Aliens in the hoodDocument de game design	 v.23 - 04/04Corentin ChevillotteYannick ElaheePaul FiatPaul LagarrigueGwenaëlle...
Aliens in the hood p.2 		Cadre• Style « One Button Game » : une touche, une action.• Plateforme visée : Navigateur web sur...
Aliens in the hood p.3	Overview• Le jeu se déroule dans un monde sans gravité• Le joueur augmente le poids de son véhicule...
Aliens in the hood p.4	Univers• Le joueur traverse des décors urbains. L’architecture estproche de celle des banlieues fra...
Aliens in the hood p.5	 histoires et personnages	 Les moyens d’amener l’histoire	 L’histoire sera amenée à travers plusieu...
Aliens in the hood p.6	ContrôlesDéplacement• Le joueur avance tout seul.Poids• Si le joueur maintient la touche Espace, so...
Aliens in the hood p.7	CAMERA• Background : x * 800, avec un minimum de 800*600 pour la caméra.• Caméra : 800*600• Scrolli...
Aliens in the hood p.8	SCORINGAfin de progresser dans le jeu, le joueur doit collecter des têtes d’alien qu’il obtient en ...
Aliens in the hood p.9	 BRIques DE GAMEPLAY COMMUNESAlien immobile- Si PJ arrive sur Alien par le haut, avecun poids faibl...
Aliens in the hood p.10Univers 1 : Banlieue	 Briques specifiques Univers 1Ascenceur- Lorsque le joueur arrive sur la pouli...
Aliens in the hood p.11Univers 2 : Dans le vaisseau.	 Briques spécifiques univers 2Soufflerie- La soufflerie pousse en per...
Aliens in the hood p.12	Tuning 	Game designVitesse de base du joueurVitesse de prise de poids du joueurVitesse de perte de...
Aliens in the hood p.13Bruitage- Son du moteur du scooter évolueen fonction de l’accélération et dela décélération.Feedbac...
Aliens in the hood p.14 		 Level designSol destructible A casser pour éviter les piquesChemin secondaire pour ramasserplus...
Aliens in the hood p.15	Metrics• La durée de vie approximative du jeu est de 15 minutes.• 2 univers• 3 niveaux par univers...
Aliens in the hood p.16Gameplay :• Jetpack Joyride• Rayman jungle run• CanabaltSon :• Mars Attack• Binding of Isaac...Grap...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Aliens inthehood gamedesign_v23

771 vues

Publié le

Publié dans : Divertissement et humour
0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
771
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
1
Actions
Partages
0
Téléchargements
8
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Aliens inthehood gamedesign_v23

