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CONFERENCIA WEB
vLa mayor parte de las conferencias web se celebran según los siguientes
principios: el organizador de la reunión envía un correo electrónico con las
invitaciones, que contienen un enlace a una URL y una ID de usuario para
acceder a la reunión. En el momento de comenzar ésta, cada participante
introduce su identificación de usuario (ID) para la reunión en línea. Una vez
iniciada la sesión, los participantes pueden ver el escritorio del ordenador del
presentador de la reunión y compartir con él documentos y aplicaciones.
Que es un wiki?
Un wiki (o una wiki) (Plantilla:IPAc-en Plantilla:Respell) (del hawaiano wiki,
«hacer las cosas de forma sencilla y rápida») es un sitio web cuyas páginas
pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web.
Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de
una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes (...), esta
palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.
En una página sobre «alpinismo», por ejemplo, puede haber una palabra
como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a
un título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis
indican en el URL de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia
ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y
comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Además, esto permite
formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una
ordenación natural del contenido.
La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el
momento ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que
pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la
coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de
conocimientos o textos dentro de grupos.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que
permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver qué usuario hizo
cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el
control de usuarios destructivos. Habitualmente, sin necesidad de una
revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki editada.
VIDEO:http://www.youtube.com/watch?v=mYgDFBnkCV0
Que es una rss?
RSS son las siglas de RDF Site Summary or Rich Site Summary , un formato
XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir
información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la
fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad
de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos
RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador
para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales
navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional.
RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente
para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual
se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A
esto se le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción
incorrecta, pero de uso muy común).
Como usarla?
Está es parte de la magia. Es muy fácil, solo tienes que hacer clic en
VIDEO:http://www.videos-star.com/watch.php?video=DQ_UL-5rYXQ
Que es un audioblog?
Un audioblog es una variante de weblog o bitácora que consiste en una
galería de ficheros de audios en diferentes formatos, publicados
regularmente por uno o más autores. El autor puede autorizar a otros
usuarios a añadir comentarios u otros ficheros de audio dentro de la misma
galería.
Que es un Podcast?
Un podcast es un archivo de audio digital (generalmente en formato mp3)
al que puedes acceder en forma automática. El contenido puede ser de lo
más diverso: programas de conversación, música, sonidos ambientales,
discursos, comentarios especializados de los más diversos temas,
novelas habladas, clases de idiomas y una infinidad de posibilidades.
Generalmente los podcasts son gratuitos (los de Podcaster lo son) y de
libre acceso. Cualquier persona, desde cualquier lugar el mundo, puede
suscribirse o bajar contenido en audio a través de un podcast.
Como usarlo?
Sin lugar a dudas dentro de todo el abanico tecnológico que se ha
desarrollado con la Web 2.0, los podcasts son uno de las más útiles y
prácticas innovaciones.
Los podcasts son archivos de audio, video o documentos que pueden ser
descargados gratuitamente en su gran mayoría y que contienen información
específica sobre un tema determinado. Así, existen podcasts de ciertos
programas de radio, de programas de televisión y de documentos artísticos,
por ejemplo. La aplicación de Apple, iTunes, dispone de miles de ellos que
pueden ser descargados gratuitamente desde la iTunes Store, pero también
existen podcasts que no están presentes en este sitio virtual pero sí en
páginas determinadas, a los que podemor redirigir a esta aplicación para
centralizar la administración de podcasts y así utilizarlos de manera más
cómoda y fácil para, por ejemplo, sincronizarlos con el iPod.
A continuación, les presento un breve y gráfico manual sobre la utilización
eficiente de podcasts.
VIDEO:http://www.youtube.com/watch?v=DnzR2XvKJT8
Diferencias web 1.0, 2.0, y 3.0
En la Web 1.0 se ofrece información al usuario, la Web 2.0 se basa en la
interacción con el usuario, la Web 3.0 es el usuario quien define la
información que es relevante mediante sistemas de recomendaciones, es la
web inteligente porque ofrece información relevante al usuario y es
omnipresente porque se accede desde cualquier dispositivo, desde
teléfonos móviles, coches, hasta la nevera, es omnipresente porque toda la
información se genera, se gestiona y se difunde online y tiene relevancia
si el usuario así lo cree
VIDEO:http://www.youtube.com/watch?
v=bsNcjya56v8&feature=player_embedded
Tecnologia de monitores
Oled:La tecnología OLED ya se ha mostrado, y funciona. Permite reducir el
consumo de energía en unos determinados dispositivos, y además aporta
unas curiosas características.
Una de ellas es la flexibilidad, tal y como se demostró con este curioso
reloj/brazalete (aunque su utilidad puede ampliarse a diversas tareas). Otra
no menos interesante es la transparencia, característica que están
desarrollando en un estudio en New Jersey, en Estados Unidos, donde están
probando monitores con tecnología OLED que al apagarlos tienen un 75%
de transparencia.
Desafortunadamente, toda esta nueva tecnología se encuentra actualmente
en un estado de desarrollo y es más que probable que tengan que pasar
unos cuantos años hasta que veamos algún producto final presentado.
Led:Resulta difícil determinar qué resulta más interesante de la
última carta abierta publicada por Steve Jobs, si los planes de la
compañía sobre cuestiones medioambientales, en el que se prevé la
eliminación de productos tóxicos o el hecho de que una compañía
que por lo general tiene sus labios sellados a la hora de ofrecer
detalles sobre futuros productos haya hecho precisamente eso:
ofrecer detalles específicos sobre productos que todavía no han sido
anunciados.
Mientras que los planes de Apple detallan los esfuerzos en el
reciclado y programa de recogida de iPods, con la eliminación o
reducción de productos químicos como el arsénico, el mercurio y los
productos retardantes ignífugos, Jobs también ofreció algún detalle
sobre el futuro; y es que Apple tiene previsto introducir equipos
Macs a lo largo de 2007 en los que se emplee retroiluminación LED.
La retroiluminación LED sustituirá a las lámparas fluorescentes
utilizadas actualmente en los monitores LCD de la línea de
productos de Apple.
¿Qué implicaciones conlleva este cambio? Para Apple supone la
eliminación del mercurio en las pantallas de la compañía. Según
Jobs, el mercurio y el arsénico son materiales estándares de la
industria utilizada en los LCD. El primero se utiliza en las lámparas
fluorescentes para iluminar los LCD, mientras que el segundo se
añade para prevenir defectos en el cristal utilizado en dicho tipo de
monitores. Dichos productos químicos suponen un riesgo para el
entorno, particularmente cuando los usuarios desechan este tipo de
productos.
Apple tiene previsto utilizar cristal libre de arsénico en sus
monitores. (Apple indica que una pequeña parte de los circuitos
integrados contendrá una mínima cantidad de arsénico, pues se
trata de un elemento utilizado en el sustrato de los
semiconductores.) El cambio a la retroiluminación basada en
tecnología LED (light-emitting diode) eliminaría el uso de mercurio
en los monitores.
Apple ya ha utilizado tecnología de retroiluminación LED en su línea
de productos iPod desde hace algún tiempo. Otros fabricantes de
hardware también han incorporado retroiluminación LED en sus
monitores. Por ejemplo NEC ha estado vendiendo un monitor de 23
pulgadas desde hace ya algunos años en el que se emplea dicha
tecnología. El monitor de NEC (LCD2180WG-LED) utiliza una matriz
de 48 LED en tres colores (rojo, verde y azul) cuya combinación
permite emitir luz blanca. Mediante esta tecnología, NEC indica que
ha podido aumentar la gama de color de una forma importante en
sus monitores, con la capacidad de reproducir el 109 por ciento del
espacio de color Adobe RGB.
NEC también indica que la tecnología LED ofrece una mayor
duración en comparación con la retroiluminación basada en
fluorescentes, aumentando de este modo la vida útil de las 25.000
horas a las 50.000 horas. Otra característica importante de la
tecnología LED, especialmente para los usuarios de móviles,
consiste en que realiza un menor consumo de energía, lo que se
traduce en una mayor autonomía de la batería.
Por otra parte, lo que he podido advertir es que el monitor de NEC
tiene un grosor notablemente superior, aunque en un equipo de
escritorio no supone una diferencia sensible.
Tanto Sony como Asus han comenzado a fabricar sub-notebooks
ultrafinos con una pantalla de 11.1 pulgadas en las que se emplea
retroiluminación LED. Supongo que en dichos equipos, donde no se
requiere la misma precisión en la reproducción de color que la
proporcionada por el monitor de Nec, se emplea una matriz de
diodos blancos, eliminando así la necesidad del espacio adicional
requerido para combinar los tres colores en la producción de la
retroiluminación.
Frente a una mayor vida útil de los monitores que emplean esta
tecnología, el menor consumo realizado y otras ventajas también
existe un aspecto negativo: el precio, ostensiblemente superior a
un modelo de características similares cuya retroiluminación se
base en el uso de lámparas fluorescentes.
Seguramente el precio incida en el modo en el que Apple
implemente la tecnología de retroiluminación LED en sus monitores,
especialmente si tenemos en cuenta la carta abierta de Jobs en la
que indicaba que “es factible técnica y económicamente”. Teniendo
en cuenta dichos parámetros, parece que el portátil “LED” sería el
primero en utilizar dicha tecnología, donde podría implementarse
con mayor facilidad (y de un modo más económico) en
comparación con, pongamos por caso, el Apple Cinema Display de
30 pulgadas.
No obstante, ten en cuenta que sólo estamos especulando, y que
Apple no ha anunciado oficialmente ningún plan de producto.
CRT:El tubo de rayos catódicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand
Braun, un científico Alemán, en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de
los primeros televisores a finales de la década de 1940. A pesar de que los
CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas
modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen
utilizando los mismos principios básicos.
La primera versión del tubo catódico fue un diodo de cátodo frío, en realidad
una modificación del tubo de Crookes con una capa de fósforo sobre el
frontal. A este tubo se le llama a veces tubo Braun. La primera versión que
utilizaba un cátodo caliente fue desarrollada por J. B. Johnson y H. W.
Weinhart de la sociedad Western Electric. Este producto se comercializó en
1922.
SED:La tecnología SED (Surface conduction Electron emitter
Display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD
y prácticamente ninguna desventaja, de los monitores conocidos
actualmente.
Canon comenzó a desarrollar esta tecnología en el año 1986. EN
1999, Toshiba se sumó a Canon, y desde ese entonces están
logrando la solución definitiva en materia de pantallas planas para
TV y PC : la tecnología SED.
Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una
pantalla CRT. Utiliza rayos catódicos, pero no solamente tres que
son desviados para iluminar cada píxel, sino que emplean ¡miles de
ellos! Es decir, tres rayos (RGB) para cada pìxel de la pantalla. Los
emisores o cañones de rayos se encuentran a unos pocos
centímetros de la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto, la
profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a
una LCD o de plasma.
La pantalla de vidrio tambièn está cerrada al vacío, como en el
caso de losCRT, y poseen una diferencia de potencial de 10.000
voltios entre el emisor y el receptor. Todos los rayos de electrones
viajan desde sus cañones hasta sus celdas de fósforo,
iluminandólas y formando el color deseado.
MONITORES:El monitor es el encargado de traducir y mostrar las
imágenes en forma de señales que provienen de la tarjeta gráfica. Su interior
es similar al de un televisor convencional. La mayoría del espacio está
ocupado por un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de
electrones. Este cañón dispara constantemente un haz de electrones contra
la pantalla, que está recubierta de fósforo (material que se ilumina al entrar
en contacto con los electrones). En los monitores en color, cada punto o píxel
de la pantalla está compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo
(magenta), cian (azul) y verde. Iluminando estos puntos con diferentes
intensidades, puede obtenerse cualquier color.
Ésta es la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero ¿cómo se consigue
rellenar toda la pantalla de puntos? La respuesta es fácil: el cañón de
electrones activa el primer punto de la esquina superior izquierda y,
rápidamente, activa los siguientes puntos de la primera línea horizontal.
Después sigue pintando y rellenando las demás líneas de la pantalla hasta
llegar a la última y vuelve a comenzar el proceso. Esta acción es tan rápida
que el ojo humano no es capaz de distinguir cómo se activan los puntos por
separado, percibiendo la ilusión de que todos los píxeles se activan al mismo
tiempo por el efecto de persistencia.
Redes sociales
¿Qué son las redes sociales?
Una red social es nuestro círculo de conocidos. Este artículo está
dedicado a ampliar nuestra red de contactos o network. La
consecución de nuestros objetivos depende en parte de la gestión
de nuestras redes sociales y por ello ampliar el círculo de
conocidos, fortalecer nuestras relaciones y ayudar a los demás para
ser ayudado contribuirá a nuestro éxito.
Ejemplos de Redes Sociales
las redes sociales mas famosas son entre otras: Facebook, Myspace,
Twitter
Twitter es un servicio gratuito de microblogging que permite a sus usuarios
enviar micro-entradas basadas en texto, denominadas "tweets", de una
longitud máxima de 140 caracteres. El envío de estos mensajes se puede
realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS (short message
service) desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería
instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros
Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark
Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad
Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una
cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más
redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o
región geográfica.
MySpace (MySpace.com) es un sitio web, de interacción social constituido
por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos,
blogs, fotos, vídeos y música, además de una red interna de mensajería que
permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno. Fue
creado por Tom Anderson, Chris Dewolfe y un grupo de programadores. En
julio del 2005 fue adquirido por la "News corporation", cuenta con 300
empleados, con 200.623.371 usuarios (en septiembre de 2007) y su
velocidad de crecimiento es de unos 230.000 usuarios al día. Su sede central
se encuentra en Las Marías Puerto Rico California, Estados Unidos y
además tiene otra sede y servidor en la ciudad de Nueva York, Estados
Unidos. Según el sitio web Alexa dedicado a medir el tráfico de Internet,
MySpace es el doceavo sitio más visitado de toda la red[1] y el cuarto sitio
más visitado de la red de lengua inglesa; aunque por otro lado, este sitio es
poco frecuentado en Australia.
wifi
Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de
las tecnologías de comunicación inálambrica
mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI,
también llamada WLAN (wireless lan, red
inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una
abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un
nombre comercial.
*
En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicación
WIFI:
• 802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y
• 802.11g, más rapida, a 54 MB/seg.
De hecho, son su velocidad y alcance (unos 100-150 metros en hardaware
asequible) lo convierten en una fórmula perfecta para el acceso a internet sin
cables.
Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un punto de
acceso, que se conectaría al módem, y un dispositivo WIFI que se
conectaría en nuestro aparato. Existen terminales WIFI que se conectan al
PC por USB, pero son las tarjetas PCI (que se insertan directamente en la
placa base) las recomendables, nos permite ahorrar espacio físico de trabajo
y mayor rapidez. Para portátiles podemos encontrar tarjetas PCMI externas,
aunque muchos de los aparatos ya se venden con tarjeta integrada.
En cualquiera de los casos es aconsejable mantener el punto de acceso
en un lugar alto para que la recepción/emisión sea más fluida. Incluso si
encontramos que nuestra velocidad no es tan alta como debería, quizás sea
debido a que los dispositivos no se encuentren adecuadamente situados o
puedan existir barreras entre ellos (como paredes, metal o puertas).
El funcionamiento de la red es bastante sencillo, normalmente sólo tendrás
que conectar los dispositivos e instalar su software. Muchos de los
enrutadores WIFI (routers WIFI) incorporan herramientas de configuración
para controlar el acceso a la información que se transmite por el aire.
Pero al tratarse de conexiones inalámbricas, no es difícil que alguien
interceptara nuestra comunicación y tuviera acceso a nuestro flujo de
información. Por esto, es recomendable la encriptación de la transmisión
para emitir en un entorno seguro. En WIFI esto es posible gracias al WPA,
mucho más seguro que su predecesor WEP y con nuevas características de
seguridad, como la generación dinámica de la clave de acceso.
Para usuarios más avanzados exite la posibilidad de configurar el punto de
acceso para que emita sólo a ciertos dispositivos. Usando la dirección MAC,
un identificador único de los dispositivos asignado durante su construcción, y
permitiendo el acceso sólamente a los dispositivos instalados.
Por último, también merece la pena comentar la existencia de
comunidades wireless que permiten el acceso gratuito a la red conectando
con nodos públicos situados en diferentes puntos, por ejemplo, en tu ciudad.
Esta tendencia aún no está consolidada y tiene un futuro impredecible, pues
es muy probable que las compañías telefónicas se interpongan a esta
práctica. Si te interesa este tema y quieres más información algunos sitios de
interes serían valenciawireless o RedLibre
long term evolution
LTE (Long Term Evolution) es un nuevo estándar de la norma 3GPP.
Definida para unos como una evolución de la norma 3GPP UMTS (3G) para
otros un nuevo concepto de arquitectura evolutiva (4G). De hecho LTE será
la clave para el despegue del internet móvil, servicios como la transmisión de
datos a más de 300 metros y videos de alta definición, gracias a la tecnología
OFDMA serán de uso corriente en la fase madura del sistema.
La novedad de LTE es la interfaz radioeléctrica basada en OFDMA para el
enlace descendente (DL) y SC-FDMA para el enlace ascendente (UL). La
modulación elegida por el estándar 3GPP hace que las diferentes
tecnologías de antenas (MIMO) tengan una mayor facilidad de
implementación, esto favorece según el medio de hasta cuadruplicar la
eficacia de transmisión de datos.
Las mejoras a investigar son, por ejemplo, el aumento de la eficiencia, la
reducción de los costes, la ampliación y mejora de los servicios ya prestados
y una mayor integración con los ya protocolos existentes.
[editar]Propuestas del estándar
Tasa de pico del enlace DL de hasta 326,4 Mbit/s para 4x4 antenas, 172,8
Mbit/s para 2x2 antenas. Espectro de frecuencia 20 MHz.
Tasa de pico del enlace UL de hasta 86,4 Mbit/s. Espectro de frecuencia 20
MHz. Al menos 200 usuarios activos por célula de 5 MHz.
Latencia mínima 100 ms para el Control-plane y hasta de 10 ms para el
User-plane. Ancho de banda adaptativo, 1.4, 3, 5, 10, 20 MHz.
Tamaño óptimo de las células de 5 km, de 30 km con ligera degradación y
hasta 100 km con un rendimiento aceptable.
LTE proporciona un alto rendimiento para velocidades de 0 a 15 km/h. La
conexión es mantenida en velocidades de 300 a 500 km/h.
El Handover entre tecnologías 2G (GSM-GPRS-EDGE), 3G (UMTS-W-
CDMA-HSPA) y LTE son transparentes.
La 2G y 3G están basadas en técnicas de Conmutación de Circuito (CS)
para la voz mientras que LTE propone la técnica de Conmutación por
Paquetes IP (PS).
Un navegador web , hojeador o web browser no es más que
una aplicación software que permite al usuario recuperar y
visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en
Lenguaje de Marcado de HiperTexto (HTML ó Hyper Text Markup
Language), desde servidores web de todo el mundo a través de
Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web
(WWW) o Telaraña Mundial. Los navegadores actuales permiten
mostrar y/o ejecutar: gráficos, secuencias de vídeo, sonido,
animaciones y programas diversos además del texto y los
hipervínculos o enlaces.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la
visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustrados. Los documentos pueden estar ubicados en
la computadora en donde está el usuario, pero también pueden
estar en cualquier otro dispositivo que este conectado a la
computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los
recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un
software servidor web). Tales documentos, comúnmente
denominados páginas web , poseen hipervínculos que enlazan una
porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente
relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en
cualquier computadora conectada a la Internet, se llama
navegación ; que es de donde se origina el nombre de navegador.
Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en
inglés, browser , aunque su uso es minoritario. Otra denominación
esexplorador web inspirada en uno de los navegadores más
populares el Internet Explorer.
La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza
mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los hojeadores
soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una versión
cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexión
Segura (SSL))
funciones de navegadores
Descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla.
Permitir el acceso del usuario a las direcciones Web o URL.
Permiten guardar páginas web con sus archivos asociados, es decir
imágenes, videos, sonidos y demás elementos de la página, esto
permite la reproducción de la página sin posterior conexión a la red.
Permite crear marcadores ( bookmarks ) de las páginas más
visitadas.
Visualizar páginas Web grabadas en disco como si estuviésemos
navegando realmente
Poder acceder a servidores de otros tipos como pueden ser FTP ,
Gopher , Usenet .
Imprimir la página que estamos viendo.
Ver un histórico de direcciones por las que hemos pasado para
análisis estadístico o para volver a ellas.
Permiten elegir el tipo de letra y el tamaño, lo que puede ser útil
para personas con dificultad de visión.
La masividad lograda por el uso de Internet trajo aparejado casi una
necesidad vital de poseer un navegador, un programa que permite visualizar
todos los contenidos disponibles en la Web. Éste tipo de software le permite
hoy en día al usuario acceder a contenidos en diversos formatos como
páginas, videos, sitios interactivos y otros, por lo que resulta importante
contar con un navegador que se amolde a nuestras necesidades y usos.
Veamos entonces cuáles son las características destacadas de los
navegadores más utilizados: Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox,
Opera y Google Chrome.
Microsoft Internet Explorer
Sin dudas Microsoft Internet Explorer es “El” navegador por excelencia. Que
sea el navegador natural de todo PC que posea Windows hace que sea el
más familiar a todos los usuarios, lo que representa su mayor virtud.
