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El tablero donde se juega al ajedrez tiene sesenta y cuatro casillas.


Todas ellas tienen las mismas dimensiones pero colores diferentes.

Treinta y dos son de color blanco.   Treinta y dos son de color negro.

                            Recuerda:

                                        Para jugar correctamente al
                                          ajedrez debes tener en
                                           cuenta que la primera
                                        casilla de tu mano derecha
                                         debe ser de color blanco
Para familiarizarnos con el tablero debemos conocer estos elementos

             LAS CASILLAS                  LAS FILAS



                                                LAS DIAGONALES
 LAS COLUMNAS

                            EL CENTRO


  FLANCO DE DAMA                               FLANCO DE REY



               LAS ESQUINAS                 LOS BORDES
Sabemos que las casillas del tablero de ajedrez son sesenta y cuatro.

        Cada una es diferente a otra porque tienen su nombre y apellido.

                     Si te fijas bien el tablero tiene letras y números.

 Las letras se escriben en minúsculas.            Van en sentido horizontal, de
                                                      izquierda a derecha.

Son ocho:      “a”      “b”      “c”      “d”      “e”      “f”     “g”    “h”

   Los números se escriben en sentido vertical, de abajo hacia arriba.

Son ocho:      “1”      “2”      “3”      “4”     “5”       “6”      “7”     “8”

 Para nombrar una casilla, se dice primero la letra y a continuación el número.
           Es como si dijésemos el nombre y apellido de alguien.
En este tablero señala las siguientes casillas:


Casilla “d5”.        Casilla “h3”.             Casilla “f6”.

                     Casilla “b4”.              Casilla “e2”.
Casilla “c7”.



                           

                                         

                               

                       
                                                

                                     
Se llama fila a cada una de las ocho hileras de casillas en sentido
                                   horizontal.


          Todas las filas tienen el mismo número de casillas.

                            Hay ocho filas.

                   Empezando de abajo hacia arriba son:


Fila      Fila       Fila        Fila      Fila      Fila       Fila         Fila
“1ª”      “2ª”       “3ª”        “4ª”      “5ª”      “6ª”       “7ª”         “8ª”
En este tablero señala las filas:

Fila “8ª”                Fila “4ª”

Fila “1ª”                Fila “6ª”
LAS COLUMNAS                                      (1)

            Se llama columna a cada una de las ocho hileras de casillas en
                                  sentido vertical.


                Todas las columnas tienen el mismo número de casillas

                                  Hay ocho columnas


                          Empezando de izquierda a derecha son:



Columna Columna Columna Columna Columna           Columna Columna        Columna
  “a”     “b”      “c”    “d”     “e”                “f”    “g”            “h”
LAS COLUMNAS                                   (2)


 En este tablero señala las siguientes columnas:


  Columna “a”                  Columna “h”


 Columna “c”                   Columna “e”
LAS DIAGONALES                                          (1)


Las diagonales son las líneas de casillas del mismo color que se
             encuentran unidas por sus vértices.

 Todas las diagonales no tienen el mismo número de casillas

             En el tablero hay veintiséis diagonales.

         Trece diagonales son de casillas de color blanco


         Las otras trece son de casillas de color negro.
LAS DIAGONALES                                           (2)


     En este tablero señala las siguientes diagonales:

Diagonal ”a4-d1”                 Diagonal ”f1-h3”

Diagonal ”a7-g1”                 Diagonal ”g8-h7”
EL CENTRO
       El centro del tablero lo componen las
                 siguientes casillas.


“d4”       “d5”          “e4”            “e5”

           En este tablero señala el centro.
FLANCO DE DAMA
     El flanco de dama está compuesto por las siguientes
                          columnas.


Columna “a”     Columna “b”     Columna “c”      Columna “d”


          En este tablero señala en flanco de dama
FLANCO DE REY
    El flanco de rey está compuesto por las siguientes
                         columnas.

Columna “e”    Columna “f”      Columna “g”         Columna “h”

         En este tablero señala en flanco de rey.
LAS ESQUINAS
         Son las cuatro casillas que están en los vértices del
                                tablero

Casilla “a1”      Casilla “a8”      Casilla “h1”       Casilla “h8”


               En este tablero señala las cuatro esquinas
LOS BORDES
              Los bordes son las columnas y filas que están al lado de los
                                 números y las letras.

“a1”, “a2”, “a3”, “a4”, “a5”, “a6”, “a7”, “a8”.   “b8”, “c8”, “d8”, “e8”, “f8”, “g8”, “h8”.

“h7”, “h6”, “h5”, “h4”, “h3”, “h2”, “h1”.          “g1”, “f1”, “e1”, “d1”, “c1”, “b1”.