  1. 1. Aliens in the hoodDocument de game design v.23 - 04/04Corentin ChevillotteYannick ElaheePaul FiatPaul LagarrigueGwenaëlle Le goff
  2. 2. Aliens in the hood p.2 Cadre• Style « One Button Game » : une touche, une action.• Plateforme visée : Navigateur web sur PC.• Public visé : joueurs occasionnels, enfants, adultes jouant aux jeux flash pendant la pause caféou entre deux conversations facebook.• Projet réalisé dans le cadre de la licence LPJV de Bobigny.• Fin du projet le 3 Avril 2013.
  3. 3. Aliens in the hood p.3 Overview• Le jeu se déroule dans un monde sans gravité• Le joueur augmente le poids de son véhicule lorsqu’il appuie sur le bouton.• Le joueur doit affronter les aliens et leurs pièges fourbes.
  4. 4. Aliens in the hood p.4 Univers• Le joueur traverse des décors urbains. L’architecture estproche de celle des banlieues françaises.• Des aliens ont envahi le quartier de Jimi et utilisent deséléments humains pour se moquer d’eux.• Malgré le contexte d’invasion, l’ambiance doit resteramusante et joviale, parfois même ridicule.
  5. 5. Aliens in the hood p.5 histoires et personnages Les moyens d’amener l’histoire L’histoire sera amenée à travers plusieurs élé-ments : • Une cinématique en début de jeu • Une cinématique en fin de jeu • Les objets et leur habillage graphique (aliensprincipalement) La cinématique d’introduction est une succes-sion d’images fixes avec un bruitage sonore. L’histoire ne constitue pas un point essentiel etse veut être un contexte scénaristique, un univers plusqu’une histoire pleine de rebondissements. Les aliens Débiles et cinglés, ils se moquent des habi-tants de la cité. Avec leurs machines infernales, ilsont baissé le champ gravitationnel de la terre.Personnage principal : JimiCe jeune mécanicien est le héros decette aventure. Il est déterminé àlibérer son quartier des aliens. Grâceà la matière grise des aliens, il peutcontrôler le poids de son véhicule.HistoireJimi est un jeune mécanicien de banlieue. Unjour, les aliens arrivent pour envahir sa ville etfont disparaitre la gravité. Les terriens se re-trouvent donc en lévitation. Jimi décide alorsde s’attacher à son scooter trafiqué pour allercombattre les aliens et libérer les habitants deleur triste sort.
  6. 6. Aliens in the hood p.6 ContrôlesDéplacement• Le joueur avance tout seul.Poids• Si le joueur maintient la touche Espace, son poids augmente.• Par défaut, le poids descend.• Les éléments de level design réagissent différemment selon le poids du joueur.• Le poids fait tomber le joueur plus rapidement.• Si le joueur est lourd, il ralentit.Navigation• On navigue dans les menus à la souris et au clic gauche.• On déclenche la pause avec la touche « Echap », on peut ainsi : recommencer le niveau, allerau menu principal, remettre le jeu en route.• Une icône dans l’état de jeu permet de mettre à 0 le volume.• La touche F1 permet d’accéder au premier univers
  7. 7. Aliens in the hood p.7 CAMERA• Background : x * 800, avec un minimum de 800*600 pour la caméra.• Caméra : 800*600• Scrolling horizontal laissant Jimi toujours à gauche de l’écran.• La vitesse de défilement de la caméra dépend de la vitesse du joueur.• Jimi fait une taille de 80*80
  8. 8. Aliens in the hood p.8 SCORINGAfin de progresser dans le jeu, le joueur doit collecter des têtes d’alien qu’il obtient en accomplissant divers objectifs.Pour débloquer l’univers numéro 2, il lui faut 4 têtes d’alien.Lorsque le joueur finit un niveau, le jeu vérifie plusieurs conditions afin de lui donner des têtes d’alien.Il gagne une têtes d’alien si : • Il a terminé le niveau ET/OU • Il a terminé le niveau avec 100 points, collectés grâce aux tubes verts ET/OU • Il a terminé le niveau sans perdre une seule vie ET/OU Il peut donc avoir jusqu’à 3 têtes d’alien dans un niveau.
