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Gamification
als Business Treiber
!
Prof. Tim Bruysten | richtwert GmbH
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Foto: Eigenberg Fotografie
Prof. Bruysten
“Gamification stärkt
die Loyalität von Kunden und Mitarbeitern,
erhöht Produktivität und Kreativität und 

hilft klarere Marken zu formen”
Prof. Tim Bruysten
Diese Präsentation gibt Ihnen in ca. 10 Minuten einen kurzen Einblick,
dass mehr Spiel zu mehr Zufriedenheit, Produktivität und auch mehr
Umsatz führt.
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zunächst, drei Perspektiven
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LETHARGIE
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?Kritik: Das Leben ist keine reibungslose Sammlung von Erfolgen…
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… wie auf einer Heldenreise, gibt es Höhen und
Tiefen, Weigerung und Beschleunigung:
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Customer JourneyAIDA
1. Akt 2. Akt 3. Akt
Mentor
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Elixier
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Prüfung
Verführung Bestätigung & Support Befriedigung
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Übersicht der drei Perspektiven:
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Und Spiele können helfen?
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…und „auf der Arbeit“?
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Engagement Index zeigen uns
Jahr für Jahr, dass Mitarbeiter
und Kunden gleichermaßen
demotiviert sind.
»What if we decided 

to use everything 

we know about game
design to fix what‘s
wrong with reality?«
Jane McGonigal, Reality is Broken, 2011
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Der Spiegel, Nr. 3/2014
http://www.theguardian.com/technology/2014/jan/25/online-
gamers-solving-sciences-biggest-problems
Prof. Bruysten
Fold.It
Spieler helfen dabei, ein Problem aus Medizin und
Biologie zu lösen. Es geht um die Faltung von
Proteinsträngen. Menschen erdenken Methoden,
die ein Programm / Algorithmus nicht finden kann.
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!
http://www.areagames.de/artikel/detail/Kampf-
gegen-Aids-Spieler-loesen-wichtiges-
Molekuelpuzzle/115863
UseCase: 13 Tage Spiel, nach 13 Jahre Forschung
Prof. Bruysten
http://www.wiwo.de/erfolg/trends/brettspiele-die-siedler-von-catan-hilft-ausgebufften-managern/7686014.html
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Prof. Bruysten
UseCase:
Games als Treiber
Twitter
Twitter hat aus der Übersetzung seiner
Website und Software ein Spiel gemacht.
Und so begeisterte Spieler anstelle einer
Rechnung von Übersetzungsbüro erhalten.
Prof. Bruysten
UseCase: Roadwarrior – SAP Vertriebs-Game
Siehe auch: Wirtschaftswoche 7/2014 vom 10.02.2014, Seite 64ff
SAP hat in den USA für den
Vertrieb aus E-Learning ein
Spiel gemacht – mit
grandiosem Erfolg:
Die Abschlussrate ist
zweistellig gestiegen.
Prof. Bruysten
Gamification ist zudem der beste Treiber der Customer Experience
http://www.watermarkconsult.net/blog/2012/02/01/the-roi-of-a-great-customer-experience/
Unternehmen mit guter
Customer Experience haben
einen überdeutlichen
Marktvorteil gegenüber ihrer
Konkurrenz.
Prof. Bruysten
“Gamification stärkt
die Loyalität von Kunden und Mitarbeitern,
erhöht Produktivität und Kreativität und 

hilft klarere Marken zu formen”
Prof. Tim Bruysten
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