                             En este tablero señala los bordes.
LAS PIEZAS
Al inicio de la partida un jugador posee dieciséis piezas de color claro (piezas
   blancas) y el otro jugador tiene dieciséis de color oscuro (piezas negras)

                           Las piezas son las siguientes:

      Un rey blanco                         Un rey negro


    Una dama blanca                       Una dama negra


   Dos torres blancas                     Dos torres negras


  Dos alfiles blancos                     Dos alfiles negros


 Dos caballos blancos                      Dos caballos negros

Ocho peones blancos                       Ocho peones negros
ABREVIATURA DE LAS PIEZAS
     Para anotar una partida o escribir una posición se utilizan las
      abreviaturas, en mayúsculas, de los nombres de las piezas.

                              Por ejemplo

        La abreviatura del rey es:        “R”

        La abreviatura de la dama es:       “D”

         La abreviatura de la torre es:      “T”

        La abreviatura del alfil es:        “A”

         La abreviatura del caballo es:      “C”

   Los peones no llevan iniciales ya que se les reconocen por la casilla que
  ocupen en el tablero, o sea nombrando la letra y el número de esa casilla.
NOMBRE Y BREVIATURA
    DE LAS PIEZAS
 EN OTROS IDIOMAS                                     (1)


Español    Rey     Dama   Torre    Alfil   Caballo     peón
Alemán    Könign   Dame   Turm    Läufer   Springer    Bauer
 Abrev.     K       D      T        L         S             B



Español    Rey     Dama   Torre    Alfil   Caballo     peón
Catalán    Rey     Dama   Torre    Alfil   Caballo     Peón
 Abrev.     R       D      T        A         C             P
NOMBRE Y BREVIATURA
    DE LAS PIEZAS
 EN OTROS IDIOMAS                                            (2)



   Español        Rey   Dama    Torre    Alfil    Caballo          peón
  Esperanto    Rego     Damo    Turo    Kuriero    Cébalo      Peono
   Abrev.           R     D       T       K          C              P




Español       Rey       Dama   Torre    Alfil     Caballo      peón
Eusquera      Rei       Dame   Tour     Fou       Cavalier         Pion
 Abrev.       R          D      T         F          C              P
NOMBRE Y BREVIATURA
    DE LAS PIEZAS
 EN OTROS IDIOMAS                                         (3)


 Español    Rey    Dama    Torre     Alfil    Caballo     peón

 Francés    Roi    Dame    Tour      Fou      Cavalier    Pion

 Abrev.      R       D          T        F         C        P


 Español   Rey     Dama   Torre     Alfil    Caballo     peón
 Gallego   Korol   Ferz   Ladia     Slon      Konj       Pechka
 Abrev.     Ko      F       L        S         K           P
NOMBRE Y BREVIATURA
    DE LAS PIEZAS
 EN OTROS IDIOMAS                                     (4)



 Español    Rey    Dama    Torre     Alfil     Caballo      peón
  Inglés    King   Queen   Rook     Bishop     Knight       Pawn
  Abrev.     K      Q       R         B          N           P



 Español    Rey    Dama     Torre     Alfil     Caballo     peón
 Italiano   Re     Donna    Torre    Alfiere    Caballo Pedone
 Abrev.      R       D        T           A       C          P
NOMBRE Y BREVIATURA
    DE LAS PIEZAS
 EN OTROS IDIOMAS                                                     (5)




 Español     Rey     Dama      Torre     Alfil    Caballo     peón
Portugués     Rei    Dama      Torre    Bispo      Cavalo     Peâo
 Abrev.       R          D         T        B          C          P


Español     Rey     Dama     Torre     Alfil     Caballo    peón
 Ruso       Korol   Ferz     Ladia     Slon       Konj      Pechka
Abrev.       Ko      F         L        S          K          P
VALOR RELATIVO
                 DE LAS PIEZAS                                    (1)

     Para comparar el valor de las piezas se ha tomado como referencia el valor del
                                 peón que vale uno, (1)
                             Estos valores son los siguientes:

       La dama tiene un valor de:          9 peones

       La torre tiene un valor de:         5 peones

      El alfil tiene un valor de:           3 peones

      El caballo tiene un valor de:         3 peones

Habrás observado que no le hemos puesto valor al rey.      No tiene valor comparativo.

       Es lo que está en juego, cuando lo maten habrá que empezar de nuevo.
VALOR RELATIVO
            DE LAS PIEZAS                                   (2)



Ahora bien, este valor, que como norma general se ha tomado, sólo sirve para
                               la parte teórica.


