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Sistemas distribuidos 1
Sistemas Distribuidos
Hemos utilizado Sistemas
Distribuidos?
Ejemplo: Google
No es un sistema distribuido
Es una aplicación montada sobre un sistema distribuido
Yo como usuario desconozco
Máquina o máquinas en las quo se realiza Ia búsqueda
Lugares donde estén ubicadas esas máquinas
- Tipos de comunicación que se utilizan
- Equipos que intervienen
- Forma de realizar Ia búsqueda
- Qué se ejecuta en mi máquina y qué no se ejecuta
• Casi siempre funciona correctamente
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Sistemas distribuidos 2
Concepto informatico
Los conceptos vienen de muchas áreas
• Sistemas Operativos.
• Procesamiento en Paralelo.
• Sistemas en Tiempo Real.
• Sistemas Multimedia Distribuidos.
• Tipos de comunicaciones.
• Bases de datos distribuidas.
• Cliente – Servidor, Tres niveles, Internet.
• Objetos, Componentes Distribuidos.
• Computación Móvil.
• Aplicaciones Tradicionales.
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Sistemas distribuidos 3
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Sistemas distribuidos 4
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Sistemas distribuidos 5
intranet
ISP
desktop computer:
backbone
satellite link
server:
%
network link:
%
%
%
La Internet mostro la factibilidad de la
implementación de los Sistemas Distribuidos
Numeros de Internet en 2009
 1.730 millones de usuarios de Internet en todo el mundo.
 1.400 millones de usuarios de correo electrónico que enviamos una
media de 247.000 millones de correo cada día aunque lamentablemente
unos 200.000 millones son correo basura (SPAM).
 En diciembre de 2009 había 234 millones de sitios web.
 De ellos, 126 millones son blogs, según BlogPulse.
 Hay 350 millones de usuarios registrados en Facebook, lo que lo haría
el tercer país más poblado del mundo.
 Se suben 2.500 millones de fotos al mes a Facebook, lo que hace
palidecer los 4.000 millones de fotos que había en total Flickr en octubre
de 2009.
 YouTube sirve 1.000 millones de vídeos cada día.
 Lamentablemente, se crean unos 148.000 nuevos ordenadores zombie
cada día.
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Sistemas distribuidos 6
Modelo N-capas heterogeneo
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Sistemas distribuidos 7
Modelo espacial C/S
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Sistemas distribuidos 8
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Sistemas distribuidos 9
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Sistemas distribuidos 10
Definición de Sistema Distribuido
 Un sistema distribuido es aquel que ofrece servicios
implementados sobre una red de computadoras como si
se tratara de un único sistema. Esto se logra a través de
transparencias de distribución y son:
 Transparencia de localización.
 Transparencia de escalabilidad.
 Transparencia de replicacion
 Transparencia de concurrencia.
 Transparencia de paralelismo.
 Transparencia de acceso.
 Transparencia de fallo.
 Transparencia de movilidad.
 Transparencia de rendimiento.
Transparencias
 Transparencia de acceso: permite que los recursos locales y remotos puedan ser
accesados mediante operaciones idénticas.
 Transparencia de localizacion: permite que los recursos puedan ser accesados sin el
conocimiento de su localizacion física o de la red (por ejemplo,la dirección IP).
 Transparencia de concurrencia : permite que varios procesos puedan operar al mismo
tiempo utilizando recursos compartidos sin interferencia entre ellos.
 Transparencia de replicacion : habilita varias instancias de recursos que se utilizarán para
aumentar la fiabilidad y rendimiento sin el conocimiento de las réplicas de los usuarios o
programadores de aplicaciones.
 Transparencia de fallo: permite el ocultamiento de fallas, permitiendo a los usuarios y los
programas de aplicación para completar sus tareas a pesar del fracaso de los
componentes de hardware o software.
 Transparencia de movilidad: permite el movimiento de recursos y clientes dentro de un
sistema sin afectar el funcionamiento de los usuarios o programas.
 Transparencia de rendimiento: permite que el sistema sea reconfigurado para mejorar el
rendimiento conforme las cargas varíen.
 Transparencia de escalabilidad: permite que el sistema y las aplicaciones crezcan, sin
cambio en la estructura del sistema o los algoritmos de la aplicación.
 Transparencia de paralelismo: permite que 2 o mas servidores trabajen en forma
cooperativa para un servicio sin que el usuario lo pueda observar.
