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MCDEM Creación Multimedia y Serious Games
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MCDEM - ¿Qué es Multimedia?
Es la combinación de dos o más medios, tecnologías, modalidades, algoritmos,
aplicaciones, siempre al servicio de las personas como centro de la experiencia
MCDEM - ¿Qué son Serious Games?
Un Serious Game es un término usado para referirse a un software o hardware
desarrollado con tecnología de juegos y principios de diseño de juegos con un
propósito primario diferente al puro entretenimiento.
Juego Multimedia
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MCDEM Algunos proyectos del MCDEM
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MCDEM - ¿Qué es Gamificación?
Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas de juego en un ámbito
diferente al entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas,
principalmente de participación
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Serious Games Gamification
Juguetes Juegos
MCDEM Algunos proyectos del MCDEM
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MCDEM - ¿Qué es Transmedia?
La narración transmedia es un tipo de relato donde la historia se despliega a través de
múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los
consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión
Sistema de franquicia Estrategia transmedia
Película Juego Libro Película Juego Libro
MCDEM Algunos proyectos del MCDEM
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MCDEM - ¿Qué implica?
Investigación
Conceptualización
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Análisis de públicos específicos
Experience Design
Diseño
Creatividad
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HCI
MCDEM El contexto
MCDEM Laboratorios: MediaDome
Es el espacio principal del máster, donde se realizan la mayor parte de
las clases teóricas y donde se realizan las prácticas. Es un espacio ideal
para trabajar ya sea de forma individual como en grupo.
100% configurable, se adapta a lo largo del curso a las necesidades
específicas de cada momento. Dispone de una zona de estudio, áreas de
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MCDEM Laboratorios: MediaLab
Es el único del estado por su configuración: estudio audiovisual +
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Laboratorio para la mejora de la experiencia del usuario, de modo que
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El laboratorio dispone de 3 salas de test (sala doméstica, sala de Focus
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MCDEM Laboratorios: Estudio de grabación
El estudio de grabación consta de dos espacios independientes: sala de
control y sala de grabación. En la sala de control está el hardware que el
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MCDEM Perfil de entrada
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El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la naturaleza
transversal de la Multimedia, que la hace afín a cualquier disciplina, además de
accesible a todo tipo de profesionales. La Gamificación, los Serious Games y la
Transmedia pueden ser aplicados a cualquier campo profesional
MCDEM Perfil de salida
Diseñadores de estrategias de Gamificación y de Serious Games, capaces de mejorar
mediante técnicas de juego cualquier producto o servicio.
Gestores y productores Multimedia, preparados para afrontar la creación de cualquier
producto o servicio interactivo independientemente de su envergadura así como de su
sector final de aplicación.
Perfil de entrada
potenciado + Gestor Multimedia
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MCDEM Plan de estudios Semestre1
Contenidos Multimedia / Gestión y Marketing
Técnicas de Gamificación 5 ECTS
En esta asignatura se estudian todas las técnicas de diseño de juego, psicología de la motivación, tipos de jugadores, y en general todo lo necesario para poder entender
qué es y qué no es gamificación, su campo de acción y cómo se ha de aplicar a un producto o servicio para garantizar su éxito.
Diseño, Arte y Creatividad 5 ECTS
El objetivo es revelar el potencial creativo de cada uno a través del descubrimiento de la habilidad que se tiene, del cambio de actitud hacia lo creativo y del aprendizaje
de técnicas específicas. Se aprenderá a crear, modificar y seleccionar las mejores ideas para nuestro proyecto.
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La asignatura trata la aplicación de los métodos de UX (User experience) en el desarrollo de producto. Se enseña al alumno a tener en cuenta el diseño de producto, los
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aporta cada uno de ellos al proceso de desarrollo. Esta asignatura está orientada a la aplicabilidad práctica de sus contenidos en un contexto profesional..
Guion Multimedia 5 ECTS
En Guion Multimedia se dan a conocer los diferentes elementos que configuran toda creación audiovisual para poder así construir eficazmente cualquier narración en el
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MCDEM Plan de estudios Semestre1
Contenidos Multimedia / Gestión y Marketing
Gestión de Proyectos 5 ECTS
La asignatura de Gestión de Proyectos proporciona una visión descriptiva del estado del arte actual de la profesión de dirección de proyectos, y el encaje de ésta en las
diferentes estructuras organizativas que pueden darse en la empresa. A lo largo de la asignatura se exponen en profundidad las áreas de conocimiento asociadas a la
triple restricción de un proyecto (alcance, coste y tiempo), así como las herramientas que facilitan la gestión del mismo.