A medida que fue avanzando en versiones fue incluyendo toda una serie de
elementos ya probados en otros navegadores que resultan de gran ayuda.
Por ejemplo podemos mencionar la incorporación del sistema de pestañas y
vistas en miniatura, filtro de phishing, lectura de fuentes RSS y una interfaz
en la que se ha trabajado para mejorar todo lo que se refiere al entorno de
íconos y la ubicación y distribución de elementos.
Su funcionamiento y rendimiento resulta similar al de Windows. Pueden
mencionarse varias cosas para mejorar, pero siempre se destacará lo
sencillo que resulta y lo fácil de conseguirlo.
Mozilla Firefox
Encontramos en este navegador el principal competidor del Internet Explorer
que ha ganado gran protagonismo en el último tiempo apoyado en su
estabilidad y buen funcionamiento.
Mozilla Firefox es una aplicaciónde código abierto, lo que sin dudas genera
un gran beneficio para los usuarios con conocimientos, ya que pueden
configurarlo a su gusto con gran facilidad. Así es posible instalarle toda una
serie de componentes como plugins, extensiones, buscadores, diccionarios y
temas para agilizar su uso y mejorar su rendimiento. Otra de sus
características es la incorporación del sistema de pestañas para que no
tengamos que abrir varias ventanas y la navegación sea más fluida.
Este navegador está en franca expansión y sinceramente por la gran
cantidad de adeptos que consigue día a día aseguramos que llegará muy
lejos.
Opera
Otra opción bastante popular es Opera , un navegador estable y completo
que se destaca por los estándares altos de seguridad que logra, y por la
velocidad con la que procesa y muestra los sitios Web en pantalla.
Históricamente Opera se caracterizó por buscar innovaciones que hicieran la
diferencia, tal es así que fue el primero en implementar las pestañas, por lo
que no llama la atención que pueda ser modificado con una amplia librería de
widgets y complementos.
En las últimas versiones se han incluido algunos elementos destacables
como son: página de inicio con miniaturas de sitios seleccionados para un
rápido acceso a los mismos, clientes de torrent y correo incorporados, lector
de RSS y la posibilidad de hacer y dejar notas en los sitios. Este conjunto de
opciones lo vuelven uno de los más eficaces pese a su baja popularidad.
Google Chrome
Google Chrome es el navegador desarrollado por Google, cuestión que le
brinda respaldo y confiabilidad de sobra. Todos los productos que la
compañía lanza al mercado son de gran calidad, y este navegador no es la
excepción.
En Google Chrome priman dos conceptos fundamentales que hacen a la
esencia del navegador. Hablamos de su eficacia y su diseño minimalista,
provocados por una interfaz que sólo incorpora los elementos básicos para la
navegación.
Otras cuestiones que destacan al Chrome son sus tres elementos
característicos: un sistema de pestañas independientes; un buscador
escondido en la barra de direcciones que arroja resultado con las búsquedas
más comunes; y la presencia de una ventana resumen que nos permite
ahorrar tiempo en el acceso a nuestros sitios preferidos.
A esto se le suman todos los componentes y opciones básicas de cualquier
navegador, convirtiendo alGoogle Chrome en una seria opción a tener en
cuenta.
Resulta difícil elegir uno entre todos ellos, ya que cada uno cuenta con
particularidades que lo destacan por sobre los otros y todos rinden acorde a
lo deseado. Por eso, si vamos a elegir una herramienta tan necesaria como
el nexo que nos permita exprimir al máximo todas las opciones de internet,
debemos privilegiar ciertos parámetros y hacer hincapié en determinadas
funciones. Por lo tanto si nos ponemos a hilar más fino podemos encontrar
en Mozilla Firefox el más equilibrado, sobre todo si tenemos en cuenta su
estabilidad, seguridad, rapidez y personalización.
Así y todo no podemos negar lo útil y funcional que resultan el resto de las
opciones, ya que como mencionamos todas funcionan relativamente bien. La
decisión final queda en tus manos, y sólo tienes que ser conciente de qué
esperas encontrar para que la elección sea la correcta.
SmartphoneUn smartphone (teléfono inteligente en español) es un dispositivo
electrónico que funciona como un teléfono móvil con características
similares a las de un ordenador personal. Casi todos los teléfonos
inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de
correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador
personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos
inteligentes es que permiten la instalación de programas para
incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas
aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo,
por el operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia
a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una
pantalla táctil, o simplemente el acceso a Internet y al correo electrónico
de una compañía, pagando o personal, gratuito.
Los teléfonos inteligentes se distinguen por muchas características, que
incluyen, entre otras, pantallas táctiles, un sistema operativo así como la
conectividad a Internet. El completo soporte al correo electrónico parece
ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos
existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los
teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas
adicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos
vendedores gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun
cuando no tienen esa característica.Un claro ejemplo de teléfonos
inteligentes son los Motorolas de la serie MOTO Q, Nokia serie E, Nokia
serie N, y los más reconocidos por estas características BlackBerry,
iPhone o el Nexus One.
Entre las características más importantes están el acceso a Internet y al
correo electrónico, a los programas de agenda, las cámaras integradas,
administración de contactos, acelerometros y algunos programas de
navegación así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos
de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.
Smartphones: 5 modelos que
podés comprar en Argentina
Esta breve guía apunta a que los que quieren un buen celular sin tener mucha idea
de las diferencias entre las ofertas del mercado. Si sos un tecnofílico y estás detrás
de todas las novedades, sumá tu recomendación a la lista
Como suele ocurrir, la dispersa oferta de celulares tiende a converger. Si no es
por unificación de criterios o estándares, se hace por oferta de servicios. Los
smartphones no hacen la diferencia en este sentido. Si bien para los más
especialistas, o detallistas, hay distancia entre un iPhone y un celular con
Android, al ojo del consumidor promedio, puede que no haya tanta. Acá te
traemos una breve con equipos recomendados.
¿Tenés algunos de los equipos que acá mostramos? Contanos tu experiencia.
Si ya sos de los que está pensando más en los que vienen, sumá a la lista
los smartphones que vos recomendarías.
iPhone 3GS
Empecemos por el primer smartphone. Si bien estrictamente hablando alguien
puede discutir si el iPhone fue el primer smartphone (no podemos dejar de tener
en cuenta la serie N de Nokia) claramente fue el que sentó las bases para el
segmento que hoy se conoce de esa manera.
La verdad es que si bien pionero, en el último año Apple quedó un poco
retrasado en el desarrollo mobile y con la versión 3GS y la actualización del iOS
(el sistema operativo del teléfono, lo que hace q corra aplicaciones cual
computadora de escritorio) vuelve a competir mano a mano con cualquiera.
Las principales ventajas: pesa sólo 135 gms y tiene una pantalla de 3.5
pulgadas con multitouch(reconoce más de un toque en la pantalla al mismo
tiempo, idea para realizar operaciones más complejas que sólo elegir un
contacto en una lista). Tiene Wi-Fi, GPS, cámara de 3 megapíxeles y una
batería que con una duración estimada de 5 horas de 3G o 300 horas en stand
by.
El iOS 4, tras la actualización de principios de este año, permite al teléfono
correr múltiples aplicaciones al mismo tiempo (algo que se le viene reclamando
a Apple) y otras tareas básicas como cortar y pegar entre aplicaciones.
Tema aparte es el iPhone4 y las dudas que todavía generan los problemas con
la antena y la recepción de señal. La verdad es que a esta altura, y por lo
oneroso del equipo, no vale la pena arriesgarse y apostar por el que
funciona.
Motorola Milestone
El primer teléfono con Android, el sistema operativo para celulares de Google, en
Argentina no decepcionó. Lejos de ser un equipo atractivo en términos de diseño o
con un hardware robusto (podemos decir que es todo lo contrario), el Milestone
(conocido como Droid en EEUU) es uno de los mejores smartphones del mercado
local, si tomamos la relación precio/calidad.
El teléfono de Motorola tiene un hardware sólido con un procesador de 500mhz y
una memoria interna expandible a 32gb a través de tarjeta MiniSD. Sin embargo
su principal ventaja es la de contar con el sistema operativo Android 2.1,
desarrollado por Google. Más allá de las cuestiones técnicas, podemos decir que
es la plataforma más versátil del mercado de celulares y cuenta con un nutrido
mercado de aplicaciones gratuitas y pagas.
Es, tal vez, la mejor opción del segmento de smartphones en Argentina, hasta hoy
y a pesar de que se confirmó que no tendrá la última actualización de Android (2.2)
y que está por llegar su sucesor: Droid 2.
N97
Dentro del segmento de los smartphones , podemos decir que es uno de los más
flojitos. Si bien las intenciones de Nokia en el desarrollo fueron buenas, tiene varias
falencias tanto en hardware como en software.
En el aspecto hardware, el móvil de Nokia demuestra una performance bastante
más lenta de lo que sus publicidades anuncian. Si bien tiene todas los servicios
que un celular de alta gama debe tener, su desempeño no está a la altura de la
competencia. Parte de este bajo desempeño también se debe a cuestiones de
Symbian, el sistema operativo del equipo, que no cuenta con las mismas
prestaciones técnicas que el SO de Apple o el de Google.
Su principal ventaja, aparte de pertenecer a la familia Nokia y su larga
historia en el mundo de la telefonía celular y su diseño compacto, es su gran
capacidad de almacenamiento. El n97 viene con 32gb de memoria y con
posibilidad de expandirla vía tarjeta MiniSD. A diferencia de los demás de esta lista,
el n97 tiene radio FM. Por otro lado, la ventaja de ser Nokia es que le abre las
puertas a OVI, la plataforma de aplicaciones para móviles de Nokia.
Acá les dejamos un video donde, más allá de la posible exageración, detalla
algunas de los principales problemas del n97
BlackBerry Bold 9700
Para los que están en la pomada, y vienen siguiendo el desarrollo del mundo
mobile desde sus comienzos, el BlackBerry es como un Ford o un Chevrolet (para
no generar suspicacias): un fierro que nunca falla. La realidad es que la última
versión de Bold mantiene la solidez del servicio que brinda Blackberry,
enfocado a la mensajería, aggiornado a las necesidades de un usuario más
web.
Con el mismo formato de siempre, que le dio el nombre de BlackBerry, el Blod
9700 cuenta con conexión 3G, Wi-Fi, GPS y una cámara de 3,2 megapíxeles con
foco y flash. Tiene una batería de 1500 mAh con una duración estimada de 6 horas
continuas de habla.
Si bien tiene un perfil un poco más empresarial, el Bold 9700 tiene todas los
mismos servicios que requiere cualquier smartphone (que hoy en día podemos
resumir en acceso a redes sociales, servicios de mensajería, email y chat) para
competir en el mercado.
Samsung Galaxy S
Si bien todavía es una suerte de entelequia para los consumidores argentinos (ya
que, a pesar que está programado para que llegue este año, todavía no se vende
en Argentina) lo elegimos por ser uno de los equipos mejor valorados del año y
para completar el abanico de marcas, nombrando a los protagonistas del segmento
a nivel global.
Siguiendo con las metáforas, podemos decir que el Galaxy S es
unahttp://buscar.lanacion.com.ar/tablet%20PC pequeña. Con una pantalla de 4"
es el smartphone con display de mayor tamaño del mercado local. Las principales
características del hardware: un chip a 1 GHz, pantalla multitouch y Súper
AMOLED: integra al vidrio del LCD la película que registra los toques, y que
permite que sea más luminosa. Una memoria interna de 8 a 16 GB, una cámara de
5 mp Bluetooth 3.0 y Wi-Fi.
En términos de software, el Galaxy S utiliza el SO Android 2.1, así que todas las
ventajas que destacamos del Milestone, también se aplican a este equipo.
Incluso, cuenta con el agregado de que está certificado para DivX HD.
¿Qué es el Software Libre?
Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.
De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios
del software:
• La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
• La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus
necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa
para esto.
• La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino
(libertad 2).
• La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás,
de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al
código fuente es un requisito previo para esto.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas
libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias,
sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por
la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer
esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar
permisos.
También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y
utilizarlas de manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera
tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas
tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de
ninguna manera en particular.
La libertad para usar un programa significa la libertad para
cualquier persona u organización de usarlo en cualquier tipo de
sistema informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener
obligación de comunicárselo al desarrollador o a alguna otra
entidad específica.
La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas
binarias o ejecutables del programa como su código fuente, sean
versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de
modo ejecutable es necesario para que los sistemas operativos libres
sean fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un
binario o ejecutable de un programa concreto (ya que algunos
lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la libertad de
distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de
crearlos.
Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar
versiones mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al código
fuente del programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder al
código fuente es una condición necesaria para el software libre.
Para que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables
mientras no hagas nada incorrecto; si el desarrollador del software
tiene el poder de revocar la licencia aunque no le hayas dado
motivos, el software no es libre.
Son aceptables, sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la
manera de distribuir software libre, mientras no entren en conflicto
con las libertades centrales. Por ejemplo, copyleft es la regla que
implica que, cuando se redistribuya el programa, no se pueden
agregar restricciones para denegar a otras personas las libertades
centrales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades
centrales, sino que más bien las protege.
'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre
debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y
distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha
dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy
importante.
Pero el software libre sin `copyleft' también existe. Creemos que
hay razones importantes por las que es mejor usar 'copyleft', pero si
tus programas son software libre sin ser 'copyleft', los podemos
utilizar de todos modos.
Cuando se habla de software libre, es mejor evitar términos
como: `regalar' o `gratis', porque esos téminos implican que lo
importante es el precio, y no la libertad.
Programas gratis (software libre)
• Kernel 2.6.13
• KDE 3.4.2
• Gnome 2.10.2
• OpenOffice 2.0
• Scribus 1.2.2
• Firefox 1.0.7 (navegador)
• Mozilla 1.7.12, (navegador)
• Gimp 2.2.8, (retoque fotográfico)
• Konqueror 3.4.2
• Kdetv 0.8.8 (para ver la televisión)
• Amarok 1.3.3 (para escuchar música)
• Kaffeine 0.7.1 (para reproducir videos)
• XMMS 1.2.10 (para escuchar música)
• Xine 1.0.1 (para reproducir DVD y otros formatos)
• Koffice 1.4.2, que és un altre paquet ofimàtic
• Quanta Plus 3.4.2 (para el diseño de páginas web)
• Kdevelop 3.2.2 (programación)
• Kstars 1.1.1 (para ver las estrellas)
• Ktouch 1.4 (`para aprender a teclear)
• Kalzium 1.3.1
• Kopete 0.10.3 (mensajería instantánea)
• Kmldonkey 0.10 (P2P)
• Kontact 1.1.2 con KMail 1.8.2 (para gestión del correo electrónico), KOrganizer 3.4.2
(calendario), KAddresbook 3.4.2 (agenda), Knotes 3.4.2(notas), KNode 0.9.2 (leer
notícias), Kpilot 3.4.2 (palms), Kalarm 1.2.9 (alarma).
• Evolution 2.2.3 programa de correo electrónico y agenda
• Kino 0.76 parar producir vídeos
• Blender 2.37a programa parar 3D
• Ardour 0.99 estación de audio digital
• Rosergarden4 1.0 secuenciador de audioi MIDI, editor musical
• Frozen-Bubble 1.0.0 juegos
Descargar programas gratis para linux
- > Bluefish (programa gratis para linux, editor de HTML y CSS)
- > GNUWin (descargar programas gratis para linux en español)
- > ibiblio / Public FTP Archives
- > Linux Art and Design Resources
- > directorio de recursos linux (inglés)
- > linux en directorio DMOZ
- > buscador google de recursos linux
- > Càtix (descargar software libre) en catalán
Programas gratis (software free)
- > Gimp alternativa a Photoshop bajo Linux
- > GNOME Hispano
Descargar programas gratis para otros sistemas
operativos
- > descargar programas y utilidades gratis
- > malavida: enlazador de descargas - shareware, freeware y updates
para Windows, Linux y Mac.
COMPONENTES DE LA PC.
• || Componentes internos ||
• Fuente de poder
• Tarjeta madre
• Bus
• Microprocesador
• Memoria
• Tarjeta de sonido
• Interfaz de entrada y salida (I/O)
• Disco duro
• Tarjeta de video
• Tarjeta de Red
• Módem
• Fuente de poder
• No es un componente sofisticado sus elementos son: un transformador
y un rectificador. Sirve para recibir la corriente eléctrica alterna y
convertirla en corriente directa de dos voltajes que requieren los
circuitos de la pc. Además, la fuente tiene un abanico que no solo sirve
para enfriar la fuente de poder sino todo el espacio interior de la
computadora. La fuente de poder recibe corriente eléctrica y la procesa
y entrega mediante tres tipos de conectores:
• conectores a la tarjeta madre
• conectores para la alimentación de unidades de diskette
• conectores para alimentación de unidades de disco duro y
unidades láser.
• Tarjeta madre
• ES la principal tarjeta de circuito impreso de computadora. Es la más
grande y contiene montada sobre sí al chip microprocesador, las
ranuras de bus para conexión de tarjetas adicionales y los módulos de
memoria.
• Elementos y propiedades de la tarjeta madre
• Sockets para microprocesadores
• Chipset
• Canales DMA
• BIOS
• Interfaz IDE
• Interfaz ATAPI
• Sockets de memoria
• Sockets para tarjeta de video
• Bus del sistemas
• Bus MCA PS/2
• Bus USB
• Puertos IEEE
• Puertos Serie
• Puertos Paralelo
• Sockets para microprocesadores
• El microprocesador es el principal componente de la
computadora, las tarjetas madre los pueden alojar directamente
en un socket especial, diferente a todos los demás o en una
ranura.
• Cada tarjeta madre especifica la rápidez máxima del
microprocesador que su socket soporta, cada día se mejora la
velocidad del microprocesador ya que anteriormente su velocidad
era de 450 MHz hasta los de 2.50 GHz que hay en la actualidad.
• Chipset
• Chipset (juego de chips) es un conjunto de circuitos que
usualmente vienen integrados en un solo chip grande Se designa
con un número de modelo que da a nivel a la tarjeta madre que lo
hospeda según sus funciones. Su función central es como
controlador programable de lineas de interrupción al servicio del
microprocesador.
• Canales DMA
• La tarjeta madre tiene 8 líneas de transmisión interna llamados
canales de acceso directo a memoria (DMA) controlados por un
chip exclusivo. Sirven para que algunos dispositivos, como el
disco duro y la unidad de diskette, tengan acceso directo a la
memoria sin usar tiempo del microprocesador. Los canales están
numerados del 0 al 7 y algunos tienen funciones fijas
preasignadas mientras que otros son asignados según resulta
necesario.
• BIOS
• Es el único componente de la tarjeta madre que no consiste de
electrónica sino de programación(software). Se trata de un
programa muy breve que prepara a la computadora para trabajar
cada vez que se enciende. Reside en un chip de memoria
permanente que guarda lo que se graba en él aunque la
computadora se apague.
• Interfaz IDE
• La interfaz IDE es otro conector y sirve para el disco duro. Recibe
el nombre oficial de interfaz ATA del grupo X3T10 del instituto
ANSI. Por regla general vienen dos conectores IDE en la tarjeta
madre. Los conectores IDE se identifican por tener 40 patas
macho en 2 hileras de 20 cada una con una pata faltante a la
mitad de la hilera. Los conectores pueden tener un conector
intermedio adicional para poder conectar dos unidades de disco.
• Interfaz ATAPI
• Es el conector de 34 líneas que usan las unidades de diskette
(floppy drivers). Se identifican en la tarjeta madre por sus dos
hileras de 17 patas macho cada una. Es un conector de tipo listón
igual que los IDE, con uno o dos conectores de salida.
• Sockets de memoria
• La tarjeta madre dispone de conectores para memoria que
pueden empezar alojando una cantidad de megabytes y que
posteriormente el usuario puede agregar más modulos para
aumentar la capacidad de memoria.
• Sockets para tarjeta de video
• Anteriormente solo había una ranura AGP en la tarjeta madre, sin
embargo los nuevos modelos traen doble ranura AGP para alojar
dos tarjetas de vide para usar la función de doble monitor que se
ofrece desde windows 98.
• Bus del sistema
• Es el conjunto de conectores tipo ranura de contactos múltiples
en los que queda la puerta abierta para expandir la PC.
Actualmente la computadoras tienen 2 o 3 ranuras de Bus libres
para posibles adiciones de tarjetas en el futuro.
• Bus MCA PS/2
• Los bus PS/2 o MCA sirve en las PC actuales para conectar
externamente accesorios de ingreso de datos como el mouse,
teclado y joysticks. Las PC tienen conectores PS/2 redondos tipo
mini DIN de 6 patas.
• Bus USB
• El puerto USB es para conectar accesorios que por fuerza son
externos, como un escanner o una cámara de video. Ofrece
líneas de datos y alimentación eléctrica en un solo cable. Otra
ventaja es que no se necesita reiniciar o apagar la computadora
al conectarle los accesorios.
• Puertos IEEE
• Los puertos IEEE 1394 sirven para la transmisión de datos a lata
velocidad, también se llaman puertos DV (Digital Video) o Fire
Wire. Las cámaras de video digital tienen este puerto para
conectarse a la computadora.