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Sistemas distribuidos 11
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Sistemas distribuidos 12
Un sistema distribuido es una colección de
computadoras independientes que aparecen
ante los usuarios del sistema como una única
computadora
Tanenbaum
Un sistema distribuido es aquel en el que los
componentes localizados en computadores,
conectados en red, comunican y coordinan sus
acciones únicamente mediante el paso de
mensajes
Coulouris
Otras definiciones
Cambio de paradigma
 Control central
 Nombramiento global
 Consistencia global
 Ejecución secuencial
 Vulnerabilidad
 Información local
 Localización fija
 Homogeneidad
 Autonomía
 Nombramiento federado (no
resuelto distribuidamente, por partes)
 Consistencia débil
 Ejecución concurrente
 Tolerancia a fallos
 Información remota
 Migración
 Heterogeneidad
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Sistemas distribuidos 13
Retos
Los retos a los cuales se enfrentan los Sistemas
Distribuidos son:
• Heterogeneidad.
• Extensibilidad.
• Seguridad.
• Escalabilidad.
• Tratamiento de Fallos.
• Concurrencia.
• Transparencia.
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Sistemas distribuidos 14
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Sistemas distribuidos 15
¿ Por qué construir sistemas distribuidos?
 • Compartir recursos
– Tanto hardware (discos, impresoras), como software
(archivos, bases de datos)
• En algún caso, por economizar
 – Compartir datos es esencial en muchas aplicaciones
• Equipos de desarrollo comparten herramientas y datos
• Aplicaciones comerciales ofrecen a usuarios acceso a datos
compartidos
• Trabajo cooperativo en algunas empresas
 • Existen aplicaciones inherentemente distribuidas
 – Por ejemplo, una cadena de supermercados con varias tiendas y
almacenes
 – Sistemas de reservas de billetes de líneas aéreas
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Sistemas distribuidos 16
Características de los Sistemas Distribuidos
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Sistemas distribuidos 17
Definición de Enslow
Sistema distribuido = hardware distribuido + control
distribuido + datos distribuidos
Un sistema se podría considerar
como un sistema distribuido si las
tres categorías (hardware,
control, datos) alcanzan un cierto
nivel de descentralización
Modelo de Enslow de los sistemas distribuidos.
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Sistemas distribuidos 18
Comparacion entre sistemas
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Sistemas distribuidos 19
Características de la transparencia
en Sistemas Distribuidos
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Sistemas distribuidos 20
Compartición de recursos
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Sistemas distribuidos 21
Compartición de recursos (cont)
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Sistemas distribuidos 22
Sistema Abierto
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Sistemas distribuidos 23
Escalabilidad
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Sistemas distribuidos 24
Tolerancia a fallos
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Sistemas distribuidos 25
Tolerancia
a fallos
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Sistemas distribuidos 26
Seguridad
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Sistemas distribuidos 27
Ventajas e inconvenientes
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Sistemas distribuidos 28
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Sistemas distribuidos 29
Implementacion final
Aplicaciones
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Sistemas distribuidos 30
Boeing
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Sistemas distribuidos 31
Sistemas Distribuidos en automóviles
Control del sistema en un automóvil
Un Mercedes clase S esta equipado con mas de 50
procesadores empotrados.
Conectados entre si por un red local.
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Sistemas distribuidos 32
Acceso a servicios
Modelo multiproceso.