      En la práctica es muy diferente, ya que si un jugador advierte que
                conseguirá jaque mate en muy pocas jugadas.


 Seguro que no dudará en sacrificar su dama ( que vale 9 peones) por un
caballo que vale tres o incluso por un peón que sólo tiene el valor de uno.
COLOCACIÓN DE LAS PIEZAS
    EN EL TABLERO                                              (1)


Las piezas blancas irán colocadas en las filas:   Primera y segunda


Las piezas negras irán colocadas en las filas:     Séptima y octava

  Recuerda:



                        Para jugar correctamente al ajedrez la
                     primera casilla de tu mano derecha debe ser
                                    de color blanco.
COLOCACIÓN DE LAS PIEZAS
      EN EL TABLERO                                                   (2)

                                Vamos a colocar sólo las piezas blancas
                              En las esquinas se colocan las torres: “a1”, “a8”.

                              Al lado de las torres se colocan los caballos: “b1”, “b8”.

                             Al lado de los caballos se colocan los alfiles: “c1”, “c8”.

                            Faltan por colocar dos piezas:         El rey y la dama

                               Hay dos casillas libres.

¿De qué color es la dama que tu tienes?    Blanca     Coloca la dama en la casilla
                                                       blanca, y el rey a su lado.

      Recuerda        La dama va siempre en la casilla de su mismo color.
LA POSICIÓN                               (1)

 Se llama posición a la estructura o colocación en el tablero
de los peones y las piezas de ambos bandos en un momento
                      dado de la partida.

  Para anotar una posición se indica la inicial de la pieza, en
   mayúscula, seguida de la casilla donde esté colocada la
                            pieza.

      Recuerda.

                  Los peones no llevan iniciales.


   Se les reconocen por la letra y el número de la casilla
                      donde estén.
LA POSICIÓN                (2)


            Blancas

     Tc1    Rg1
     a2     b2        f2         g2   h2

     Dd6

     Cg7
                  Negras

     Ta8    Tc8        De8

      a7     b7        Rd7

       f6    g6

       d5
EL SISTEMA ALGEBRAICO                                                                (1)

        Las partidas de ajedrez deben ser anotadas para luego analizarlas y
                          descubrir los aciertos y errores.

           Existen varios sistemas para anotar una partida de ajedrez.

            Nosotros emplearemos el sistema algebraico simplificado.

     Primero:              Un movimiento se anota con la letra inicial en
                          mayúscula de la pieza que se mueve. (diagrama 1)

       R        Si es el rey      D      Si es la dama         T     Si es la torre

       A        Si es el alfil    C       Si es el caballo

 Los peones no llevan          Se les reconocen por la       Su anotación será señalando
iniciales. (Diagrama 2)          casilla que ocupen              la casilla de llegada.
EL SISTEMA ALGEBRAICO                                                                (2)

                    El primer movimiento de las blancas fue:              Cf3

             Esto quiere decir que el caballo que
                          estaba en:                 g1        Saltó            Cf3

               El primer movimiento de las negras fue:         Cc6
             Esto quiere decir que el caballo que                                Cc6
Diagrama 1                                            b8       Saltó
                          estaba en:


               Las blancas movieron el peón, se escribe así:      e4

                 La jugada significa que el peón que estaba en
                              “e2” avanzó a “e4”

                Las negras movieron el peón, se escribe así:         e5

Diagrama 2        La jugada significa que el peón que estaba en
                               “e7” avanzó a “e5”
EL SISTEMA ALGEBRAICO                                                      (3)



          Un movimiento de captura se representa por el signo
Segundo    “x” inmediatamente antes de la casilla de destino.
                            (Diagrama 3)

                                           Comentario
                 Si la dama blanca quiere capturar al caballo dando jaque
                                y las negras capturan a la dama.
                     Si en la siguiente jugada la torre captura a la dama
                        dando jaque y el rey negro captura a la torre.
                         Todo esto se escribiría de la siguiente forma.

  Diagrama 3         BLANCAS                    NEGRAS

                     1. Dxe7+                  1. Dxe7

                     2. Txe7+                   2. Rxe7
EL SISTEMA ALGEBRAICO                                                      (4)


 Tercero      Si es un peón el que captura antes del signo “x” se escribe la
                        letra de la columna de salida. (Diagrama 4)



                                            Comentario
                       Si el peón blanco captura al caballo y luego las negras
                                   capturan al peón con el peón.
                            Todo esto se escribiría de la siguiente forma.