• Puertos Serie
• Es un puerto externo que sirve para la comunicación. La
nomenclatura intnterna de la PC identifica al puerto de serie
como COM (puerto de comunicaciones). Por ejemplo: un módem
suele conectarse a un puerto serie (denominado también puerto
COM).
• Puertos Paralelo
• Conector de entrada y salida para un dispositivo de interfaz
paralelo en forma rectangular de 25 contactos hembra. Las
impresoras se conectan generalmente a un puerto paralelo.
• Bus
• Es el sistema de contactos estandar que permite alta flexibilidad de
expansión porque acepta tarjetas adicionales de cualquier proveedor.
También la función de la tarjeta puede ser cualquiera. Un conector de
Bus, llamado también ranura de Bus, es un módulo de contactos
hembra alineados donde se inserta una tarjeta adicionable que tiene
contactos a lo largo de su borde.
• Microprocesador
• Es el componente principal de la PC. El fabricante más conocido es
INTEL y AMD (la competencia) que aspira a superar a los primeros. El
microprocesador contiene, en un chip de circuito integrado, millones de
componentes electrónicos y es responsable de ejecutar las funciones
inteligentes de la computadora. Cada año se aumenta su diseño
aumentando ante todo su rapidez de operación que se mide en
Gigaherts (GHz).
• Memoria
• Es un conjunto de chips donde se almacena en forma temporal una
copia de aquella parte de los datos contenidos en el disco duro que el
usuario necesita para el trabajo que está haciendo en el momento. Si la
memoria es grande, la computadora tiene a la mano todos los datos
que necesita para armar la imágen de la pantalla y para las funciones
no visibles al usuario si es insuficiente para los datos requeridos, la PC
necesita recurrir al disco contínuamente. Eso causa lentitud sensible
porque la rápidez de acceso a la memoria es cientos de veces mayor
que al disco. La memoria se borra cada vez que se apaga la
computadora.
• Tarjeta de sonido
• La función de sonido suele venir integrada en la tarjeta madre de las
PC. muestra en el exterior un conector hembra de tres contactos
escalonados en una sola para donde se conectan las bocinas.
• Interfaz de entrada y salida (I/O)
• Es otra función de la tarjeta madre, sirve para conectar al CPU con
componentes externos mediante conectores de dos tipos, llamados
puertos: puertos paralelo (LPT) y puerto serie (COM). El puerto
paralelo se utiliza para conectar la impresora y puede usarse para
unidades de disco externas y otras cosas. El puerto serie sirve para el
mouse, modem externo, cámara y otros accesorios.
• Disco duro
• Es el dispositivo de almecenamiento de datos durarero. Consiste en
discos giratorios apilados, de material sensible al magnetismo y
cabezas de lectura y escritura. El disco viene enecerrado
herméticamente en una caja sellada, porque es necesario que trabaje
sin ninguna partícula de polvo por lo que sus partes móviles no se ven.
• Tarjeta de video
• Su propósito es enviar a la pantalla los datos que crean la imágen, para
que el usuario pueda conocer y controlar lo que hace la PC. Las
tarjetas de video han evolucionado aumentando su rapidez en la
creación de imágen y para hacre posible presentar texto y gráficos.
• Tarjeta de Red
• es una placa de circuito impreso que proporciona las capacidades de
comunicación de red hacia y desde un computador personal. También
se denomina adaptador LAN; se enchufa en la motherboard y
proporciona un puerto de conexión a la red. Esta tarjeta se puede
diseñar como una tarjeta Ethernet, una tarjeta token ring o una tarjeta
de interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI).
• Una tarjeta de red se comunica con la red a través de una conexión
serial y con el computador a través de una conexión paralela . Cada
tarjeta requiere una IRQ, una dirección de E/S y una dirección de
memoria superior para funcionar con DOS o Windows 9x o XP
• Al seleccionar una tarjeta de red, debe tener en cuenta los tres factores
siguientes:
• tipo de red (por ejemplo, Ethernet, Token Ring o FDDI)
• el tipo de medios (por ej., cable de par trenzado, cable coaxial o
fibra óptica)
• tipo de bus del sistema (por ejemplo, PCI o ISA)
• Módem
• Modulador-desmodulador. Dispositivo que convierte señales digitales y
analógicas. En el origen, el módem convierte las señales digitales en
una forma adecuada para la transmisión a través de servicios de
comunicación analógicos. En el destino, las señales analógicas
vuelven a su forma digital. Los módems permiten que los datos se
transmitan a través de líneas telefónicas de grado de voz.
• Microprocesadores
Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito
integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso
(CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar
otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O),
formando un sistema completo para cumplir con una aplicación
específica dentro del mundo real. Para que el sistema pueda realizar su
labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una
secuencia de números binarios o instrucciones, almacenándolas en
uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La
aplicación más importante de los microprocesadores que cambió
totalmente la forma de trabajar, ha sido la computadora personal o
microcomputadora.
El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito
integrado más importante, de tal modo, que se le considera el cerebro
de una computadora. Está constituido por millones de transistores
integrados. Puede definirse como chip, un tipo de componente
electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones,
según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas
interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga
encomendado el chip.
Así mismo, es la parte de la computadora diseñada para llevar a cabo o
ejecutar los programas. Éste ejecuta instrucciones que se le dan a la
computadora a muy bajo nivel realizando operaciones lógicas simples,
como sumar, restar, multiplicar o dividir. Se ubica generalmente en un
zócalo específico en la placa o tarjeta madre y dispone para su correcto
y estable funcionamiento de un sistema de refrigeración (generalmente
de un ventilador montado sobre un disipador de metal termicamente
muy conductor).
Lógicamente funciona como la unidad central de procesos
(CPU/Central Procesing Unit), que está constituida por registros, la
unidad de control y la unidad aritmético-lógica principalmente. En el
microprocesador se procesan todas las acciones de la computadora.
Su "velocidad" se determina por la cantidad de operaciones por ciclo
que puede realizar y los ciclos por segundo que desarolla: también
denominada frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide
Hertzios, pero dado su elevado número se utilizan los múltiplos
megahertzio o gigahertzio
Una computadora personal o más avanzada puede estar soportada por
uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar
una o varias terminales (redes). Un núcleo suele referirse a una porción
del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.
La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar múltiples
núcleos dentro de un mismo encapsulado, además de componentes
como memorias caché, controladoras de memoria e incluso unidades
de procesamiento gráfico; elementos que anteriormente estaban
montados sobre la placa base como dispositivos individuales.
Microprosesadores
Microprocesador 80286
En el año 1982 nace el 286 o primer microprocesador para ordenadores AT
aunque no ve la luz hasta 1984 con distintos formatos en encapsulado PGA.
Algunos estaban soldados a la placa base, otros se colocaban sobre un
zócalo. Aparece un competidor serio de INTEL: AMD.
El 80286 dispone de un SET de instrucciones mas amplio que los micros
anteriores, disponiendo de un bus de datos de 16 bits y un bus de
direcciones de 24 bits. Esto conseguía que la memoria pudiese direccionar
hasta 224= 16.777.216 bytes= 16MB. La velocidad evoluciono desde los
primeros AT-02 y AT-03 de 6 y 8 MHz respectivamente hasta los 12, 16 y
20MHz. Incorporaba un nuevo modo de trabajo: el modo protegido. Este
sistema consistiría en la posibilidad de poder trabajar en multitarea o, lo
que es lo mismo, aplicar pequeñas particiones de tiempo a diferentes
trabajos que se ejecutan de forma alternativa gestionando hasta 16MB de
RAM; también permitía el modo real, emulando varios 8086 con 1024 KB de
memoria. El 80286 se popularizo gracias a su implementación en las
maquinas 5170 AT de IBM.
Microprocesador 80386
Aparece el 386DX con arquitectura tanto interna como externa de 32 bits.
Fue el primero en incluir posibilidades de gráficos en color de alta
resolución así como sonido. Este micro, dependiendo del fabricante,
trabaja entre 16 y 40MHz. Su formato también variaba según el fabricante,
un 386sx INTEL de 100 pines a un 386DX AMD de 132. El 386DX era capaz de
direccionar hasta 232= 4.294.967.296 bytes = 4Gb de memoria, pero tenia
el serio inconveniente del precio. El 386sx aparece como respuesta al alto
precio del 386 ``puro'' o DX. Se diferencia por trabajar solo con 16 bits de
datos externo y un bus de direcciones de 24bits, además de tener un rango
de frecuencia de trabajo de 16 hasta 25 MHz. Existe un modelo de 386 con
mayor escala de integración que es el 386SL utilizado en ordenadores
portátiles. Este microprocesador permitía un nuevo modo de
funcionamiento: el modo virtual.
Microprocesador 80486
En 1989 aparecen los i486DX. El motivo del cambio de nomenclatura se
debe a la oficina de patentes de EE.UU. dicha oficina no reconoce tres
dígitos como marca registrada, lo que le favorece a la competencia de
empresas como CYRIX o AMD que pueden llamar a sus productos con el
mismo nombre que INTEL.
Se trata de un microprocesador que incorpora la propia CPU, además de un
coprocesador matemático, un controlador de memoria de caché de 128bits
y dos memorias caché de 4KB cada una, que trabajan como búfer
intermedio entre la memoria principal y el micro, trabajando tanto de
forma externa como interna con una estructura de 32bits. Tiene una alta
integración y rendimiento, no era cierto el comentario que afirmaba que un
386DX con coprocesador matemático ofrecía el mismo rendimiento que un
486DX.
Los distintos modelos que se encuentran en el mercado son SX, DX, SLC,
DLC, DX2, Y DX4 con velocidades comprendidas entre 25 y 133 MHz. Los
micros DX2 Y DX4 lo que hacen es multiplexar la frecuencia por lo que la
velocidad interna del micro es distinta a la externa. Los homónimos del DX
y SX en portátiles son el DLC y el SLC, de mayor escala de integración
aunque menor rendimiento.
Microprocesador PENTIUM
El Pentium (o ``586''), de unos 6,4 cm2 aproximadamente, presentó graves
problemas en sus inicios debido a un error de fabricación en su modelo a 60
MHz. En el año 1994 se detectaron PENTIUM defectuosos. Este error era
provocado, bajo determinadas circunstancias, al realizar una operación de
coma flotante y se detectaba en el BIT 13 de la mantisa. Estos errores
aparecían con las funciones: FDIV, FDIVR, FPTAN, FPATAN, FPREM y FPREM1
tanto en simple, doble o precisión extendida.
INTEL dispuso un `` chequeo oficial ''.
Posteriormente aparecieron distintos modelos que duplicaban la velocidad
del bus, trabajando a 75, 90, 100, 120, 133, 150, 166, 180 y 200 MHz que
funcionaban perfectamente. Una de las novedades que incorpora es el
trabajar a partir del P/66 a 3,3v de alimentación en lugar de con 5v. Esta
novedad ya fue implementada por su competidor AMD en el modelo 486 DX2
Y DX4. La cache utilizada es de 16KB. En AMD, el PENTIUM recibe el nombre
de K.5 y en CYRIX, el de 6x86.
Funcionamiento de un PENTIUM
La RAM envía datos o instrucciones codificadas a la BIU (o unidad de
interfaz con el BUS) en ``Ráfagas'' de 64bits. Estos datos son enviados por
dos rutas cada una de las memorias caché de que dispone el micro. En una
se almacenaran los datos y en la otra las instrucciones que indican que
debe hacerse con esos datos.
Existe una zona llamada Unidad de predicción de bifurcaciones. Esta unidad
se encargara de inspeccionar las dos ALUs que tiene el microprocesador
para determinar cual será la encargada de gestionar las nuevas
instrucciones. Es unidad asegura el rendimiento optimo del
microprocesador, evitando que una ALU este ``sin trabajar'' mientras
existan instrucciones que procesar.
Una nueva memoria, llamada búfer del ``prefetch'' recupera los códigos de
instrucciones y los convierte a un ``lenguaje'' que la ALU seleccionada
pueda ``entender''. En caso de precisar realizar operaciones con números
decimales (llamados ``de coma flotante'') se usara el procesador interno
especializado para tal fin.
A partir de este momento, cada ALU procesara las instrucciones que le
correspondan de manera independiente, recogiendo los datos que le sean
precisos desde las caché de datos (registros) y las instrucciones desde cada
decodificador de instrucciones. Superaran los 32 bits. Una vez finalizado el
proceso, las dos ALUs, así como el procesador de coma flotante,
``entregaran'' sus resultados a la caché de datos, desde donde serán
reenviados a la memoria RAM.
Microprocesador PENTIUM PRO
El Pentium PRO (microprocesador incluido en lo que INTEL ha llamado la
familia P6) es otro de los microprocesadores que INTEL ha orientado a
aplicaciones y sistemas operativos de 32bits. Implementado con 5,5
millones de transistores, es muy diferente de los PENTIUM convencionales.
Al igual que el PENTIUM convencional, dispone de 8 KB de memoria caché
interna para datos y otros 8 KB para instrucciones, pero en el caso de
PENTIUM PRO la memoria caché es de nivel 2 (L2) en lugar de nivel 1 (L1)
usado por el PENTIUM convencional. Se pueden encontrar versiones de
PENTIUM PRO con 256 KB y 512 KB de memoria L2 asociativo de cuatro vías.
Trabajando a 32bits, el PENTIUM PRO ofrece prácticamente el doble de
velocidad para una misma frecuencia que un PENTIUM convencional. En
caso de trabajar con un sistema operativo de 16 bits, las diferencias en
prestaciones son mínimas.
Microprocesador PENTIUM MMX
El PENTIUM MMX o P55C es otro micro de INTEL con la innovación de la
tecnología MMX. Este microprocesador maneja 257 instrucciones. Estas
nuevas instrucciones están orientadas a los multimedia y se define como el
cambio mas radical desde el 386 aparecido en 1985. Otra novedad de este
tipo de microprocesadores es referente al consumo de corriente. No todo el
micro trabaja a la misma tensión de alimentación, sino que usa un voltaje
dual. Aunque dicha tensión se determina de forma especifica en cada
micro, es habitual que los valores oscilen en torno a 2,8v para el núcleo del
microprocesador y 3,3v para el sistema de operaciones de entrada/salida.
Los modelos aparecidos en el mercado funcionaron a 166, 200 y 233 MHz,
aunque existieron versiones a 133 MHz para ordenadores portátiles.
Una pega de los microprocesadores MMX es que mientras se esta usando
este set de instrucciones multimedia, no puede trabajar el coprocesador
matemático. Dispone de la doble de cache: es decir, 16KB para datos y 16
para instrucciones, por lo que la mejora esta asegurada.
Microprocesador PENTIUM II
El Pentium II consigue aunar la potencia del Pentium pro con las ventajas
multimedia del Pentium mmx. Diseñado para 233, 266, 300 MHz dispone de
una memoria cache interna de 512 KB. Otra novedad incluida es el tipo de
zócalo que Intel lanza como nuevo estándar para su microprocesador: El
SEC (Single Edge Connect).
Cabe destacar que la memoria cache integrada ya no va integrada en el
propio microprocesador. En el caso del Pentium II, la memoria cache de
segundo nivel va en el circuito impreso que sirve de soporte para el
microprocesador.
El nuevo diseño externo del Pentium (similar al cartucho de una consola de
juegos) tienes dos funciones primordiales:
• Aislamiento que permite apantallar el microprocesador de los demás
componentes y viceversa: impedir que el resto de los componentes
interfieran sobre el correcto funcionamiento del microprocesador.
• 2. Soporte del disipador ventilador que, dadas las condiciones de
refrigeración necesarias en el microprocesador, debe ser voluminoso.
• Al igual que otros productos INTEL este microprocesador viene
precedido de errores de diseño: unos días mas tarde del lanzamiento
del Pentium II, se observo un error. Se trata de un error relacionado
con la unidad de coma flotante. En concreto afecta a la conversión de
números en coma flotante a enteros. Este error afectaba también a
microprocesadores Pentium Pro.
• De cara a enviar pasados enfrentamientos, INTEL firmo con la
empresa NATIONAL SEMICONDUCTORS (fabricante de los
microprocesadores CYRIX) un convenio por el que le permite
desarrollar sus propios micros basándose en la tecnología del Pentium
II. Este proceso se basa en la denominada ``ingeniería inversa'',
mediante la cual INTEL se guarda sus secretos de desarrollo y
únicamente proporciona a CIRYX una base a partir de la cual trabajar.
• Microprocesador PENTIUM CELERON
• Aunque no sea la idea con la que INTEL pretende vender este
producto, el Pentium Celeron se puede entender como el Pentium II
``Sx''. Se trata de un microprocesador de ``batalla'', inferior al
Pentium II pero con un mejor precio. Esto consiguió que perdurase
mas tiempo que el propio Pentium II, siendo la punta de lanza de la
compañía INTEL hasta la aparición del Pentium III.
• Este micro apareció bajo dos encapsulados diferentes: el SEPP y el
PPGA. El primero fue el mas común, recordando al típico formato del
Pentium II.
• Aunque también estaba optimizado para trabajar con aplicaciones de
32bits, la critica a este microprocesador venia por la ausencia de
memoria cache L2. esto afectaba a toda la gama comprendida entre
los 266 y 300MHz; el resto incluían una L2 de 128KB sincronía con la
velocidad del microprocesador. En cuanto a caché de primero nivel,
todos los modelos disponen de 32KB, repartidos en igual capacidad de
datos e instrucciones.
• Implementados con 7,5 millones de transistores hasta los modelos de
300MHz y con 9,1 millones el resto, estos micros heredan las
instrucciones MMX y siguen manteniendo una comunicación con el bus
de 66MHz.
• Microprocesador PENTIUM III
• El PENTIUM III es la sucesión dentro de la factoria INTEL del PENTIUM
II. Clasificado dentro de la familia P6 y con las características propias
de la misma como el rendimiento en ejecución dinamica o un bus de
sistema multitransaccional, funciona con un bus externo de 100 MHz.
• Hereda la tecnología MMX ademas de 70 nuevas instrucciones
orientadas al manejo de graficos 3-D, video, audio. Tambien se
contemplan otras tecnologías multimedia como el reconocimiento de
voz o la tecnología denominada SIMD.
• Debe tenerse en cuenta que admitio frecuencias de trabajo
vertiginosas en su tiempo de 450, 500 y 550MHz funcionando con un
Chipset 440BX. Incluye, ademas, 512 KB de memoria cache de
segundo nivel. Incluye 8 nuevos registros de 128 bits, ademas de los 8
registros FP ya existentes de 64 bits, donde cada registro soporta 4
valores de coma flotante de simple preciosion IEEE.
• INTEL incluyo una novedad: cada microprocesador era numerado de
forma unica, con lo que desaparecia el anonimato del usuario. Si bien
esta identificación es camufable, esta novedad no fue sido del agrado
de muchos usuarios, especialmente los internautas.
• Las importantes mejoras en graficos 3D con mas polígonos y efectos
complementan la animación asi como el tratamiento de imágenes.
Este tratamiento dispone de algoritmos optimizados que permiten
manejar imágenes mas grandes y complejas en menos tiempo. En
cuanto al video, lo mas destacable es, sin duda, la posibilidad de
edición y codificación de ficheros en formato comprimido MPEG 2 en
tiempo real junto al resto de características heredadas del
tratamiento de imágenes. Esto consigue una reproducción de video
mas ``real'' sin cortes entre imágenes.
• El conjunto de prestaciones se complementa con el reconocimiento
de voz que es una de las características mas atractivas. Para dar
soporte al manejor de voz promovido por MICROSOFT con su nuevo
Windows 2000, INTEL ha creado la plataforma idónea dando mayor
precision y efectividad a las aplicaciones reconocimiento.
• Microprocesador ITANIUM
• Desde la aparicion del PENTIUM convencional pasando por el PENTIUM
II, III e incluso el XEON, no ha abido nada nuevo, si no que mas bien
se ha tratado de transformaciones sobre una misma base.
• El Merced ve la luz y desde noviembre de 1999 se produce en
pequeñas cantidades aun hasta mitad del 2000, fecha en el que el
proceso de producción explotara el producto bajo el nombre
comercial de ITANIUM.
• Como siempre, AMD sigue la pista de cerca del gran gigante y, casi de
forma paralela, ha anunciado su replica al ITANIUM: el
SLEDGEHAMMER. Ambos micros tienen una característica comun que
les diferencia de los demas: la capacidad de trabajo a 64bits.
• La marca ITANIUM representa la fuerza y prestaciones de las
características unicas de procesador que proporcionan a los clientes
una base fiable y con capacidad de respuesta para el comercio
electrónico del futuro.
• En el nuevo diseño de INTEL se ha contado hasta con los mas
pequeños detalles. En cuanto a compatibilidad no parece que vaya a
haber ningun problema: todas las aplicaciones diseñadas para 32 bits
correran sin problemas bajo la arquitectura de 64.
• Microprocesador PENTIUM 4
• El PENTIUM 4 corresponde al ultimo diseño de INTEL para dar
respuesta a las nuevas necesidades que el avance de las nuevas
tecnologías implica. Lo mas llamativo de este micro es que se trata
de un desarrollo completamente nuevo, no se ha apoyado en diseños
anteriores como ocurria, parece que este es el avance mas
importante de INTEL desde el año 1995.