Modelo de memoria compartida
También conocidos como multiprocesadores
Todos los procesadores comparten el espacio de direcciones
El programador no tiene que saber donde se encuentran los
datos
Modelo con memoria distribuida
También conocidos como multicomputadores
Cada procesador tiene su propio espacio de direcciones
El programador necesita saber donde se encuentran los datos
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Sistemas distribuidos 33
Comunicación entre procesos
Memoria Compartida (Base de Datos Distribuidas)
Paso de mensajes (Sockets, RPC y CORBA)
Ejecución remota (Agentes)
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Sistemas distribuidos 34
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Sistemas distribuidos 35
Arquitecturas hardware
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Sistemas distribuidos 36
Arquitecturas hardware
Arquitecturas usadas en Sistemas
Distribuidos
Arquitectura basada en capas
Arquitectura basada en objetos
Arquitectura centrada en datos compartidos
Arquitectura basada en eventos
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Sistemas distribuidos 37
Arquitectura basada en capas
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Sistemas distribuidos 38
Arquitectura basada en objetos
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Sistemas distribuidos 39
Arquitectura basada en eventos
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Sistemas distribuidos 40
Arquitectura basada en datos
compartidos
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Sistemas distribuidos 41
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Sistemas distribuidos 42
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Sistemas distribuidos 43
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Sistemas distribuidos 44
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Sistemas distribuidos 45
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Paradigmas de Computacion en Red
Basado en la distribución de recursos, know-how (el codigo
que procesa los recursos) y el procesador donde el codigo
se ejecuta, los paradigmas de computación de red puede
ser clasificadas como:
Paradigma Cliente-Servidor
Paradigma Código-por-demanda
Paradigma Agente Móvil
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Paradigma Cliente-Servidor
Client
Server
know-how
Servidor tiene todo: el
know-how, el procesador
y los recursos
Cliente necesita
inteligencia para
descubrir al servidor
que provee el servicio
que se necesita.
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Paradigma Cliente-Servidor
Client
Server
know-how
Ejemplos: RPC,
CORBA, XML
Web-Services
etc.
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Paradigma Código-por-demanda
Server
know-howClient
Cliente tiene el
procesador y los
recursos. No tiene
el know-how
Servidor envía el know-how
sobre el cliente.
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Paradigma Código-por-demanda
Server
know-howClient
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Paradigma Código-por-demanda
Server
Client know-how
know-how
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Paradigma Código-por-demanda
Server
Client know-how
know-how
Flash y Youtube
son un buen
ejemplo de este
paradigma.
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Paradigma Agente Móvil
Host Host
Cada host en esta
red tiene un alto
grado de flexibilidad
en poseer el know-
how, los recursos y
los procesadores
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Paradigma Agente Móvil
Host Host
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Paradigma Agente Móvil
Host Host
Agente
know-how
Know-how en la forma
de agentes móviles no
esta unido a un único
host pero esta disponible
en toda la red
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Paradigma Agente Móvil
Host Host
Agente
know-how
red
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Paradigma Agente Móvil
Host Host
red
Agente
know-how
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Paradigma Agente Móvil
Host Host
Agente
know-how
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Concepto de Agente Movil
Un agente móvil es un objeto el cual puede
moverse autónomamente a lo largo de la red de un
host a otro con su código y estado de ejecución y
realizar ciertas tareas a nombre de un usuario .
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Sistemas distribuidos 60
Nuevos Paradigmas de SD
 Cluster Computing:
 Dedicados a tareas específicas:
Altas prestaciones.
Alta disponibilidad.
 Sistema homogéneo (a menudo dedicado):
Nodos PCs.
LAN (de propósito general o específicas).
 Problemática: Grado de acoplamiento, servicios distribuidos.
 Grid Computing:
 Aprovechamiento de recursos creando un uniprocesador virtual.
 Restringido a una serie de tareas.
 Diferentes ámbitos:
Desde intradepartamentales.
Hasta intercorporativos.
 Problemática: Coordinación, seguridad, carácter dinámico.
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Sistemas distribuidos 61
Cluster Computing
 La idea del Cluster Computing es simple: Un grupo de
ordenadores independientes se conectan entre sí. Los
elementos conectantes son cables y un software especial
de cluster.
 Ya que los distintos ordenadores se complementan, por
ejemplo en el caso de Failover o balanceo de cargas. Falla
uno, los demás se encargan de su trabajo. Para un
ordenador sólo ésto es imposible. De ésta forma se
garantiza la alta disponibilidad las 24 horas del día.
Igualmente se facilita la administración. La unión
"clusterizada" de ordenadores es como un único punto de
control, que podrá ser administrado sin ningún problema de
forma remota.
Modelo de Cluster
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Sistemas distribuidos 62
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Sistemas distribuidos 63
Cluster Computing
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Sistemas distribuidos 64
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Sistemas distribuidos 65
Modelo de GRID
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Sistemas distribuidos 66
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Sistemas distribuidos 67
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Sistemas distribuidos 68
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Sistemas distribuidos 69
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Sistemas distribuidos 70
Desarrollos Web
Caso particular de desarrollo cliente servidor con
representación remota, en la cual disponemos de
un protocolo standard: HTTP y un servidor
denominado WebServer.
