SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  16
Опыт разработки и
продвижения мобильных
      онлайн игр
        Михаил Кузьмин
 Директор по маркетингу, AIGRIND
О компании AIGRIND
•   Офис в
    Калининграде
•   30 человек
•   Основана в 2006
    году, 5 человек
•   Один крупный
    проект
O Warspear Online
• Классическая
  фэнтези MMORPG
  для Android, Symbian,
  iOS, Windows Mobile
  и PC.
• Free-to-play: покупка
  виртуальной валюты
  и приобретение
  премиум-товаров в
  магазине.
8 бит – это много или мало?
Цифры
• 5 серверов
• 2 000 000 аккаунтов
• 150 000 MAU
• 30 000 DAU
• 5 000 новых в день
• 2 000 платит каждый
  день
Динамика
Что надо знать про онлайн
• Перманентное незавершенное состояние
• Постоянное подключение к сети
• Взаимодействия между игроками
• Цель — сообщество
• Разделение игроков на хардкорных /
  обычных
• Удержание
Игровое сообщество
• Место для общения:
  форум, Facebook,
  Twitter, Вконтакте,
  Гильдсайты
• Привлекайте для
  тестирования
• Техподдержка
• Конкурсы
Почему Free-to-play?
• Упрощает привлечение новых игроков
• Не ограничивает затраты
• Упрощает выход на формирующиеся
  рынки
• Не жалейте виртуальной валюты
• Монетизацию делает разработчик, а не
  издатель (будут ли это покупать?)
Все ради конверсии
Используйте аналитику (Flurry)
Работа со статистикой
Биллинг
• SMS
• Apple App Store IAP
• Google Play IAP
• PayPal
• QIWI, Яндекс.Деньги,
  Webmoney и др.
• MOL (Южная Азия)
• BoaCompra
Дополнительная
           монетизация
• Используйте        • Прямые продажи
  офферволы (TapJoy,
  Flurry и др.):
 •   Увеличивает
     конверсию в
     платящих
 •   Дает возможность
     «бесплатно»
     попробовать ваши
     премиум-товары
Локальные рынки
• Учитывайте
  особенности рынков
• Ищите партнеров и
  издателей
• Вьетнам: VTC Mobile
• Китай: i-Free China
• Корея: CrzyFish
Выводы
• Используйте middleware (лучше
  стороннее)
• Ставьте на Android
• Выпускайте обновления
• Фокусируйтесь на работу с комьюнити
• Собирайте деньги
Спасибо!
     ООО «АЙГРИНД»
   Россия, Калининград
Университетская 2В, 4 этаж


     Михаил Кузьмин
michael.kuzmin@aigrind.com
      @kuzmitch_ru

Contenu connexe

Similaire à 1211kuzmin

Мобильный двигатель торговли
Мобильный двигатель торговлиМобильный двигатель торговли
Мобильный двигатель торговлиMax Babich
 
Maxim Babich (IT Spring 2013)
Maxim Babich (IT Spring 2013)Maxim Babich (IT Spring 2013)
Maxim Babich (IT Spring 2013)Sergey Gruzer
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
Монетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложенийМонетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложенийCybermarketing, Moscow
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGAlawar Entertainment
 
Тачат Игитян "Мобильный маркетинг и кросс-платформенные решения"
Тачат Игитян "Мобильный маркетинг и кросс-платформенные решения"Тачат Игитян "Мобильный маркетинг и кросс-платформенные решения"
Тачат Игитян "Мобильный маркетинг и кросс-платформенные решения"Михаил Рубинштейн
 
РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...
РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...
РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...Тарасов Константин
 
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.
Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.ForkConf
 
Работа с зарубежными игровыми офферами. CPAConf 2015
Работа с зарубежными игровыми офферами. CPAConf 2015Работа с зарубежными игровыми офферами. CPAConf 2015
Работа с зарубежными игровыми офферами. CPAConf 2015Peter Dushevsky
 
Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”
Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”
Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”Lviv Startup Club
 
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей БасковМобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей БасковBranchMarketing
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...PCampRussia
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Tatiana Aulachynskaya
 
Big Data: О чем думают ваши клиенты?
Big Data: О чем думают ваши клиенты?Big Data: О чем думают ваши клиенты?
Big Data: О чем думают ваши клиенты?Den Reymer
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
 
Второй выпуск Акселератора ФРИИ
Второй выпуск Акселератора ФРИИВторой выпуск Акселератора ФРИИ
Второй выпуск Акселератора ФРИИАртем Кудрявцев
 
DenReymer_presentation_for_CNewsforum_14112014
DenReymer_presentation_for_CNewsforum_14112014DenReymer_presentation_for_CNewsforum_14112014
DenReymer_presentation_for_CNewsforum_14112014CleverDATA
 
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Volha Banadyseva
 
2014 Альфия Мухаметова, руководитель акселератора iDealMachine: Акселератор Ф...
2014 Альфия Мухаметова, руководитель акселератора iDealMachine: Акселератор Ф...2014 Альфия Мухаметова, руководитель акселератора iDealMachine: Акселератор Ф...
2014 Альфия Мухаметова, руководитель акселератора iDealMachine: Акселератор Ф...SpbStartupDay
 
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...CodeFest
 

Similaire à 1211kuzmin (20)

Мобильный двигатель торговли
Мобильный двигатель торговлиМобильный двигатель торговли
Мобильный двигатель торговли
 
Maxim Babich (IT Spring 2013)
Maxim Babich (IT Spring 2013)Maxim Babich (IT Spring 2013)
Maxim Babich (IT Spring 2013)
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Монетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложенийМонетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложений
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCG
 
Тачат Игитян "Мобильный маркетинг и кросс-платформенные решения"
Тачат Игитян "Мобильный маркетинг и кросс-платформенные решения"Тачат Игитян "Мобильный маркетинг и кросс-платформенные решения"
Тачат Игитян "Мобильный маркетинг и кросс-платформенные решения"
 
РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...
РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...
РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...
 