                           BLANCAS                 NEGRAS

 Diagrama 4                 1. exf5                1. gxf5
EL SISTEMA ALGEBRAICO                                                          (5)


         Cuarto     El enroque corto se escribe así:       0-0



         Quinto     El enroque largo se escribe así:        0-0-0



                                Comentario
                       Ambos reyes quieren enrocar.
                    El blanco realiza el enroque corto y
                         el negro el enroque largo.
                    Se escribiría de la siguiente forma.

                          BLANCAS           NEGRAS                      Diagrama 6.
   Diagrama 5.
                                                                    Después del enroque
Antes del enroque
                           1. 0-0         1. 0-0-0
EL SISTEMA ALGEBRAICO                                                             (6)


     Sexto
                      La captura al paso (a.p) se escribe de una forma especial.


                      La casilla de destino es en la que queda el peón que
                                     captura. (Diagrama 7 y 8)

                                    Comentario
                          El peón “e2” avanza dos casillas.
                        El peón “f4”, si quiere, puede comer
                                    al paso (a.p).
                               Esto se escribiría así:.

                           BLANCAS           NEGRAS                 Diagrama 7.
   Diagrama 7.
                                                                Después de la captura
Antes de la captura
                             1. e4           1. fxe3 a.p
EL SISTEMA ALGEBRAICO                                                            (7)



       Séptimo            La promoción del peón se indica incluyendo la letra en
                        mayúscula de la pieza promocionada después de la casilla de
                                         destino. (Diagrama 9 y 10)


                                       Comentario.
                        El peón de la columna “e” en la próxima
                           jugada va a coronar y promociona a
                                          dama.
                                Se escribe de esta forma:


     Diagrama 9
                                        BLANCAS                        Diagrama 10
Antes de la promoción
                                                                  Después de la promoción
                                          1. e8=D
EL SISTEMA ALGEBRAICO                                                             (8)



                   Si dos piezas, por ejemplo las torres, pueden ir a una misma
      Octavo          casilla se debe anotar la casilla de salida para saber qué
                        pieza de las dos se ha movido. (Diagramas 11 y 12)

                                    Comentario,
                        En el diagrama 11 tanto la torre “a”
                        como la torre “h” pueden capturar
                                      al peón.
                         Para saber exactamente qué torre
                          se ha movido debemos anotar la
                                  casilla de salida.
                                   Se escribe así:
   Diagrama 11
                                                                   Diagrama 12
Antes de la captura.     BLANCAS          NEGRAS
                                                               Después de la captura.
                                         1. Thxa7
EL SISTEMA ALGEBRAICO                                                         (9)


                  Si dos piezas, por ejemplo los caballos, pueden ir a una
    Noveno       misma casilla se debe anotar la casilla de salida para saber
                  qué pieza de las dos se ha movido. (Diagramas 13 y 14)


                                     Comentario,
                         En el diagrama 13 tanto el caballo
                        “c” como el “e” pueden capturar al
                                         peón.
                        Para saber exactamente qué caballo
                          se ha movido debemos anotar la
                                   casilla de salida.
                                    Se escribe así:
   Diagrama 13                                                       Diagrama 14
Antes de la captura.                                              Antes de la captura.
                            BLANCAS

                            1. Ccxd5
EL SISTEMA ALGEBRAICO                                           (10)


            Otros signos que se emplean son:

                 Significa                       Jaque
      +
                                               Jaque doble
  ++             Significa

                                       Jaque doble a la descubierta
 + + des.          Significa

                   Significa                    Jaque mate
   #

  ¡                 Significa                  Buena jugada

 ?                 Significa                    Mala jugada
A MODO DE EJEMPLO                                                      (1)

                   Decir los movimientos realizados en cada diagrama




BLANCAS NEGRAS               BLANCAS    NEGRAS            BLANCAS       NEGRAS
 1. e4     1. e5             2. Cf3    2. Cc6              3. Ac4      3. Ac5




BLANCAS   NEGRAS           BLANCAS     NEGRAS            BLANCAS       NEGRAS

 4. c3                       5. d4     5. exd4            6. cxd4      6. Ab4+
          4. Cf6
A MODO DE EJEMPLO                                               (2)

                   Decir los movimientos realizados en cada diagrama




 BLANCAS NEGRAS                  BLANCAS      NEGRAS
                                                               BLANCAS    NEGRAS
                                  8. exd5     8. Cxd5                     9. Ae6
  7. Cc3   7. d5                                                 9. 0-0




BLANCAS NEGRAS                     BLANCAS    NEGRAS            BLANCAS   NEGRAS
                                  11. Axd5    11. Axd5         12. Cxd5   12. Dxd5
10. Ag5+   10. Ae7
A MODO DE EJEMPLO                                            (3)