Cada página puede desencadenar la solicitud de
numerosos peticiones adicionales para finalizar el
proceso de representación remota.
Se dispone de un lenguaje standard de definición y
formateo de páginas: HTML
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Sistemas distribuidos 71
Desarrollos Web
 Incrustación de la lógica de aplicación en el servidor Web:
 CGI: Common Gateware Interface
Cada petición HTTP genera un nuevo proceso, el cual analiza la
solicitud y genera un resultado. Cada proceso corresponde a una
transacción.
Es flexible, ideal para pequeñas aplicaciones de uso reducido
No escala adecuadamente
 Plug-ins
Cada petición HTTP es resuelta por el componente adecuada, dentro
del mismo proceso del Web-Server.
Mejor rendimiento
Compromete la seguridad y fiabilidad del servidor Web
 Servidor especializado
Facilidad de desarrollo
Buen rendimiento
Rigidez de configuración
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Sistemas distribuidos 72
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Sistemas distribuidos 73
Desarrollos Web
Tipos de plug-ins
HTML incrustado en código
Se centran en la lógica
Son fácilmente de optimizables
Ejemplos: servlets, Perl, Python
Código incrustado en HTML
Se centran en el interface de usuario
Son fáciles de crear y modificar
No requieren grandes formalismos
No necesitan una gran formación
Ejemplos: ASP, JSP, PHP
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Sistemas distribuidos 74
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Sistemas distribuidos 75
Desarrollo Web
Implementacion
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Sistemas distribuidos 76
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Sistemas distribuidos 77
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Sistemas distribuidos 78
View
Controller
Model
User Modelo Vista Controlador
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Sistemas distribuidos 79
Nuevos tipos de dispositivos
Dispositivos que acceden hoy a internet:
Internet Explorer, Netscape, Set Top Box,
Móviles WAP, PDAs Palm Pilot, Windows CE,
...
Previsiones para los próximos años:
2.002 el 50% de las transacciones habituales
se podrán realizar desde dispositivos móviles
2.003 el 80% de los usuarios realizarán algún
tipo de transacción desde dispositivos móviles
2.004 los se querrán realizar el 100% de las
transacciones desde dispositivos móviles
2.005 Se esperan más de 1.000 millones de
usuarios móviles de internet
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Sistemas distribuidos 80
Nuevos tipos de dispositivos
Problema a resolver:
Necesidad de adaptar el interface de usuario a cada tipo
de dispositivo
Medidas a tomar:
Separar la lógica de aplicación del interface de usuario
Utilizar métodos estándar de comunicación entre la
lógica de aplicación y el interface de usuario
Uso de herramientas que permitan adaptar rápidamente
las aplicaciones a los nuevos tipos de dispositivos que
irán apareciendo
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Sistemas distribuidos 81
Nuevos tipos de dispositivos
Tendencia actual
Navegador
Web Server
Páginas HTML
Servidor Aplicaciones Lógica de negocio
Datos
Base de datos
Interface de usuario
Gestor
comunicaciones
UsuarioMóvil
WAP Server
Páginas WML
SQL
XML
- -
Wml binariohttp
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Sistemas distribuidos 82
Nuevos tipos de dispositivos
Variante de los fabricantes BBDD
Navegador
Web Server
Páginas HTML
Lógica de negocio
DatosBase de datos
Interface de usuario
Gestor
comunicaciones
UsuarioMóvil
WAP Server
Páginas WML
XML
- -
Wml binariohttp
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Sistemas distribuidos 83
Nuevos tipos de dispositivos
Variante de los fabricantes pasarelas
Navegador
Web Server
Páginas HTML
Lógica de negocio
Datos
Base de datos
Interface de usuario
Gestor
comunicaciones
UsuarioMóvil
WAP Server
Reglas de
traducción WML
SQL
- -
Wml binariohttp
Interface de usuario
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Sistemas distribuidos 84
Java
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Sistemas distribuidos 85
Arquitectura I-MODE
Packet
Network
(PDC-P)
Communication
Network
(PDC)
iMode
Server
Groupware
ServerPSTN
Info.
Provider
Internet
Info.
Provider
Info.