Desarrollo de contenidos 5 ECTS
Creación de un doble recorrido para formar de forma específica a dos perfiles diferentes, uno más técnico y otro más creativo. Si bien el alumno escoge uno de ellos y es
evaluado en esos conocimientos, puede asistir como oyente al otro recorrido para tener más conocimiento, aunque sin tener que ser evaluado.
Especialización
Recorrido A. Transmedia: Los medios y canales de comunicación se han digitalizado, las audiencias se han fragmentado, el consumo se ha hecho inmediato, omnipresente
y personalizado, y públicos y audiencias han entrado en conversación con creadores y marcas. En ese panorama tecnológico y socio-cultural las narrativas transmedia se
configuran como el modo natural de contar historias en el siglo XXI. Los relatos se han expandido y los universos narrativos salen al encuentro del público a través de
múltiples plataformas.
Recorrido B. HCI: En este recorrido se trabajarán con tecnologías que acostumbran a estar fuera de los temarios de grado por avanzadas o por novedosas, así como el uso
de ellas para el diseño de interacciones. Estas tecnologías serán: realidad aumentada, visión por ordenador, speech, Internet de las cosas y microcontroladores open
hardware. Además se desarrollarán proyectos en tres ámbitos: Encuentro entre el mundo digital y tangible, procesado del habla y visión artificial.
MCDEM Plan de estudios Semestre2
Trabajo Final de Máster (TFM) - 20 ECTS
En el TFM, que dura todo el semestre, se realiza un sistema de gamificación, un Serious Game o una estrategia Transmedia en colaboración con una empresa real. Se
trabaja en equipos multidisciplinares donde cada alumno adopta un rol específico (diseñador, artista, desarrollador, productor, scrum máster, especialista en
usabilidad, ) en el que se profundiza en el conocimiento de esa área aplicado a un producto real. Algunas empresas que han colaborado hasta el momento:
Entorno Empresarial y gestión de oportunidades 5 ECTS
En esta asignatura se aprenderán los conocimientos y habilidades necesarios para gestionar oportunidades de negocio en el ámbito de la empresa, así como para
explotarlos de manera exitosa. En base a la práctica, identificaremos como Multimedia y Serious puede contribuir a mejorar la efectividad de los
procesos de negocio de la empresa y los principales sistemas que les dan soporte como CRM, Contact Center, e-learning, portal del empleado, web shops, sistemas de
fidelización de cliente etc.
Marketing Digital 5 ECTS
La asignatura de Marketing Digital aglutina las estrategias, técnicas y herramientas más actuales para sacar el máximo partido a los canales de comunicación con tus
clientes en entornos digitales y establecer un engagement de cliente que va más allá de las transacciones, incorporando las emociones y las experiencias como elemento
diferencial. Se centra, por tanto, en el conocimiento de las principales tendencias y técnicas más efectivas, enfocadas con casos prácticos, que permiten al alumno
identificar y conocer las mejores estrategias de Relational Marketing, Customer Experience y Customer Engagement en entornos digitales y transaccionales.
Gestión y Marketing / TFM
MCDEM Doctorado/HCI
Doctorado
El Máster en Creación Multimedia y Serious Games es OFICIAL, aportando 60 créditos ECTS a tu curriculum. Con 300 créditos
ECTS puedes optar a realizar un Doctorado. La Salle-URL cuenta con un programa de Doctorado dentro del área HCI (Human
Computer Interaction).
