1. El tablero donde se juega al ajedrez tiene sesenta y cuatro casillas.
Todas ellas tienen las mismas dimensiones pero colores diferentes.
Treinta y dos son de color blanco. Treinta y dos son de color negro.
Recuerda:
Para jugar correctamente al
ajedrez debes tener en
cuenta que la primera
casilla de tu mano derecha
debe ser de color blanco
2. Para familiarizarnos con el tablero debemos conocer estos elementos
LAS CASILLAS LAS FILAS
LAS DIAGONALES
LAS COLUMNAS
EL CENTRO
FLANCO DE DAMA FLANCO DE REY
LAS ESQUINAS LOS BORDES
3. Sabemos que las casillas del tablero de ajedrez son sesenta y cuatro.
Cada una es diferente a otra porque tienen su nombre y apellido.
Si te fijas bien el tablero tiene letras y números.
Las letras se escriben en minúsculas. Van en sentido horizontal, de
izquierda a derecha.
Son ocho: “a” “b” “c” “d” “e” “f” “g” “h”
Los números se escriben en sentido vertical, de abajo hacia arriba.
Son ocho: “1” “2” “3” “4” “5” “6” “7” “8”
Para nombrar una casilla, se dice primero la letra y a continuación el número.
Es como si dijésemos el nombre y apellido de alguien.
4. En este tablero señala las siguientes casillas:
Casilla “d5”. Casilla “h3”. Casilla “f6”.
Casilla “b4”. Casilla “e2”.
Casilla “c7”.
5. Se llama fila a cada una de las ocho hileras de casillas en sentido
horizontal.
Todas las filas tienen el mismo número de casillas.
Hay ocho filas.
Empezando de abajo hacia arriba son:
Fila Fila Fila Fila Fila Fila Fila Fila
“1ª” “2ª” “3ª” “4ª” “5ª” “6ª” “7ª” “8ª”
6. En este tablero señala las filas:
Fila “8ª” Fila “4ª”
Fila “1ª” Fila “6ª”
7. LAS COLUMNAS (1)
Se llama columna a cada una de las ocho hileras de casillas en
sentido vertical.
Todas las columnas tienen el mismo número de casillas
Hay ocho columnas
Empezando de izquierda a derecha son:
Columna Columna Columna Columna Columna Columna Columna Columna
“a” “b” “c” “d” “e” “f” “g” “h”
8. LAS COLUMNAS (2)
En este tablero señala las siguientes columnas:
Columna “a” Columna “h”
Columna “c” Columna “e”
9. LAS DIAGONALES (1)
Las diagonales son las líneas de casillas del mismo color que se
encuentran unidas por sus vértices.
Todas las diagonales no tienen el mismo número de casillas
En el tablero hay veintiséis diagonales.
Trece diagonales son de casillas de color blanco
Las otras trece son de casillas de color negro.
10. LAS DIAGONALES (2)
En este tablero señala las siguientes diagonales:
Diagonal ”a4-d1” Diagonal ”f1-h3”
Diagonal ”a7-g1” Diagonal ”g8-h7”
11. EL CENTRO
El centro del tablero lo componen las
siguientes casillas.
“d4” “d5” “e4” “e5”
En este tablero señala el centro.
12. FLANCO DE DAMA
El flanco de dama está compuesto por las siguientes
columnas.
Columna “a” Columna “b” Columna “c” Columna “d”
En este tablero señala en flanco de dama
13. FLANCO DE REY
El flanco de rey está compuesto por las siguientes
columnas.
Columna “e” Columna “f” Columna “g” Columna “h”
En este tablero señala en flanco de rey.
14. LAS ESQUINAS
Son las cuatro casillas que están en los vértices del
tablero
Casilla “a1” Casilla “a8” Casilla “h1” Casilla “h8”
En este tablero señala las cuatro esquinas
15. LOS BORDES
Los bordes son las columnas y filas que están al lado de los
números y las letras.
“a1”, “a2”, “a3”, “a4”, “a5”, “a6”, “a7”, “a8”. “b8”, “c8”, “d8”, “e8”, “f8”, “g8”, “h8”.