Provider
PC
PC
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Sistemas distribuidos 86
WML
Browser
J2ME
RTOS
Invoke
Opción 1: WML nativo
Interacciona con java:
•Limitaciones en es stack
•Limita las interdependencias
XML or XHTML Browser
J2ME
RTOS
Opción 2: Java browser
• Integración mayor
•El navegado puede actualizarse
dinámicamente
Coexistencia Java-WAP
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Sistemas distribuidos 87
Wireless Telephony Application Interface
Web Server
CGI
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Etc...
WMLDecks
withWMLScript
Content
WAP Gateway
WML Encoder
WML Script
Compiler
Protocol
Conversion
Client
WML
WML Script
WTAI
HTTP WTP
Arquitectura WAP
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Sistemas distribuidos 88
Lic. Jorge Guerra G.
Sistemas distribuidos 89
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Sistemas distribuidos 90
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Sistemas distribuidos. diseño e implementacion

  • 1. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 1 Sistemas Distribuidos
  • 2. Hemos utilizado Sistemas Distribuidos? Ejemplo: Google No es un sistema distribuido Es una aplicación montada sobre un sistema distribuido Yo como usuario desconozco Máquina o máquinas en las quo se realiza Ia búsqueda Lugares donde estén ubicadas esas máquinas - Tipos de comunicación que se utilizan - Equipos que intervienen - Forma de realizar Ia búsqueda - Qué se ejecuta en mi máquina y qué no se ejecuta • Casi siempre funciona correctamente Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 2
  • 3. Concepto informatico Los conceptos vienen de muchas áreas • Sistemas Operativos. • Procesamiento en Paralelo. • Sistemas en Tiempo Real. • Sistemas Multimedia Distribuidos. • Tipos de comunicaciones. • Bases de datos distribuidas. • Cliente – Servidor, Tres niveles, Internet. • Objetos, Componentes Distribuidos. • Computación Móvil. • Aplicaciones Tradicionales. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 3
  • 4. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 4
  • 5. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 5 intranet ISP desktop computer: backbone satellite link server: % network link: % % % La Internet mostro la factibilidad de la implementación de los Sistemas Distribuidos
  • 6. Numeros de Internet en 2009  1.730 millones de usuarios de Internet en todo el mundo.  1.400 millones de usuarios de correo electrónico que enviamos una media de 247.000 millones de correo cada día aunque lamentablemente unos 200.000 millones son correo basura (SPAM).  En diciembre de 2009 había 234 millones de sitios web.  De ellos, 126 millones son blogs, según BlogPulse.  Hay 350 millones de usuarios registrados en Facebook, lo que lo haría el tercer país más poblado del mundo.  Se suben 2.500 millones de fotos al mes a Facebook, lo que hace palidecer los 4.000 millones de fotos que había en total Flickr en octubre de 2009.  YouTube sirve 1.000 millones de vídeos cada día.  Lamentablemente, se crean unos 148.000 nuevos ordenadores zombie cada día. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 6
  • 7. Modelo N-capas heterogeneo Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 7
  • 8. Modelo espacial C/S Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 8
  • 9. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 9
  • 10. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 10 Definición de Sistema Distribuido  Un sistema distribuido es aquel que ofrece servicios implementados sobre una red de computadoras como si se tratara de un único sistema. Esto se logra a través de transparencias de distribución y son:  Transparencia de localización.  Transparencia de escalabilidad.  Transparencia de replicacion  Transparencia de concurrencia.  Transparencia de paralelismo.  Transparencia de acceso.  Transparencia de fallo.  Transparencia de movilidad.  Transparencia de rendimiento.
