

        Gemeinsame Entwicklungsprojekte

        Operative Gremien für Erfahrungsaustausch

   Eingehen auf die Netzkultur

        Bereitschaft Nutzer (Sportler) mitwirken zu lassen

        Offenheit für Buttom-Up-Prozesse
LÖSUNGSANSÄTZE
Produzent - Konsument
Prosumer
Aufgabe
   Sportspezifizierung in den digitalen Medien
        Identifikation und Nutzung vorhandener Inhalte und „Maker“

        Verknüpfung über offene Schnittstellen

        Ausspielung der Inhalte über alle Kanäle

   Gemeinsame Entwicklungs- und Erfahrungs-Infrastrukturen
        Identifikation übergreifender Bedürfnisse

        Austausch mit den relevanten digitalen Plattformen

        Initiierung gemeinsamer Entwicklungen

   Einleitung kultureller Prozesse
        Moderation des Dialogs zwischen Netz und Institutionen des Sports

        Initialisierung von digitalen Sportler-/Institutionsprozessen
Ein Social Media Toolset
Case: Deutsche Olympiamannschaft
deutsche-olympiamannschaft.de
   Darstellung der Olympiamannschaft als digitale Mannschaftsbroschüre

   Nachrichten zur Mannschaft aus Agenturen und Netzfeeds

   Identifikation, Aggregation und Darstellung der social media Feeds der
    Aktiven

   Involvierung der Fans auf allen Plattformen
    comment, like, share!!

   Ausspielung aller Inhalte über die Kanäle facebook, twitter, eigene Website
    und dritte Plattformen über Widgets
NEXT
Sport im Netz vor
           Verbände




           Organisieren
  Kommunizieren     Informieren
Sport im Netz mit
                                             Verbände




                Organisieren


Kommunizieren                  Informieren
Erste Plattformen
Weitere aktuelle Projekte...
Infrastruktur für multimediale Darstellung
       Klärung Lizenzsituation zur Zeit ungenutzer Bewegtbild-Lizenzen mit
        ARD/ZDF/SportA

       Aufbau technischer Plattformen stationär und mobile gemeinsam mit
        Wirtschaftspartner und Verbänden

       Initialisierung redaktioneller, automatisierter und nutzergetriebener
        Aggregationsmechanismen UGC &OGC

       t.b.c
Weitere aktuelle Projekte...
   Infrastruktur für gemeinsame Wissenbasis des Sports
   Technische Plattform für ein Wiki für Verbands-Informationen

            Nutzung vorhandener Inhalte der Landesverbände

            Mitwirkungsmöglichkeiten für Vereinsvertreter

   Schaffung technischer und prozessualer Schnittstellen zwischen
    Landesverbänden und bestehenden Netzplattformen
Weitere aktuelle Projekte...
Baukästen für Institutionen des Sports
   Identifikation der gemeinsamen Bedürfnisse

   Identifikation der „Vorreiter“ für die Umsetzung

   Identifikation von Wirtschaftspartnern zur Anschubfinanzierung

   Erstellung von Plattformen unter Verwendung gemeinsam nutzbarer Module

>   Baukasten Facebook-Apps für Vereine

>   Mobile-App Baukasten für Fachverbände

>   Next Step: mobiler und stationärer Baukasten für Vereine
Vielen Dank

für Ihre Aufmerksamkeit
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Schadensersatzansprüche (§ 97 UrhG).


Deutscher Olympischer SportBund
Otto-Fleck-Schneise 12, 60528 Frankfurt am Main
Raoul Hess l raoul.hess@dosb.de l +49 (0) 69 / 67 00 369 l +49 (0) 175 / 72 23 175