“h7”, “h6”, “h5”, “h4”, “h3”, “h2”, “h1”. “g1”, “f1”, “e1”, “d1”, “c1”, “b1”.
En este tablero señala los bordes.
16. LAS PIEZAS
Al inicio de la partida un jugador posee dieciséis piezas de color claro (piezas
blancas) y el otro jugador tiene dieciséis de color oscuro (piezas negras)
Las piezas son las siguientes:
Un rey blanco Un rey negro
Una dama blanca Una dama negra
Dos torres blancas Dos torres negras
Dos alfiles blancos Dos alfiles negros
Dos caballos blancos Dos caballos negros
Ocho peones blancos Ocho peones negros
17. ABREVIATURA DE LAS PIEZAS
Para anotar una partida o escribir una posición se utilizan las
abreviaturas, en mayúsculas, de los nombres de las piezas.
Por ejemplo
La abreviatura del rey es: “R”
La abreviatura de la dama es: “D”
La abreviatura de la torre es: “T”
La abreviatura del alfil es: “A”
La abreviatura del caballo es: “C”
Los peones no llevan iniciales ya que se les reconocen por la casilla que
ocupen en el tablero, o sea nombrando la letra y el número de esa casilla.
18. NOMBRE Y BREVIATURA
DE LAS PIEZAS
EN OTROS IDIOMAS (1)
Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón
Alemán Könign Dame Turm Läufer Springer Bauer
Abrev. K D T L S B
Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón
Catalán Rey Dama Torre Alfil Caballo Peón
Abrev. R D T A C P
19. NOMBRE Y BREVIATURA
DE LAS PIEZAS
EN OTROS IDIOMAS (2)
Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón
Esperanto Rego Damo Turo Kuriero Cébalo Peono
Abrev. R D T K C P
Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón
Eusquera Rei Dame Tour Fou Cavalier Pion
Abrev. R D T F C P
20. NOMBRE Y BREVIATURA
DE LAS PIEZAS
EN OTROS IDIOMAS (3)
Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón
Francés Roi Dame Tour Fou Cavalier Pion
Abrev. R D T F C P
Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón
Gallego Korol Ferz Ladia Slon Konj Pechka
Abrev. Ko F L S K P
21. NOMBRE Y BREVIATURA
DE LAS PIEZAS
EN OTROS IDIOMAS (4)
Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón
Inglés King Queen Rook Bishop Knight Pawn
Abrev. K Q R B N P
Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón
Italiano Re Donna Torre Alfiere Caballo Pedone
Abrev. R D T A C P
22. NOMBRE Y BREVIATURA
DE LAS PIEZAS
EN OTROS IDIOMAS (5)
Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón
Portugués Rei Dama Torre Bispo Cavalo Peâo
Abrev. R D T B C P
Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón
Ruso Korol Ferz Ladia Slon Konj Pechka
Abrev. Ko F L S K P
23. VALOR RELATIVO
DE LAS PIEZAS (1)
Para comparar el valor de las piezas se ha tomado como referencia el valor del
peón que vale uno, (1)
Estos valores son los siguientes:
La dama tiene un valor de: 9 peones
La torre tiene un valor de: 5 peones
El alfil tiene un valor de: 3 peones
El caballo tiene un valor de: 3 peones
Habrás observado que no le hemos puesto valor al rey. No tiene valor comparativo.
Es lo que está en juego, cuando lo maten habrá que empezar de nuevo.
24. VALOR RELATIVO
DE LAS PIEZAS (2)
Ahora bien, este valor, que como norma general se ha tomado, sólo sirve para
la parte teórica.
En la práctica es muy diferente, ya que si un jugador advierte que
conseguirá jaque mate en muy pocas jugadas.
Seguro que no dudará en sacrificar su dama ( que vale 9 peones) por un
caballo que vale tres o incluso por un peón que sólo tiene el valor de uno.
25. COLOCACIÓN DE LAS PIEZAS
EN EL TABLERO (1)
Las piezas blancas irán colocadas en las filas: Primera y segunda
Las piezas negras irán colocadas en las filas: Séptima y octava
Recuerda:
Para jugar correctamente al ajedrez la
primera casilla de tu mano derecha debe ser
de color blanco.