  • 11. Transparencias  Transparencia de acceso: permite que los recursos locales y remotos puedan ser accesados mediante operaciones idénticas.  Transparencia de localizacion: permite que los recursos puedan ser accesados sin el conocimiento de su localizacion física o de la red (por ejemplo,la dirección IP).  Transparencia de concurrencia : permite que varios procesos puedan operar al mismo tiempo utilizando recursos compartidos sin interferencia entre ellos.  Transparencia de replicacion : habilita varias instancias de recursos que se utilizarán para aumentar la fiabilidad y rendimiento sin el conocimiento de las réplicas de los usuarios o programadores de aplicaciones.  Transparencia de fallo: permite el ocultamiento de fallas, permitiendo a los usuarios y los programas de aplicación para completar sus tareas a pesar del fracaso de los componentes de hardware o software.  Transparencia de movilidad: permite el movimiento de recursos y clientes dentro de un sistema sin afectar el funcionamiento de los usuarios o programas.  Transparencia de rendimiento: permite que el sistema sea reconfigurado para mejorar el rendimiento conforme las cargas varíen.  Transparencia de escalabilidad: permite que el sistema y las aplicaciones crezcan, sin cambio en la estructura del sistema o los algoritmos de la aplicación.  Transparencia de paralelismo: permite que 2 o mas servidores trabajen en forma cooperativa para un servicio sin que el usuario lo pueda observar. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 11
  • 12. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 12 Un sistema distribuido es una colección de computadoras independientes que aparecen ante los usuarios del sistema como una única computadora Tanenbaum Un sistema distribuido es aquel en el que los componentes localizados en computadores, conectados en red, comunican y coordinan sus acciones únicamente mediante el paso de mensajes Coulouris Otras definiciones
  • 13. Cambio de paradigma  Control central  Nombramiento global  Consistencia global  Ejecución secuencial  Vulnerabilidad  Información local  Localización fija  Homogeneidad  Autonomía  Nombramiento federado (no resuelto distribuidamente, por partes)  Consistencia débil  Ejecución concurrente  Tolerancia a fallos  Información remota  Migración  Heterogeneidad Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 13
  • 14. Retos Los retos a los cuales se enfrentan los Sistemas Distribuidos son: • Heterogeneidad. • Extensibilidad. • Seguridad. • Escalabilidad. • Tratamiento de Fallos. • Concurrencia. • Transparencia. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 14
  • 15. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 15 ¿ Por qué construir sistemas distribuidos?  • Compartir recursos – Tanto hardware (discos, impresoras), como software (archivos, bases de datos) • En algún caso, por economizar  – Compartir datos es esencial en muchas aplicaciones • Equipos de desarrollo comparten herramientas y datos • Aplicaciones comerciales ofrecen a usuarios acceso a datos compartidos • Trabajo cooperativo en algunas empresas  • Existen aplicaciones inherentemente distribuidas  – Por ejemplo, una cadena de supermercados con varias tiendas y almacenes  – Sistemas de reservas de billetes de líneas aéreas
  • 16. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 16 Características de los Sistemas Distribuidos
  • 17. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 17 Definición de Enslow Sistema distribuido = hardware distribuido + control distribuido + datos distribuidos Un sistema se podría considerar como un sistema distribuido si las tres categorías (hardware, control, datos) alcanzan un cierto nivel de descentralización
  • 18. Modelo de Enslow de los sistemas distribuidos. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 18
  • 19. Comparacion entre sistemas Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 19
  • 20. Características de la transparencia en Sistemas Distribuidos Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 20
  • 21. Compartición de recursos Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 21
  • 22. Compartición de recursos (cont) Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 22
  • 23. Sistema Abierto Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 23
  • 24. Escalabilidad Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 24
  • 25. Tolerancia a fallos Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 25
  • 26. Tolerancia a fallos Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 26
  • 27. Seguridad Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 27
  • 28. Ventajas e inconvenientes Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 28
  • 29. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 29 Implementacion final
  • 30. Aplicaciones Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 30
  • 31. Boeing Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 31
  • 32. Sistemas Distribuidos en automóviles Control del sistema en un automóvil Un Mercedes clase S esta equipado con mas de 50 procesadores empotrados. Conectados entre si por un red local. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 32
  • 33. Acceso a servicios Modelo multiproceso. Modelo de memoria compartida También conocidos como multiprocesadores Todos los procesadores comparten el espacio de direcciones El programador no tiene que saber donde se encuentran los datos Modelo con memoria distribuida También conocidos como multicomputadores Cada procesador tiene su propio espacio de direcciones El programador necesita saber donde se encuentran los datos Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 33
  • 34. Comunicación entre procesos Memoria Compartida (Base de Datos Distribuidas) Paso de mensajes (Sockets, RPC y CORBA) Ejecución remota (Agentes) Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 34
  • 35. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 35 Arquitecturas hardware
  • 36. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 36 Arquitecturas hardware
  • 37. Arquitecturas usadas en Sistemas Distribuidos Arquitectura basada en capas Arquitectura basada en objetos Arquitectura centrada en datos compartidos Arquitectura basada en eventos Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 37
  • 38. Arquitectura basada en capas Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 38
  • 39. Arquitectura basada en objetos Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 39
  • 40. Arquitectura basada en eventos Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 40
  • 41. Arquitectura basada en datos compartidos Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 41
  • 42. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 42
  • 43. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 43
  • 44. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 44
  • 45. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 45
  • 46. Lic. Jorge Guerra G. Paradigmas de Computacion en Red Basado en la distribución de recursos, know-how (el codigo que procesa los recursos) y el procesador donde el codigo se ejecuta, los paradigmas de computación de red puede ser clasificadas como: Paradigma Cliente-Servidor Paradigma Código-por-demanda Paradigma Agente Móvil
  • 47. Lic. Jorge Guerra G. Paradigma Cliente-Servidor Client Server know-how Servidor tiene todo: el know-how, el procesador y los recursos Cliente necesita inteligencia para descubrir al servidor que provee el servicio que se necesita.
