4. Prof. Bruysten
Ein Spiel hat?
!
Mindestens einen Spieler, auf jeden Fall einen Antagonisten (kann auch Zeit, Qualität oder Charma sein)
Regeln, die allen Spielern bekannt sind.
Regeln, die von allen Spielern akzeptiert werden.
Einen definierten Anfang.
Ein definiertes Ende.
Ein klares Ergebnis (möglicherweise umstritten…)
!
14. Prof. Bruysten
System 1
System 2
Koordinierte Tasks
Projektart vorgegeben, Thema frei
Qualitätsgesicherte, klare Vorgaben
arbeite wann Du willst
Gemeinsame Infrastruktur
arbeite wo Du willst
Klare Deadlines
liefere wann Du willst
Klare Kompetenzen
Diskussionen nach Belieben
Boni
Ruhm, Ehre, Idealismus
Microsoft Encarta
Wikipedia
21. Prof. Bruysten
»What if we decided to use
everything we know about
game design to fix what‘s
wrong with reality?«
Jane McGonigal
reality is broken (2011: 7)
26. Prof. Bruysten
Gamifcation POS
Case Study
For opening weekend of their Men’s Store in
NYC, Coach gave away free cologne ($85
value) to the first 200 customers who checked
into the store on Foursquare. 10% of the
traffic to the store that weekend came with
Foursquare check ins. Causation or
correlation is tough to say, but it looks like the
promotion helped drive awareness and buzz
for Coach’s first Men’s store launch.
40. Prof. Bruysten
Auf den Punkt.
Automomy
Innerhalb der
Spielregeln, frei in
der Wahlfreiheit in
einigen Dimensionen
Mastery
Das Gefühl, dass
eine Aufgabe
grundsätzlich
schaffbar ist.
Purpose
Wissen, wie der
konkrete Teilschritt
funktioniert und wie
er zum großen
Ganzen beiträgt
43. Prof. Bruysten
Social Innovation Case Study
Fold.It
Spieler helfen dabei, ein Problem aus der Medizin und der
Biologie zu lösen. Es geht dabei um die Faltung von
Proteinsträngen. Menschen erdenken Methoden, die ein
Programm / Algorithmus nicht finden kann. User bekommen
Punkte und stetiges Feedback zu ihren Lösungen. Viele
einzelne Problemstellungen werden im Einführungslevel
dargestellt. Danach gibt es echte Probleme aus der Biologie.
User werden auch angelernt, wie man Proteine beeinflussen
kann und spielen “virtuelles Labor”.
!
Links
http://fold.it/portal
http://www.areagames.de/artikel/detail/Kampf-gegen-AidsSpieler-loesen-wichtiges-Molekuelpuzzle/115863
45. Prof. Bruysten
Institutions will try
to preserve the
problem to which
they are the
solution.
Clay Shirky, Assistant Arts Professor
New York University, Arthur L. Carter Journalism Institute