Die Herausforderungen des 21. Jahrhunderts oszillieren zwischen digitaler Beschleunigung und ganz menschlichen Bedürfnissen nach Vertrauen und Identität. Der Vortrag von J. Martin und Tim Bruysten inspiriert in beide Richtungen: Technologische Herausforderungen im Kontext von Wirtschaft, Märkten und Gesellschaft. Schließlich werden die Möglichkeiten der Gamification und des Gamedesigns mit diesen Herausforderungen umzugehen vorgestellt.
Wie Gamedesign die Welt verbessert - Vortrag von Prof. Tim Bruysten und Prof. Dr. J. Martin beim Digitalk am 11.12.2014
1. Wie Gamedesign die Welt verbessert
!
Prof. Tim Bruysten
Prof. Dr. J. Martin
Illustration: Linda Treffler
2. Prof. Tim Bruysten
Fachbereichsleiter Gamedesign
!
Forschungsthemen
Gametheory / Strategie
Gamification / Motivation
BigData / Predictive Analytics
!
www.bruysten.com
Prof. Dr. J. Martin
Medienmanagement
!
Forschungsthemen
Game-Based Learning
Branded Entertainment
Creative Writing
!
www.betweendrafts.com
13. Exabyte-Spickzettel
1018 Byte
1 Trillion Byte
555.555.555.555.556 Normseiten
ca. 1.388.888.888.889 gedruckte Bücher
Deren Stapel würde 185x zum Mond reichen
!
Die Gesamtheit aller gedruckten Werke wird auf 0,2 EB geschätzt*
Quelle: Wikipedia
14. Über 50%: im Bett Über 40%: im Bad Über 30%: beim Essen
22. Szenario:
All Situations Digital
There’s an App for that
Jedes „Ding“ wird zu einem „Device“. Inkl. App-Store.
Context Awareness
Jede Situation wird erkannt und antizipiert
Context Products
Mikro-Versicherungen
27. Szenario:
Supply Chain Breakdown
Immer weniger Filialgeschäft
Öffnungszeiten-Alarm
Anderes Filialgeschäft
Persönlich. Qualitativ. Unmittelbar.
Neue Mittelsmänner
Der Mittelsmann ist tot. Es lebe der Mittelsmann.
32. Trend of Automation
Cheap Replication Autonomous Systems Robust Robots Humanoid Robots
Smart Cities
33. Szenario:
Meatspace Digitalization
Cheap Repliation
Einzelhandel vs. Home-Printing
Service – Roboter im Alltag
Nie mehr körperlich arbeiten?
Selbst-Steuernde Logistik
Vollständig automatisierte Bestellprozesse
Trusted Environments
Umwelt sorgt für Wohl und Sicherheit
38. Szenario:
Non-Human-Intelligence
Das Gehirn als Passwort
Computer to Brain Interfaces
Brainbased Trustcheck
Neue Mechanismen zur Kreditausfallsicherheit
Artificial Enterprises
SaaE: Software as an Enterprise
54. Automomie
Innerhalb der
Spielregeln, frei
agieren.
Meisterschaft
Verstehbarkeit
Beherrschbarkeit
Selbstwirksamkeit
Zweck
Wissen, wie der
konkrete Teilschritt
zum großen
Ganzen beiträgt
Foto: (c) Tim Bruysten / richtwert GmbH
55. Im Spiel stecken kraftvolle Methoden, die
Sprengkraft der Digitalisierung positiv zu steuern.