• Con lo anterior expuesto es facil de deducir que el PENTIUM 4,
precisa de una placa base diseñada de forma especifica. El formato
en el que se suministra es para socket 423, aunque existen varios
rumores por parte de INTEL, sobre un cambio de formato inminente
hacia los 478 pines. Ademas el sistema de refrigeración precisa de
una caja y fuente de alimentación especiales denominadas ATX 2.03.
• La idea es sencilla: se sigue basando el aumento de rendimiento en
una serie de predicciones que, en caso de cumplirse, aumentan
significativamente la efectividad de la CPU. El problema viene cuando
estas predicciones no son correctas. Así este nuevo chip de INTEL
dispone de una canalización distribuida en 20 fases. Esto significa que
cuando se realiza una prediccion un total de 20 microinstrucciones
pueden quedar en espera de confirmar si la citada prediccion ha sido
correcta.
• Otro de los avances es el incremento de velocidad de proceso. Toda la
campaña de INTEL asegura que se soporta un bus de sistema de
400MHz. Si se pretende ser serio, realmente no es esta la velocidad
de bus a la que se puede trabajar sino que se aplica un doble DDR
para obtener mejores resultados. Realmente se mantienen los 100
MHz habituales con un factor multiplicador que empieza a resultar
desorbitado. El micro de 1,4GHz y bajo la premisa expuesta de un
funcionamiento a 100 MHz, es necesario configurar la placa base con
un factor multiplicador de x14. Se alcanzan los 3,2 GB/s frente a 1
GB/s obtenido por el PENTIUM II con un bus de 133 MHz o los 0,5 GB/s
del Celeron con un bus de 66MHz.
• Mas de un Micro En Una Misma Placa
• Es habitual para los servidores usar placas donde dos
microprocesadores trabajan en paralelo. Se trata de casos especiales
donde, en lugar de una CPU, se usan dos o mas. Hay
fundamentalmente dos tipos de arquitecturas para el
microprocesador.
• - Asociación estrecha (tightly coupled)
• - Asociación Flexible (loosely coupled)
• Habitualmente se usa la arquitectura ``Pipeline''. Esta técnica
permite que, mientras se esta decodificando una instrucción, otra, en
paralelo, se esta ejecutando. Esto consigue que en un solo ciclo de
reloj se realicen dos instrucciones.
• El OVERCLOKING
• Es el termino que se aplica al hecho de incrementar la velocidad del
procesador por encima de la que ha sido diseñado, con el objeto de
aumental la velocidad del sistema sin añadir nuevos componentes.
Este sistema se ha usado por distribuidores poco profesionales dando,
en su dia, ligar a un escandalo provocado por la falsificación de
micros: se serigrafian con una velocidad superior y se vendian como
microprocesadores de mas frecuencia.
• Todos los micros se pueden trucar, aunque algunos aguantan mejor
que otro el overcloking. Los 386 y 486 de INTEL Y AMD aguantaban
grandes incrementos de frecuencia. Igualemente ocurria con los 486
de CYRIX. Los MOTOROLA 680x0 eran menos adecuados, ya que el
overcloking requiere un subsistema de memoria fiable por parte del
microprocesador y el MOTOROLA 68040 no dispone de memoria cache
de sengundo nivel.
• Puede darse el caso de que un microprocesador diseñado para
trabajar a 100MHz, no consiga funcionar correctamente a esa
velocidad pero si a 75MHz. Esto no implica que el micro sea
defectuoso, ya que se garantiza el correcto funcionamiento a una
frecuencia determinada. Las condiciones de laboratorio no coinciden
con las habituales de trabajo.
• El overcloking no produce generalmente ningun daño. La unica
consecuencia directa es el sobrecalentamiento que se soluciona
mediante el uso de un ventilador/disipador.
• Un problema poco documentado sobre el overcloking es la
electromigracion, que consiste en la erosion de las pistas debido al
aumento de frecuencia.
• No todos los micros responde igual, el resto de los componentes del
ordenador si que guardaran una dependencia con el incremento de
velocidad. Si una vez modificados los parámetros de funcionamiento
del micro el ordenador no arranca, se podra probar, siempre y cuando
la BIOS lo permita, a añadir estados de espera o bajar la velocidad.
• Las tarjetas aceleradoras tambien llamadas ICE son unas placas
destinadas a aumentar la velocidad del PC mediante su inserción en
una de INTEL.
Tipos de pc
Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son
microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por tamaño y portabilidad.
Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida
de datos. Las PDA's se pueden comunicar con computadoras portátiles o de
escritorio por medio de cables, por rayos infrarojos (IR) o por radio frecuencias.
Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes,
directorios y como cuaderno de notas.
Los tipos de computadoras conocidos como estaciónes de trabajo son
computadoras de alto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden ser
utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren más poder de cómputo
que una computadora PC típica, por ejemplo la ejecución de cálculos científicos
intensivos o el renderizado de gráficos complejos.
Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con
menos capacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras
aparecieron en los años 1960's cuando los circuitos integrados de grande escala
hicieron posible la fabricación de una computadora mucho más barata que las
computadoras mainframe existentes. Su costo se redujo en el orden de 10 veces.
Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja
el procesamiento para muchos usuarios simultaneamente (Hasta varios cientos de
usuarios). El nombre mainframe se originó después de que las minicomputadoras
aparecieron en los 1960's para distinguir los sistemas grandes de dichas
minicomputadoras
Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y
capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras mas famosas fueron
diseñadas por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se
construyó en 1976 y se instaló en el laboratorio Los Alamos National Laboratory.
la mejores pc pa trabajar
UNO: Define el uso que le quieres dar y la importancia que
tiene para tus actividades diarias
Si necesitas estar conectado en todo momento y lugar, por trabajo o
requerimientos personales, la mejor opción es una laptop o computadora
portátil, ya que siempre estará a tu lado haciendo más fácil la
comunicación con tus colaboradores, socios de negocios, amigos o
familiares vía chat, correo electrónico o en diversas redes sociales,
permitiéndote estar conectado en todo momento para cumplir con tu
trabajo o tareas personales.
En cambio, si pasas mucho tiempo en casa, lo mejor es una desktop o
computadora de escritorio; existen diseños súper pequeños y delgados
que casi no ocupan espacio y vienen en colores muy atractivos.
DOS: Identifica cuáles son tus necesidades de cómputo
No todos usamos la computadora para las mismas cosas. Algunos sólo
hacen algunas tareas y juegan solitario, otros bajan videos, escuchan
música, editan sus fotos favoritas y chatean, y los más intensos ven
televisión en alta definición, juegan videojuegos y crean sus propios
contenidos en Internet. Para este tipo de usuarios existen computadoras
con características específicas y es súper importante que compres la que
mejor se adapte a tus actividades.
TRES: Asegúrate de que tenga el mejor cerebro
El procesador es lo mismo que el motor de un automóvil; en
consecuencia, tener la computadora más elegante o llamativa no será útil
si no cuenta con el mejor cerebro. Cualquiera puede llevarte del punto A
al punto B, pero el motor de un jet lo hará mucho más rápido que el de
una podadora. Por eso, entre más programas tenga tu computadora y
más tareas realices, necesitarás un procesador más poderoso.
CUATRO: Échale un vistazo a la memoria
Es muy importante que le eches un vistazo a la memoria y al disco duro
del equipo. Si utilizas varios programas al mismo tiempo, necesitarás de
1 o 2 GB en RAM para no tener que esperar mucho tiempo a que corra
una aplicación. Y en disco duro, debido a la gran cantidad de información
que puedas manejar en el día a día, lo recomendable es que tenga por lo
menos 80 GB. Por supuesto, si eres un fanático del cómputo, lo mínimo
que debes buscar son 160 GB.
CINCO: Selecciona los mejores accesorios
Los hay de todo tipo, tamaño y colores: teclados a prueba de derrame de
líquidos, de hule, con altavoz incluido o botones multimedia, el mouse
puede ser inalámbrico, redondo, rectangular, mini, óptico, de laser o
bluetooth. Además de las bocinas, la barra de descanso, los audífonos,
las diademas en fin… la idea es que al estar frente a tu computadora
tengas todos los accesorios que necesites, que te ayudan a sentirte
cómodo, y que cubran tus necesidades de cómputo.
la mejor pc para jugar
Procesador: AMD Athlon 64 4000+( core San Diego) o un
AMD Athlon 64 FX-55, aunque si no tienes limite de
presupuesto yo esperaria unos meses y me pillaria el FX-57
Placa base:Cualquiera que tenga socket 939( para poder
soportar los procesadores que te he nombrado antes) con
chipset nvidia nforce4 SLI. Importante que soporte tecnologia
SLI para poder montar dos targetas nvidia. Te recomiendo
una ASUS,GIGABYTE o DFI LANPARTY
Targeta grafica:Si solo vas a tener una te recomiendo una
Geforce 9400 ultra o la reciente 9800 tambien de Nvidia. Si
quieres aprovechar la tecnologia SLI DE la Placa base te
recomiendo dos Geforce 6800GT o dos Geforce 7800(estas
dos ultimas te saldran opor un ojo de la cara )
Memoria: como minimo 1GB DDR PC3200(400Mhz) o sino
4GB del mismo tipo de memoria
Disco duro:La capacidad de este es eleccion tuya pero el HD
te aconsejo que sea Serial ATA
Targeta sonido: QUE soporte 7.1
Lectores: Lector DVD y regrabadora DVD
Fuente de alimentacion:Muy imoprtante!! QUE sea potente( a
partir de 500W) fiable y buena( asique no te vayas a lo
baratos y gastate bastante en ella ya que si por cualquier cosa
se te fastidia te llevaria medio PC por delante)
Notebooks vs Netbooks
Una Laptop tiene como ventaja su hardware, los
procesadores y memorias de las Notebooks en general
superan a los de las Netbooks, el tema de
almacenamiento masivo (disco rigido) no tiene mucha
diferencia entre unas y otras, la otra ventaja es el tamaño
de la pantalla y el teclado, este ultimo en las portátiles
normales normalmente tiene casi todas las teclas que
tiene una PC de escritorio y el tamaño de las mismas es
bueno.
El problema es que todas esas características le
restan a las laptops en lo que respecta a
portabilidad, algo en lo que las Netbooks corren con
ventaja.
Las Netbooks tiene como talón de aquiles sus teclados
ultra compactos, y en algunos casos sus pantallas
que las desfavorecen, no por ser pequeñas sino por
tener una resolución baja, aunque en los últimos
tiempos esto se ha solucionado en casi todos los
modelos.
La ventaja de las Netbooks es su conectividad, el
Wi-Fi es un estándar para casi cualquier computadora
portátil, pero en estas pequeñitas es común encontrar
conexión a través de Bluetooth para conectarse a
celulares con 3G, e inclusoalgunas soportan la
norma 3G, sin necesidad de un teléfono celular o un
módem.
Las Netbooks también son conocidas como sub-
notebooks, en general no tienen muchas funcionalidades
incluidas por el hecho de que su memoria y poder de
procesamiento no es mucho, pero sacan un buen
provecho de las aplicaciones 2.0, que son aquellas
que corren desde Internet, sin necesidad de
instalarlas, y simplemente se necesita un navegador
para tener un paquete de oficina, un editor de fotos, y
muchas otras herramientas útiles.
Los modelos mas populares son:
Eee de Asus
Asus Eee
Wind de MSI
MSI Wind
Aspire One de Acer
Acer Aspire One
Mini Inspiron de Dell
Mini Inspiron
Sistemas Operativos [editar]
A continuación se expone una lista con los distintos sistemas
operativos que se suelen utilizar en los netbooks.
Windows
En una de las encuestas en los Estados Unidos de enero de 2009 se
descubrió que más del 90% de los netbooks que se vendían traían
instalado el Windows XP.[5]
Microsoft ha colaborado en el aumento de las ventas de netbooks con
Windows XP, bajando para estos, desde junio de 2008 hasta junio de
este año, el costo de éste. Sin embargo, a partir del primer trimestre de
2009, y con el aumento de las prestaciones de los netbooks, muchos
modelos de los que se habrían anunciado con Windows XP saldrían a
la venta con el nuevo y novedoso Windows 7, lo que también influyó
en el aumento de su precio.
Algunos netbooks también se comercializaron con Windows Vista,
pero esos ya pasaron a la historia, y los más recientes nos los
encontramos con el 7, como ya se ha dicho.
Linux
Las estadísticas estiman que el 32% de los netbooks de todo el mundo
utilizan este sistema operativo,[6] uno de los más conocidos después
de Windows.
Una de las principales causas de que el 32% de netbooks tengan
instalado linux es que, para instalar cualquier tipo de aplicación o
programa, no necesitamos buscarlo en Internet, sino en sus
repositorios, en los que es mucho más fácil, rápido, sencillo y seguro.
Sin embargo, los primeros netbooks como el Eee PC, no hicieron uso
de este beneficio al deshabilitar el acceso a la gama completa de
software de Linux disponible.
Para los netbooks se han generado diversas variantes de Linux o
distribuciones completamente nuevas, que optimizan las prestaciones
de la pequeña pantalla y la capacidad de procesamiento de los Intel
Atom que suelen incorporar, algunas de las nuevas versiones son
Ubuntu Netbook Remix (basada en Ubuntu), fácil Peasy, Jolicloud o
Moblin.
Mac OS X
Pueden encontrarse Mac OS X en ejecución en varios netbooks que
no son de la propiedad de Apple Inc.,[7] aunque esto viola los términos
de dicha organización. Apple se ha quejado a páginas web que
albergan información sobre cómo instalar el sistema operativo sobre
algunos netbooks (como YouTube). Los responsables de estas
páginas han reaccionado y han eliminado estos videos.
cual te conviene comprar:
1. Siemens Fujitsu v653 ($2800)
Procesador Intel Core Duo T4200
Chipset Intel GL40
Pantalla 15.4''
2Gb RAM (ampliable a 4)
HD 320Gb, 5400rpm
Placa gráfica Intel Mobile GMA 4500M (hasta 1163Mb compartida)
Aparentemente tiene webcam.
Regrabadora de DVD de doble capa
Wi-fi, bluetooth, 3 puertos USB y demás chiches.
SO Windows Vista Home Basic
2. Hp 550 (nf031la) ($3083)
Procesador Intel Core 2 Duo T5670 1.6Ghz
Chipset Mobile Intel GME965
Pantalla 15.4''
4Gb RAM (2 slot hasta 4Gb)
HD 160Gb,
Placa gráfica Intel Graphics Media Accelerator X3100 (hasta 384Mb
compartida)
Webcam 2Mpx
Grabadora DVD-RW, 3 puertos USB, Wi-fi,
SO FreeDOS (Linux) -> la formatearía apenas la tenga para
ponerle Win Vista
3. Dell Inspiron 15 plus - configurada a gusto ($3443)
Procesador Intel® Core™2 Duo T6600 (2.20GHz/800Mhz FSB/2MB
cache)
Pantalla 15.6''
2GB de Memoria Doble Canal Compartido DDR2 a 800MHz
HD 250GB, 5400rpm
Placa gráfica Intel Graphics Media Accelerator X4500HD
Webcam 1.3Mpx
Grabador de DVD doble capa 8X, Wi-fi, bluetooth
SO Windows Vista Home Premium Edition
tipos de impresoras
Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando
conectado a una computadora o a una red de computadoras, tiene la función
de dispositivo de salida, imprimiendo textos, gráficos o cualquier otro
resultado de una aplicación.
Heredando la tecnología de las máquinas de escribir, las impresoras
sufrieron drásticas mutaciones a lo largo del tiempo. También con la
evolución de la computación gráfica, las impresoras se fueron
especializando para cada una de las especialidades. Así, se encuentran
impresoras optimizadas para dibujo vectorial, para impresiones de
imagenes, y otras optimizadas para texto.
La tecnología de impresión fue incluida en varios sistemas de comunicación,
como el fax por ejemplo.
Características
Las impresoras son típicamente clasificadas cuanto a la escala cromática
(en colores o en blanco y negro), páginas por minuto (medida de velocidad)
y tipo.
Impresoras Bidireccionales: Cuando el cabezal de la impresora va hacia la
derecha e imprime y cuando regresa a la izquierda también realiza
impresión. Esto hace que las impresoras sean más rápidas.
Tipos de impresora
Impresora de impactos
Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de
impactos que se basan en el principio de la decalcación, al golpear una
aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del
golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás
de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos
de impresoras de impacto
Impresora de chorro de tinta
Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que
contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión,
logrando casi igualar a las Láser.
Impresora láser
Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión
y sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método
de impresión usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las
fotocopiadoras.
Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras laser color es
realmente sorprendente.
Impresora térmica
Aunque sean más rápidas, más económicas y más silenciosas que otros
modelos de impresoras, las impresoras térmicas prácticamente sólo son
utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que imprimen cupones
fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este método de
impresión es que el papel térmico utilizado se despinta con el tiempo,
obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo.
Actualmente, modelos más avanzados de impresoras de transferencia
térmica, permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todavía es
muy superior al de las impresoras de chorro de tinta.
Plotter
Las plotters son especializadas para dibujo vectorial y muy comunes en
estudios de arquitectura y CAD/CAM.
Utilizadas para la impresión de planos.
Los ultimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de
gigantografía publicitaria.
google
Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo
principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Dicho
motor es resultado de la tesis doctoral de Larry Page y Sergey Brin
(dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la
Universidad de Stanford) para mejorar las búsquedas en Internet. La
coordinación y asesoramiento se debieron al mexicano Héctor García
Molina, director por entonces del Laboratorio de Sistemas
Computacionales de la misma Universidad de Stanford.3 Partiendo del
proyecto concluido, Page y Brin fundan Google Inc. el 4 de septiembre
de 1998. Este motor de búsqueda superó al otro más popular de la
época, AltaVista, que había sido creado en 1995.
Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece
también entre otros servicios: un comparador de precios llamado
Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de
búsqueda para material almacenado en discos locales (Google
Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su
mapamundi en 3D Google Earth o un servicio de mensajería
instantánea basado enXMPP llamado Google Talk.
Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como la PC
de 100 dólares,4 un nuevo sistema operativo,5 Google Docs &
Spreadsheets, colaboración6y promoción de aplicaciones de software
libre como Firefox,7 instalación de varias redes inalámbricas
gratuitas,8 desarrollo de un sistema de protocolo abierto de
comunicación por voz9 entre otros. Además se especula que estaría
trabajando en el desarrollo de un "Google Office"10 y una red global de
fibra óptica.11
Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado
por Google en2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave
GOOG.
En octubre de 2006, Google adquirió por 1650 millones de dólares la
famosa página de vídeos YouTube.12
En abril de 2007, Google compró DoubleClick,13 una empresa
especializado en publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares.
Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del
mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares, superando
a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric yCoca-
Cola.
En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a
exhibir lasfotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan,
siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a
través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los
usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona
específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios
han tomado ahí.
En septiembre de 2010, Google implementó "Google Instant Search",
una función que permite hacer búsquedas a medida que el usuario va
tecleando su término de búsqueda. En principio sólo es accesible para
usuarios de la versión inglesa, y para usuarios registrados en la
versión española.
apple
Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce
equipos electrónicos y software.2 Entre los productos de hardware más conocidos
de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod y el iPhone. Entre el
softwarede Apple se encuentran el sistema operativo Mac OS X, el sistema
operativo iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la suite iLife (software
de creatividad y multimedia), la suite iWork (software de productividad), Final Cut
Studio (una suite de edición de vídeo profesional), Logic Studio (software para
edición de audio en pistas de audio), Aperture (software para editar imágenes
RAW), y el navegador web Safari.
La empresa opera más de 300 tiendas propias en nueve países, miles de
distribuidores (destacándose los distribuidores premium o Apple Premium
Resellers) y una tienda en línea (disponible en varios países) donde se venden sus
productos y se presta asesoría técnica.
Primeros años
En el Museo Smithsonian el Apple I.
Steve Jobs y Stephen Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill
Fernandez, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad a Jobs, entonces de
16 años. Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre había
sentido una gran atracción por la electrónica en general, diseñando desde que era
pequeño circuitos en papel para después tratar de optimizarlos al máximo. Dada su
afición por la electrónica, Woz "apadrinaba" a otros chicos a los que les gustase el
tema, comoBill Fernandez o el mismo Steve Jobs.
Pronto Wozniak empezó a dedicar cada vez más y más tiempo en construir en
papel su propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos, finalmente
sus esfuerzos dieron como resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de
su computadora en el club informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus
participantes, Jobs rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a
promocionar la computadora entre otros aficionados de la informática delHomebrew
Computer Club y otras tiendas de electrónica digital.
Al poco tiempo empezaron a recibir pequeños encargos de computadoras que
construían ellos mismos con máquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200
ejemplares de su máquina Apple I. Se les unieron más amigos, pero las
prestaciones del Apple I eran limitadas, así que empezaron a buscar financiación.
Finalmente Jobs conoció a Mike Markkula, que accedió a invertir, creándose así el 1
de abril de 1976, Apple Computer.
En total, se produjeron y se vendieron alrededor de doscientas unidades a 500
dólares la unidad, pero el éxito fue tal que no pudieron dar abasto con tanta
demanda. Las características del Apple I eran limitadas por el poco dinero del que
disponían Jobs y Wozniak. De hecho, para construir el prototipo, Jobs tuvo que
vender su camioneta y Woz su calculadora programable HP.
microsoft
icrosoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional de origen
estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de
la informática, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft
desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos. Siendo sus
productos más usados el sistema operativoMicrosoft Windows y la suite Microsoft
Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales.