26. COLOCACIÓN DE LAS PIEZAS
EN EL TABLERO (2)
Vamos a colocar sólo las piezas blancas
En las esquinas se colocan las torres: “a1”, “a8”.
Al lado de las torres se colocan los caballos: “b1”, “b8”.
Al lado de los caballos se colocan los alfiles: “c1”, “c8”.
Faltan por colocar dos piezas: El rey y la dama
Hay dos casillas libres.
¿De qué color es la dama que tu tienes? Blanca Coloca la dama en la casilla
blanca, y el rey a su lado.
Recuerda La dama va siempre en la casilla de su mismo color.
27. LA POSICIÓN (1)
Se llama posición a la estructura o colocación en el tablero
de los peones y las piezas de ambos bandos en un momento
dado de la partida.
Para anotar una posición se indica la inicial de la pieza, en
mayúscula, seguida de la casilla donde esté colocada la
pieza.
Recuerda.
Los peones no llevan iniciales.
Se les reconocen por la letra y el número de la casilla
donde estén.
29. EL SISTEMA ALGEBRAICO (1)
Las partidas de ajedrez deben ser anotadas para luego analizarlas y
descubrir los aciertos y errores.
Existen varios sistemas para anotar una partida de ajedrez.
Nosotros emplearemos el sistema algebraico simplificado.
Primero: Un movimiento se anota con la letra inicial en
mayúscula de la pieza que se mueve. (diagrama 1)
R Si es el rey D Si es la dama T Si es la torre
A Si es el alfil C Si es el caballo
Los peones no llevan Se les reconocen por la Su anotación será señalando
iniciales. (Diagrama 2) casilla que ocupen la casilla de llegada.
30. EL SISTEMA ALGEBRAICO (2)
El primer movimiento de las blancas fue: Cf3
Esto quiere decir que el caballo que
estaba en: g1 Saltó Cf3
El primer movimiento de las negras fue: Cc6
Esto quiere decir que el caballo que Cc6
Diagrama 1 b8 Saltó
estaba en:
Las blancas movieron el peón, se escribe así: e4
La jugada significa que el peón que estaba en
“e2” avanzó a “e4”
Las negras movieron el peón, se escribe así: e5
Diagrama 2 La jugada significa que el peón que estaba en
“e7” avanzó a “e5”
31. EL SISTEMA ALGEBRAICO (3)
Un movimiento de captura se representa por el signo
Segundo “x” inmediatamente antes de la casilla de destino.
(Diagrama 3)
Comentario
Si la dama blanca quiere capturar al caballo dando jaque
y las negras capturan a la dama.
Si en la siguiente jugada la torre captura a la dama
dando jaque y el rey negro captura a la torre.
Todo esto se escribiría de la siguiente forma.
Diagrama 3 BLANCAS NEGRAS
1. Dxe7+ 1. Dxe7
2. Txe7+ 2. Rxe7
32. EL SISTEMA ALGEBRAICO (4)
Tercero Si es un peón el que captura antes del signo “x” se escribe la
letra de la columna de salida. (Diagrama 4)
Comentario
Si el peón blanco captura al caballo y luego las negras
capturan al peón con el peón.
Todo esto se escribiría de la siguiente forma.
BLANCAS NEGRAS
Diagrama 4 1. exf5 1. gxf5
33. EL SISTEMA ALGEBRAICO (5)
Cuarto El enroque corto se escribe así: 0-0
Quinto El enroque largo se escribe así: 0-0-0
Comentario
Ambos reyes quieren enrocar.
El blanco realiza el enroque corto y
el negro el enroque largo.
Se escribiría de la siguiente forma.
BLANCAS NEGRAS Diagrama 6.
Diagrama 5.
Después del enroque
Antes del enroque
1. 0-0 1. 0-0-0
34. EL SISTEMA ALGEBRAICO (6)
Sexto
La captura al paso (a.p) se escribe de una forma especial.
La casilla de destino es en la que queda el peón que
captura. (Diagrama 7 y 8)
Comentario
El peón “e2” avanza dos casillas.
El peón “f4”, si quiere, puede comer
al paso (a.p).
Esto se escribiría así:.
BLANCAS NEGRAS Diagrama 7.
Diagrama 7.