  9. 9. Aliens in the hood p.9 BRIques DE GAMEPLAY COMMUNESAlien immobile- Si PJ arrive sur Alien par le haut, avecun poids faible, il rebondit dessus.- Si PJ arrive sur Alien par le haut, avecun poids forte, il le tue et passe à tra-vers.- Si PJ arrive sur Alien de face ou paren bas, il meurt et reviens au derniercheckpoint.Piques- Si le joueur touche les piques, ilmeurt.Tubes- Si le joueur récupère un tube vert, ilgagne 1 point.- Si il récupère un tube violet, il gagne 5points.Trous au sol- Si le PJ tombe dans un trou au sol, iltombe et meurt et revient au derniercheckpoint.Sol destructible- Le joueur peut rouler sur le soldestructible.- Si le joueur est lourd, le solcasse et le joueur passe à travers.Tremplins- Le tremplin propulse le joueur en l’airen fonction de son poids et de sa vi-tesse.Checkpoints- Les checkpoints sont disposés avantune série d’obstacles.- Si le joueur meurt il revient automa-tiquement au dernier checkpoint en-registré.- Le joueur active un checkpoint en pas-sant devant ou au dessus.
  10. 10. Aliens in the hood p.10Univers 1 : Banlieue Briques specifiques Univers 1Ascenceur- Lorsque le joueur arrive sur la poulie, il s’immobilise et ar-rête de rouler.- Si le joueur est lourd -> la poulie descend.- Si le joueur est léger -> la poulie monte.- Si il atteint un déclencheur, l’accélération reprend à la vi-tesse normale.Tourelle- La tourelle crache des flammes vers le bas à intervalles réguliers- Les flammes font un demi-écran.- Le joueur doit adapté sa vitesse pour passer lorsque la flamme est éteinte.Soucoupe volante- La soucoupe volante aspire le joueur vers elle et le capture (le joueur a perdu).- Le champ de détection de la soucoupe est signifié graphiquement au sol, si le joueur entrededans, il est aspiré.- La portée d’aspiration de la soucoupe est signifiée au joueur par un signal graphique- Le joueur doit se rendre plus lourd pour éviter d’être absorbé par la soucoupe.- Elle est forcément orientée vers le bas.
  11. 11. Aliens in the hood p.11Univers 2 : Dans le vaisseau. Briques spécifiques univers 2Soufflerie- La soufflerie pousse en permanence le joueur vers le haut.- Elle peut être orientée vers le haut, le bas, la droite ou la gauche.- Si le joueur est léger, il est poussé par la soufflerie.- Si la soufflerie est bloquée par un sol, elle est inactive. Cela marcheaussi pour le sol destructible.- Si le sol destructible devant la soufflerie est cassé, celle-ci s’active.Alien mobile qui vient de la droite- Cet alien effectue une transition linéaire de droite à gauche àpartir de l’écran.- Sa venue est annoncée au joueur par un signal sonore etgraphique.
  12. 12. Aliens in the hood p.12 Tuning Game designVitesse de base du joueurVitesse de prise de poids du joueurVitesse de perte de poids du joueurVitesse minimaleVitesse maximaleAccélération du joueurDécelération du joueurReprise automatique de vitesse du joueurPerte de vitesse du joueur à cause du poids.Boîte de collision du joueurLevel designFréquence des checkpointsDisposition des tubes violets pour les trophées.Densité des situationsComplexité des situations.Trajets alternatifsPaliers de sensibilité des briques de gameplay aupoids du joueurFréquence de tir des tourellesBoîtes de collision des aliensHauteur des tourelles, souffleries, soucoupes.
  13. 13. Aliens in the hood p.13Bruitage- Son du moteur du scooter évolueen fonction de l’accélération et dela décélération.Feedbacks- Inputs des contrôles du joueur (appuy-er et relâcher)- Navigation dans les menus- Décollage et atterrissage des sautsSonsMusiques Composantes- Musiques originales- Une musique par univers et Boss- Rythme soutenu- Mixé en arrière plan sonore- Sonorités électroniques et orchestrales- Batterie- Musiques en cohérence avec l’univers dujeuInspirations- Hip-hop/Trip-Pop- Fusion- ClassiqueIntentions- Sons parodiques voir cartoonesques- Mixage au premier plan sonore- Style science fiction et électronique (cfpage références) Sound design
  14. 14. Aliens in the hood p.14 Level designSol destructible A casser pour éviter les piquesChemin secondaire pour ramasserplus de tubesen s’aidant de la soucoupe
  15. 15. Aliens in the hood p.15 Metrics• La durée de vie approximative du jeu est de 15 minutes.• 2 univers• 3 niveaux par univers.• 1 niveau dure entre 1 et 3 minutes.• Une dizaine de briques de gameplay.
  16. 16. Aliens in the hood p.16Gameplay :• Jetpack Joyride• Rayman jungle run• CanabaltSon :• Mars Attack• Binding of Isaac...Graphisme :• Mutafukaz• Canabalt Références

×