Con una cuota de mercado cercana al 90% para Office en 2003 y para Windows en
el 2006. Siguiendo la estrategia de Bill Gates de"tener una estación de trabajo que
funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar".4 5 6 7 8 9 10 11
12
La compañía también suele ser nombrada como MS, por sus iniciales en el
NASDAQ: (NASDAQ: MSFT) o simplemente comoRedmond, debido a la gran
influencia que tiene sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene 93.000
empleados en 102 países diferentes y contó con unos ingresos de 51.120 millones
de dólares durante el año 200713 14 15 16 17
Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, a
mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con
el sistema operativo MS-DOS. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el
mercado de valores en 1986, la cual, debido a la subida de cotización de las
acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en multimillonarios y a 12.000 en
millonarios.18
Durante su historia, ha sido objeto de críticas, como acusaciones de realizar
prácticas monopolísticas que la han llevado ante laComisión Europea y el
Departamento de Justicia de los Estados Unidos.19 20
Microsoft afianzó su posición en otros mercados como el de sistemas operativos y
suites de oficina, con recursos como la red de televisión por cable MSNBC, el portal
de Internet MSN, y la enciclopedia multimedia Microsoft Encarta, producto y servicio
cancelado por la empresa a primeros de 200921 debido a la competencia de la libre
Wikipedia. La compañía también comercializahardware como el ratón de Microsoft y
productos de entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Zune y WebTV22
Microsoft ha dado soporte a sus usuarios a través de Usenet en grupos de
noticias23 y en Internet,24 también premia con la categoría de Microsoft MVP (Most
Valuable Professional)25 a aquellos voluntarios que demuestran ser útiles en la
asistencia a los clientes. Su web oficial es una de las páginas más visitadas de la
red, recibiendo por día más de 2'4 millones de visitas únicas según datos de Alexa,
que situó el 11 de mayo de 2008 a Microsoft.com como la 14ª página web con más
visitas del mundo
Orígenes
Siguiendo el lanzamiento del Altair 8800, Bill Gates, como director gerente de
Microsoft llamó a los creadores del nuevo microordenador, Micro Instrumentation
and Telemetry Systems (Micro Instrumentación de Sistemas de Telemetría)
(MITS), ofreciéndose una implementación del lenguaje de programación BASIC
para el sistema. Tras la demostración, MITS accedió a distribuir Altair BASIC.27
Gates dejó la universidad Harvard, trasladándose a Albuquerque, Nuevo México
donde el MITS estaba establecido, y fundó, junto a Paul Allen, Microsoft en 1975.
La primera oficina internacional de la compañía se abrió el 1 de noviembrede 1978,
en Japón, bajo el nombre de "ASCII Microsoft" (actualmente conocida como
Microsoft Japón).28 El 1 de enero de 1979, Microsoft se trasladó a Bellevue, en
Washington. El 11 de junio de 1980, Steve Ballmer se une a la compañía. Ballmer,
sucedería después a Bill Gates como CEO de Microsoft.
El primer sistema operativo que la compañía lanzó al público fue una variante de
Unix en el año 1979. Adquirido de AT&T a través de una licencia de distribución,
Microsoft le apodó Xenix, y alquiló la empresa Santa Cruz Operation para adaptar
su sistema operativo a importantes plataformas.31 Xenix fue cedido a Santa Cruz
Operation, que adaptó el sistema para microprocesadores 80286 en 1985, bajo el
nombre de SCO UNIX.
DOS (Disk Operative System, Sistema operativo de disco en inglés) fue el sistema
operativo que llevó a la compañía a su primer éxito.32 En agosto de 1981, después
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  • 1. CONFERENCIA WEB vLa mayor parte de las conferencias web se celebran según los siguientes principios: el organizador de la reunión envía un correo electrónico con las invitaciones, que contienen un enlace a una URL y una ID de usuario para acceder a la reunión. En el momento de comenzar ésta, cada participante introduce su identificación de usuario (ID) para la reunión en línea. Una vez iniciada la sesión, los participantes pueden ver el escritorio del ordenador del presentador de la reunión y compartir con él documentos y aplicaciones. Que es un wiki? Un wiki (o una wiki) (Plantilla:IPAc-en Plantilla:Respell) (del hawaiano wiki, «hacer las cosas de forma sencilla y rápida») es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes (...), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki. En una página sobre «alpinismo», por ejemplo, puede haber una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido. La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos.
  • 2. La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver qué usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios destructivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki editada. VIDEO:http://www.youtube.com/watch?v=mYgDFBnkCV0 Que es una rss? RSS son las siglas de RDF Site Summary or Rich Site Summary , un formato XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción incorrecta, pero de uso muy común). Como usarla? Está es parte de la magia. Es muy fácil, solo tienes que hacer clic en VIDEO:http://www.videos-star.com/watch.php?video=DQ_UL-5rYXQ Que es un audioblog? Un audioblog es una variante de weblog o bitácora que consiste en una galería de ficheros de audios en diferentes formatos, publicados regularmente por uno o más autores. El autor puede autorizar a otros usuarios a añadir comentarios u otros ficheros de audio dentro de la misma galería. Que es un Podcast? Un podcast es un archivo de audio digital (generalmente en formato mp3) al que puedes acceder en forma automática. El contenido puede ser de lo más diverso: programas de conversación, música, sonidos ambientales, discursos, comentarios especializados de los más diversos temas, novelas habladas, clases de idiomas y una infinidad de posibilidades. Generalmente los podcasts son gratuitos (los de Podcaster lo son) y de libre acceso. Cualquier persona, desde cualquier lugar el mundo, puede suscribirse o bajar contenido en audio a través de un podcast.
  • 3. Como usarlo? Sin lugar a dudas dentro de todo el abanico tecnológico que se ha desarrollado con la Web 2.0, los podcasts son uno de las más útiles y prácticas innovaciones. Los podcasts son archivos de audio, video o documentos que pueden ser descargados gratuitamente en su gran mayoría y que contienen información específica sobre un tema determinado. Así, existen podcasts de ciertos programas de radio, de programas de televisión y de documentos artísticos, por ejemplo. La aplicación de Apple, iTunes, dispone de miles de ellos que pueden ser descargados gratuitamente desde la iTunes Store, pero también existen podcasts que no están presentes en este sitio virtual pero sí en páginas determinadas, a los que podemor redirigir a esta aplicación para centralizar la administración de podcasts y así utilizarlos de manera más cómoda y fácil para, por ejemplo, sincronizarlos con el iPod. A continuación, les presento un breve y gráfico manual sobre la utilización eficiente de podcasts. VIDEO:http://www.youtube.com/watch?v=DnzR2XvKJT8 Diferencias web 1.0, 2.0, y 3.0 En la Web 1.0 se ofrece información al usuario, la Web 2.0 se basa en la interacción con el usuario, la Web 3.0 es el usuario quien define la información que es relevante mediante sistemas de recomendaciones, es la web inteligente porque ofrece información relevante al usuario y es omnipresente porque se accede desde cualquier dispositivo, desde teléfonos móviles, coches, hasta la nevera, es omnipresente porque toda la información se genera, se gestiona y se difunde online y tiene relevancia si el usuario así lo cree VIDEO:http://www.youtube.com/watch? v=bsNcjya56v8&feature=player_embedded Tecnologia de monitores Oled:La tecnología OLED ya se ha mostrado, y funciona. Permite reducir el consumo de energía en unos determinados dispositivos, y además aporta unas curiosas características. Una de ellas es la flexibilidad, tal y como se demostró con este curioso reloj/brazalete (aunque su utilidad puede ampliarse a diversas tareas). Otra no menos interesante es la transparencia, característica que están desarrollando en un estudio en New Jersey, en Estados Unidos, donde están probando monitores con tecnología OLED que al apagarlos tienen un 75% de transparencia. Desafortunadamente, toda esta nueva tecnología se encuentra actualmente en un estado de desarrollo y es más que probable que tengan que pasar unos cuantos años hasta que veamos algún producto final presentado.
  • 4. Led:Resulta difícil determinar qué resulta más interesante de la última carta abierta publicada por Steve Jobs, si los planes de la compañía sobre cuestiones medioambientales, en el que se prevé la eliminación de productos tóxicos o el hecho de que una compañía que por lo general tiene sus labios sellados a la hora de ofrecer detalles sobre futuros productos haya hecho precisamente eso: ofrecer detalles específicos sobre productos que todavía no han sido anunciados. Mientras que los planes de Apple detallan los esfuerzos en el reciclado y programa de recogida de iPods, con la eliminación o reducción de productos químicos como el arsénico, el mercurio y los productos retardantes ignífugos, Jobs también ofreció algún detalle sobre el futuro; y es que Apple tiene previsto introducir equipos Macs a lo largo de 2007 en los que se emplee retroiluminación LED. La retroiluminación LED sustituirá a las lámparas fluorescentes utilizadas actualmente en los monitores LCD de la línea de productos de Apple. ¿Qué implicaciones conlleva este cambio? Para Apple supone la eliminación del mercurio en las pantallas de la compañía. Según Jobs, el mercurio y el arsénico son materiales estándares de la industria utilizada en los LCD. El primero se utiliza en las lámparas fluorescentes para iluminar los LCD, mientras que el segundo se añade para prevenir defectos en el cristal utilizado en dicho tipo de monitores. Dichos productos químicos suponen un riesgo para el entorno, particularmente cuando los usuarios desechan este tipo de productos. Apple tiene previsto utilizar cristal libre de arsénico en sus monitores. (Apple indica que una pequeña parte de los circuitos integrados contendrá una mínima cantidad de arsénico, pues se trata de un elemento utilizado en el sustrato de los semiconductores.) El cambio a la retroiluminación basada en tecnología LED (light-emitting diode) eliminaría el uso de mercurio en los monitores. Apple ya ha utilizado tecnología de retroiluminación LED en su línea de productos iPod desde hace algún tiempo. Otros fabricantes de hardware también han incorporado retroiluminación LED en sus monitores. Por ejemplo NEC ha estado vendiendo un monitor de 23 pulgadas desde hace ya algunos años en el que se emplea dicha tecnología. El monitor de NEC (LCD2180WG-LED) utiliza una matriz de 48 LED en tres colores (rojo, verde y azul) cuya combinación permite emitir luz blanca. Mediante esta tecnología, NEC indica que
  • 5. ha podido aumentar la gama de color de una forma importante en sus monitores, con la capacidad de reproducir el 109 por ciento del espacio de color Adobe RGB. NEC también indica que la tecnología LED ofrece una mayor duración en comparación con la retroiluminación basada en fluorescentes, aumentando de este modo la vida útil de las 25.000 horas a las 50.000 horas. Otra característica importante de la tecnología LED, especialmente para los usuarios de móviles, consiste en que realiza un menor consumo de energía, lo que se traduce en una mayor autonomía de la batería. Por otra parte, lo que he podido advertir es que el monitor de NEC tiene un grosor notablemente superior, aunque en un equipo de escritorio no supone una diferencia sensible. Tanto Sony como Asus han comenzado a fabricar sub-notebooks ultrafinos con una pantalla de 11.1 pulgadas en las que se emplea retroiluminación LED. Supongo que en dichos equipos, donde no se requiere la misma precisión en la reproducción de color que la proporcionada por el monitor de Nec, se emplea una matriz de diodos blancos, eliminando así la necesidad del espacio adicional requerido para combinar los tres colores en la producción de la retroiluminación. Frente a una mayor vida útil de los monitores que emplean esta tecnología, el menor consumo realizado y otras ventajas también existe un aspecto negativo: el precio, ostensiblemente superior a un modelo de características similares cuya retroiluminación se base en el uso de lámparas fluorescentes. Seguramente el precio incida en el modo en el que Apple implemente la tecnología de retroiluminación LED en sus monitores, especialmente si tenemos en cuenta la carta abierta de Jobs en la que indicaba que “es factible técnica y económicamente”. Teniendo en cuenta dichos parámetros, parece que el portátil “LED” sería el primero en utilizar dicha tecnología, donde podría implementarse con mayor facilidad (y de un modo más económico) en comparación con, pongamos por caso, el Apple Cinema Display de 30 pulgadas. No obstante, ten en cuenta que sólo estamos especulando, y que Apple no ha anunciado oficialmente ningún plan de producto. CRT:El tubo de rayos catódicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un científico Alemán, en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primeros televisores a finales de la década de 1940. A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen
  • 6. utilizando los mismos principios básicos. La primera versión del tubo catódico fue un diodo de cátodo frío, en realidad una modificación del tubo de Crookes con una capa de fósforo sobre el frontal. A este tubo se le llama a veces tubo Braun. La primera versión que utilizaba un cátodo caliente fue desarrollada por J. B. Johnson y H. W. Weinhart de la sociedad Western Electric. Este producto se comercializó en 1922. SED:La tecnología SED (Surface conduction Electron emitter Display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD y prácticamente ninguna desventaja, de los monitores conocidos actualmente. Canon comenzó a desarrollar esta tecnología en el año 1986. EN 1999, Toshiba se sumó a Canon, y desde ese entonces están logrando la solución definitiva en materia de pantallas planas para TV y PC : la tecnología SED. Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una pantalla CRT. Utiliza rayos catódicos, pero no solamente tres que son desviados para iluminar cada píxel, sino que emplean ¡miles de ellos! Es decir, tres rayos (RGB) para cada pìxel de la pantalla. Los emisores o cañones de rayos se encuentran a unos pocos centímetros de la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto, la profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a una LCD o de plasma. La pantalla de vidrio tambièn está cerrada al vacío, como en el caso de losCRT, y poseen una diferencia de potencial de 10.000 voltios entre el emisor y el receptor. Todos los rayos de electrones viajan desde sus cañones hasta sus celdas de fósforo, iluminandólas y formando el color deseado. MONITORES:El monitor es el encargado de traducir y mostrar las imágenes en forma de señales que provienen de la tarjeta gráfica. Su interior es similar al de un televisor convencional. La mayoría del espacio está ocupado por un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de electrones. Este cañón dispara constantemente un haz de electrones contra la pantalla, que está recubierta de fósforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los electrones). En los monitores en color, cada punto o píxel de la pantalla está compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo (magenta), cian (azul) y verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color. Ésta es la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero ¿cómo se consigue rellenar toda la pantalla de puntos? La respuesta es fácil: el cañón de electrones activa el primer punto de la esquina superior izquierda y, rápidamente, activa los siguientes puntos de la primera línea horizontal. Después sigue pintando y rellenando las demás líneas de la pantalla hasta
  • 7. llegar a la última y vuelve a comenzar el proceso. Esta acción es tan rápida que el ojo humano no es capaz de distinguir cómo se activan los puntos por separado, percibiendo la ilusión de que todos los píxeles se activan al mismo tiempo por el efecto de persistencia. Redes sociales ¿Qué son las redes sociales? Una red social es nuestro círculo de conocidos. Este artículo está dedicado a ampliar nuestra red de contactos o network. La consecución de nuestros objetivos depende en parte de la gestión de nuestras redes sociales y por ello ampliar el círculo de conocidos, fortalecer nuestras relaciones y ayudar a los demás para ser ayudado contribuirá a nuestro éxito. Ejemplos de Redes Sociales las redes sociales mas famosas son entre otras: Facebook, Myspace, Twitter Twitter es un servicio gratuito de microblogging que permite a sus usuarios enviar micro-entradas basadas en texto, denominadas "tweets", de una longitud máxima de 140 caracteres. El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS (short message service) desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica. MySpace (MySpace.com) es un sitio web, de interacción social constituido por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vídeos y música, además de una red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno. Fue creado por Tom Anderson, Chris Dewolfe y un grupo de programadores. En julio del 2005 fue adquirido por la "News corporation", cuenta con 300 empleados, con 200.623.371 usuarios (en septiembre de 2007) y su velocidad de crecimiento es de unos 230.000 usuarios al día. Su sede central se encuentra en Las Marías Puerto Rico California, Estados Unidos y además tiene otra sede y servidor en la ciudad de Nueva York, Estados Unidos. Según el sitio web Alexa dedicado a medir el tráfico de Internet, MySpace es el doceavo sitio más visitado de toda la red[1] y el cuarto sitio más visitado de la red de lengua inglesa; aunque por otro lado, este sitio es
  • 8. poco frecuentado en Australia. wifi Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial. * En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicación WIFI: • 802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y • 802.11g, más rapida, a 54 MB/seg. De hecho, son su velocidad y alcance (unos 100-150 metros en hardaware asequible) lo convierten en una fórmula perfecta para el acceso a internet sin cables. Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un punto de acceso, que se conectaría al módem, y un dispositivo WIFI que se conectaría en nuestro aparato. Existen terminales WIFI que se conectan al PC por USB, pero son las tarjetas PCI (que se insertan directamente en la placa base) las recomendables, nos permite ahorrar espacio físico de trabajo y mayor rapidez. Para portátiles podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de los aparatos ya se venden con tarjeta integrada. En cualquiera de los casos es aconsejable mantener el punto de acceso en un lugar alto para que la recepción/emisión sea más fluida. Incluso si encontramos que nuestra velocidad no es tan alta como debería, quizás sea debido a que los dispositivos no se encuentren adecuadamente situados o puedan existir barreras entre ellos (como paredes, metal o puertas). El funcionamiento de la red es bastante sencillo, normalmente sólo tendrás que conectar los dispositivos e instalar su software. Muchos de los enrutadores WIFI (routers WIFI) incorporan herramientas de configuración para controlar el acceso a la información que se transmite por el aire. Pero al tratarse de conexiones inalámbricas, no es difícil que alguien interceptara nuestra comunicación y tuviera acceso a nuestro flujo de información. Por esto, es recomendable la encriptación de la transmisión para emitir en un entorno seguro. En WIFI esto es posible gracias al WPA, mucho más seguro que su predecesor WEP y con nuevas características de seguridad, como la generación dinámica de la clave de acceso. Para usuarios más avanzados exite la posibilidad de configurar el punto de acceso para que emita sólo a ciertos dispositivos. Usando la dirección MAC, un identificador único de los dispositivos asignado durante su construcción, y permitiendo el acceso sólamente a los dispositivos instalados.