  • 48. Lic. Jorge Guerra G. Paradigma Cliente-Servidor Client Server know-how Ejemplos: RPC, CORBA, XML Web-Services etc.
  • 49. Lic. Jorge Guerra G. Paradigma Código-por-demanda Server know-howClient Cliente tiene el procesador y los recursos. No tiene el know-how Servidor envía el know-how sobre el cliente.
  • 50. Lic. Jorge Guerra G. Paradigma Código-por-demanda Server know-howClient
  • 51. Lic. Jorge Guerra G. Paradigma Código-por-demanda Server Client know-how know-how
  • 52. Lic. Jorge Guerra G. Paradigma Código-por-demanda Server Client know-how know-how Flash y Youtube son un buen ejemplo de este paradigma.
  • 53. Lic. Jorge Guerra G. Paradigma Agente Móvil Host Host Cada host en esta red tiene un alto grado de flexibilidad en poseer el know- how, los recursos y los procesadores
  • 54. Lic. Jorge Guerra G. Paradigma Agente Móvil Host Host
  • 55. Lic. Jorge Guerra G. Paradigma Agente Móvil Host Host Agente know-how Know-how en la forma de agentes móviles no esta unido a un único host pero esta disponible en toda la red
  • 56. Lic. Jorge Guerra G. Paradigma Agente Móvil Host Host Agente know-how red
  • 57. Lic. Jorge Guerra G. Paradigma Agente Móvil Host Host red Agente know-how
  • 58. Lic. Jorge Guerra G. Paradigma Agente Móvil Host Host Agente know-how
  • 59. Lic. Jorge Guerra G. Concepto de Agente Movil Un agente móvil es un objeto el cual puede moverse autónomamente a lo largo de la red de un host a otro con su código y estado de ejecución y realizar ciertas tareas a nombre de un usuario .
  • 60. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 60 Nuevos Paradigmas de SD  Cluster Computing:  Dedicados a tareas específicas: Altas prestaciones. Alta disponibilidad.  Sistema homogéneo (a menudo dedicado): Nodos PCs. LAN (de propósito general o específicas).  Problemática: Grado de acoplamiento, servicios distribuidos.  Grid Computing:  Aprovechamiento de recursos creando un uniprocesador virtual.  Restringido a una serie de tareas.  Diferentes ámbitos: Desde intradepartamentales. Hasta intercorporativos.  Problemática: Coordinación, seguridad, carácter dinámico.
  • 61. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 61 Cluster Computing  La idea del Cluster Computing es simple: Un grupo de ordenadores independientes se conectan entre sí. Los elementos conectantes son cables y un software especial de cluster.  Ya que los distintos ordenadores se complementan, por ejemplo en el caso de Failover o balanceo de cargas. Falla uno, los demás se encargan de su trabajo. Para un ordenador sólo ésto es imposible. De ésta forma se garantiza la alta disponibilidad las 24 horas del día. Igualmente se facilita la administración. La unión "clusterizada" de ordenadores es como un único punto de control, que podrá ser administrado sin ningún problema de forma remota.