                 Decir los movimientos realizados en cada diagrama




BLANCAS NEGRAS               BLANCAS     NEGRAS             BLANCAS    NEGRAS

13. Axe7   13. Cxe7         14. Te1       14. f6            15. De2    15. Dd7




                             BLANCAS     NEGRAS              BLANCAS   NEGRAS
BLANCAS     NEGRAS
 16. Tc1    16. c6?         17. d5¡¡    17. cxd5             18. Cd4    18. Rf7
A MODO DE EJEMPLO                                                   (4)

                      Decir los movimientos realizados en cada diagrama




 BLANCAS NEGRAS              BLANCAS      NEGRAS             BLANCAS      NEGRAS
19. Ce6     19. Tc8         20. Dg4        20. g6           21. Cg5+      21. Re8




 BLANCAS NEGRAS               BLANCAS     NEGRAS
                                                              BLANCAS       NEGRAS
22. Txe7+   22. Rf8          23. Tf`7+   23. Rg8              24. Tg7+    24. Rh8
A MODO DE EJEMPLO                                                (5)

              Decir los movimientos realizados en cada diagrama




BLANCAS    NEGRAS           BLANCAS      NEGRAS            BLANCAS     NEGRAS

25. Txh7+ 25. Rg8           26. Tg7+    26. Rh8            27. h4+    27. Rxg7




                             BLANCAS NEGRAS               BLANCAS       NEGRAS
BLANCAS NEGRAS
                           29. Dh8+    29. Re7             30. Dg7+   30. Re8
28. Dh7+ 28. Rf8
A MODO DE EJEMPLO                                                (6)
                     Decir los movimientos realizados en cada diagrama




BLANCAS NEGRAS                 BLANCAS NEGRAS                 BLANCAS    NEGRAS

31. Dg8+   31. Re7             32. Df7+     32. Rd8           33. Df8+   33. De8


                                                             Partida jugada entre
                                                           STEINIZT vs BARDELEBEN
                                                                   En 1895


BLANCAS NEGRAS                  BLANCAS        NEGRAS
34. Cf7+   34. Rd7
                                 25. Dd6#

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Presentación segundo de primaria