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  • 1. DOSB NEW MEDIA Die Social Media Agentur für den Sport
  • 2. DOSB  Dachorganisation für den Spitzen- und den Breitensport in Deutschland  Größte Sportorganisation der Welt: 98 Mitgliedsorganisationen mit über 91.000 Vereinen  Größte Personenvereinigung Deutschlands  Engagement von 8,8 Mio. Freiwilligen  Deutsche Sport-Marketing betreut mehr als 75 Wirtschaftspartner - Breitensport-, Olympia- und Paralympics-Engagements
  • 3. DOSB New Media Die Social Media-Agentur für den Sport Gegründet Mitte 2011, aktuell 9 Mitarbeiter sowie mehr als 20 freie Mitarbeiter, Konzepter, Entwickler umfassendes Know-How und Netzwerk zu Prozessen und Mechanismen in der digitalen Kommunikation ausgewiesene Expertise und Beziehungsnetzwerk im Sportumfeld sowie große Nähe zu Sport und Sportlern mit ihren Organisationen und Umfeldern Ziele:  nachhaltige Digitalisierung des deutschen Sports  Digitale Verlängerung der bestehenden Vermarktungsprodukte und –angebote des Deutschen Olympischen Sportbundes und seiner Mitgliedsorganisationen  Kreieren neuer digitaler Vermarktungsprodukte für den deutschen Sport  Konzeption und Umsetzung des Internet-Projektes „splink“
  • 6. Täglich mehr Nutzung...  53% der Internetnutzer in sozialen Netzwerken Stat. Bundesamt (18.5.)  46,9 Mio. Deutsche sehen Webvideo Comscore (16.5.)  über 17 Mio. Deutsche surfen auf 23,6 Mio. Smartphones Comscore/AGOF (16.5.)  23,5 Mio. Deutsche nutzen Facebook Royal Pingdom (15.5.  ca. 50% der Deutschen Unternehmen nutzen social media Bitcom (9.5.)  über 50% der Springer-Werbeerlöse aus Digitalgeschäft Axel Springer (9.5.)  44% der Fernsehzuschauer nutzen parallel Laptop, Smartphone oder Tablett-PC Interone (7.5.)
  • 7. Und wo ist der Sport? 34 olympische Spitzenverbände  34 Webseiten ohne relevante Verknüpfungen mit den sozialen Medien  23 x Präsenzen auf Facebook Nur in Ausnahmefällen mit Tools zu Nutzerinteraktion  12 x Kanäle auf youtube ohne relevanten Abrufe oder Inhalte  4 x mobile Apps (Fußball, Reiten, Tennis und Golf) ohne Key-Service social
  • 8. Was fehlt?  Ressourcen & Erfahrungen  Ausstattung der Verbände  Erfahrungen zu Prozessen  Wissen um Geschäftsmodelle zur Refinanzierung  Nutzung von Synergiepotentialen  Gemeinsame Entwicklungsprojekte  Operative Gremien für Erfahrungsaustausch  Eingehen auf die Netzkultur  Bereitschaft Nutzer (Sportler) mitwirken zu lassen  Offenheit für Buttom-Up-Prozesse
  • 12. Aufgabe  Sportspezifizierung in den digitalen Medien  Identifikation und Nutzung vorhandener Inhalte und „Maker“  Verknüpfung über offene Schnittstellen  Ausspielung der Inhalte über alle Kanäle  Gemeinsame Entwicklungs- und Erfahrungs-Infrastrukturen  Identifikation übergreifender Bedürfnisse  Austausch mit den relevanten digitalen Plattformen  Initiierung gemeinsamer Entwicklungen  Einleitung kultureller Prozesse  Moderation des Dialogs zwischen Netz und Institutionen des Sports  Initialisierung von digitalen Sportler-/Institutionsprozessen
  • 13. Ein Social Media Toolset
  • 15. deutsche-olympiamannschaft.de  Darstellung der Olympiamannschaft als digitale Mannschaftsbroschüre  Nachrichten zur Mannschaft aus Agenturen und Netzfeeds  Identifikation, Aggregation und Darstellung der social media Feeds der Aktiven  Involvierung der Fans auf allen Plattformen comment, like, share!!  Ausspielung aller Inhalte über die Kanäle facebook, twitter, eigene Website und dritte Plattformen über Widgets
  • 16. NEXT
  • 17. Sport im Netz vor Verbände Organisieren Kommunizieren Informieren
  • 18. Sport im Netz mit Verbände Organisieren Kommunizieren Informieren
  • 20. Weitere aktuelle Projekte... Infrastruktur für multimediale Darstellung  Klärung Lizenzsituation zur Zeit ungenutzer Bewegtbild-Lizenzen mit ARD/ZDF/SportA  Aufbau technischer Plattformen stationär und mobile gemeinsam mit Wirtschaftspartner und Verbänden  Initialisierung redaktioneller, automatisierter und nutzergetriebener Aggregationsmechanismen UGC &OGC  t.b.c
  • 21. Weitere aktuelle Projekte...  Infrastruktur für gemeinsame Wissenbasis des Sports  Technische Plattform für ein Wiki für Verbands-Informationen  Nutzung vorhandener Inhalte der Landesverbände  Mitwirkungsmöglichkeiten für Vereinsvertreter  Schaffung technischer und prozessualer Schnittstellen zwischen Landesverbänden und bestehenden Netzplattformen
  • 22. Weitere aktuelle Projekte... Baukästen für Institutionen des Sports  Identifikation der gemeinsamen Bedürfnisse  Identifikation der „Vorreiter“ für die Umsetzung  Identifikation von Wirtschaftspartnern zur Anschubfinanzierung  Erstellung von Plattformen unter Verwendung gemeinsam nutzbarer Module > Baukasten Facebook-Apps für Vereine > Mobile-App Baukasten für Fachverbände > Next Step: mobiler und stationärer Baukasten für Vereine
  • 23. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
  • 24. © all rights reserved Diese Internet-Präsentation wurde auf Anfrage zur Verfügung gestellt. Bitte beachten Sie dass jegliche Weitergabe oder anderweitige Nutzung der Präsentation oder einzelner Inhalte und Bilder daraus ohne ausdrückliche, schriftliche Genehmigung der Rechteinhaber strikt untersagt ist. Bitte beachten Sie, dass das vorliegende Konzept sowie dessen Einzel-elemente jeweils als Werk im Sinne des § 2 Abs. 1 UrhG urheberrechtlich geschützt sind. Jede Form der Nutzung und Verwertung – beispielsweise Vervielfältigung, Verbreitung und/oder Nachahmung des Werks ganz oder in Teilen – ist nur mit ausdrücklicher Zustimmung des DOSB zulässig. Die nicht genehmigte Werknutzung ist strafbar (§ 106 UrhG) und begründet zivilrechtliche Schadensersatzansprüche (§ 97 UrhG). Deutscher Olympischer SportBund Otto-Fleck-Schneise 12, 60528 Frankfurt am Main Raoul Hess l raoul.hess@dosb.de l +49 (0) 69 / 67 00 369 l +49 (0) 175 / 72 23 175