  • 9. Por último, también merece la pena comentar la existencia de comunidades wireless que permiten el acceso gratuito a la red conectando con nodos públicos situados en diferentes puntos, por ejemplo, en tu ciudad. Esta tendencia aún no está consolidada y tiene un futuro impredecible, pues es muy probable que las compañías telefónicas se interpongan a esta práctica. Si te interesa este tema y quieres más información algunos sitios de interes serían valenciawireless o RedLibre long term evolution LTE (Long Term Evolution) es un nuevo estándar de la norma 3GPP. Definida para unos como una evolución de la norma 3GPP UMTS (3G) para otros un nuevo concepto de arquitectura evolutiva (4G). De hecho LTE será la clave para el despegue del internet móvil, servicios como la transmisión de datos a más de 300 metros y videos de alta definición, gracias a la tecnología OFDMA serán de uso corriente en la fase madura del sistema. La novedad de LTE es la interfaz radioeléctrica basada en OFDMA para el enlace descendente (DL) y SC-FDMA para el enlace ascendente (UL). La modulación elegida por el estándar 3GPP hace que las diferentes tecnologías de antenas (MIMO) tengan una mayor facilidad de implementación, esto favorece según el medio de hasta cuadruplicar la eficacia de transmisión de datos. Las mejoras a investigar son, por ejemplo, el aumento de la eficiencia, la reducción de los costes, la ampliación y mejora de los servicios ya prestados y una mayor integración con los ya protocolos existentes. [editar]Propuestas del estándar Tasa de pico del enlace DL de hasta 326,4 Mbit/s para 4x4 antenas, 172,8 Mbit/s para 2x2 antenas. Espectro de frecuencia 20 MHz. Tasa de pico del enlace UL de hasta 86,4 Mbit/s. Espectro de frecuencia 20 MHz. Al menos 200 usuarios activos por célula de 5 MHz. Latencia mínima 100 ms para el Control-plane y hasta de 10 ms para el User-plane. Ancho de banda adaptativo, 1.4, 3, 5, 10, 20 MHz. Tamaño óptimo de las células de 5 km, de 30 km con ligera degradación y hasta 100 km con un rendimiento aceptable. LTE proporciona un alto rendimiento para velocidades de 0 a 15 km/h. La conexión es mantenida en velocidades de 300 a 500 km/h. El Handover entre tecnologías 2G (GSM-GPRS-EDGE), 3G (UMTS-W- CDMA-HSPA) y LTE son transparentes. La 2G y 3G están basadas en técnicas de Conmutación de Circuito (CS) para la voz mientras que LTE propone la técnica de Conmutación por Paquetes IP (PS). Un navegador web , hojeador o web browser no es más que una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en Lenguaje de Marcado de HiperTexto (HTML ó Hyper Text Markup Language), desde servidores web de todo el mundo a través de
  • 10. Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW) o Telaraña Mundial. Los navegadores actuales permiten mostrar y/o ejecutar: gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustrados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que este conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web , poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación ; que es de donde se origina el nombre de navegador. Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser , aunque su uso es minoritario. Otra denominación esexplorador web inspirada en uno de los navegadores más populares el Internet Explorer. La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los hojeadores soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una versión cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexión Segura (SSL)) funciones de navegadores Descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. Permitir el acceso del usuario a las direcciones Web o URL. Permiten guardar páginas web con sus archivos asociados, es decir imágenes, videos, sonidos y demás elementos de la página, esto permite la reproducción de la página sin posterior conexión a la red. Permite crear marcadores ( bookmarks ) de las páginas más visitadas. Visualizar páginas Web grabadas en disco como si estuviésemos navegando realmente Poder acceder a servidores de otros tipos como pueden ser FTP , Gopher , Usenet . Imprimir la página que estamos viendo. Ver un histórico de direcciones por las que hemos pasado para
  • 11. análisis estadístico o para volver a ellas. Permiten elegir el tipo de letra y el tamaño, lo que puede ser útil para personas con dificultad de visión. La masividad lograda por el uso de Internet trajo aparejado casi una necesidad vital de poseer un navegador, un programa que permite visualizar todos los contenidos disponibles en la Web. Éste tipo de software le permite hoy en día al usuario acceder a contenidos en diversos formatos como páginas, videos, sitios interactivos y otros, por lo que resulta importante contar con un navegador que se amolde a nuestras necesidades y usos. Veamos entonces cuáles son las características destacadas de los navegadores más utilizados: Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera y Google Chrome. Microsoft Internet Explorer Sin dudas Microsoft Internet Explorer es “El” navegador por excelencia. Que sea el navegador natural de todo PC que posea Windows hace que sea el más familiar a todos los usuarios, lo que representa su mayor virtud. A medida que fue avanzando en versiones fue incluyendo toda una serie de elementos ya probados en otros navegadores que resultan de gran ayuda. Por ejemplo podemos mencionar la incorporación del sistema de pestañas y vistas en miniatura, filtro de phishing, lectura de fuentes RSS y una interfaz en la que se ha trabajado para mejorar todo lo que se refiere al entorno de íconos y la ubicación y distribución de elementos. Su funcionamiento y rendimiento resulta similar al de Windows. Pueden mencionarse varias cosas para mejorar, pero siempre se destacará lo sencillo que resulta y lo fácil de conseguirlo. Mozilla Firefox Encontramos en este navegador el principal competidor del Internet Explorer que ha ganado gran protagonismo en el último tiempo apoyado en su estabilidad y buen funcionamiento. Mozilla Firefox es una aplicaciónde código abierto, lo que sin dudas genera un gran beneficio para los usuarios con conocimientos, ya que pueden configurarlo a su gusto con gran facilidad. Así es posible instalarle toda una serie de componentes como plugins, extensiones, buscadores, diccionarios y temas para agilizar su uso y mejorar su rendimiento. Otra de sus características es la incorporación del sistema de pestañas para que no tengamos que abrir varias ventanas y la navegación sea más fluida. Este navegador está en franca expansión y sinceramente por la gran cantidad de adeptos que consigue día a día aseguramos que llegará muy lejos. Opera Otra opción bastante popular es Opera , un navegador estable y completo que se destaca por los estándares altos de seguridad que logra, y por la velocidad con la que procesa y muestra los sitios Web en pantalla.
  • 12. Históricamente Opera se caracterizó por buscar innovaciones que hicieran la diferencia, tal es así que fue el primero en implementar las pestañas, por lo que no llama la atención que pueda ser modificado con una amplia librería de widgets y complementos. En las últimas versiones se han incluido algunos elementos destacables como son: página de inicio con miniaturas de sitios seleccionados para un rápido acceso a los mismos, clientes de torrent y correo incorporados, lector de RSS y la posibilidad de hacer y dejar notas en los sitios. Este conjunto de opciones lo vuelven uno de los más eficaces pese a su baja popularidad. Google Chrome Google Chrome es el navegador desarrollado por Google, cuestión que le brinda respaldo y confiabilidad de sobra. Todos los productos que la compañía lanza al mercado son de gran calidad, y este navegador no es la excepción. En Google Chrome priman dos conceptos fundamentales que hacen a la esencia del navegador. Hablamos de su eficacia y su diseño minimalista, provocados por una interfaz que sólo incorpora los elementos básicos para la navegación. Otras cuestiones que destacan al Chrome son sus tres elementos característicos: un sistema de pestañas independientes; un buscador escondido en la barra de direcciones que arroja resultado con las búsquedas más comunes; y la presencia de una ventana resumen que nos permite ahorrar tiempo en el acceso a nuestros sitios preferidos. A esto se le suman todos los componentes y opciones básicas de cualquier navegador, convirtiendo alGoogle Chrome en una seria opción a tener en cuenta. Resulta difícil elegir uno entre todos ellos, ya que cada uno cuenta con particularidades que lo destacan por sobre los otros y todos rinden acorde a lo deseado. Por eso, si vamos a elegir una herramienta tan necesaria como el nexo que nos permita exprimir al máximo todas las opciones de internet, debemos privilegiar ciertos parámetros y hacer hincapié en determinadas funciones. Por lo tanto si nos ponemos a hilar más fino podemos encontrar en Mozilla Firefox el más equilibrado, sobre todo si tenemos en cuenta su estabilidad, seguridad, rapidez y personalización. Así y todo no podemos negar lo útil y funcional que resultan el resto de las opciones, ya que como mencionamos todas funcionan relativamente bien. La decisión final queda en tus manos, y sólo tienes que ser conciente de qué esperas encontrar para que la elección sea la correcta. SmartphoneUn smartphone (teléfono inteligente en español) es un dispositivo electrónico que funciona como un teléfono móvil con características similares a las de un ordenador personal. Casi todos los teléfonos
  • 13. inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil, o simplemente el acceso a Internet y al correo electrónico de una compañía, pagando o personal, gratuito. Los teléfonos inteligentes se distinguen por muchas características, que incluyen, entre otras, pantallas táctiles, un sistema operativo así como la conectividad a Internet. El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa característica.Un claro ejemplo de teléfonos inteligentes son los Motorolas de la serie MOTO Q, Nokia serie E, Nokia serie N, y los más reconocidos por estas características BlackBerry, iPhone o el Nexus One. Entre las características más importantes están el acceso a Internet y al correo electrónico, a los programas de agenda, las cámaras integradas, administración de contactos, acelerometros y algunos programas de navegación así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office. Smartphones: 5 modelos que podés comprar en Argentina Esta breve guía apunta a que los que quieren un buen celular sin tener mucha idea de las diferencias entre las ofertas del mercado. Si sos un tecnofílico y estás detrás de todas las novedades, sumá tu recomendación a la lista Como suele ocurrir, la dispersa oferta de celulares tiende a converger. Si no es por unificación de criterios o estándares, se hace por oferta de servicios. Los smartphones no hacen la diferencia en este sentido. Si bien para los más especialistas, o detallistas, hay distancia entre un iPhone y un celular con Android, al ojo del consumidor promedio, puede que no haya tanta. Acá te traemos una breve con equipos recomendados. ¿Tenés algunos de los equipos que acá mostramos? Contanos tu experiencia. Si ya sos de los que está pensando más en los que vienen, sumá a la lista los smartphones que vos recomendarías.
  • 14. iPhone 3GS Empecemos por el primer smartphone. Si bien estrictamente hablando alguien puede discutir si el iPhone fue el primer smartphone (no podemos dejar de tener en cuenta la serie N de Nokia) claramente fue el que sentó las bases para el segmento que hoy se conoce de esa manera. La verdad es que si bien pionero, en el último año Apple quedó un poco retrasado en el desarrollo mobile y con la versión 3GS y la actualización del iOS (el sistema operativo del teléfono, lo que hace q corra aplicaciones cual computadora de escritorio) vuelve a competir mano a mano con cualquiera. Las principales ventajas: pesa sólo 135 gms y tiene una pantalla de 3.5 pulgadas con multitouch(reconoce más de un toque en la pantalla al mismo tiempo, idea para realizar operaciones más complejas que sólo elegir un contacto en una lista). Tiene Wi-Fi, GPS, cámara de 3 megapíxeles y una batería que con una duración estimada de 5 horas de 3G o 300 horas en stand by. El iOS 4, tras la actualización de principios de este año, permite al teléfono correr múltiples aplicaciones al mismo tiempo (algo que se le viene reclamando a Apple) y otras tareas básicas como cortar y pegar entre aplicaciones. Tema aparte es el iPhone4 y las dudas que todavía generan los problemas con la antena y la recepción de señal. La verdad es que a esta altura, y por lo oneroso del equipo, no vale la pena arriesgarse y apostar por el que funciona. Motorola Milestone El primer teléfono con Android, el sistema operativo para celulares de Google, en Argentina no decepcionó. Lejos de ser un equipo atractivo en términos de diseño o con un hardware robusto (podemos decir que es todo lo contrario), el Milestone (conocido como Droid en EEUU) es uno de los mejores smartphones del mercado local, si tomamos la relación precio/calidad. El teléfono de Motorola tiene un hardware sólido con un procesador de 500mhz y una memoria interna expandible a 32gb a través de tarjeta MiniSD. Sin embargo su principal ventaja es la de contar con el sistema operativo Android 2.1, desarrollado por Google. Más allá de las cuestiones técnicas, podemos decir que es la plataforma más versátil del mercado de celulares y cuenta con un nutrido mercado de aplicaciones gratuitas y pagas. Es, tal vez, la mejor opción del segmento de smartphones en Argentina, hasta hoy y a pesar de que se confirmó que no tendrá la última actualización de Android (2.2) y que está por llegar su sucesor: Droid 2. N97 Dentro del segmento de los smartphones , podemos decir que es uno de los más flojitos. Si bien las intenciones de Nokia en el desarrollo fueron buenas, tiene varias falencias tanto en hardware como en software. En el aspecto hardware, el móvil de Nokia demuestra una performance bastante más lenta de lo que sus publicidades anuncian. Si bien tiene todas los servicios que un celular de alta gama debe tener, su desempeño no está a la altura de la
  • 15. competencia. Parte de este bajo desempeño también se debe a cuestiones de Symbian, el sistema operativo del equipo, que no cuenta con las mismas prestaciones técnicas que el SO de Apple o el de Google. Su principal ventaja, aparte de pertenecer a la familia Nokia y su larga historia en el mundo de la telefonía celular y su diseño compacto, es su gran capacidad de almacenamiento. El n97 viene con 32gb de memoria y con posibilidad de expandirla vía tarjeta MiniSD. A diferencia de los demás de esta lista, el n97 tiene radio FM. Por otro lado, la ventaja de ser Nokia es que le abre las puertas a OVI, la plataforma de aplicaciones para móviles de Nokia. Acá les dejamos un video donde, más allá de la posible exageración, detalla algunas de los principales problemas del n97 BlackBerry Bold 9700 Para los que están en la pomada, y vienen siguiendo el desarrollo del mundo mobile desde sus comienzos, el BlackBerry es como un Ford o un Chevrolet (para no generar suspicacias): un fierro que nunca falla. La realidad es que la última versión de Bold mantiene la solidez del servicio que brinda Blackberry, enfocado a la mensajería, aggiornado a las necesidades de un usuario más web. Con el mismo formato de siempre, que le dio el nombre de BlackBerry, el Blod 9700 cuenta con conexión 3G, Wi-Fi, GPS y una cámara de 3,2 megapíxeles con foco y flash. Tiene una batería de 1500 mAh con una duración estimada de 6 horas continuas de habla. Si bien tiene un perfil un poco más empresarial, el Bold 9700 tiene todas los mismos servicios que requiere cualquier smartphone (que hoy en día podemos resumir en acceso a redes sociales, servicios de mensajería, email y chat) para competir en el mercado. Samsung Galaxy S Si bien todavía es una suerte de entelequia para los consumidores argentinos (ya que, a pesar que está programado para que llegue este año, todavía no se vende en Argentina) lo elegimos por ser uno de los equipos mejor valorados del año y para completar el abanico de marcas, nombrando a los protagonistas del segmento a nivel global. Siguiendo con las metáforas, podemos decir que el Galaxy S es unahttp://buscar.lanacion.com.ar/tablet%20PC pequeña. Con una pantalla de 4" es el smartphone con display de mayor tamaño del mercado local. Las principales características del hardware: un chip a 1 GHz, pantalla multitouch y Súper AMOLED: integra al vidrio del LCD la película que registra los toques, y que permite que sea más luminosa. Una memoria interna de 8 a 16 GB, una cámara de 5 mp Bluetooth 3.0 y Wi-Fi. En términos de software, el Galaxy S utiliza el SO Android 2.1, así que todas las ventajas que destacamos del Milestone, también se aplican a este equipo.
  • 16. Incluso, cuenta con el agregado de que está certificado para DivX HD. ¿Qué es el Software Libre? Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: • La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0). • La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto. • La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2). • La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto. Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos. También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular. La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo al desarrollador o a alguna otra entidad específica. La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del programa como su código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo ejecutable es necesario para que los sistemas operativos libres sean fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un binario o ejecutable de un programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la libertad de distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de
  • 17. crearlos. Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar versiones mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al código fuente del programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder al código fuente es una condición necesaria para el software libre. Para que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables mientras no hagas nada incorrecto; si el desarrollador del software tiene el poder de revocar la licencia aunque no le hayas dado motivos, el software no es libre. Son aceptables, sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir software libre, mientras no entren en conflicto con las libertades centrales. Por ejemplo, copyleft es la regla que implica que, cuando se redistribuya el programa, no se pueden agregar restricciones para denegar a otras personas las libertades centrales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades centrales, sino que más bien las protege. 'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy importante. Pero el software libre sin `copyleft' también existe. Creemos que hay razones importantes por las que es mejor usar 'copyleft', pero si tus programas son software libre sin ser 'copyleft', los podemos utilizar de todos modos. Cuando se habla de software libre, es mejor evitar términos como: `regalar' o `gratis', porque esos téminos implican que lo importante es el precio, y no la libertad. Programas gratis (software libre) • Kernel 2.6.13 • KDE 3.4.2 • Gnome 2.10.2 • OpenOffice 2.0 • Scribus 1.2.2 • Firefox 1.0.7 (navegador) • Mozilla 1.7.12, (navegador) • Gimp 2.2.8, (retoque fotográfico) • Konqueror 3.4.2 • Kdetv 0.8.8 (para ver la televisión) • Amarok 1.3.3 (para escuchar música) • Kaffeine 0.7.1 (para reproducir videos) • XMMS 1.2.10 (para escuchar música)
  • 18. • Xine 1.0.1 (para reproducir DVD y otros formatos) • Koffice 1.4.2, que és un altre paquet ofimàtic • Quanta Plus 3.4.2 (para el diseño de páginas web) • Kdevelop 3.2.2 (programación) • Kstars 1.1.1 (para ver las estrellas) • Ktouch 1.4 (`para aprender a teclear) • Kalzium 1.3.1 • Kopete 0.10.3 (mensajería instantánea) • Kmldonkey 0.10 (P2P) • Kontact 1.1.2 con KMail 1.8.2 (para gestión del correo electrónico), KOrganizer 3.4.2 (calendario), KAddresbook 3.4.2 (agenda), Knotes 3.4.2(notas), KNode 0.9.2 (leer notícias), Kpilot 3.4.2 (palms), Kalarm 1.2.9 (alarma). • Evolution 2.2.3 programa de correo electrónico y agenda • Kino 0.76 parar producir vídeos • Blender 2.37a programa parar 3D • Ardour 0.99 estación de audio digital • Rosergarden4 1.0 secuenciador de audioi MIDI, editor musical • Frozen-Bubble 1.0.0 juegos Descargar programas gratis para linux - > Bluefish (programa gratis para linux, editor de HTML y CSS) - > GNUWin (descargar programas gratis para linux en español) - > ibiblio / Public FTP Archives - > Linux Art and Design Resources - > directorio de recursos linux (inglés) - > linux en directorio DMOZ - > buscador google de recursos linux - > Càtix (descargar software libre) en catalán Programas gratis (software free) - > Gimp alternativa a Photoshop bajo Linux - > GNOME Hispano Descargar programas gratis para otros sistemas operativos - > descargar programas y utilidades gratis - > malavida: enlazador de descargas - shareware, freeware y updates para Windows, Linux y Mac. COMPONENTES DE LA PC. • || Componentes internos || • Fuente de poder • Tarjeta madre • Bus • Microprocesador • Memoria
  • 19. • Tarjeta de sonido • Interfaz de entrada y salida (I/O) • Disco duro • Tarjeta de video • Tarjeta de Red • Módem • Fuente de poder • No es un componente sofisticado sus elementos son: un transformador y un rectificador. Sirve para recibir la corriente eléctrica alterna y convertirla en corriente directa de dos voltajes que requieren los circuitos de la pc. Además, la fuente tiene un abanico que no solo sirve para enfriar la fuente de poder sino todo el espacio interior de la computadora. La fuente de poder recibe corriente eléctrica y la procesa y entrega mediante tres tipos de conectores: • conectores a la tarjeta madre • conectores para la alimentación de unidades de diskette • conectores para alimentación de unidades de disco duro y unidades láser. • Tarjeta madre • ES la principal tarjeta de circuito impreso de computadora. Es la más grande y contiene montada sobre sí al chip microprocesador, las ranuras de bus para conexión de tarjetas adicionales y los módulos de memoria. • Elementos y propiedades de la tarjeta madre • Sockets para microprocesadores • Chipset • Canales DMA • BIOS • Interfaz IDE • Interfaz ATAPI • Sockets de memoria • Sockets para tarjeta de video • Bus del sistemas • Bus MCA PS/2 • Bus USB • Puertos IEEE • Puertos Serie • Puertos Paralelo • Sockets para microprocesadores • El microprocesador es el principal componente de la computadora, las tarjetas madre los pueden alojar directamente en un socket especial, diferente a todos los demás o en una ranura. • Cada tarjeta madre especifica la rápidez máxima del microprocesador que su socket soporta, cada día se mejora la
  • 20. velocidad del microprocesador ya que anteriormente su velocidad era de 450 MHz hasta los de 2.50 GHz que hay en la actualidad. • Chipset • Chipset (juego de chips) es un conjunto de circuitos que usualmente vienen integrados en un solo chip grande Se designa con un número de modelo que da a nivel a la tarjeta madre que lo hospeda según sus funciones. Su función central es como controlador programable de lineas de interrupción al servicio del microprocesador. • Canales DMA • La tarjeta madre tiene 8 líneas de transmisión interna llamados canales de acceso directo a memoria (DMA) controlados por un chip exclusivo. Sirven para que algunos dispositivos, como el disco duro y la unidad de diskette, tengan acceso directo a la memoria sin usar tiempo del microprocesador. Los canales están numerados del 0 al 7 y algunos tienen funciones fijas preasignadas mientras que otros son asignados según resulta necesario. • BIOS • Es el único componente de la tarjeta madre que no consiste de electrónica sino de programación(software). Se trata de un programa muy breve que prepara a la computadora para trabajar cada vez que se enciende. Reside en un chip de memoria permanente que guarda lo que se graba en él aunque la computadora se apague. • Interfaz IDE • La interfaz IDE es otro conector y sirve para el disco duro. Recibe el nombre oficial de interfaz ATA del grupo X3T10 del instituto ANSI. Por regla general vienen dos conectores IDE en la tarjeta madre. Los conectores IDE se identifican por tener 40 patas macho en 2 hileras de 20 cada una con una pata faltante a la mitad de la hilera. Los conectores pueden tener un conector intermedio adicional para poder conectar dos unidades de disco. • Interfaz ATAPI • Es el conector de 34 líneas que usan las unidades de diskette (floppy drivers). Se identifican en la tarjeta madre por sus dos hileras de 17 patas macho cada una. Es un conector de tipo listón igual que los IDE, con uno o dos conectores de salida. • Sockets de memoria • La tarjeta madre dispone de conectores para memoria que pueden empezar alojando una cantidad de megabytes y que posteriormente el usuario puede agregar más modulos para aumentar la capacidad de memoria. • Sockets para tarjeta de video • Anteriormente solo había una ranura AGP en la tarjeta madre, sin
  • 21. embargo los nuevos modelos traen doble ranura AGP para alojar dos tarjetas de vide para usar la función de doble monitor que se ofrece desde windows 98. • Bus del sistema • Es el conjunto de conectores tipo ranura de contactos múltiples en los que queda la puerta abierta para expandir la PC. Actualmente la computadoras tienen 2 o 3 ranuras de Bus libres para posibles adiciones de tarjetas en el futuro. • Bus MCA PS/2 • Los bus PS/2 o MCA sirve en las PC actuales para conectar externamente accesorios de ingreso de datos como el mouse, teclado y joysticks. Las PC tienen conectores PS/2 redondos tipo mini DIN de 6 patas. • Bus USB • El puerto USB es para conectar accesorios que por fuerza son externos, como un escanner o una cámara de video. Ofrece líneas de datos y alimentación eléctrica en un solo cable. Otra ventaja es que no se necesita reiniciar o apagar la computadora al conectarle los accesorios. • Puertos IEEE • Los puertos IEEE 1394 sirven para la transmisión de datos a lata velocidad, también se llaman puertos DV (Digital Video) o Fire Wire. Las cámaras de video digital tienen este puerto para conectarse a la computadora. • Puertos Serie • Es un puerto externo que sirve para la comunicación. La nomenclatura intnterna de la PC identifica al puerto de serie como COM (puerto de comunicaciones). Por ejemplo: un módem suele conectarse a un puerto serie (denominado también puerto COM). • Puertos Paralelo • Conector de entrada y salida para un dispositivo de interfaz paralelo en forma rectangular de 25 contactos hembra. Las impresoras se conectan generalmente a un puerto paralelo. • Bus • Es el sistema de contactos estandar que permite alta flexibilidad de expansión porque acepta tarjetas adicionales de cualquier proveedor. También la función de la tarjeta puede ser cualquiera. Un conector de Bus, llamado también ranura de Bus, es un módulo de contactos hembra alineados donde se inserta una tarjeta adicionable que tiene contactos a lo largo de su borde. • Microprocesador • Es el componente principal de la PC. El fabricante más conocido es INTEL y AMD (la competencia) que aspira a superar a los primeros. El microprocesador contiene, en un chip de circuito integrado, millones de
  • 22. componentes electrónicos y es responsable de ejecutar las funciones inteligentes de la computadora. Cada año se aumenta su diseño aumentando ante todo su rapidez de operación que se mide en Gigaherts (GHz). • Memoria • Es un conjunto de chips donde se almacena en forma temporal una copia de aquella parte de los datos contenidos en el disco duro que el usuario necesita para el trabajo que está haciendo en el momento. Si la memoria es grande, la computadora tiene a la mano todos los datos que necesita para armar la imágen de la pantalla y para las funciones no visibles al usuario si es insuficiente para los datos requeridos, la PC necesita recurrir al disco contínuamente. Eso causa lentitud sensible porque la rápidez de acceso a la memoria es cientos de veces mayor que al disco. La memoria se borra cada vez que se apaga la computadora. • Tarjeta de sonido • La función de sonido suele venir integrada en la tarjeta madre de las PC. muestra en el exterior un conector hembra de tres contactos escalonados en una sola para donde se conectan las bocinas. • Interfaz de entrada y salida (I/O) • Es otra función de la tarjeta madre, sirve para conectar al CPU con componentes externos mediante conectores de dos tipos, llamados puertos: puertos paralelo (LPT) y puerto serie (COM). El puerto paralelo se utiliza para conectar la impresora y puede usarse para unidades de disco externas y otras cosas. El puerto serie sirve para el mouse, modem externo, cámara y otros accesorios. • Disco duro • Es el dispositivo de almecenamiento de datos durarero. Consiste en discos giratorios apilados, de material sensible al magnetismo y cabezas de lectura y escritura. El disco viene enecerrado herméticamente en una caja sellada, porque es necesario que trabaje sin ninguna partícula de polvo por lo que sus partes móviles no se ven. • Tarjeta de video • Su propósito es enviar a la pantalla los datos que crean la imágen, para que el usuario pueda conocer y controlar lo que hace la PC. Las tarjetas de video han evolucionado aumentando su rapidez en la creación de imágen y para hacre posible presentar texto y gráficos. • Tarjeta de Red • es una placa de circuito impreso que proporciona las capacidades de comunicación de red hacia y desde un computador personal. También se denomina adaptador LAN; se enchufa en la motherboard y proporciona un puerto de conexión a la red. Esta tarjeta se puede diseñar como una tarjeta Ethernet, una tarjeta token ring o una tarjeta de interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). • Una tarjeta de red se comunica con la red a través de una conexión
  • 23. serial y con el computador a través de una conexión paralela . Cada tarjeta requiere una IRQ, una dirección de E/S y una dirección de memoria superior para funcionar con DOS o Windows 9x o XP • Al seleccionar una tarjeta de red, debe tener en cuenta los tres factores siguientes: • tipo de red (por ejemplo, Ethernet, Token Ring o FDDI) • el tipo de medios (por ej., cable de par trenzado, cable coaxial o fibra óptica) • tipo de bus del sistema (por ejemplo, PCI o ISA) • Módem • Modulador-desmodulador. Dispositivo que convierte señales digitales y analógicas. En el origen, el módem convierte las señales digitales en una forma adecuada para la transmisión a través de servicios de comunicación analógicos. En el destino, las señales analógicas vuelven a su forma digital. Los módems permiten que los datos se transmitan a través de líneas telefónicas de grado de voz. • Microprocesadores Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real. Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones, almacenándolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación más importante de los microprocesadores que cambió totalmente la forma de trabajar, ha sido la computadora personal o microcomputadora. El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado más importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados. Puede definirse como chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip. Así mismo, es la parte de la computadora diseñada para llevar a cabo o ejecutar los programas. Éste ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel realizando operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar o dividir. Se ubica generalmente en un zócalo específico en la placa o tarjeta madre y dispone para su correcto y estable funcionamiento de un sistema de refrigeración (generalmente de un ventilador montado sobre un disipador de metal termicamente muy conductor).