  • 1. El tablero donde se juega al ajedrez tiene sesenta y cuatro casillas. Todas ellas tienen las mismas dimensiones pero colores diferentes. Treinta y dos son de color blanco. Treinta y dos son de color negro. Recuerda: Para jugar correctamente al ajedrez debes tener en cuenta que la primera casilla de tu mano derecha debe ser de color blanco
  • 2. Para familiarizarnos con el tablero debemos conocer estos elementos LAS CASILLAS LAS FILAS LAS DIAGONALES LAS COLUMNAS EL CENTRO FLANCO DE DAMA FLANCO DE REY LAS ESQUINAS LOS BORDES
  • 3. Sabemos que las casillas del tablero de ajedrez son sesenta y cuatro. Cada una es diferente a otra porque tienen su nombre y apellido. Si te fijas bien el tablero tiene letras y números. Las letras se escriben en minúsculas. Van en sentido horizontal, de izquierda a derecha. Son ocho: “a” “b” “c” “d” “e” “f” “g” “h” Los números se escriben en sentido vertical, de abajo hacia arriba. Son ocho: “1” “2” “3” “4” “5” “6” “7” “8” Para nombrar una casilla, se dice primero la letra y a continuación el número. Es como si dijésemos el nombre y apellido de alguien.
  • 4. En este tablero señala las siguientes casillas: Casilla “d5”. Casilla “h3”. Casilla “f6”. Casilla “b4”. Casilla “e2”. Casilla “c7”.      
  • 5. Se llama fila a cada una de las ocho hileras de casillas en sentido horizontal. Todas las filas tienen el mismo número de casillas. Hay ocho filas. Empezando de abajo hacia arriba son: Fila Fila Fila Fila Fila Fila Fila Fila “1ª” “2ª” “3ª” “4ª” “5ª” “6ª” “7ª” “8ª”
  • 6. En este tablero señala las filas: Fila “8ª” Fila “4ª” Fila “1ª” Fila “6ª”
  • 7. LAS COLUMNAS (1) Se llama columna a cada una de las ocho hileras de casillas en sentido vertical. Todas las columnas tienen el mismo número de casillas Hay ocho columnas Empezando de izquierda a derecha son: Columna Columna Columna Columna Columna Columna Columna Columna “a” “b” “c” “d” “e” “f” “g” “h”
  • 8. LAS COLUMNAS (2) En este tablero señala las siguientes columnas: Columna “a” Columna “h” Columna “c” Columna “e”
  • 9. LAS DIAGONALES (1) Las diagonales son las líneas de casillas del mismo color que se encuentran unidas por sus vértices. Todas las diagonales no tienen el mismo número de casillas En el tablero hay veintiséis diagonales. Trece diagonales son de casillas de color blanco Las otras trece son de casillas de color negro.
  • 10. LAS DIAGONALES (2) En este tablero señala las siguientes diagonales: Diagonal ”a4-d1” Diagonal ”f1-h3” Diagonal ”a7-g1” Diagonal ”g8-h7”
  • 11. EL CENTRO El centro del tablero lo componen las siguientes casillas. “d4” “d5” “e4” “e5” En este tablero señala el centro.
  • 12. FLANCO DE DAMA El flanco de dama está compuesto por las siguientes columnas. Columna “a” Columna “b” Columna “c” Columna “d” En este tablero señala en flanco de dama
  • 13. FLANCO DE REY El flanco de rey está compuesto por las siguientes columnas. Columna “e” Columna “f” Columna “g” Columna “h” En este tablero señala en flanco de rey.
  • 14. LAS ESQUINAS Son las cuatro casillas que están en los vértices del tablero Casilla “a1” Casilla “a8” Casilla “h1” Casilla “h8” En este tablero señala las cuatro esquinas
  • 15. LOS BORDES Los bordes son las columnas y filas que están al lado de los números y las letras. “a1”, “a2”, “a3”, “a4”, “a5”, “a6”, “a7”, “a8”. “b8”, “c8”, “d8”, “e8”, “f8”, “g8”, “h8”. “h7”, “h6”, “h5”, “h4”, “h3”, “h2”, “h1”. “g1”, “f1”, “e1”, “d1”, “c1”, “b1”. En este tablero señala los bordes.
  • 16. LAS PIEZAS Al inicio de la partida un jugador posee dieciséis piezas de color claro (piezas blancas) y el otro jugador tiene dieciséis de color oscuro (piezas negras) Las piezas son las siguientes: Un rey blanco Un rey negro Una dama blanca Una dama negra Dos torres blancas Dos torres negras Dos alfiles blancos Dos alfiles negros Dos caballos blancos Dos caballos negros Ocho peones blancos Ocho peones negros
  • 17. ABREVIATURA DE LAS PIEZAS Para anotar una partida o escribir una posición se utilizan las abreviaturas, en mayúsculas, de los nombres de las piezas. Por ejemplo La abreviatura del rey es: “R” La abreviatura de la dama es: “D” La abreviatura de la torre es: “T” La abreviatura del alfil es: “A” La abreviatura del caballo es: “C” Los peones no llevan iniciales ya que se les reconocen por la casilla que ocupen en el tablero, o sea nombrando la letra y el número de esa casilla.
  • 18. NOMBRE Y BREVIATURA DE LAS PIEZAS EN OTROS IDIOMAS (1) Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Alemán Könign Dame Turm Läufer Springer Bauer Abrev. K D T L S B Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Catalán Rey Dama Torre Alfil Caballo Peón Abrev. R D T A C P