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.
Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.
 
Работа с зарубежными игровыми офферами. CPAConf 2015
Работа с зарубежными игровыми офферами. CPAConf 2015Работа с зарубежными игровыми офферами. CPAConf 2015
Работа с зарубежными игровыми офферами. CPAConf 2015
 
Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”
Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”
Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”
 
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей БасковМобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
 
Big Data: О чем думают ваши клиенты?
Big Data: О чем думают ваши клиенты?Big Data: О чем думают ваши клиенты?
Big Data: О чем думают ваши клиенты?
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
Второй выпуск Акселератора ФРИИ
Второй выпуск Акселератора ФРИИВторой выпуск Акселератора ФРИИ
Второй выпуск Акселератора ФРИИ
 
DenReymer_presentation_for_CNewsforum_14112014
DenReymer_presentation_for_CNewsforum_14112014DenReymer_presentation_for_CNewsforum_14112014
DenReymer_presentation_for_CNewsforum_14112014
 
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
 
2014 Альфия Мухаметова, руководитель акселератора iDealMachine: Акселератор Ф...
2014 Альфия Мухаметова, руководитель акселератора iDealMachine: Акселератор Ф...2014 Альфия Мухаметова, руководитель акселератора iDealMachine: Акселератор Ф...
2014 Альфия Мухаметова, руководитель акселератора iDealMachine: Акселератор Ф...
 
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
 

Plus de Procontent.Ru Magazine

WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...Procontent.Ru Magazine
 
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФMoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФProcontent.Ru Magazine
 
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...Procontent.Ru Magazine
 
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&MMoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&MProcontent.Ru Magazine
 
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013Procontent.Ru Magazine
 
Рынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреРынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреProcontent.Ru Magazine
 
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуМТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуProcontent.Ru Magazine
 
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки ЕвросетиРоссийский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки ЕвросетиProcontent.Ru Magazine
 
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисовJ'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисовProcontent.Ru Magazine
 
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 годаJ'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 годаProcontent.Ru Magazine
 
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa..."Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...Procontent.Ru Magazine
 
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
 «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ... «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...Procontent.Ru Magazine
 
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Procontent.Ru Magazine
 
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...Procontent.Ru Magazine
 
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...Procontent.Ru Magazine
 
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...Procontent.Ru Magazine
 
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...Procontent.Ru Magazine
 

Plus de Procontent.Ru Magazine (20)

Android fragmentation 2013
Android fragmentation 2013Android fragmentation 2013
Android fragmentation 2013
 
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
 
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФMoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
 
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
 
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&MMoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
 
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
 
Рынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреРынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и мире
 
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуМТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
 
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки ЕвросетиРоссийский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
 
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraine
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraineAc&m 4 q12_stat_eng-ukraine
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraine
 
Ac&m 4 q12_stat_eng
Ac&m 4 q12_stat_engAc&m 4 q12_stat_eng
Ac&m 4 q12_stat_eng
 
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисовJ'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
 
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 годаJ'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
 
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa..."Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
 
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
 «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ... «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
 
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
 
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
 
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
 
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
 
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
 

1211kuzmin

  • 1. Опыт разработки и продвижения мобильных онлайн игр Михаил Кузьмин Директор по маркетингу, AIGRIND
  • 2. О компании AIGRIND • Офис в Калининграде • 30 человек • Основана в 2006 году, 5 человек • Один крупный проект
  • 3. O Warspear Online • Классическая фэнтези MMORPG для Android, Symbian, iOS, Windows Mobile и PC. • Free-to-play: покупка виртуальной валюты и приобретение премиум-товаров в магазине.
  • 4. 8 бит – это много или мало?
  • 5. Цифры • 5 серверов • 2 000 000 аккаунтов • 150 000 MAU • 30 000 DAU • 5 000 новых в день • 2 000 платит каждый день
  • 7. Что надо знать про онлайн • Перманентное незавершенное состояние • Постоянное подключение к сети • Взаимодействия между игроками • Цель — сообщество • Разделение игроков на хардкорных / обычных • Удержание
  • 8. Игровое сообщество • Место для общения: форум, Facebook, Twitter, Вконтакте, Гильдсайты • Привлекайте для тестирования • Техподдержка • Конкурсы
  • 9. Почему Free-to-play? • Упрощает привлечение новых игроков • Не ограничивает затраты • Упрощает выход на формирующиеся рынки • Не жалейте виртуальной валюты • Монетизацию делает разработчик, а не издатель (будут ли это покупать?)
  • 12. Биллинг • SMS • Apple App Store IAP • Google Play IAP • PayPal • QIWI, Яндекс.Деньги, Webmoney и др. • MOL (Южная Азия) • BoaCompra
  • 13. Дополнительная монетизация • Используйте • Прямые продажи офферволы (TapJoy, Flurry и др.): • Увеличивает конверсию в платящих • Дает возможность «бесплатно» попробовать ваши премиум-товары
  • 14. Локальные рынки • Учитывайте особенности рынков • Ищите партнеров и издателей • Вьетнам: VTC Mobile • Китай: i-Free China • Корея: CrzyFish
  • 15. Выводы • Используйте middleware (лучше стороннее) • Ставьте на Android • Выпускайте обновления • Фокусируйтесь на работу с комьюнити • Собирайте деньги
  • 16. Спасибо! ООО «АЙГРИНД» Россия, Калининград Университетская 2В, 4 этаж Михаил Кузьмин michael.kuzmin@aigrind.com @kuzmitch_ru