www.salleurl.edu/doctorat
MCDEM Otros datos de interés
Director: Emiliano Labrador
Oficial (Adaptado al EEES)
60 ECTS
1 año académico (Octubre-Julio)
Presencial C/Quatre Camins,30 Barcelona (Spain)
eruiz@salleurl.edu
+34 932 902 374
Web MCDEM
MCDEM Más trabajos de alumnos
MCDEM Stage: ETC en Pittsburgh (USA)
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Twitter MCDEM: @TheMediaDome
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  • 6. MCDEM Algunos proyectos del MCDEM mediadomeprojects.com
  • 7. MCDEM - ¿Qué es Transmedia? La narración transmedia es un tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión Sistema de franquicia Estrategia transmedia Película Juego Libro Película Juego Libro
  • 8. MCDEM Algunos proyectos del MCDEM mediadomeprojects.com
  • 9. MCDEM - ¿Qué implica? Investigación Conceptualización Guion Análisis de públicos específicos Experience Design Diseño Creatividad Tecnología Contenidos Gestión Agile Marketing digital UX HCI
  • 11. MCDEM Laboratorios: MediaDome Es el espacio principal del máster, donde se realizan la mayor parte de las clases teóricas y donde se realizan las prácticas. Es un espacio ideal para trabajar ya sea de forma individual como en grupo. 100% configurable, se adapta a lo largo del curso a las necesidades específicas de cada momento. Dispone de una zona de estudio, áreas de trabajo en equipo, un taller para construir instalaciones interactivas y prototipos y zona de chill out
  • 12. MCDEM Laboratorios: MediaLab Es el único del estado por su configuración: estudio audiovisual + estudio de Realidad Virtual + equipo de captura de movimiento en tiempo real (Motion Capture) formado por 24 cámaras de altas prestaciones
  • 13. MCDEM Laboratorios: UserLab Laboratorio para la mejora de la experiencia del usuario, de modo que se garantiza que todo producto sea fácil de emplear, aprender a usar, recordar, etc. El laboratorio dispone de 3 salas de test (sala doméstica, sala de Focus Group y sala de observación) equipadas con un Eye-Tracker, circuito cerrado de TV, software para la edición digital de los datos de comportamiento y espejos unidireccionales.
  • 14. MCDEM Laboratorios: Estudio de grabación El estudio de grabación consta de dos espacios independientes: sala de control y sala de grabación. En la sala de control está el hardware que el ingeniero de sonido utiliza para realizar tareas de grabación de sonido y mezcla. El estudio se basa en una plataforma profesional de sonido digital y tiene equipamiento necesario así como backline propio.
  • 15. MCDEM Perfil de entrada Ingeniería Diseño Periodismo Psicología ProgramaciónEscritura Arquitectura Audiovisuales Bellas ArtesRobótica Multimedia ADE Cine El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la naturaleza transversal de la Multimedia, que la hace afín a cualquier disciplina, además de accesible a todo tipo de profesionales. La Gamificación, los Serious Games y la Transmedia pueden ser aplicados a cualquier campo profesional
  • 16. MCDEM Perfil de salida Diseñadores de estrategias de Gamificación y de Serious Games, capaces de mejorar mediante técnicas de juego cualquier producto o servicio. Gestores y productores Multimedia, preparados para afrontar la creación de cualquier producto o servicio interactivo independientemente de su envergadura así como de su sector final de aplicación. Perfil de entrada potenciado + Gestor Multimedia Técnico Usabilidad Game Designer
  • 17. MCDEM Plan de estudios Semestre1 Contenidos Multimedia / Gestión y Marketing Técnicas de Gamificación 5 ECTS En esta asignatura se estudian todas las técnicas de diseño de juego, psicología de la motivación, tipos de jugadores, y en general todo lo necesario para poder entender qué es y qué no es gamificación, su campo de acción y cómo se ha de aplicar a un producto o servicio para garantizar su éxito. Diseño, Arte y Creatividad 5 ECTS El objetivo es revelar el potencial creativo de cada uno a través del descubrimiento de la habilidad que se tiene, del cambio de actitud hacia lo creativo y del aprendizaje de técnicas específicas. Se aprenderá a crear, modificar y seleccionar las mejores ideas para nuestro proyecto. Lean UX 5 ECTS La asignatura trata la aplicación de los métodos de UX (User experience) en el desarrollo de producto. Se enseña al alumno a tener en cuenta el diseño de producto, los objetivos del proyecto y el proceso de desarrollo mediante talleres, clases de definición de concepto y ejercicios prácticos. Los alumnos aprenden los principios de usabilidad, se enfrentan a la construcción de prototipos y realizan gran variedad de tests (FocusGroup, entrevistas, test de tareas, test remotos, ) para conocer qué aporta cada uno de ellos al proceso de desarrollo. Esta asignatura está orientada a la aplicabilidad práctica de sus contenidos en un contexto profesional.. Guion Multimedia 5 ECTS En Guion Multimedia se dan a conocer los diferentes elementos que configuran toda creación audiovisual para poder así construir eficazmente cualquier narración en el campo del cine, el video, la publicidad, los videojuegos y la multimedia. Se atienden, igualmente, los mecanismos fundamentales, estructurales y locales de la dramaturgia como base también para llegar a la construcción de un guión no lineal. Y se elaboran guiones al respecto, de carácter individual y grupal, en todas sus fases, desde la idea hasta el story board.