  • 24. Lógicamente funciona como la unidad central de procesos (CPU/Central Procesing Unit), que está constituida por registros, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica principalmente. En el microprocesador se procesan todas las acciones de la computadora. Su "velocidad" se determina por la cantidad de operaciones por ciclo que puede realizar y los ciclos por segundo que desarolla: también denominada frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide Hertzios, pero dado su elevado número se utilizan los múltiplos megahertzio o gigahertzio Una computadora personal o más avanzada puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias terminales (redes). Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real. La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar múltiples núcleos dentro de un mismo encapsulado, además de componentes como memorias caché, controladoras de memoria e incluso unidades de procesamiento gráfico; elementos que anteriormente estaban montados sobre la placa base como dispositivos individuales. Microprosesadores Microprocesador 80286 En el año 1982 nace el 286 o primer microprocesador para ordenadores AT aunque no ve la luz hasta 1984 con distintos formatos en encapsulado PGA. Algunos estaban soldados a la placa base, otros se colocaban sobre un zócalo. Aparece un competidor serio de INTEL: AMD. El 80286 dispone de un SET de instrucciones mas amplio que los micros anteriores, disponiendo de un bus de datos de 16 bits y un bus de
  • 25. direcciones de 24 bits. Esto conseguía que la memoria pudiese direccionar hasta 224= 16.777.216 bytes= 16MB. La velocidad evoluciono desde los primeros AT-02 y AT-03 de 6 y 8 MHz respectivamente hasta los 12, 16 y 20MHz. Incorporaba un nuevo modo de trabajo: el modo protegido. Este sistema consistiría en la posibilidad de poder trabajar en multitarea o, lo que es lo mismo, aplicar pequeñas particiones de tiempo a diferentes trabajos que se ejecutan de forma alternativa gestionando hasta 16MB de RAM; también permitía el modo real, emulando varios 8086 con 1024 KB de memoria. El 80286 se popularizo gracias a su implementación en las maquinas 5170 AT de IBM. Microprocesador 80386 Aparece el 386DX con arquitectura tanto interna como externa de 32 bits. Fue el primero en incluir posibilidades de gráficos en color de alta resolución así como sonido. Este micro, dependiendo del fabricante, trabaja entre 16 y 40MHz. Su formato también variaba según el fabricante, un 386sx INTEL de 100 pines a un 386DX AMD de 132. El 386DX era capaz de direccionar hasta 232= 4.294.967.296 bytes = 4Gb de memoria, pero tenia el serio inconveniente del precio. El 386sx aparece como respuesta al alto precio del 386 ``puro'' o DX. Se diferencia por trabajar solo con 16 bits de datos externo y un bus de direcciones de 24bits, además de tener un rango de frecuencia de trabajo de 16 hasta 25 MHz. Existe un modelo de 386 con mayor escala de integración que es el 386SL utilizado en ordenadores portátiles. Este microprocesador permitía un nuevo modo de funcionamiento: el modo virtual. Microprocesador 80486 En 1989 aparecen los i486DX. El motivo del cambio de nomenclatura se debe a la oficina de patentes de EE.UU. dicha oficina no reconoce tres
  • 26. dígitos como marca registrada, lo que le favorece a la competencia de empresas como CYRIX o AMD que pueden llamar a sus productos con el mismo nombre que INTEL. Se trata de un microprocesador que incorpora la propia CPU, además de un coprocesador matemático, un controlador de memoria de caché de 128bits y dos memorias caché de 4KB cada una, que trabajan como búfer intermedio entre la memoria principal y el micro, trabajando tanto de forma externa como interna con una estructura de 32bits. Tiene una alta integración y rendimiento, no era cierto el comentario que afirmaba que un 386DX con coprocesador matemático ofrecía el mismo rendimiento que un 486DX. Los distintos modelos que se encuentran en el mercado son SX, DX, SLC, DLC, DX2, Y DX4 con velocidades comprendidas entre 25 y 133 MHz. Los micros DX2 Y DX4 lo que hacen es multiplexar la frecuencia por lo que la velocidad interna del micro es distinta a la externa. Los homónimos del DX y SX en portátiles son el DLC y el SLC, de mayor escala de integración aunque menor rendimiento. Microprocesador PENTIUM El Pentium (o ``586''), de unos 6,4 cm2 aproximadamente, presentó graves problemas en sus inicios debido a un error de fabricación en su modelo a 60 MHz. En el año 1994 se detectaron PENTIUM defectuosos. Este error era provocado, bajo determinadas circunstancias, al realizar una operación de coma flotante y se detectaba en el BIT 13 de la mantisa. Estos errores aparecían con las funciones: FDIV, FDIVR, FPTAN, FPATAN, FPREM y FPREM1 tanto en simple, doble o precisión extendida. INTEL dispuso un `` chequeo oficial ''.
  • 27. Posteriormente aparecieron distintos modelos que duplicaban la velocidad del bus, trabajando a 75, 90, 100, 120, 133, 150, 166, 180 y 200 MHz que funcionaban perfectamente. Una de las novedades que incorpora es el trabajar a partir del P/66 a 3,3v de alimentación en lugar de con 5v. Esta novedad ya fue implementada por su competidor AMD en el modelo 486 DX2 Y DX4. La cache utilizada es de 16KB. En AMD, el PENTIUM recibe el nombre de K.5 y en CYRIX, el de 6x86. Funcionamiento de un PENTIUM La RAM envía datos o instrucciones codificadas a la BIU (o unidad de interfaz con el BUS) en ``Ráfagas'' de 64bits. Estos datos son enviados por dos rutas cada una de las memorias caché de que dispone el micro. En una se almacenaran los datos y en la otra las instrucciones que indican que debe hacerse con esos datos. Existe una zona llamada Unidad de predicción de bifurcaciones. Esta unidad se encargara de inspeccionar las dos ALUs que tiene el microprocesador para determinar cual será la encargada de gestionar las nuevas instrucciones. Es unidad asegura el rendimiento optimo del microprocesador, evitando que una ALU este ``sin trabajar'' mientras existan instrucciones que procesar. Una nueva memoria, llamada búfer del ``prefetch'' recupera los códigos de instrucciones y los convierte a un ``lenguaje'' que la ALU seleccionada pueda ``entender''. En caso de precisar realizar operaciones con números decimales (llamados ``de coma flotante'') se usara el procesador interno especializado para tal fin. A partir de este momento, cada ALU procesara las instrucciones que le correspondan de manera independiente, recogiendo los datos que le sean precisos desde las caché de datos (registros) y las instrucciones desde cada decodificador de instrucciones. Superaran los 32 bits. Una vez finalizado el proceso, las dos ALUs, así como el procesador de coma flotante, ``entregaran'' sus resultados a la caché de datos, desde donde serán reenviados a la memoria RAM. Microprocesador PENTIUM PRO El Pentium PRO (microprocesador incluido en lo que INTEL ha llamado la familia P6) es otro de los microprocesadores que INTEL ha orientado a aplicaciones y sistemas operativos de 32bits. Implementado con 5,5 millones de transistores, es muy diferente de los PENTIUM convencionales. Al igual que el PENTIUM convencional, dispone de 8 KB de memoria caché interna para datos y otros 8 KB para instrucciones, pero en el caso de PENTIUM PRO la memoria caché es de nivel 2 (L2) en lugar de nivel 1 (L1) usado por el PENTIUM convencional. Se pueden encontrar versiones de PENTIUM PRO con 256 KB y 512 KB de memoria L2 asociativo de cuatro vías. Trabajando a 32bits, el PENTIUM PRO ofrece prácticamente el doble de velocidad para una misma frecuencia que un PENTIUM convencional. En caso de trabajar con un sistema operativo de 16 bits, las diferencias en prestaciones son mínimas. Microprocesador PENTIUM MMX
  • 28. El PENTIUM MMX o P55C es otro micro de INTEL con la innovación de la tecnología MMX. Este microprocesador maneja 257 instrucciones. Estas nuevas instrucciones están orientadas a los multimedia y se define como el cambio mas radical desde el 386 aparecido en 1985. Otra novedad de este tipo de microprocesadores es referente al consumo de corriente. No todo el micro trabaja a la misma tensión de alimentación, sino que usa un voltaje dual. Aunque dicha tensión se determina de forma especifica en cada micro, es habitual que los valores oscilen en torno a 2,8v para el núcleo del microprocesador y 3,3v para el sistema de operaciones de entrada/salida. Los modelos aparecidos en el mercado funcionaron a 166, 200 y 233 MHz, aunque existieron versiones a 133 MHz para ordenadores portátiles. Una pega de los microprocesadores MMX es que mientras se esta usando este set de instrucciones multimedia, no puede trabajar el coprocesador matemático. Dispone de la doble de cache: es decir, 16KB para datos y 16 para instrucciones, por lo que la mejora esta asegurada. Microprocesador PENTIUM II
  • 29. El Pentium II consigue aunar la potencia del Pentium pro con las ventajas multimedia del Pentium mmx. Diseñado para 233, 266, 300 MHz dispone de una memoria cache interna de 512 KB. Otra novedad incluida es el tipo de zócalo que Intel lanza como nuevo estándar para su microprocesador: El SEC (Single Edge Connect). Cabe destacar que la memoria cache integrada ya no va integrada en el propio microprocesador. En el caso del Pentium II, la memoria cache de segundo nivel va en el circuito impreso que sirve de soporte para el microprocesador. El nuevo diseño externo del Pentium (similar al cartucho de una consola de juegos) tienes dos funciones primordiales: • Aislamiento que permite apantallar el microprocesador de los demás componentes y viceversa: impedir que el resto de los componentes interfieran sobre el correcto funcionamiento del microprocesador. • 2. Soporte del disipador ventilador que, dadas las condiciones de refrigeración necesarias en el microprocesador, debe ser voluminoso. • Al igual que otros productos INTEL este microprocesador viene precedido de errores de diseño: unos días mas tarde del lanzamiento del Pentium II, se observo un error. Se trata de un error relacionado con la unidad de coma flotante. En concreto afecta a la conversión de números en coma flotante a enteros. Este error afectaba también a microprocesadores Pentium Pro. • De cara a enviar pasados enfrentamientos, INTEL firmo con la empresa NATIONAL SEMICONDUCTORS (fabricante de los microprocesadores CYRIX) un convenio por el que le permite desarrollar sus propios micros basándose en la tecnología del Pentium II. Este proceso se basa en la denominada ``ingeniería inversa'', mediante la cual INTEL se guarda sus secretos de desarrollo y
  • 30. únicamente proporciona a CIRYX una base a partir de la cual trabajar. • Microprocesador PENTIUM CELERON • Aunque no sea la idea con la que INTEL pretende vender este producto, el Pentium Celeron se puede entender como el Pentium II ``Sx''. Se trata de un microprocesador de ``batalla'', inferior al Pentium II pero con un mejor precio. Esto consiguió que perdurase mas tiempo que el propio Pentium II, siendo la punta de lanza de la compañía INTEL hasta la aparición del Pentium III. • Este micro apareció bajo dos encapsulados diferentes: el SEPP y el PPGA. El primero fue el mas común, recordando al típico formato del Pentium II. • Aunque también estaba optimizado para trabajar con aplicaciones de 32bits, la critica a este microprocesador venia por la ausencia de memoria cache L2. esto afectaba a toda la gama comprendida entre los 266 y 300MHz; el resto incluían una L2 de 128KB sincronía con la velocidad del microprocesador. En cuanto a caché de primero nivel, todos los modelos disponen de 32KB, repartidos en igual capacidad de datos e instrucciones. • Implementados con 7,5 millones de transistores hasta los modelos de 300MHz y con 9,1 millones el resto, estos micros heredan las instrucciones MMX y siguen manteniendo una comunicación con el bus de 66MHz. • Microprocesador PENTIUM III • El PENTIUM III es la sucesión dentro de la factoria INTEL del PENTIUM II. Clasificado dentro de la familia P6 y con las características propias de la misma como el rendimiento en ejecución dinamica o un bus de sistema multitransaccional, funciona con un bus externo de 100 MHz. • Hereda la tecnología MMX ademas de 70 nuevas instrucciones
  • 31. orientadas al manejo de graficos 3-D, video, audio. Tambien se contemplan otras tecnologías multimedia como el reconocimiento de voz o la tecnología denominada SIMD. • Debe tenerse en cuenta que admitio frecuencias de trabajo vertiginosas en su tiempo de 450, 500 y 550MHz funcionando con un Chipset 440BX. Incluye, ademas, 512 KB de memoria cache de segundo nivel. Incluye 8 nuevos registros de 128 bits, ademas de los 8 registros FP ya existentes de 64 bits, donde cada registro soporta 4 valores de coma flotante de simple preciosion IEEE. • INTEL incluyo una novedad: cada microprocesador era numerado de forma unica, con lo que desaparecia el anonimato del usuario. Si bien esta identificación es camufable, esta novedad no fue sido del agrado de muchos usuarios, especialmente los internautas. • Las importantes mejoras en graficos 3D con mas polígonos y efectos complementan la animación asi como el tratamiento de imágenes. Este tratamiento dispone de algoritmos optimizados que permiten manejar imágenes mas grandes y complejas en menos tiempo. En cuanto al video, lo mas destacable es, sin duda, la posibilidad de edición y codificación de ficheros en formato comprimido MPEG 2 en tiempo real junto al resto de características heredadas del tratamiento de imágenes. Esto consigue una reproducción de video mas ``real'' sin cortes entre imágenes. • El conjunto de prestaciones se complementa con el reconocimiento de voz que es una de las características mas atractivas. Para dar soporte al manejor de voz promovido por MICROSOFT con su nuevo Windows 2000, INTEL ha creado la plataforma idónea dando mayor precision y efectividad a las aplicaciones reconocimiento. • Microprocesador ITANIUM • Desde la aparicion del PENTIUM convencional pasando por el PENTIUM II, III e incluso el XEON, no ha abido nada nuevo, si no que mas bien se ha tratado de transformaciones sobre una misma base. • El Merced ve la luz y desde noviembre de 1999 se produce en pequeñas cantidades aun hasta mitad del 2000, fecha en el que el proceso de producción explotara el producto bajo el nombre comercial de ITANIUM. • Como siempre, AMD sigue la pista de cerca del gran gigante y, casi de forma paralela, ha anunciado su replica al ITANIUM: el SLEDGEHAMMER. Ambos micros tienen una característica comun que les diferencia de los demas: la capacidad de trabajo a 64bits. • La marca ITANIUM representa la fuerza y prestaciones de las características unicas de procesador que proporcionan a los clientes una base fiable y con capacidad de respuesta para el comercio electrónico del futuro. • En el nuevo diseño de INTEL se ha contado hasta con los mas pequeños detalles. En cuanto a compatibilidad no parece que vaya a haber ningun problema: todas las aplicaciones diseñadas para 32 bits
  • 32. correran sin problemas bajo la arquitectura de 64. • Microprocesador PENTIUM 4 • El PENTIUM 4 corresponde al ultimo diseño de INTEL para dar respuesta a las nuevas necesidades que el avance de las nuevas tecnologías implica. Lo mas llamativo de este micro es que se trata de un desarrollo completamente nuevo, no se ha apoyado en diseños anteriores como ocurria, parece que este es el avance mas importante de INTEL desde el año 1995. • Con lo anterior expuesto es facil de deducir que el PENTIUM 4, precisa de una placa base diseñada de forma especifica. El formato en el que se suministra es para socket 423, aunque existen varios rumores por parte de INTEL, sobre un cambio de formato inminente hacia los 478 pines. Ademas el sistema de refrigeración precisa de una caja y fuente de alimentación especiales denominadas ATX 2.03. • La idea es sencilla: se sigue basando el aumento de rendimiento en una serie de predicciones que, en caso de cumplirse, aumentan significativamente la efectividad de la CPU. El problema viene cuando estas predicciones no son correctas. Así este nuevo chip de INTEL dispone de una canalización distribuida en 20 fases. Esto significa que cuando se realiza una prediccion un total de 20 microinstrucciones pueden quedar en espera de confirmar si la citada prediccion ha sido correcta. • Otro de los avances es el incremento de velocidad de proceso. Toda la campaña de INTEL asegura que se soporta un bus de sistema de 400MHz. Si se pretende ser serio, realmente no es esta la velocidad de bus a la que se puede trabajar sino que se aplica un doble DDR para obtener mejores resultados. Realmente se mantienen los 100
  • 33. MHz habituales con un factor multiplicador que empieza a resultar desorbitado. El micro de 1,4GHz y bajo la premisa expuesta de un funcionamiento a 100 MHz, es necesario configurar la placa base con un factor multiplicador de x14. Se alcanzan los 3,2 GB/s frente a 1 GB/s obtenido por el PENTIUM II con un bus de 133 MHz o los 0,5 GB/s del Celeron con un bus de 66MHz. • Mas de un Micro En Una Misma Placa • Es habitual para los servidores usar placas donde dos microprocesadores trabajan en paralelo. Se trata de casos especiales donde, en lugar de una CPU, se usan dos o mas. Hay fundamentalmente dos tipos de arquitecturas para el microprocesador. • - Asociación estrecha (tightly coupled) • - Asociación Flexible (loosely coupled) • Habitualmente se usa la arquitectura ``Pipeline''. Esta técnica permite que, mientras se esta decodificando una instrucción, otra, en paralelo, se esta ejecutando. Esto consigue que en un solo ciclo de reloj se realicen dos instrucciones. • El OVERCLOKING • Es el termino que se aplica al hecho de incrementar la velocidad del procesador por encima de la que ha sido diseñado, con el objeto de aumental la velocidad del sistema sin añadir nuevos componentes. Este sistema se ha usado por distribuidores poco profesionales dando, en su dia, ligar a un escandalo provocado por la falsificación de micros: se serigrafian con una velocidad superior y se vendian como microprocesadores de mas frecuencia. • Todos los micros se pueden trucar, aunque algunos aguantan mejor que otro el overcloking. Los 386 y 486 de INTEL Y AMD aguantaban grandes incrementos de frecuencia. Igualemente ocurria con los 486 de CYRIX. Los MOTOROLA 680x0 eran menos adecuados, ya que el overcloking requiere un subsistema de memoria fiable por parte del microprocesador y el MOTOROLA 68040 no dispone de memoria cache de sengundo nivel. • Puede darse el caso de que un microprocesador diseñado para trabajar a 100MHz, no consiga funcionar correctamente a esa velocidad pero si a 75MHz. Esto no implica que el micro sea defectuoso, ya que se garantiza el correcto funcionamiento a una frecuencia determinada. Las condiciones de laboratorio no coinciden con las habituales de trabajo. • El overcloking no produce generalmente ningun daño. La unica consecuencia directa es el sobrecalentamiento que se soluciona mediante el uso de un ventilador/disipador. • Un problema poco documentado sobre el overcloking es la electromigracion, que consiste en la erosion de las pistas debido al aumento de frecuencia. • No todos los micros responde igual, el resto de los componentes del ordenador si que guardaran una dependencia con el incremento de