Después de la captura
Antes de la captura
1. e4 1. fxe3 a.p
35. EL SISTEMA ALGEBRAICO (7)
Séptimo La promoción del peón se indica incluyendo la letra en
mayúscula de la pieza promocionada después de la casilla de
destino. (Diagrama 9 y 10)
Comentario.
El peón de la columna “e” en la próxima
jugada va a coronar y promociona a
dama.
Se escribe de esta forma:
Diagrama 9
BLANCAS Diagrama 10
Antes de la promoción
Después de la promoción
1. e8=D
36. EL SISTEMA ALGEBRAICO (8)
Si dos piezas, por ejemplo las torres, pueden ir a una misma
Octavo casilla se debe anotar la casilla de salida para saber qué
pieza de las dos se ha movido. (Diagramas 11 y 12)
Comentario,
En el diagrama 11 tanto la torre “a”
como la torre “h” pueden capturar
al peón.
Para saber exactamente qué torre
se ha movido debemos anotar la
casilla de salida.
Se escribe así:
Diagrama 11
Diagrama 12
Antes de la captura. BLANCAS NEGRAS
Después de la captura.
1. Thxa7
37. EL SISTEMA ALGEBRAICO (9)
Si dos piezas, por ejemplo los caballos, pueden ir a una
Noveno misma casilla se debe anotar la casilla de salida para saber
qué pieza de las dos se ha movido. (Diagramas 13 y 14)
Comentario,
En el diagrama 13 tanto el caballo
“c” como el “e” pueden capturar al
peón.
Para saber exactamente qué caballo
se ha movido debemos anotar la
casilla de salida.
Se escribe así:
Diagrama 13 Diagrama 14
Antes de la captura. Antes de la captura.
BLANCAS
1. Ccxd5
38. EL SISTEMA ALGEBRAICO (10)
Otros signos que se emplean son:
Significa Jaque
+
Jaque doble
++ Significa
Jaque doble a la descubierta
+ + des. Significa
Significa Jaque mate
#
¡ Significa Buena jugada
? Significa Mala jugada
39. A MODO DE EJEMPLO (1)
Decir los movimientos realizados en cada diagrama
BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS
1. e4 1. e5 2. Cf3 2. Cc6 3. Ac4 3. Ac5
BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS
4. c3 5. d4 5. exd4 6. cxd4 6. Ab4+
4. Cf6
40. A MODO DE EJEMPLO (2)
Decir los movimientos realizados en cada diagrama
BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS
BLANCAS NEGRAS
8. exd5 8. Cxd5 9. Ae6
7. Cc3 7. d5 9. 0-0
BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS
11. Axd5 11. Axd5 12. Cxd5 12. Dxd5
10. Ag5+ 10. Ae7
41. A MODO DE EJEMPLO (3)
Decir los movimientos realizados en cada diagrama
BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS
13. Axe7 13. Cxe7 14. Te1 14. f6 15. De2 15. Dd7
BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS
BLANCAS NEGRAS
16. Tc1 16. c6? 17. d5¡¡ 17. cxd5 18. Cd4 18. Rf7
42. A MODO DE EJEMPLO (4)
Decir los movimientos realizados en cada diagrama
BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS
19. Ce6 19. Tc8 20. Dg4 20. g6 21. Cg5+ 21. Re8
BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS
BLANCAS NEGRAS
22. Txe7+ 22. Rf8 23. Tf`7+ 23. Rg8 24. Tg7+ 24. Rh8
43. A MODO DE EJEMPLO (5)
Decir los movimientos realizados en cada diagrama
BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS
25. Txh7+ 25. Rg8 26. Tg7+ 26. Rh8 27. h4+ 27. Rxg7
BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS
BLANCAS NEGRAS
29. Dh8+ 29. Re7 30. Dg7+ 30. Re8
28. Dh7+ 28. Rf8
44. A MODO DE EJEMPLO (6)
Decir los movimientos realizados en cada diagrama
BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS
31. Dg8+ 31. Re7 32. Df7+ 32. Rd8 33. Df8+ 33. De8
Partida jugada entre
STEINIZT vs BARDELEBEN
En 1895
BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS
34. Cf7+ 34. Rd7
25. Dd6#