  • 18. MCDEM Plan de estudios Semestre1 Contenidos Multimedia / Gestión y Marketing Gestión de Proyectos 5 ECTS La asignatura de Gestión de Proyectos proporciona una visión descriptiva del estado del arte actual de la profesión de dirección de proyectos, y el encaje de ésta en las diferentes estructuras organizativas que pueden darse en la empresa. A lo largo de la asignatura se exponen en profundidad las áreas de conocimiento asociadas a la triple restricción de un proyecto (alcance, coste y tiempo), así como las herramientas que facilitan la gestión del mismo. Desarrollo de contenidos 5 ECTS Creación de un doble recorrido para formar de forma específica a dos perfiles diferentes, uno más técnico y otro más creativo. Si bien el alumno escoge uno de ellos y es evaluado en esos conocimientos, puede asistir como oyente al otro recorrido para tener más conocimiento, aunque sin tener que ser evaluado. Especialización Recorrido A. Transmedia: Los medios y canales de comunicación se han digitalizado, las audiencias se han fragmentado, el consumo se ha hecho inmediato, omnipresente y personalizado, y públicos y audiencias han entrado en conversación con creadores y marcas. En ese panorama tecnológico y socio-cultural las narrativas transmedia se configuran como el modo natural de contar historias en el siglo XXI. Los relatos se han expandido y los universos narrativos salen al encuentro del público a través de múltiples plataformas. Recorrido B. HCI: En este recorrido se trabajarán con tecnologías que acostumbran a estar fuera de los temarios de grado por avanzadas o por novedosas, así como el uso de ellas para el diseño de interacciones. Estas tecnologías serán: realidad aumentada, visión por ordenador, speech, Internet de las cosas y microcontroladores open hardware. Además se desarrollarán proyectos en tres ámbitos: Encuentro entre el mundo digital y tangible, procesado del habla y visión artificial.
  • 19. MCDEM Plan de estudios Semestre2 Trabajo Final de Máster (TFM) - 20 ECTS En el TFM, que dura todo el semestre, se realiza un sistema de gamificación, un Serious Game o una estrategia Transmedia en colaboración con una empresa real. Se trabaja en equipos multidisciplinares donde cada alumno adopta un rol específico (diseñador, artista, desarrollador, productor, scrum máster, especialista en usabilidad, ) en el que se profundiza en el conocimiento de esa área aplicado a un producto real. Algunas empresas que han colaborado hasta el momento: Entorno Empresarial y gestión de oportunidades 5 ECTS En esta asignatura se aprenderán los conocimientos y habilidades necesarios para gestionar oportunidades de negocio en el ámbito de la empresa, así como para explotarlos de manera exitosa. En base a la práctica, identificaremos como Multimedia y Serious puede contribuir a mejorar la efectividad de los procesos de negocio de la empresa y los principales sistemas que les dan soporte como CRM, Contact Center, e-learning, portal del empleado, web shops, sistemas de fidelización de cliente etc. Marketing Digital 5 ECTS La asignatura de Marketing Digital aglutina las estrategias, técnicas y herramientas más actuales para sacar el máximo partido a los canales de comunicación con tus clientes en entornos digitales y establecer un engagement de cliente que va más allá de las transacciones, incorporando las emociones y las experiencias como elemento diferencial. Se centra, por tanto, en el conocimiento de las principales tendencias y técnicas más efectivas, enfocadas con casos prácticos, que permiten al alumno identificar y conocer las mejores estrategias de Relational Marketing, Customer Experience y Customer Engagement en entornos digitales y transaccionales. Gestión y Marketing / TFM
  • 20. MCDEM Doctorado/HCI Doctorado El Máster en Creación Multimedia y Serious Games es OFICIAL, aportando 60 créditos ECTS a tu curriculum. Con 300 créditos ECTS puedes optar a realizar un Doctorado. La Salle-URL cuenta con un programa de Doctorado dentro del área HCI (Human Computer Interaction). www.salleurl.edu/doctorat
  • 21. MCDEM Otros datos de interés Director: Emiliano Labrador Oficial (Adaptado al EEES) 60 ECTS 1 año académico (Octubre-Julio) Presencial C/Quatre Camins,30 Barcelona (Spain) eruiz@salleurl.edu +34 932 902 374 Web MCDEM
  • 22. MCDEM Más trabajos de alumnos
  • 23. MCDEM Stage: ETC en Pittsburgh (USA)
  • 24. MCDEM ¿Dudas? Twitter MCDEM: @TheMediaDome Web MCDEM Twitter Director MCDEM: @emil_lab Web MediaDome Correo Director: eruiz@salleurl.edu