  • 19. NOMBRE Y BREVIATURA DE LAS PIEZAS EN OTROS IDIOMAS (2) Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Esperanto Rego Damo Turo Kuriero Cébalo Peono Abrev. R D T K C P Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Eusquera Rei Dame Tour Fou Cavalier Pion Abrev. R D T F C P
  • 20. NOMBRE Y BREVIATURA DE LAS PIEZAS EN OTROS IDIOMAS (3) Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Francés Roi Dame Tour Fou Cavalier Pion Abrev. R D T F C P Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Gallego Korol Ferz Ladia Slon Konj Pechka Abrev. Ko F L S K P
  • 21. NOMBRE Y BREVIATURA DE LAS PIEZAS EN OTROS IDIOMAS (4) Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Inglés King Queen Rook Bishop Knight Pawn Abrev. K Q R B N P Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Italiano Re Donna Torre Alfiere Caballo Pedone Abrev. R D T A C P
  • 22. NOMBRE Y BREVIATURA DE LAS PIEZAS EN OTROS IDIOMAS (5) Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Portugués Rei Dama Torre Bispo Cavalo Peâo Abrev. R D T B C P Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Ruso Korol Ferz Ladia Slon Konj Pechka Abrev. Ko F L S K P
  • 23. VALOR RELATIVO DE LAS PIEZAS (1) Para comparar el valor de las piezas se ha tomado como referencia el valor del peón que vale uno, (1) Estos valores son los siguientes: La dama tiene un valor de: 9 peones La torre tiene un valor de: 5 peones El alfil tiene un valor de: 3 peones El caballo tiene un valor de: 3 peones Habrás observado que no le hemos puesto valor al rey. No tiene valor comparativo. Es lo que está en juego, cuando lo maten habrá que empezar de nuevo.
  • 24. VALOR RELATIVO DE LAS PIEZAS (2) Ahora bien, este valor, que como norma general se ha tomado, sólo sirve para la parte teórica. En la práctica es muy diferente, ya que si un jugador advierte que conseguirá jaque mate en muy pocas jugadas. Seguro que no dudará en sacrificar su dama ( que vale 9 peones) por un caballo que vale tres o incluso por un peón que sólo tiene el valor de uno.
  • 25. COLOCACIÓN DE LAS PIEZAS EN EL TABLERO (1) Las piezas blancas irán colocadas en las filas: Primera y segunda Las piezas negras irán colocadas en las filas: Séptima y octava Recuerda: Para jugar correctamente al ajedrez la primera casilla de tu mano derecha debe ser de color blanco.
  • 26. COLOCACIÓN DE LAS PIEZAS EN EL TABLERO (2) Vamos a colocar sólo las piezas blancas En las esquinas se colocan las torres: “a1”, “a8”. Al lado de las torres se colocan los caballos: “b1”, “b8”. Al lado de los caballos se colocan los alfiles: “c1”, “c8”. Faltan por colocar dos piezas: El rey y la dama Hay dos casillas libres. ¿De qué color es la dama que tu tienes? Blanca Coloca la dama en la casilla blanca, y el rey a su lado. Recuerda La dama va siempre en la casilla de su mismo color.
  • 27. LA POSICIÓN (1) Se llama posición a la estructura o colocación en el tablero de los peones y las piezas de ambos bandos en un momento dado de la partida. Para anotar una posición se indica la inicial de la pieza, en mayúscula, seguida de la casilla donde esté colocada la pieza. Recuerda. Los peones no llevan iniciales. Se les reconocen por la letra y el número de la casilla donde estén.
  • 28. LA POSICIÓN (2) Blancas Tc1 Rg1 a2 b2 f2 g2 h2 Dd6 Cg7 Negras Ta8 Tc8 De8 a7 b7 Rd7 f6 g6 d5
  • 29. EL SISTEMA ALGEBRAICO (1) Las partidas de ajedrez deben ser anotadas para luego analizarlas y descubrir los aciertos y errores. Existen varios sistemas para anotar una partida de ajedrez. Nosotros emplearemos el sistema algebraico simplificado. Primero: Un movimiento se anota con la letra inicial en mayúscula de la pieza que se mueve. (diagrama 1) R Si es el rey D Si es la dama T Si es la torre A Si es el alfil C Si es el caballo Los peones no llevan Se les reconocen por la Su anotación será señalando iniciales. (Diagrama 2) casilla que ocupen la casilla de llegada.
  • 30. EL SISTEMA ALGEBRAICO (2) El primer movimiento de las blancas fue: Cf3 Esto quiere decir que el caballo que estaba en: g1 Saltó Cf3 El primer movimiento de las negras fue: Cc6 Esto quiere decir que el caballo que Cc6 Diagrama 1 b8 Saltó estaba en: Las blancas movieron el peón, se escribe así: e4 La jugada significa que el peón que estaba en “e2” avanzó a “e4” Las negras movieron el peón, se escribe así: e5 Diagrama 2 La jugada significa que el peón que estaba en “e7” avanzó a “e5”
  • 31. EL SISTEMA ALGEBRAICO (3) Un movimiento de captura se representa por el signo Segundo “x” inmediatamente antes de la casilla de destino. (Diagrama 3) Comentario Si la dama blanca quiere capturar al caballo dando jaque y las negras capturan a la dama. Si en la siguiente jugada la torre captura a la dama dando jaque y el rey negro captura a la torre. Todo esto se escribiría de la siguiente forma. Diagrama 3 BLANCAS NEGRAS 1. Dxe7+ 1. Dxe7 2. Txe7+ 2. Rxe7