  • 62. Modelo de Cluster Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 62
  • 63. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 63 Cluster Computing
  • 64. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 64
  • 65. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 65
  • 66. Modelo de GRID Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 66
  • 67. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 67
  • 68. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 68
  • 69. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 69
  • 70. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 70 Desarrollos Web Caso particular de desarrollo cliente servidor con representación remota, en la cual disponemos de un protocolo standard: HTTP y un servidor denominado WebServer. Cada página puede desencadenar la solicitud de numerosos peticiones adicionales para finalizar el proceso de representación remota. Se dispone de un lenguaje standard de definición y formateo de páginas: HTML
  • 71. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 71 Desarrollos Web  Incrustación de la lógica de aplicación en el servidor Web:  CGI: Common Gateware Interface Cada petición HTTP genera un nuevo proceso, el cual analiza la solicitud y genera un resultado. Cada proceso corresponde a una transacción. Es flexible, ideal para pequeñas aplicaciones de uso reducido No escala adecuadamente  Plug-ins Cada petición HTTP es resuelta por el componente adecuada, dentro del mismo proceso del Web-Server. Mejor rendimiento Compromete la seguridad y fiabilidad del servidor Web  Servidor especializado Facilidad de desarrollo Buen rendimiento Rigidez de configuración
  • 72. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 72
  • 73. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 73 Desarrollos Web Tipos de plug-ins HTML incrustado en código Se centran en la lógica Son fácilmente de optimizables Ejemplos: servlets, Perl, Python Código incrustado en HTML Se centran en el interface de usuario Son fáciles de crear y modificar No requieren grandes formalismos No necesitan una gran formación Ejemplos: ASP, JSP, PHP
  • 74. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 74
  • 75. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 75 Desarrollo Web
  • 76. Implementacion Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 76
  • 77. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 77
  • 78. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 78 View Controller Model User Modelo Vista Controlador
  • 79. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 79 Nuevos tipos de dispositivos Dispositivos que acceden hoy a internet: Internet Explorer, Netscape, Set Top Box, Móviles WAP, PDAs Palm Pilot, Windows CE, ... Previsiones para los próximos años: 2.002 el 50% de las transacciones habituales se podrán realizar desde dispositivos móviles 2.003 el 80% de los usuarios realizarán algún tipo de transacción desde dispositivos móviles 2.004 los se querrán realizar el 100% de las transacciones desde dispositivos móviles 2.005 Se esperan más de 1.000 millones de usuarios móviles de internet
  • 80. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 80 Nuevos tipos de dispositivos Problema a resolver: Necesidad de adaptar el interface de usuario a cada tipo de dispositivo Medidas a tomar: Separar la lógica de aplicación del interface de usuario Utilizar métodos estándar de comunicación entre la lógica de aplicación y el interface de usuario Uso de herramientas que permitan adaptar rápidamente las aplicaciones a los nuevos tipos de dispositivos que irán apareciendo
  • 81. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 81 Nuevos tipos de dispositivos Tendencia actual Navegador Web Server Páginas HTML Servidor Aplicaciones Lógica de negocio Datos Base de datos Interface de usuario Gestor comunicaciones UsuarioMóvil WAP Server Páginas WML SQL XML - - Wml binariohttp
  • 82. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 82 Nuevos tipos de dispositivos Variante de los fabricantes BBDD Navegador Web Server Páginas HTML Lógica de negocio DatosBase de datos Interface de usuario Gestor comunicaciones UsuarioMóvil WAP Server Páginas WML XML - - Wml binariohttp
  • 83. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 83 Nuevos tipos de dispositivos Variante de los fabricantes pasarelas Navegador Web Server Páginas HTML Lógica de negocio Datos Base de datos Interface de usuario Gestor comunicaciones UsuarioMóvil WAP Server Reglas de traducción WML SQL - - Wml binariohttp Interface de usuario
  • 84. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 84 Java
  • 85. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 85 Arquitectura I-MODE Packet Network (PDC-P) Communication Network (PDC) iMode Server Groupware ServerPSTN Info. Provider Internet Info. Provider Info. Provider PC PC
  • 86. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 86 WML Browser J2ME RTOS Invoke Opción 1: WML nativo Interacciona con java: •Limitaciones en es stack •Limita las interdependencias XML or XHTML Browser J2ME RTOS Opción 2: Java browser • Integración mayor •El navegado puede actualizarse dinámicamente Coexistencia Java-WAP
  • 87. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 87 Wireless Telephony Application Interface Web Server CGI Scripts, Etc... WMLDecks withWMLScript Content WAP Gateway WML Encoder WML Script Compiler Protocol Conversion Client WML WML Script WTAI HTTP WTP Arquitectura WAP
  • 88. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 88
  • 89. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 89
  • 90. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 90
  • 91. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 91
  • 92. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 92
  • 93. Lic. Jorge Guerra G. Sistemas distribuidos 93