  • 34. velocidad. Si una vez modificados los parámetros de funcionamiento del micro el ordenador no arranca, se podra probar, siempre y cuando la BIOS lo permita, a añadir estados de espera o bajar la velocidad. • Las tarjetas aceleradoras tambien llamadas ICE son unas placas destinadas a aumentar la velocidad del PC mediante su inserción en una de INTEL. Tipos de pc Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por tamaño y portabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida de datos. Las PDA's se pueden comunicar con computadoras portátiles o de escritorio por medio de cables, por rayos infrarojos (IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y como cuaderno de notas. Los tipos de computadoras conocidos como estaciónes de trabajo son computadoras de alto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren más poder de cómputo que una computadora PC típica, por ejemplo la ejecución de cálculos científicos intensivos o el renderizado de gráficos complejos. Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los años 1960's cuando los circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricación de una computadora mucho más barata que las computadoras mainframe existentes. Su costo se redujo en el orden de 10 veces. Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el procesamiento para muchos usuarios simultaneamente (Hasta varios cientos de usuarios). El nombre mainframe se originó después de que las minicomputadoras aparecieron en los 1960's para distinguir los sistemas grandes de dichas minicomputadoras Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras mas famosas fueron diseñadas por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y se instaló en el laboratorio Los Alamos National Laboratory. la mejores pc pa trabajar UNO: Define el uso que le quieres dar y la importancia que tiene para tus actividades diarias Si necesitas estar conectado en todo momento y lugar, por trabajo o requerimientos personales, la mejor opción es una laptop o computadora portátil, ya que siempre estará a tu lado haciendo más fácil la comunicación con tus colaboradores, socios de negocios, amigos o familiares vía chat, correo electrónico o en diversas redes sociales, permitiéndote estar conectado en todo momento para cumplir con tu trabajo o tareas personales. En cambio, si pasas mucho tiempo en casa, lo mejor es una desktop o computadora de escritorio; existen diseños súper pequeños y delgados que casi no ocupan espacio y vienen en colores muy atractivos. DOS: Identifica cuáles son tus necesidades de cómputo No todos usamos la computadora para las mismas cosas. Algunos sólo hacen algunas tareas y juegan solitario, otros bajan videos, escuchan música, editan sus fotos favoritas y chatean, y los más intensos ven televisión en alta definición, juegan videojuegos y crean sus propios contenidos en Internet. Para este tipo de usuarios existen computadoras con características específicas y es súper importante que compres la que
  • 35. mejor se adapte a tus actividades. TRES: Asegúrate de que tenga el mejor cerebro El procesador es lo mismo que el motor de un automóvil; en consecuencia, tener la computadora más elegante o llamativa no será útil si no cuenta con el mejor cerebro. Cualquiera puede llevarte del punto A al punto B, pero el motor de un jet lo hará mucho más rápido que el de una podadora. Por eso, entre más programas tenga tu computadora y más tareas realices, necesitarás un procesador más poderoso. CUATRO: Échale un vistazo a la memoria Es muy importante que le eches un vistazo a la memoria y al disco duro del equipo. Si utilizas varios programas al mismo tiempo, necesitarás de 1 o 2 GB en RAM para no tener que esperar mucho tiempo a que corra una aplicación. Y en disco duro, debido a la gran cantidad de información que puedas manejar en el día a día, lo recomendable es que tenga por lo menos 80 GB. Por supuesto, si eres un fanático del cómputo, lo mínimo que debes buscar son 160 GB. CINCO: Selecciona los mejores accesorios Los hay de todo tipo, tamaño y colores: teclados a prueba de derrame de líquidos, de hule, con altavoz incluido o botones multimedia, el mouse puede ser inalámbrico, redondo, rectangular, mini, óptico, de laser o bluetooth. Además de las bocinas, la barra de descanso, los audífonos, las diademas en fin… la idea es que al estar frente a tu computadora tengas todos los accesorios que necesites, que te ayudan a sentirte cómodo, y que cubran tus necesidades de cómputo. la mejor pc para jugar Procesador: AMD Athlon 64 4000+( core San Diego) o un AMD Athlon 64 FX-55, aunque si no tienes limite de presupuesto yo esperaria unos meses y me pillaria el FX-57 Placa base:Cualquiera que tenga socket 939( para poder soportar los procesadores que te he nombrado antes) con chipset nvidia nforce4 SLI. Importante que soporte tecnologia SLI para poder montar dos targetas nvidia. Te recomiendo una ASUS,GIGABYTE o DFI LANPARTY Targeta grafica:Si solo vas a tener una te recomiendo una Geforce 9400 ultra o la reciente 9800 tambien de Nvidia. Si quieres aprovechar la tecnologia SLI DE la Placa base te recomiendo dos Geforce 6800GT o dos Geforce 7800(estas dos ultimas te saldran opor un ojo de la cara ) Memoria: como minimo 1GB DDR PC3200(400Mhz) o sino 4GB del mismo tipo de memoria Disco duro:La capacidad de este es eleccion tuya pero el HD te aconsejo que sea Serial ATA Targeta sonido: QUE soporte 7.1 Lectores: Lector DVD y regrabadora DVD
  • 36. Fuente de alimentacion:Muy imoprtante!! QUE sea potente( a partir de 500W) fiable y buena( asique no te vayas a lo baratos y gastate bastante en ella ya que si por cualquier cosa se te fastidia te llevaria medio PC por delante) Notebooks vs Netbooks Una Laptop tiene como ventaja su hardware, los procesadores y memorias de las Notebooks en general superan a los de las Netbooks, el tema de almacenamiento masivo (disco rigido) no tiene mucha diferencia entre unas y otras, la otra ventaja es el tamaño de la pantalla y el teclado, este ultimo en las portátiles normales normalmente tiene casi todas las teclas que tiene una PC de escritorio y el tamaño de las mismas es bueno. El problema es que todas esas características le restan a las laptops en lo que respecta a portabilidad, algo en lo que las Netbooks corren con ventaja. Las Netbooks tiene como talón de aquiles sus teclados ultra compactos, y en algunos casos sus pantallas que las desfavorecen, no por ser pequeñas sino por tener una resolución baja, aunque en los últimos tiempos esto se ha solucionado en casi todos los modelos. La ventaja de las Netbooks es su conectividad, el Wi-Fi es un estándar para casi cualquier computadora portátil, pero en estas pequeñitas es común encontrar conexión a través de Bluetooth para conectarse a celulares con 3G, e inclusoalgunas soportan la norma 3G, sin necesidad de un teléfono celular o un módem. Las Netbooks también son conocidas como sub- notebooks, en general no tienen muchas funcionalidades incluidas por el hecho de que su memoria y poder de procesamiento no es mucho, pero sacan un buen provecho de las aplicaciones 2.0, que son aquellas que corren desde Internet, sin necesidad de instalarlas, y simplemente se necesita un navegador para tener un paquete de oficina, un editor de fotos, y muchas otras herramientas útiles. Los modelos mas populares son: Eee de Asus
  • 39. Acer Aspire One Mini Inspiron de Dell
  • 40. Mini Inspiron Sistemas Operativos [editar] A continuación se expone una lista con los distintos sistemas operativos que se suelen utilizar en los netbooks. Windows En una de las encuestas en los Estados Unidos de enero de 2009 se descubrió que más del 90% de los netbooks que se vendían traían instalado el Windows XP.[5] Microsoft ha colaborado en el aumento de las ventas de netbooks con Windows XP, bajando para estos, desde junio de 2008 hasta junio de este año, el costo de éste. Sin embargo, a partir del primer trimestre de 2009, y con el aumento de las prestaciones de los netbooks, muchos modelos de los que se habrían anunciado con Windows XP saldrían a la venta con el nuevo y novedoso Windows 7, lo que también influyó en el aumento de su precio. Algunos netbooks también se comercializaron con Windows Vista, pero esos ya pasaron a la historia, y los más recientes nos los encontramos con el 7, como ya se ha dicho. Linux Las estadísticas estiman que el 32% de los netbooks de todo el mundo utilizan este sistema operativo,[6] uno de los más conocidos después de Windows.
  • 41. Una de las principales causas de que el 32% de netbooks tengan instalado linux es que, para instalar cualquier tipo de aplicación o programa, no necesitamos buscarlo en Internet, sino en sus repositorios, en los que es mucho más fácil, rápido, sencillo y seguro. Sin embargo, los primeros netbooks como el Eee PC, no hicieron uso de este beneficio al deshabilitar el acceso a la gama completa de software de Linux disponible. Para los netbooks se han generado diversas variantes de Linux o distribuciones completamente nuevas, que optimizan las prestaciones de la pequeña pantalla y la capacidad de procesamiento de los Intel Atom que suelen incorporar, algunas de las nuevas versiones son Ubuntu Netbook Remix (basada en Ubuntu), fácil Peasy, Jolicloud o Moblin. Mac OS X Pueden encontrarse Mac OS X en ejecución en varios netbooks que no son de la propiedad de Apple Inc.,[7] aunque esto viola los términos de dicha organización. Apple se ha quejado a páginas web que albergan información sobre cómo instalar el sistema operativo sobre algunos netbooks (como YouTube). Los responsables de estas páginas han reaccionado y han eliminado estos videos. cual te conviene comprar: 1. Siemens Fujitsu v653 ($2800) Procesador Intel Core Duo T4200 Chipset Intel GL40 Pantalla 15.4'' 2Gb RAM (ampliable a 4) HD 320Gb, 5400rpm Placa gráfica Intel Mobile GMA 4500M (hasta 1163Mb compartida) Aparentemente tiene webcam. Regrabadora de DVD de doble capa Wi-fi, bluetooth, 3 puertos USB y demás chiches. SO Windows Vista Home Basic 2. Hp 550 (nf031la) ($3083) Procesador Intel Core 2 Duo T5670 1.6Ghz Chipset Mobile Intel GME965 Pantalla 15.4'' 4Gb RAM (2 slot hasta 4Gb) HD 160Gb, Placa gráfica Intel Graphics Media Accelerator X3100 (hasta 384Mb compartida) Webcam 2Mpx Grabadora DVD-RW, 3 puertos USB, Wi-fi, SO FreeDOS (Linux) -> la formatearía apenas la tenga para ponerle Win Vista
  • 42. 3. Dell Inspiron 15 plus - configurada a gusto ($3443) Procesador Intel® Core™2 Duo T6600 (2.20GHz/800Mhz FSB/2MB cache) Pantalla 15.6'' 2GB de Memoria Doble Canal Compartido DDR2 a 800MHz HD 250GB, 5400rpm Placa gráfica Intel Graphics Media Accelerator X4500HD Webcam 1.3Mpx Grabador de DVD doble capa 8X, Wi-fi, bluetooth SO Windows Vista Home Premium Edition tipos de impresoras Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una computadora o a una red de computadoras, tiene la función de dispositivo de salida, imprimiendo textos, gráficos o cualquier otro resultado de una aplicación. Heredando la tecnología de las máquinas de escribir, las impresoras sufrieron drásticas mutaciones a lo largo del tiempo. También con la evolución de la computación gráfica, las impresoras se fueron especializando para cada una de las especialidades. Así, se encuentran impresoras optimizadas para dibujo vectorial, para impresiones de imagenes, y otras optimizadas para texto. La tecnología de impresión fue incluida en varios sistemas de comunicación, como el fax por ejemplo. Características Las impresoras son típicamente clasificadas cuanto a la escala cromática (en colores o en blanco y negro), páginas por minuto (medida de velocidad) y tipo. Impresoras Bidireccionales: Cuando el cabezal de la impresora va hacia la derecha e imprime y cuando regresa a la izquierda también realiza impresión. Esto hace que las impresoras sean más rápidas. Tipos de impresora Impresora de impactos Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto
  • 43. Impresora de chorro de tinta Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando casi igualar a las Láser. Impresora láser Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de impresión usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras. Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras laser color es realmente sorprendente. Impresora térmica Aunque sean más rápidas, más económicas y más silenciosas que otros modelos de impresoras, las impresoras térmicas prácticamente sólo son utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este método de impresión es que el papel térmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo. Actualmente, modelos más avanzados de impresoras de transferencia térmica, permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todavía es muy superior al de las impresoras de chorro de tinta. Plotter Las plotters son especializadas para dibujo vectorial y muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM. Utilizadas para la impresión de planos. Los ultimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de gigantografía publicitaria. google Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Dicho motor es resultado de la tesis doctoral de Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford) para mejorar las búsquedas en Internet. La coordinación y asesoramiento se debieron al mexicano Héctor García Molina, director por entonces del Laboratorio de Sistemas Computacionales de la misma Universidad de Stanford.3 Partiendo del
  • 44. proyecto concluido, Page y Brin fundan Google Inc. el 4 de septiembre de 1998. Este motor de búsqueda superó al otro más popular de la época, AltaVista, que había sido creado en 1995. Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth o un servicio de mensajería instantánea basado enXMPP llamado Google Talk. Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como la PC de 100 dólares,4 un nuevo sistema operativo,5 Google Docs & Spreadsheets, colaboración6y promoción de aplicaciones de software libre como Firefox,7 instalación de varias redes inalámbricas gratuitas,8 desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz9 entre otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un "Google Office"10 y una red global de fibra óptica.11 Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG. En octubre de 2006, Google adquirió por 1650 millones de dólares la famosa página de vídeos YouTube.12 En abril de 2007, Google compró DoubleClick,13 una empresa especializado en publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares, superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric yCoca- Cola. En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir lasfotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí. En septiembre de 2010, Google implementó "Google Instant Search", una función que permite hacer búsquedas a medida que el usuario va tecleando su término de búsqueda. En principio sólo es accesible para usuarios de la versión inglesa, y para usuarios registrados en la versión española. apple Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos y software.2 Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod y el iPhone. Entre el softwarede Apple se encuentran el sistema operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork (software de productividad), Final Cut
  • 45. Studio (una suite de edición de vídeo profesional), Logic Studio (software para edición de audio en pistas de audio), Aperture (software para editar imágenes RAW), y el navegador web Safari. La empresa opera más de 300 tiendas propias en nueve países, miles de distribuidores (destacándose los distribuidores premium o Apple Premium Resellers) y una tienda en línea (disponible en varios países) donde se venden sus productos y se presta asesoría técnica. Primeros años En el Museo Smithsonian el Apple I. Steve Jobs y Stephen Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill Fernandez, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad a Jobs, entonces de 16 años. Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre había sentido una gran atracción por la electrónica en general, diseñando desde que era pequeño circuitos en papel para después tratar de optimizarlos al máximo. Dada su afición por la electrónica, Woz "apadrinaba" a otros chicos a los que les gustase el tema, comoBill Fernandez o el mismo Steve Jobs. Pronto Wozniak empezó a dedicar cada vez más y más tiempo en construir en papel su propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos, finalmente sus esfuerzos dieron como resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de su computadora en el club informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora entre otros aficionados de la informática delHomebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica digital. Al poco tiempo empezaron a recibir pequeños encargos de computadoras que construían ellos mismos con máquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 ejemplares de su máquina Apple I. Se les unieron más amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, así que empezaron a buscar financiación. Finalmente Jobs conoció a Mike Markkula, que accedió a invertir, creándose así el 1 de abril de 1976, Apple Computer. En total, se produjeron y se vendieron alrededor de doscientas unidades a 500 dólares la unidad, pero el éxito fue tal que no pudieron dar abasto con tanta demanda. Las características del Apple I eran limitadas por el poco dinero del que disponían Jobs y Wozniak. De hecho, para construir el prototipo, Jobs tuvo que vender su camioneta y Woz su calculadora programable HP. microsoft icrosoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de la informática, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos. Siendo sus productos más usados el sistema operativoMicrosoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al 90% para Office en 2003 y para Windows en
  • 46. el 2006. Siguiendo la estrategia de Bill Gates de"tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar".4 5 6 7 8 9 10 11 12 La compañía también suele ser nombrada como MS, por sus iniciales en el NASDAQ: (NASDAQ: MSFT) o simplemente comoRedmond, debido a la gran influencia que tiene sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene 93.000 empleados en 102 países diferentes y contó con unos ingresos de 51.120 millones de dólares durante el año 200713 14 15 16 17 Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, a mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema operativo MS-DOS. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el mercado de valores en 1986, la cual, debido a la subida de cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en multimillonarios y a 12.000 en millonarios.18 Durante su historia, ha sido objeto de críticas, como acusaciones de realizar prácticas monopolísticas que la han llevado ante laComisión Europea y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos.19 20 Microsoft afianzó su posición en otros mercados como el de sistemas operativos y suites de oficina, con recursos como la red de televisión por cable MSNBC, el portal de Internet MSN, y la enciclopedia multimedia Microsoft Encarta, producto y servicio cancelado por la empresa a primeros de 200921 debido a la competencia de la libre Wikipedia. La compañía también comercializahardware como el ratón de Microsoft y productos de entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Zune y WebTV22 Microsoft ha dado soporte a sus usuarios a través de Usenet en grupos de noticias23 y en Internet,24 también premia con la categoría de Microsoft MVP (Most Valuable Professional)25 a aquellos voluntarios que demuestran ser útiles en la asistencia a los clientes. Su web oficial es una de las páginas más visitadas de la red, recibiendo por día más de 2'4 millones de visitas únicas según datos de Alexa, que situó el 11 de mayo de 2008 a Microsoft.com como la 14ª página web con más visitas del mundo Orígenes Siguiendo el lanzamiento del Altair 8800, Bill Gates, como director gerente de Microsoft llamó a los creadores del nuevo microordenador, Micro Instrumentation and Telemetry Systems (Micro Instrumentación de Sistemas de Telemetría) (MITS), ofreciéndose una implementación del lenguaje de programación BASIC para el sistema. Tras la demostración, MITS accedió a distribuir Altair BASIC.27 Gates dejó la universidad Harvard, trasladándose a Albuquerque, Nuevo México donde el MITS estaba establecido, y fundó, junto a Paul Allen, Microsoft en 1975. La primera oficina internacional de la compañía se abrió el 1 de noviembrede 1978, en Japón, bajo el nombre de "ASCII Microsoft" (actualmente conocida como Microsoft Japón).28 El 1 de enero de 1979, Microsoft se trasladó a Bellevue, en Washington. El 11 de junio de 1980, Steve Ballmer se une a la compañía. Ballmer, sucedería después a Bill Gates como CEO de Microsoft. El primer sistema operativo que la compañía lanzó al público fue una variante de Unix en el año 1979. Adquirido de AT&T a través de una licencia de distribución, Microsoft le apodó Xenix, y alquiló la empresa Santa Cruz Operation para adaptar su sistema operativo a importantes plataformas.31 Xenix fue cedido a Santa Cruz Operation, que adaptó el sistema para microprocesadores 80286 en 1985, bajo el nombre de SCO UNIX. DOS (Disk Operative System, Sistema operativo de disco en inglés) fue el sistema operativo que llevó a la compañía a su primer éxito.32 En agosto de 1981, después