  • 32. EL SISTEMA ALGEBRAICO (4) Tercero Si es un peón el que captura antes del signo “x” se escribe la letra de la columna de salida. (Diagrama 4) Comentario Si el peón blanco captura al caballo y luego las negras capturan al peón con el peón. Todo esto se escribiría de la siguiente forma. BLANCAS NEGRAS Diagrama 4 1. exf5 1. gxf5
  • 33. EL SISTEMA ALGEBRAICO (5) Cuarto El enroque corto se escribe así: 0-0 Quinto El enroque largo se escribe así: 0-0-0 Comentario Ambos reyes quieren enrocar. El blanco realiza el enroque corto y el negro el enroque largo. Se escribiría de la siguiente forma. BLANCAS NEGRAS Diagrama 6. Diagrama 5. Después del enroque Antes del enroque 1. 0-0 1. 0-0-0
  • 34. EL SISTEMA ALGEBRAICO (6) Sexto La captura al paso (a.p) se escribe de una forma especial. La casilla de destino es en la que queda el peón que captura. (Diagrama 7 y 8) Comentario El peón “e2” avanza dos casillas. El peón “f4”, si quiere, puede comer al paso (a.p). Esto se escribiría así:. BLANCAS NEGRAS Diagrama 7. Diagrama 7. Después de la captura Antes de la captura 1. e4 1. fxe3 a.p
  • 35. EL SISTEMA ALGEBRAICO (7) Séptimo La promoción del peón se indica incluyendo la letra en mayúscula de la pieza promocionada después de la casilla de destino. (Diagrama 9 y 10) Comentario. El peón de la columna “e” en la próxima jugada va a coronar y promociona a dama. Se escribe de esta forma: Diagrama 9 BLANCAS Diagrama 10 Antes de la promoción Después de la promoción 1. e8=D
  • 36. EL SISTEMA ALGEBRAICO (8) Si dos piezas, por ejemplo las torres, pueden ir a una misma Octavo casilla se debe anotar la casilla de salida para saber qué pieza de las dos se ha movido. (Diagramas 11 y 12) Comentario, En el diagrama 11 tanto la torre “a” como la torre “h” pueden capturar al peón. Para saber exactamente qué torre se ha movido debemos anotar la casilla de salida. Se escribe así: Diagrama 11 Diagrama 12 Antes de la captura. BLANCAS NEGRAS Después de la captura. 1. Thxa7
  • 37. EL SISTEMA ALGEBRAICO (9) Si dos piezas, por ejemplo los caballos, pueden ir a una Noveno misma casilla se debe anotar la casilla de salida para saber qué pieza de las dos se ha movido. (Diagramas 13 y 14) Comentario, En el diagrama 13 tanto el caballo “c” como el “e” pueden capturar al peón. Para saber exactamente qué caballo se ha movido debemos anotar la casilla de salida. Se escribe así: Diagrama 13 Diagrama 14 Antes de la captura. Antes de la captura. BLANCAS 1. Ccxd5
  • 38. EL SISTEMA ALGEBRAICO (10) Otros signos que se emplean son: Significa Jaque + Jaque doble ++ Significa Jaque doble a la descubierta + + des. Significa Significa Jaque mate # ¡ Significa Buena jugada ? Significa Mala jugada
  • 39. A MODO DE EJEMPLO (1) Decir los movimientos realizados en cada diagrama BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 1. e4 1. e5 2. Cf3 2. Cc6 3. Ac4 3. Ac5 BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 4. c3 5. d4 5. exd4 6. cxd4 6. Ab4+ 4. Cf6
  • 40. A MODO DE EJEMPLO (2) Decir los movimientos realizados en cada diagrama BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 8. exd5 8. Cxd5 9. Ae6 7. Cc3 7. d5 9. 0-0 BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 11. Axd5 11. Axd5 12. Cxd5 12. Dxd5 10. Ag5+ 10. Ae7
  • 41. A MODO DE EJEMPLO (3) Decir los movimientos realizados en cada diagrama BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 13. Axe7 13. Cxe7 14. Te1 14. f6 15. De2 15. Dd7 BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 16. Tc1 16. c6? 17. d5¡¡ 17. cxd5 18. Cd4 18. Rf7
  • 42. A MODO DE EJEMPLO (4) Decir los movimientos realizados en cada diagrama BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 19. Ce6 19. Tc8 20. Dg4 20. g6 21. Cg5+ 21. Re8 BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 22. Txe7+ 22. Rf8 23. Tf`7+ 23. Rg8 24. Tg7+ 24. Rh8
  • 43. A MODO DE EJEMPLO (5) Decir los movimientos realizados en cada diagrama BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 25. Txh7+ 25. Rg8 26. Tg7+ 26. Rh8 27. h4+ 27. Rxg7 BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 29. Dh8+ 29. Re7 30. Dg7+ 30. Re8 28. Dh7+ 28. Rf8
  • 44. A MODO DE EJEMPLO (6) Decir los movimientos realizados en cada diagrama BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 31. Dg8+ 31. Re7 32. Df7+ 32. Rd8 33. Df8+ 33. De8 Partida jugada entre STEINIZT vs BARDELEBEN En 1895 BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 34. Cf7+ 34. Rd7 25. Dd6#